The words you are searching are inside this book. To get more targeted content, please make full-text search by clicking here.

Mapel : Desain Grafis Percetakan
Materi : Penggabungan Gambar dan Teks Berbasis Vector

Discover the best professional documents and content resources in AnyFlip Document Base.
Search
Published by dgp.multimediakanebsa, 2022-10-04 13:42:02

Bahan Ajar - Penggabungan Gambar dan Teks Berbasis Vector

Mapel : Desain Grafis Percetakan
Materi : Penggabungan Gambar dan Teks Berbasis Vector

Multimedia
Kelas XI Semester 1

Intan Kurniajaya
TEKNIK KOMPUTER DAN INFORMATIKA

UNIVERSITAS KRISTEN SATYA WACANA
FAKULTAS TEKNOLOGI INFORMASI
JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA

PROGRAM PENDIDIKAN PROFESI GURU – DALJAB
2021

1

1KATA PENGANTAR

Puji syukur ke hadirat Tuhan Yang Maha Esa karena atas rahmat dan karunia-Nya kami bisa
menyelesaikan bahan ajar Mata Pelajaran Desain Grafis Percetakan untuk Kompetensi Dasar
Menganalisis Pemberian efek pada gambar bitmapuntuk Sekolah Menengah Kejuruan ini.

Bahan ajar ini dibuat dengan mempertimbangkan perkembangan anak, terutama anak kelas XI
Semester 1 Sekolah Menengah Kejuruan Kompetensi Keahlian Multimedia. Selain itu, buku ini kami
konsep untuk kemandirian siswa dan guru sebagai pembimbing.

Kesuksesan belajar berawal dari kemauan dan ditunjang oleh berbagai sarana, salah satu
diantaranya adalah buku. Harapan kami, bahan ajar ini dapat membantu siswa memahami tentang Desain
Grafis Percetakan.

Akhir kata kami mengucapkan terima kasih kepada semua pihak yang telah membantu dalam
menerbitan bahan ajar ini. Kritik dan saran sangat kami harapkan untuk perbaikan bahan ajar ini di masa
yang akan datang.

Magetan, 22 September 2022

Penulis

2

KATA PENGANTAR ............................................................................................................... 2
DAFTAR ISI ............................................................................................................................. 3
PETA KONSEP MODUL ......................................................................................................... 4
GLOSARIUM ........................................................................................................................... 5
PENDAHULUAN ..................................................................................................................... 6
A. Deskripsi............................................................................................................................. 6
B. Prasyarat ............................................................................................................................. 7
C. Petunjuk Penggunaan Bahan Ajar ...................................................................................... 8
D. Tujuan Akhir ...................................................................................................................... 8
E. Kompetensi Dasar dan Indikator Pencapaian Kompetensi ................................................ 9
F. Tujuan Pembelajaran .......................................................................................................... 9
KEGIATAN BELAJAR ..................................................................................................................... 10

Grafis Vector .................................................................................................................... 10
Corel Draw ....................................................................................................................... 11
Fitur Tool Untuk Menggambar ........................................................................................ 13
Fitur Tool Untuk Menambah Objek................................................................................. 14
Tutorial Praktikum ........................................................................................................... 17
RANGUMAN.......................................................................................................................... 24
EVALUASI ............................................................................................................................. 25
DAFTAR PUSTAKA.............................................................................................................. 27

3

Gambar Peta Konsep Modul Menggabungkan Gambar dan Teks Berbasis Vector pada Mata Pelajaran
Desain Grafis Perecetakan

4

Citra vektor adalah gambar yang dibuat dari unsur garis dan kurva yang disebut vektor.
Corel Draw adalah adalah editor citra/grafik vektor yang dikembangkan oleh Corel, sebuah perusahaan
perangkat lunak yang bermarkas di Ottawa, Kanada.
Toolbox adalah bagian yang memuat tombol-tombol perintah yang digunakan untuk membuat dan
memodifikasi objek.
Color palettes adalah untuk memberi warna pada obyek . Warna bisa diberikan pada bidang objek maupun
garis tepi dari obyek

5

A. Deskripsi
Desain Grafis Percetakan adalah salah satu mata pelajaran paket keahlian Multimedia (MM) pada

program keahlian Teknik Komputer dan Informatika (TKI). Berdasarkan struktur kurikulum mata
pelajaran Desain Grafis Percetakan disampaikan di kelas XI semester satu dan semester dua, masing

Berdasarkan struktur kurikulum mata pelajaran desain grafis percetakan kompetensi dasar 3.7
dan 4.7 Menggabungkan gambar dan teks berbasis bitmap disampaikan di kelas XI semester satu, 12
jam pelajaran. Multimedia merupakan penggabungan teks, gambar, suara, video dan animasi untuk
menyampaikan maksud tertentu. Dengan multimedia, penyampaian sebuah produk menjadi lebih
menarik, apalagi jika dilengkapi dengan unsur interaktivitas didalamnya. Sebuah produk multimedia
yang baik, pasti diawali dengan desain yang baik pula .

Pembelajaran Dasar Desain Grafis ini menggunakan metode pendekatan scientifik. Dalam
pendekatan ini praktikum atau eksperimen berbasis sains merupakan bidang pendekatan ilmiah dengan
tujuan dan aturan khusus, dimana tujuan utamanya adalah untuk memberikan bekal ketrampilan yang
kuat dengan disertai landasan teori yang realistis mengenai fenomena yang akan kita amati. Ketika suatu
permasalahan yang hendak diamati memunculkan pertanyaan-pertanyaan yang tidak bisa terjawab,
maka metode eksperimen ilmiah hendaknya dapat memberikan jawaban melalui proses yang logis.
Proses-proses dalam pendekatan scientifik meliputi beberapa tahapan (gambar 2) yaitu: mengamati,
hipotesis atau menanya, mengasosiasikan atau eksperimen, mengumpulkan atau analisa data dan
mengkomunikasikan. Proses belajar pendekatan eksperimen pada hakekatnya merupakan proses berfikir
ilmiah untuk membuktikan hipotesis dengan logika berfikir.

6

Gambar 1 Diagram Proses Metode Scientifik-Eksperimen Ilmiah

B. Prasyarat
Untuk kelancaran pencapaian kompetensi dalam mata pelajaran desain multimedia ini

dibutuhkan beberapa peryaratan baik pengetahuan maupun ketrampilan dasar. Persyaratan tersebut
antara lain ialah: peserta didik mempunyai kompetensi dalam hal pemanfaatan teknologi informasi,
seperti mengoperasikan hardware komputer dan mengoperasikan perangkat lunak aplikasi.
Perangkat lunak aplikasi tersebut antar lain ialah pengolah data untuk menganalisis data hasil
eksperimen, pengolah kata untuk membuat laporan dan aplikasi presentasi untuk
mengkomunikasikan dan mempresentasikan hasil laporan.

7

C. Petunjuk Penggunaan Bahan Ajar
Bahan ajar ini disusun berdasarkan kurikulum 2013 yang menggunakan metode scientific

dan berorintasi pembelajaran inovatif berbasis HOTS dengan pendekatan TPACK. Modul ini terdiri
dari dua bagian yaitu pendahuluan dan pembelajaran. Dalam pendahuluan beberapa yang harus
dipelajari peserta didik adalah diskripsi mata pelajaran yang berisi informasi umum, rasionalisasi
dan penggunaan metode scientifik. Selanjutnya pengetahuan tentang persyaratan, tujuan yang
diharapkan, kompetensi inti dan dasar yang akan dicapai.

Bagian Pembelajaran menuntun peserta didik untuk memahami deskripsi umum tentang
topik yang akan dipelajari dan rincian kegiatan belajar sesuai dengan kompetensi dan tujuan yang
akan dicapai. Setiap kegiatan belajar terdiri dari tujuan dan uraian materi topik pembelajaran, tugas
serta test formatif. Uraian pembelajaran berisi tentang diskripsi pemahaman topik materi untuk
memenuhi kompetensi pengetahuan. Uraian pembelajaran juga menjelaskan deskripsi unjuk kerja
atau langkah-langkah logis untuk memenuhi kompetensi skill.

Tugas yang harus dikerjakan oleh peserta didik dapat berupa tugas praktek, eksperimen
atau pendalaman materi pembelajaran. Setiap tugas yang dilakukan melalui beberapa tahapan
scientifik yaitu : 1) melakukan pengamatan materi pembelajaran 2) Menanya hasil dari pengamatan
3) mengumpulkan data yang dihasilkan setiap tahapan 4) mengasosiasi hasil data menggunakan
analisa diskriptif 5) mengkomunikasikan hasil dari pembuatan project. Project tersebut merupakan
tagihan yang akan dijadikan sebagai salah satu referensi penilaaian

D. Tujuan Akhir
Setelah mempelajari uraian materi dalam pembelajaran dan kegiatan belajar diharapkan

peserta didik dapat memiliki kompetensi sikap, pengetahuan dan keterampilan yang berkaitan
dengan materi:
 Gambar dan teks vector
 Fungsi fitur aplikasi pengolah vector
 Langkah-langkah menggabungkan gambar dan teks yang berbasis vector

8

KOMPETENSI DASAR DAN INDIKATOR PENCAPAIAN KOMPETENSI

KD-3 IPK-3
3.5. Menerapkan penggabungan gambar 3.5.1. Menjelaskan fungsi fitur aplikasi

dan teks yang berbasis vector. (C3) pengolah gambar dan teks berbasis
vector. (C2)

3.5.2. Menganalisis penggabungan gambar
dan teks berbasis vector. (C4)

KD-4 IPK-4
4.5. Menggabungkan gambar dan teks 4.5.1. Menggunakan aplikasi pengolah

basis vector. (C4) gambar dan teks berbasis vector.
(C3)

4.5.2. Membuat gambar dan teks
menggunakan aplikasi pengolah
gambar dan teks berbasis vector.
(C6)

TUJUAN PEMBELAJARAN

Setelah mengikuti proses pembelajaran menggunakan pendekatan TPACK dengan model PjBL

Peserta didik menunjukkan kekaguman terhadap ciptaan Tuhan Yang Maha Esa dan menunjukkan

perilaku ilmiah: rasa ingin tahu, jujur, teliti, cermat dan tekun dalam aktivitas pembelajaran. Berikut

tujuan pembelajarannya:

1. Setelah melihat dan mengamati slide powerpoint (C) penggabungan gambar dan teks, peserta

didik (A) dapat menjelaskan (B) fungsi fitur pengolah gambar dan teks berbasis vector dengan

(D) tepat.

2. Setelah melihat tayangan video dan melakukan diskusi secara berkelompok (C), peserta didik

(A) dapat menganalisis (B) penggabungan gambar dan teks berbasis vector dengan (D) tepat.

3. Setelah menganalisis dan melakukan diskusi (C) terhadap aplikasi vector, peserta didik (A)

dapat menggunakan (B) aplikasi pengolah gambar dan teks berbasis vector dengan (D) baik dan

kreatif.

4. Setelah menerima penugasan dan melakukan pembelajaran dengan berkelompok (C), peserta

didik (A) dapat membuat (B) gambar dan teks menggunakan aplikasi pengolah gambar dan teks

berbasis vector ke dalam sajian multimedia dengan (D) baik, tepat dan kreatif.

9

GRAFIS VECTOR
 Pengertian Grafis Vector
Grafis vektor adalah objek gambar yang dibentuk oleh kombinasi dari titik dan garis dengan
menggunakan rumus matematika.Yang membuat titik ataupun garis itu dapat menghasilkan
suatu gambar dengan pola yang di inginkan.

 Format Grafis Vector
Format untuk gambar Vector sendiri bermacam-macam diantaranya :
a. CDR (format dari Corel Draw)
b. AI (format dari Adobe Illustration)
c. SVG
d. EPS
e. PDF

 Kekurangan Grafis Vector
a. Tidak bisa menghasilkan objek gambar vektor yang baik saat melakukan konversi objek
gambar tersebut dari format gambar bitmap.
b. Mempunyai batas ketika mendefinisikan warna maupun saat membuat gradasi warna.

 Kelebihan Grafis Vector
a. Ruang penyimpanan untuk objek gambar lebih efisien.
b. Gambar vektor Obyek dapat berubah dalam ukuran dan bentuk tanpa menurunkan
kualitas tampilannya.
c. Dapat dicetak pada resolusi tertinggi pada printer.
d. Terlihat lebih menarik karena menggambar dan membentuk mengedit vektor relatif
mudah dan menyenangkan.

10

 Ciri-ciri Grafis Vector

a. Dibentuk dari kombinasi objek-objek yang bersifat individu yang terdiri dari garis,
warna, dan juga titik.

b. Ukuran gambar tidak mempengaruhi kualitas gambar tersebut, karena tidak tergantung
dengan resolusi gambar.

c. Ukurannya relatif kecil.
d. Tidak akan pecah apabila gambar diperbesar.
e. Tampilan gambar yang dihasilkan kurang nyata dan kurang natural.
f. Saat ditampilkan ke layar monitor, membutuhkan waktu yang cukup lama

 Jenis Software Berbasis Vector
a. CorelDRAW
b. Zoner Draw
c. Canvas 8
d. Adobe Illustator
e. Xara X1
f. Creature House Expression

COREL DRAW
Corel Draw, pertama kali diluncurkan ada 1989. Aplikasi grafis vektor ini diterima luas oleh

masyarakat dan pada akhirnya corel hanya focus padapengembangan software. Corel Draw memiliki
perbedaan aplikasi pengolah grafis vektor yang lainnya. Perbedaan tersebut diantaranya CorelDraw adalah
suatu paket software grafis, bukan hanya sebuah editor gambar berbasis vektor. Peralatan – peralatan yang
ada memungkinkan penggunanya untuk mengatur kontras, keseimbangn warna bahkanmengubah dari
mode RGB (Red Green Blue) menjadi CMYK (Cyan Magenta Yellow). Khusus untuk gambar bitmap
dapat diubah dengan Corel PhotoPaint.

 Bagian-bagian antarmuka Corel DRAW
1. Title Bar
2. Menu Bar
Kumpulan menu yang digunakan untuk mengakses seluruh fungsi-fungsi yang ada pada
CorelDraw, termasuk membuka – menyimpan file, efek-efek, dan sebagainya.
11

3. Standard Toolbar
Kumpulan icon yang berfungsi untuk mengakses menu-menu umum yang paling sering
dipakai. Berikut isi standard toolbar:

Gambar Standard Toolbar Pada Corel Draw
4. Toolbox

Berisi pilihan tool dan mode menggambar. Klik pada sebuah ikon tool untuk menggunakannya,
maka tombol ikon akan tampak seperti ditekan, dan tool tersebut siap kita gunakan pada bidang
gambar. Kadang juga terdapat subtool yang dapat dimunculkan dengan menekan agak lama pada
sebuah icon tool, kemudian klik pada sub tool yang tersedia. Isi Toolbox ditunjukkan pada halaman
berikutnya.

Gambar Toolbox Pada Corel Draw

12

5. Palet Warna
Digunakan untuk memilih warna yang akan kita pakai untuk mewarnai sebuah objek gambar. Klik
kiri pada palet akan mengeset warna isian (fill) suatu objek, dan klik kanan pada palet akan mengeset
warna tepi dan garis (line).

Gambar Palet Warna

FITUR TOOL UNTUK MENGGAMBAR

Peralatan atau tool yang digunakan untuk menggambar tersedia pada Toolbox di sebelah kiri
antarmuka, dan dikelompokkan pada bagian atas untuk mempermudah penggunanya mengingat dan
menjangkaunya. Tool harus diklik terlebih dahulu untuk menggunakannya. Tool dasar ini diantaranya
adalah:

a. Pick Tool
Memilih dan mengaktifkan obyek untuk melakukan manipulasi objek. Misalnya scaling, rotating,
skewing, resizing.

b. Shape Tool
1.Shape Tool : Melakukan proses editing node pada shape (komponen garis dari obyek).
2.Smudge Tool : Menggosok obyek sehingga merubah bentuk obyek yang digosok tersebut.
3.Roughen Tool : Memberikan efek distorsi pada obyek.
4.Transform Tool : Merotasi, membesarkan, mengecilkan, skewing image secara bebas.

Gambar Tool Untuk Menggambar

13

FITUR TOOL UNTUK MENAMBAH OBJEK

Pada bagian awal dijelaskan bahwa CorelDRAW adalah drawing software. Semua yang terletak
di atas bidang gambar adalah objek. Artinya, apapun yang pernah anda lihat berada di atas bidang gambar,
baik itu titik, garis, bangun, citra (image), teks dan lain-lain, yang meskipun seolah-olah membentuk
sebuah kesatuan komposisi, sebenarnya adalah entitasentitas terpisah yang saling bebas satu sama lain.

Ada berbagai pilihan objek yang disediakan pada bagian tengah Toolbox. Seluruhnya adalah
objek geometris karena dibuat secara matematis, tetapi objek-objek ini jika dikombinasikan dapat
menghasilkan gambar yang menarik.

Gambar Tool Untul Menambahkan Objek

a. Curve Tool
1. Freehand Tool : Membuat obyek berupa garis bebas.
2. Bezier Tool : Membuat obyek garis dengan menentukan banyaknya node.
3. Artistic Media Tool : Membuat obyek garis dengan berbagai bentuk yang artistik.
4. Pen Tool : Membuat obyek kombinasi antara garis lurus dan garis lengkung secara langsung.
5. Polyline Tool : Membuat obyek kombinasi garis lurus dan freehand secara langsung.
6. 3-Point Tool : Membuat obyek garis dengan kurva 3 point.
7. Connector Tool : Membuat obyek garis konektor secara interaktif
8. Dimension Tool : Membuat obyek garis ukuran pada suatu obyek yang kita buat.

14

Gambar Curve Tools

b. Smart Tools
1. Smart Fill : Untuk mewarna objek dan garis secara bersamaan sesuai dengan pengaturan.
2. Smart Drawing : Membuat obyek garis secara bebas seperti freehand tool, namun dengan hasil
yang lebih bagus.

c. Rectangle Tools
1. Rectangle Tool : Membuat obyek persegi panjang atau bujur sangkar.
2. 3-Point Rectangle Tool : Membuat obyek persegi panjang atau bujur sangkar dengan kemiringan
tertentu.

Gambar Rectangle Tools
d. Ellipse Tools

1. Ellipse Tool : Membuat obyek lingkaran atau elips.
2. 3-Point Ellipse Tool : Membuat obyek lingkaran atau elips dengan kemiringan tertentu.

Gambar Ellipse Tools
e. Polygon Tool

1. Polygon Tool : Membuat obyek segi banyak.
2. Star Tool : Membuat obyek-obyek bintang.
3. Complex Star Tool : Membuat obyek-obyek bintang sudut banyak.
4. Graph Paper : Membuat obyek menyerupai tabel.
5. Spiral Tool : Membuat obyek spiral.

15

6. Text Tool : Membuat obyek teks.
7. Table Tool : Membuat tabel.

Gambar Polygon Tools
f. Perfect Shape Tools

1. Basic Shapes Tool : Membuat obyek-obyek dasar.
2. Arrow Shapes Tool : Membuat obyek-obyek anak panah.
3. Flowchart Shapes Tool : Membuat obyek-obyek flowchart.
4. Banner Shapes Tool : Membuat objek-objek banner.
5. Callout Shapes Tool : Membuat obyek-obyek callout (objek isi teks pada komik)
g. Eyedropper Tools
1. Eyedropper tool : Mengambil sampel warna dari suatu obyek.
2. Paintbucket tool : Memberikan warna tertentu pada suatu obyek.

16

TUTORIAL PRAKTIKUM

Tutotial praktikum disajikan untuk latihan dalam meningkatkan keterampilan dan kreativitas siswa dalam
menggunakan perangkat lunak pengolah gambar vector. Tutorial disajikan dalam bentuk langkah-langkah
dalam membuat produk atau karya menggunakan fitur-fitur yang tersedia pada aplikasi perangkat pengolah
gambar vector corel draw.
Latihan 1. - Menggabungkan gambar dan teks yang berbasis vector dengan menggunakan fitur
Combine

Langkah-langkahnya adalah sebagai berikut:
Untuk mencipatakan gambar diatas kita memerlukan 2 bagian objek yaitu objek Grunge texture dan
objek Text, seperti dibawah ini:

a. Pertama siapkan objek Grunge texture vector.

17

b. Tekan tombol F8 klik mouse diatas Grunge texture vector dan mulai mengetik, misalkan ketik
huruf "A", selanjutnya tekan tombol spasi untuk kembali ke Pick tool, tekan tombol Ctrl+A untuk
menyeleksi semua objek;

c. Setelah semua objek terseleksi tekan tombol Combine di Property Bar atau langkah sederhana
tekan tombol Ctrl+L di Keyboard

d. Sehingga hasilnya seperti gambar dibawah ini

18

Latihan 2.
Berikut langkah-langkahnya :

1.Hidupkan perangkat computer
2.Jalankan aplikasi coreldraw
3.Klik polygonal tool untuk membuat background

4.Copy dan paste polygon shape dasar, kemudian ubah ukuran menjadi lebih kecil tetap dengan
skala lalu susun polygon shape seperti pada gambar

5.Kombinasikan polygon paling luar dengan polygon yang ditengah dengan cara klik dahulu
polygon paling luar kemudian tekan shift pada keyboard dan klik pada polygon yang
ditengah, kemudian pilih menu combine (ctrl + L).

19

6.Warnai shape yang sudah dikombinasi. Agar lebih menarik kita buka menu Edit Fiil dan
menggunakan efek Fountain, lalu kita atur agar terlihat elegan

7.Lakukan pewarnaan juga pada shape yang ditengah

8.Buat shape lagi dengan ukuran yang lebih kecil (tetap dengan skala) dan letakkan di tengah,
lalu buat juga rectangle yang nanti akan bergungsi sebagai pemisah.

20

9.Copy dan Paste rectangle, letakkan pada shape dari ujung keujung hingga membentuk pola
10. Pilih Smart Fill tool untuk mewarnai bagian – bagian yang sudah dibuat
11. Ulangi langkah sebelumnya seperti diatas untuk membuat bagian tengah ikon

21

12. Hapus shape yang tadi dibuat untuk dasar pembuatan ikon

13. Memberikan efek tekstur pada shape tengah dengan cara copy dan paste shape tengah
kemudian Edit Fill pilih texture yang diinginkan. Kemudian kita akan memasukkannya
kedalam shape tengah dengan cara klik kanan shape dengan texture -> PowerClip Inside -
> pilih shape tengah

14. Memberikan efek transparan. Klik Transparency tool kemudian klik shape texture dan
pilih berapa persen tingkat transparannya

22

15. Membuat efek blend dan menambahkan text. Buat 2 buah shape kemudian isi dengan
warna yang berbeda, beri jarak antar shape kemudian salah satunya di rotasi

16. Pilih Blend tool klik pada salah satu shape kemudian hubungkan ke shape yang satunya.
Kemudian tambahkan text dengan menggunakan Text tool

17. Demikian langkah-langkah kerja menggabungkan gambar dan teks vector menggunakan
polygonal tool dan teks tool

23

Rangkuman
Berdasarkan uraian materi diatas dapat dibuat rangkuman sebagai berikut :
Pengenalan dasar aplikasi pengolah gambar vector corel draw merupakan
pengenalan sebelum bekerja dengan corel draw, seperti area kerja corel draw,
Toolbox dan fungsi fiturnya. Gambar dan teks berbasis merupakan gambar yang
dibuat dari unsur garis dan kurva yang disebut vektor. Kumpulan dari beberapa
garis dan kurva ini akan membentuk suatu obyek atau gambar. Tool yang digunakan
untuk menggabungkan gambar dan teks berbasis vector pada modul ini yaitu
polygonal tool, text tool, combine.

24

a. Tugas Diskusi Kelompok (Praktikum)
Peserta didik dibagi dalam beberapa kelompok terdiri dari 5-6 orang. Setiap kelompok
membuat desain penggabungan gambar dan teks berbasis vector menggunakan fitur-
fitur yang disediakan corel draw. Diskusikan hasil desain tersebut dalam kelompok
masing-masing. Setelah itu presentasikan hasil desain dan diskusi kalian.

a. Tes Formatif
1. Apa yang dimaksud dengan citra vector?
2. Jelaskan apa yang kamu ketahui tentang coreldraw!
3. Sebutkan macam-macam format gambar vector !
4. Sebutkan macam-macam tool untuk menambahkan objek!
5. Bagaimana cara menggunakan fitur combine pada aplikasi corel
draw ?

b. Lembar Jawaban Tes Formatif
LJ - 01 : Citra Vector
.................................................................................................................................
.................................................................................................................................
.................................................................................................................................
.................................................................................................................................
.................................................................................................................................
LJ - 02 : Corel Draw
.................................................................................................................................
.................................................................................................................................
.................................................................................................................................
.................................................................................................................................
.................................................................................................................................

25

LJ - 03 : Macam-macam format gambar vector
................................................................................................................................
.................................................................................................................................
.................................................................................................................................
.................................................................................................................................
.................................................................................................................................
.................................................................................................................................
LJ - 04 : Macam-macam tool untuk menambah objek
................................................................................................................................
.................................................................................................................................
.................................................................................................................................
.................................................................................................................................
.................................................................................................................................
LJ - 05 : Fitur combine pada aplikasi corel draw
................................................................................................................................
.................................................................................................................................
.................................................................................................................................
.................................................................................................................................
.................................................................................................................................

26

Likmalatri Lita, S.Pd. desain grafis percetakan XI Multimedia.2018
Kementrian Pendidikan dan Kebudayaan Republik Indonesia.Modul Desain Multimedia
Semester Ganjil Untuk SMK/MAK Kelas XI.2013
Kementrian Pendidikan dan Kebudayaan Republik Indonesia.Modul Desain Multimedia
Semester Genap Untuk SMK/MAK Kelas XI.2013
Kementrian Pendidikan dan Kebudayaan Republik Indonesia.Modul Pengolahan Citra Digital
Semester Ganjil Untuk SMK/MAK Kelas XI.2013
Kementrian Pendidikan dan Kebudayaan Republik Indonesia. Modul Pengolahan Citra Digital
Semester Genap Untuk SMK/MAK Kelas XI.2013
https://www.academia.edu/9294185/MODUL_MATERI_COREL_DRAW_X7

27


Click to View FlipBook Version