The words you are searching are inside this book. To get more targeted content, please make full-text search by clicking here.

Mata Pelajaran Kalkulasi Grafika

Discover the best professional documents and content resources in AnyFlip Document Base.
Search
Published by Heri Suprihatin, 2021-01-08 02:51:35

Desain Grafis

Mata Pelajaran Kalkulasi Grafika

Keywords: Kalkulasi Grafika

Animasi 2D dan 3D

(C3) KELAS XI

Penulis :
Siswati, S.Kom, MT
Endah Damayanti, ST, MT

PT. KUANTUM BUKU SEJAHTERA

ANIMASI 2D DAN 3D

SMK/MAK Kelas XI

Penulis : Siswati, S.Kom, MT

Endah Damayanti, ST, MT

Editor : Tim Quantum Book

Perancang sampul : Tim Quantum Book

Perancang letak isi : Tim Quantum Book

Penata letak : Tim Quantum Book

Ilustrator : Tim Quantum Book

Tahun terbit : 2019

ISBN : 978-623-7398-51-6

Alamat : Jalan Pondok Blimbing Indah Selatan X N6 No 5 Malang - Jawa Timur

Tata letak buku ini menggunakan program Adobe InDesign CS3, Adobe IIustrator CS3, dan Adobe
Photoshop CS3.

Font isi menggunakan Myriad (10 pt)

B5 (17,6 × 25) cm

vi + 174 halaman, ilustrasi © Hak cipta dilindungi oleh undang-undang.
Dilarang menyebarluaskan dalam bentuk apapun

tanpa izin tertulis

Undang-Undang Republik Indonesia Nomor 19Tahun 2002Tentang
Hak Cipta Pasal 72 Ketentuan Pidana Sanksi Pelanggaran.
1. Barang siapa dengan sengaja dan tanpa hak melakukan

perbuatan sebagaimana dimaksud dalam Pasal 2 ayat (1) atau
Pasal 49 ayat (1) dan ayat (2) dipidana dengan pidana masing-
masing paling singkat 1 (satu) bulan dan/atau denda paling
sedikit Rp1.000.000,00 (satu juta rupiah), atau pidana penjara
paling lama 7 (tujuh) tahun dan/atau denda paling banyak
Rp5.000.000.000,00 (lima miliar rupiah).
2. Barang siapa dengan sengaja menyiarkan; memamerkan,
mengedarkan, atau menjual kepada umum suatu ciptaan
atau barang hasil pelanggaran Hak Cipta atau Hak Terkait
sebagaimana dimaksud pada ayat (1) dipidana dengan pidana
penjara paling lama 5 (lima) tahun dan/atau denda paling
banyak Rp500.000.000,00 (lima ratus juta rupiah).

Kata Pengantar

Pembelajaran abad 21 memiliki karakteristik atau prinsip-prinsip: 1) pendekatan pembelajaran
berpusat pada peserta didik; 2) peserta didik dibelajarkan untuk mampu berkolaborasi; 3) materi
pembelajaran dikaitkan dengan permasalahan yang dihadapi dalam kehidupan sehari-hari,
pembelajaran harus memungkinkan peserta didik terhubung dengan kehidupan sehari-hari mereka;
dan 4) dalam upaya mempersiapkan peserta didik menjadi warga negara yang bertanggung
jawab.

Salah satu pendekatan pembelajaran yang dapat mengakomodir karakteristik pembelajaran
abad 21 tersebut adalah pendekatan Science, Technology, Engineering, and Mathematics atau
disingkat dengan STEM. STEM merupakan suatu pendekatan di mana sains, teknologi, engineering,
dan matematika diintegrasikan dengan fokus pada proses pembelajaran pemecahan masalah
dalam kehidupan nyata. Pembelajaran STEM memperlihatkan kepada peserta didik bagaimana
konsep-konsep, prinsip-prinsip sains, teknologi, enjiniring, dan matematika digunakan secara
integrasi untuk mengembangkan produk, proses, dan sistem yang memberikan manfaat untuk
kehidupan manusia.

Untuk menyiapkan peserta didik Indonesia memperoleh keterampilan abad 21, yaitu
keterampilan cara berpikir melalui berpikir kritis, kreatif, mampu memecahkan masalah dan
mengambil keputusan serta cara bekerja sama melalui kolaborasi dan komunikasi, maka pendekatan
STEM diadopsi untuk menguatkan impelementasi Kurikulum 2013. Pendekatan STEM diyakini
sejalan dengan ruh Kurikulum 2013 yang dapat diimplementasikan melalui penggunaan model
pembelajaran berbasis proyek (Project Based Learning).

Pada buku animasi 2D dan 3D ini dilengkapi pula dengan pendekatan pembelajaran
dan soal-soal HOTs (Higher Order of Thinking Skill). Dimana dengan HOTs siswa diajak untuk
berfikir menganalisis (memecahkan materi ke dalam bagiannya dan menentukan bagian
tersebut terhubung antar bagian dan ke struktur atau tujuan struktur), mengevaluasi (membuat
pertimbangan berdasarkan kriteria) dan mengkreasi (menempatkan unsur-unsur secara Bersama
untuk membentuk keseluruhan secara koheren atau fungsional).

Buku animasi 2D dan 3D ini disusun berdasarkan tuntutan paradigma pengajaran dan
pembelajaran kurikulum 2013 yang mengacu pada pendekatan pembelajaran HOTs dan STEM
dan dipakai sebagai sumber belajar peserta didik karena isinya yang lengkap, padat informasi,
dan mudah dipahami.

Dalam buku ini dijelaskan teori dan praktik tentang tentang prinsip dasar animasi, pembuatan
animasi sederhana menggunakan aplikasi 2D, pembuatan karakter animasi, animasi puppeter,
pembuatan gambar latar animasi, pemodelan obyek 3 dimensi, pemberian material obyek 3D,
posisi kamera pada aplikasi 3D serta pembuatan produk animasi, review produk animasi.

Kami menyadari buku ini masih jauh dari sempurna, untuk itu mohon saran dan kritikan
yang bersifat membangun agar kualitas buku ini sesuai dengan harapan pengguna.



Malang, Juli 2019

Penulis

iii

Daftar Isi

Bab 1 Prinsip Dasar Pembuatan Animasi 2D.............................................................. 1
A. Pengertian Animasi............................................................................................................ 3
B. Jenis-Jenis Animasi............................................................................................................. 3
C. Prinsip Dasar Pembuatan Animasi 2D......................................................................... 5
Uji Kompetensi ............................................................................................................................. 6

Bab 2 Pembuatan Animasi Sederhana Menggunakan Aplikasi Animasi 2D........... 9
A. Pengertian Objek pada Animasi.................................................................................... 11
B. Teknik Animasi..................................................................................................................... 11
C. Aplikasi Animasi 2D............................................................................................................ 12
D. Animasi Shape...................................................................................................................... 12
E. Animasi Tweening............................................................................................................... 16
Uji Kompetensi ............................................................................................................................. 23

Bab 3 Pembuatan Karakter Animasi........................................................................... 25
A. Pengertian Karakter Animasi.......................................................................................... 27
B. Pembuatan Karakter Animasi......................................................................................... 28
Uji Kompetensi ............................................................................................................................. 35

Bab 4 Animasi Pupeter................................................................................................. 37
A. Pengertian Animasi Puppeter......................................................................................... 39
B. Jenis Animasi Digital Puppeter...................................................................................... 39
C. Elemen Gambar Puppeter................................................................................................ 43
Uji Kompetensi ............................................................................................................................. 44

Bab 5 Pembuatan Gambar Latar................................................................................. 47
A. Konsep Background pada Animasi............................................................................... 49
B. Prinsip Menggambar Latar untuk Animasi................................................................ 49
C. Membuat Animasi Latar/Background.......................................................................... 53
Uji Kompetensi ............................................................................................................................. 57

Bab 6 Pembuatan Produk Animasi.............................................................................. 59
A. Pengertian Prinsip Dasar Animasi................................................................................. 61
B. Prinsip-Prinsip Dasar Animasi......................................................................................... 61
C. Teknik Produksi Animasi 2D............................................................................................ 68
D. Pembuatan Produk Animasi 2D Dalam Bentuk Stop Motion.............................. 71
Uji Kompetensi ............................................................................................................................. 74

Bab 7 Publikasi dan Review Produk Animasi............................................................. 77
A. Publikasi ke Format File SWF........................................................................................... 79
B. Publikasi ke Format File HTML........................................................................................ 79
C. Publikasi ke Format File GIF............................................................................................. 79

iv

D. Publikasi ke Format File JPEG.......................................................................................... 80
E. Publikasi ke Format File PNG........................................................................................... 81
F. Publikasi ke Format File EXE dan APP.......................................................................... 81
G. Ekspor Dokumen................................................................................................................. 82
Uji Kompetensi ............................................................................................................................. 84

Bab 8 Permodelan Objek Sederhana Berbasis 3D Hardsurface............................... 87
A. Konsep Dasar Objek 3D dalam Sketsa Rancangan................................................. 89
B. Model Sederhana Berbasis 3D Hardsurface.............................................................. 92
C. Penerapan pemodelan Obyek Sederhana Berbasis 3D Hardsurface............... 105
Uji Kompetensi ............................................................................................................................. 109

Bab 9 Material Pada Obyek Sederhana 3D................................................................. 113
A. Sifat Bahan Material............................................................................................................ 115
B. Parameter Material............................................................................................................. 116
C. Penerapan Material pada Objek Sederhana.............................................................. 117
Uji Kompetensi ............................................................................................................................. 124

Bab 10 Posisi Kamera dalam Aplikasi 3 Dimensi.......................................................... 127
A. Lampu..................................................................................................................................... 129
B. Kamera.................................................................................................................................... 131
Uji Kompetensi ............................................................................................................................. 135

Bab 11 Produk Animasi 3D Menggunakan Objek-Objek Sederhana......................... 139
A. Gerak Digital Non-Karakter dalam Animasi 3D........................................................ 141
B. Rendering pada Objek 3D................................................................................................ 149
C. Membuat animasi 3D objek-objek sederhana dalam bentuk
motion graphic.................................................................................................................... 152
Uji Kompetensi ............................................................................................................................. 162

Bab 12 Evaluasi Produk Animasi 3D.............................................................................. 165
A. Evaluasi Produk Animasi 3D............................................................................................ 167
B. Laporan Proses Pengerjaan Produk Animasi 3D...................................................... 169
Uji Kompetensi ............................................................................................................................. 170

Daftar Pustaka.................................................................................................................... 172
Biodata Penulis................................................................................................................... 173

v

vi

BAB Prinsip Dasar Pembuatan
Animasi 2D
1

Kompetensi Dasar

3.1. Memahami prinsip dasar pembuatan animasi 2D
4.1. Menyampaikan prinsip dasar pembuatan animasi 2D (vector)

Prinsip Dasar Pembuatan Animasi 2D 1

Tujuan Pembelajaran

3.1.1. Menjelaskan konsep animasi dengan tepat
3.1.2. Menguraikan jenis-jenis animasi dengan tepat
4.1.1. Mengidentifikasi pentingnya prinsip dasar pembuatan animasi 2D dengan tepat
4.1.2. Menguraikan konsep dasar prinsip animasi dengan tepat.

Peta Konsep

Prinsip Dasar Pembuatan Pengertian Animasi Berdasarkan Teknik
Animasi 2D Pembuatannya
Jenis-Jenis Animasi
Berdasarkan Karakter
Konsep Prinsip Dasar yang Dibuat
Pembuatan Animasi 2D
Pengertian Prinsip
Dasar Animasi

Pentingnya Prinsip
Dasar Animasi

Konsep Dasar
Prinsip Animasi

2 Animasi 2D dan 3D Kelas XI untuk SMK/MAK

Materi Pembelajaran

A. Pengertian Animasi
Pengertian animasi adalah gambar bergerak yang berasal dari kumpulan berbagai benda

yang diatur secara khusus sehingga bergerak sesuai dengan jalan yang telah ditentukan
pada setiap hitungan waktu. Objek yang dimaksud adalah gambar manusia, tulisan teks,
gambar binatang, gambar tumbuhan, bangunan, dan sebagainya.

Gambar 1.1. Berbagai ekspresi karakter animasi

Ada juga beberapa orang yang mendefinisikan animasi sebagai hasil dari pemrosesan
gambar tangan menjadi gambar bergerak terkomputerisasi. Sebelumnya proses pembuatan
konten animasi membutuhkan gambar tangan yang terdiri dari halaman. Namun, dengan
kemajuan teknologi komputer animasi tidak lagi dibuat di atas kertas tetapi langsung di
komputer.

Jika ditelisik dari sejarah, animasi pada awalnya dapat dilihat dari lukisan di dinding
goa. Pada goa tersebut ditemukan gambar-gambar binatang yang dilukis dengan memiliki
beberapa kaki yang ditumpuk, seperti memperlihatkan jika binatang-binatang itu sedang
bergerak. Gambar tersebut memperlihatkan pergerakan binatang seperti bison, babi hutan,
ataupun kuda. Berikutnya, bangsa Mesir kuno menggambar para pegulat yang sedang
bergumul sebagai dekorasi dindingnya. Di Asia, negara Jepang memiliki lukisan kuno yang
memperlihatkan alur cerita yang hidup. Caranya adalah dengan menggelar gulungan lukisan.

Memasuki abad 19, The Thaumatrope (1824), The Phenakistoscope (1832), Zoetrope
(1834) dan Praxinoscope (1877) mulai diperkenalkan. Thaumatrope adalah mainan dengan
lembaran cakram kartun tebal, bergambar, dan sisi kanan kirinya memiliki gambar berbeda.
Sehingga jika dipilin dengan tangan, gambar tersebut akan terasa bergerak. Thaumatrope
adalah gambar burung dalam sangkar.

B. Jenis-Jenis Animasi
Berdasarkan tehnik pembuatannya, animasi dapat dikategorikan menjadi 3, yaitu:
a. Animasi Stop-motion (Stop Motion Animation)

Stop-motion animation sering pula disebut claymation karena dalam perkembangannya,
jenis animasi ini sering menggunakan clay (tanah liat) sebagai objek yang digerakkan.
Tehnik stopmotion animation merupakan animasi yang dihasilkan dari penggambilan
gambar berupa objek (boneka atau yang lainnya) yang digerakkan setahap demi
setahap.

Prinsip Dasar Pembuatan Animasi 2D 3

Gambar 1.2. Contoh animasi stop motion

b. Animasi Tradisional (Traditional Animation)
Animasi tradisional juga sering disebut cel animation. Hal ini disebabkan karena
tehnik pengerjaannya dilakukan pada celluloid transparent yang sekilas mirip dengan
transparansi OHP yang sering digunakan. Pada pembuatan animasi tradisional, setiap
tahap gerakan digambar satu persatu di atas cel.
Dengan berkembangnya teknologi komputer, pembuatan animasi tradisional dikerjakan
dengan menggunakan komputer. Saat ini teknik pembuatan animasi tradisional yang
dibuat dengan menggunakan komputer lebih dikenal dengan istilah animasi 2 Dimensi.

Gambar 1.3. Contoh animasi tradisional

c. Animasi Komputer (Computer Graphics Animation)
Animasi komputer secara keseluruhan dikerjakan dengan menggunakan komputer.
Dari pembuatan karakter, mengatur gerakan “pemain” dan kamera, pemberian suara,
serta spesial efeknya semuanya dikerjakan dengan komputer.
Dengan animasi komputer, hal-hal yang awalnya tidak mungkin digambarkan, maka
dengan animasi menjadi mungkin dan lebih mudah. Sebagai contoh perjalanan wahana
ruang angkasa ke suatu planet dapat digambarkan secara jelas, atau proses terjadinya
tsunami.
Berdasarkan bentuk karakter yang dibuat, animasi dapat dibedakan beberapa jenis,
yaitu :
a. Stop Motion Animation/Claymation
Dikenal juga dengan sebutan calymation, teknik dalam pembuatan animasi ini
ditemukan oleh Blakton sekitar 1906. Menggunakan clay (tanah liat) sebagai
objeknya. Tekni animasi clay sering digunakan dalam menghasilkan suatu visual
efek untuk film-film pada tahun 1950-1960an.
b. Animasi 2 Dimensi/2D
Animasi jenis ini sering disebut dengan kartun/cartoon dapat diartikan sebagai
gambar yang lucu. Contohnya dapat dilihat pada film-film kartun. Banyak sekali
gambar-gambar yang lucu yang ditampilkannya dan umumnya sangat menghibur,
salah contoh filmnya ialah Tom & Jerry.

4 Animasi 2D dan 3D Kelas XI untuk SMK/MAK

c. Animasi 3 Demensi/3D
Semakin berkembangnya teknologi terutama teknologi komputer maka muncullah
animasi 3 Dimensi. Animasi 3D ini merupakan hasil pengembangan dari animasi
2D. Pada animasi 3D, objek akan terlihat semakin hidup serta seperti nyata.

d. Animasi Jepang
Animasi jepang disebut juga dengan Anime. Pada sekarang ini film-film anime
banyak disenangi utamanya oleh para remaja, banyak sekali contoh film anime
seperti Naruto, Dragon Ball dan lain sebagainya.

C. Prinsip Dasar Pembuatan Animasi 2D

a. Pengertian prinsip-prinsip dasar animasi
Perkembangan cerita bergambar pada zaman kuno, merupakan cikal bakal teknik
animasi zaman sekarang. Pada tahun 1914, Winsor McCay membuat animasi bernama
Gertie the Dinosaur. Pada tahun berikutnya Otto Mesmer membuat animasi bisu dengan
plot cerita terkenal yaitu Felix the Cat. Pelopor dunia animasi adalah Walt Disney dan
Roy Disney. Pada tahun 1923 mereka membuat animasi fantasi disertai iringan musik
dengan tokoh kartun seekor tikus bernama Mortimer, sebuah tokoh cikal bakal Mickey
Mouse. Setelah sukses dalam menghidupkan Mickey Mouse mereka membuat animasi
“White snow and seven dwarfs” dan berbagai animasi lainnya yang sukses dan sampai
sekarang dinaungi oleh Pixar Animation.
Animasi mampu menyampaikan suatu konsep yang kompleks menjadi menarik secara
visual dan juga dinamik sehingga animasi terus berkembang. Untuk menjadi sebuah
animasi yang menarik secara visual maka muncul teori yang dinamakan prinsip-prinsip
Animasi.
Prinsip-prinsip animasi digunakan para animator sebagai pakem atau pedoman utama
gambar bergerak menjadi lebih hidup. Secara sederhana prinsip kerja animasi adalah
dengan menumpuk beberapa gambar secara bergantian dan berurutan. Contoh: Prinsip
kerja animasi dengan menumpuk beberapa gambar secara berurutan dalam tempo
yang cepat. Gambar yang akan ditampilkan mulai dari urutan pertama sampai terakhir
sehingga seolah-olah gambar yang ada misalnya gambar bola bergerak dari bawah ke
atas. Kecepatan gerak bola tergantung pada delay antargambar. Semakin kecil delay
maka akan semakin cepat pula gerakan bola itu. Langkah ini juga merupakan cara
pembuatan kartun-kartun klasik.
Secara umum prinsip dasar animasi adalah prinsip-prinsip yang digunakan seorang
animator untuk mengetahui dan memahami bagaimana sebuah animasi dibuat
sedemikian rupa sehingga didapatkan hasil animasi yang menarik, dinamis dan tidak
membosankan.

b. Pentingnya prinsip dasar animasi
Awal mula perkembangan animasi dipengaruhi oleh keberadaan komik-komik yang
dibuat. Di Perancis dan Swedia yang terkenal dengan komik Doc Martin dan Tintin.
Perkembangan komik yang begitu pesat telah melahirkan banyak tokoh-tokoh kartun
Eropa terkenal, di antaranya selain Doc Martin dan Tintin adalah Asterix dan Obelix, Johan
dan Pirlouit, Steven Sterk, Lucky Lucke, Smurf, dan lain-lain.
Karakter komik tersebut akan menjadi lebih menarik ketika gambar-gambar ini
disuguhkan dengan kemampuannya untuk dapat bergerak. Animasi merupakan

Prinsip Dasar Pembuatan Animasi 2D 5

serangkaian gambar yang bergerak. Pengaruh yang diberikan akan menjadi semakin
besar dibandingkan kemampuannya ketika berbentuk statis sebagai gambar biasa.
Penyampaian informasi menggunakan animasi juga dapat dimanipulasi sedemikian rupa
hingga pesan yang ingin disampaikan dapat dimengerti oleh khalayak umum ataupun
dibuat khusus sehingga hanya dapat dimengerti oleh mereka dengan pendidikan
tertentu. Dengan prinsip dasar tersebut, animasi mampu menyampaikan suatu konsep
yang kompleks menjadi menarik secara visual dan juga dinamik sehingga animasi terus
berkembang.
c. Konsep dasar prinsip animasi
Keinginan manusia untuk membuat gambar yang hidup dan bergerak sebagai bentuk
dari pengungkapan (expression) manusia. Hal ini adalah yang mendasari munculnya
12 prinsip animasi. Konsep utama yang mendasari teori prinsip-prinsip animasi
adalah fenomena kelemahan mata manusia yang disebut: Persistance Of Vision (pola
penglihatan yang teratur). Paul Roget, Joseph Plateau dan Pierre Desvigenes, melalui
peralatan optik yang mereka ciptakan, berhasil membuktikan bahwa mata manusia
cenderung menangkap urutan gambar-gambar pada tenggang waktu tertentu sebagai
sebuah pola.

Rangkuman

Animasi adalah gambar bergerak yang berasal dari kumpulan berbagai benda yang
diatur secara khusus sehingga bergerak sesuai dengan jalan yang telah ditentukan pada
setiap hitungan waktu.

Berdasarkan tehnik pembuatannya, animasi dapat dikategorikan menjadi 3, yaitu
Animasi Stop-motion, AnimasiTradisional, Animasi Komputer. Berdasarkan bentuk karakter
yang dibuat, animasi dapat dibedakan beberapa jenis, yaitu animasi stop motion, animasi
2D, animasi 3D dan animasi Jepang/Anime.

Prinsip-prinsip animasi digunakan para animator sebagai pedoman utama gambar
bergerak menjadi lebih hidup. Secara sederhana prinsip kerja animasi adalah dengan
menumpuk beberapa gambar secara bergantian dan berurutan.

Uji Kompetensi

A. Pilihlah jawaban yang paling benar!
1. Usaha untuk menggerakan sesuatu yang tidak bisa bergerak sendiri. Merupakan arti

harfiah dari ...
a. Animasi
b. Storyboard
c. Tweened Animation
d. Frame by frame animation
e. Zoetrope

6 Animasi 2D dan 3D Kelas XI untuk SMK/MAK

2. Teknik animasi ada 2 yaitu ...
a. Teknik animasi manual dan teknik animasi 2D komputer
b. Teknik animasi frame by frame dan Teknik animasi manual
c. Teknik animasi frame by frame dan Teknik tweened animation
d. Teknik animasi 2D computer dan Teknik tweened animation
e. Teknik animasi manual dan Teknik tweened animation

3. Mengharuskan animator mengubah scene secara fisik, memfoto satu persatu frame
merupakan cara kerja dari ...
a. Animasi sel/ cell technique
b. Animasi clay
c. Animasi cut out
d. Stopmotion
e. Animasi pasir

4. Animasi untuk mengubah posisi objek adalah ...
a. Motion Tween
b. Tweening
c. Shape Tween
d. Animation
e. Movement Tween

5. Gerakan animasi yang dapat diterapkan dalam Motion Tween adalah sebagai berikut ...
(HOTs)
a. Skala
b. Posisi
c. Rotasi
d. Warna
e. Transparasi

B. Soal Uraian
1. Jelaskan pengertian animasi.
2. Jelaskan jenis-jenis animasi.
3. Jelaskan pentingnya peranan prinsip-prinsip animasi. (HOTs)
4. Jelaskan konsep yang menunjukkan keberadaan animasi. (HOTs)
5. Berikan 5 contoh hasil animasi yang Anda ketahui.

C. Lembar Kerja (HOTS) (STEM)
1. Buatlah kelompok maksimal 3 orang
2. Buat file presentasi yang isinya tentang konsep animasi, jenis- jenis animasi, contoh-

contoh hasil animasi.
3. Presentasikan hasil diskusi kelompok secara bergantian

Prinsip Dasar Pembuatan Animasi 2D 7


Click to View FlipBook Version