ข้อสอบ รหัส 30204-2001 วิชา พื้นฐานธุรกิจดิจิทัล(Business Digital Basic) (ชุดที่ 1 จ านวน 100 ข้อ) จากโจทย์ค าถาม จงเลือกค าตอบที่ถูกต้องที่สุด 1. กิจกรรมต่าง ๆ ที่เกี่ยวข้องกับการผลิตสินค้าหรือบริการ แล้วน าสิ่งเหล่านั้นมาจ าหน่าย ซื้อขาย หรือ แลกเปลี่ยน เรียกว่าอะไร ก. ธุรกิจ ข. การตลาด ค. การบริการ ง. การโฆษณา จ. การจัดจ าหน่าย 2. State Enterprise คือข้อใด ก. สหกรณ์ ข. ห้างหุ้นส่วน ค. รัฐวิสาหกิจ ง. บริษัทจ ากัด จ. ธุรกิจแบบเจ้าของคนเดียว 3. บริษัทมหาชน จ ากัด จะต้องมีผู้ถือหุ้นในบริษัทตั้งแต่กี่คนขึ้นไป ก. ไม่เกิน 100 คน ข. 100 คนขึ้นไป ค. ไม่เกิน 150 คน ง. 150 คนขึ้นไป จ. ไม่เกิน 500 คน 4. ค่าธรรมเนียม หรือค่าเช่า เป็นประเภทของธุรกิจ แบบใด ก. กิจการผลิต ข. กิจการเกษตร ค.กิจการให้บริการ ง. กิจการสุขภาพ จ. ธุรกิจแบบซื้อมาขายไป
5. ขั้นตอนกระบวนการที่ท าให้ธุรกิจบรรลุหรือส าเร็จตามเป้าหมายที่ได้วางแผนเอาไว้ เป็นปัจจัยพื้นฐานในการ ด าเนินธุรกิจแบบใด ก. คน (Man) ข. เงิน (Money) ค. วิธีปฏิบัติงาน (Method) ง. ขวัญและก าลังใจ (Moral) จ. การจัดการ (Management) 6. ความสามารถในการจูงใจหรือการโน้มน้าว เพื่อให้ผู้ปฏิบัติงาน พนักงานหรือลูกจ้าง คล้อยตามอย่างเต็มใจใน การด าเนินการที่ได้รับมอบหมาย เป็นหน้าที่ในการจัดการองค์กรธุรกิจด้านใด ก. การวางแผน ข. การจัดองค์กร ค. การอ านวยการ ง. การควบคุม จ. การสั่งการ 7. เหล็กกล้า รถยนต์ กลั่นน้ ามัน และแยกก๊าซธรรมชาติ เป็นการเปลี่ยนแปลงเข้าสู่ยุคเศรษฐกิจดิจิทัลในยุคใด ก. Thailand 1.0 ข. Thailand 2.0 ค. Thailand 3.0 ง. Thailand 4.0 จ. Thailand 5.0 8.การเปลี่ยนแปลงอันเนื่องจากเทคโนโลยีดิจิทัล เรียกว่าอะไร ก. Digital Information ข. Digital Intelligence ค. Digital Disruption ง. Digital Technology จ. Digital Transformation 9. ประเทศไทย 4.0 เป็นการพัฒนาประเทศไทยไปสู่ยุคใด ก. ยุคเกษตรกรรม ข. ยุคอุตสาหกรรมเบา
ค. ยุคอุตสาหกรรมหนัก ง. ยุคดิจิทัล จ. ยุคปัญญาประดิษฐ์ 10. ข้อใดคือการ DISRUPTION ในยุคธุรกิจดิจิทัล ก. เทคโนโลยีใหม่ ๆ ข. อินเทอร์เน็ต และเทคโนโลยีดิจิทัล อื่น ๆ ค. สร้างกระบวนการทางธุรกิจที่สามารถท างานอัตโนมัติได้ ง. สร้างความสัมพันธ์อันดีกับลูกค้า และเข้าใจลูกค้าอย่างลึกซึ้ง จ. สร้างคุณค่าใหม่ ๆ และกลุ่มลูกค้าใหม่ที่ไม่ใช่มนุษย์ (non-human) เช่น เครื่องปรับอากาศ รถยนต์ เป็นต้น 11. ข้อใดคือเทคโนโลยีที่ใช้ในยุคการตลาดดิจิทัล ก. ระบบ ERP, CRM และอื่น ๆ ข. ระบบ CRM และ Web ค. ระบบ EDI, BI, Portals และอื่น ๆ ง. โทรศัพท์ Big Data สื่อสังคมออนไลน์ และการประมวลผลแบบกลุ่มเมฆ จ. เซ็นเซอร์ เครื่องพิมพ์สามมิติ เครื่องจักรกลอัจฉริยะ 12. เทคโนโลยีซิกบี (ZigBee) เป็นเทคโนโลยีสื่อสารที่ใช้ส าหรับเครือข่ายตัวรับรู้ไร้สายตามมาตรฐานใด ก. IEEE 802.11x ข. IEEE 801.15.4 ค. ISO/IEC 14443 ง. ISO/IEC 14445 จ. ISO/IEC 9200 13. ความถี่คลื่นพาห์ที่ใช้ใน NFC (Near Field Communication) ตามมาตรฐาน ISO/IEC 14443 ใช้งานอยู่ที่ ความถี่ใด ก. 1.35 MHz ข. 13.56 MHz ค. 135.60 MHz ง. 13.56 GHz จ. 135.60 GHz
14. ข้อใดไม่ใช่ คุณลักษณะ Wearable Computing ของ Steve Mann ก. สามารถควบคุมได้โดยผู้ใช้งาน ข. ใส่ใจกับสิ่งแวดล้อม ค. ความสบาย ง. สื่อสารกับผู้อื่น จ. ไม่จ ากัดกับผู้ใช้งาน 15. อุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์เคลื่อนที่ไร้สายในเทคโนโลยีการสื่อสารสนามใกล้ NFC (Near Field Communication) ฝั่งที่เริ่มการติดต่อสื่อสารระหว่างกันเรียกว่าอะไร ก. ตัวเริ่มต้น ข. ตัวเป้าหมาย ค. ตัวเชื่อมต่อ ง. ตัวปลายทาง จ. ตัวประสาน 16. เทคโนโลยีคลื่นวิทยุ RFID (Radio Frequency Identification) นิยมใช้ในงานด้านใด ก. ข้อมูลระบุตัวตน ข. หูพังไร้สาย ค. การเชื่อมต่อเครือข่ายแลน ง. การส่งข้อมูลที่มีอัตราส่งข้อมูลต่ า จ. การติดต่อสื่อสารกับเซิร์ฟเวอร์ให้บริการ 17. ข้อใดเป็นคุณลักษณะของ ข้อมูลเกินนับ (Big Data) ก. ความสม่ าเสมอ ข. ความสวยงาม ค. ความคมชัด ง. ความเร็ว จ. ความสบาย 18. ข้อใดเป็นความเร็ว (Velocity) ในคุณลักษณะของ ข้อมูลเกินนับ (Big Data) ก. ข้อมูลมีประโยชน์ ข. มีความน่าเชื่อถือของแหล่งที่มาข้อมูล ค. รูปแบบของข้อมูลที่แตกต่างกันออกไป
ง. การยืนยันความถูกต้องของข้อมูล จ. ส่งผ่านข้อมูลกันอย่างต่อเนื่อง (Real-time) 19. ข้อใดข้อใดไม่เกี่ยวข้องในหลักการและการวางกลยุทธ์ของ Big Data ก. Variable ข. Analytics ค. Information ง. Data จ. Insights 20. ข้อใดเป็น Descriptive Analytics ก. การหาค าตอบว่า ท าไม ข. การหาสาเหตุ ค. การพยากรณ์ ง. การวิเคราะห์ข้อมูลที่มีความซับซ้อน จ. การวิเคราะห์เบื้องต้นที่สุด 21. SigFox เป็นรูปแบบการสื่อสารแบบใด ก. KU Band ข. Ka Band ค. C Band ง. Ultra Narrow Band จ. Wide Band 22. Composite Service (CaaS) ท าหน้าที่อะไร ก. จัดล าดับการเชื่อมโยงแบบ workflow ข้ามเครือข่าย ข. เป็นระบบการจัดเก็บข้อมูลที่มีขนาดใหญ่ไม่จ ากัด ค. ให้บริการเฉพาะโครงสร้างพื้นฐานทางด้านไอที ง. การบ ารุงรักษาข้อมูล จ. การให้บริการการประมวลผล 23. การใช้ความรู้และความคิดสร้างสรรค์เป็นฐานของการพัฒนาให้เกิดสิ่งใหม่ เป็นองค์ประกอบของนวัตกรรม ด้านใด ก. Newness
ข. Economic Benefits ค. Creativity Idea ง. Design Thinking จ. Applied Strategy 24. รถยนต์ไฟฟ้าเทสล่า เป็นนวัตกรรมกับธุรกิจดิจิทัลในข้อใด ก. สกุลเงินดิจิทัล ข. เครื่องจักรอัจฉริยะ ค. เทคโนโลยีแบบสวมใส่ได้ ง. การน าเสนอแผนภาพข้อมูล จ.ระบบรักษาความปลอดภัยในโลกดิจิทัล 25. มาตรการป้องกันที่เพียงพอเพื่อบรรเทาภัยคุกคามบนเครือข่ายสังคมออนไลน์ เป็นนวัตกรรมกับธุรกิจดิจิทัล ในข้อใด ก. สกุลเงินดิจิทัล ข. เครื่องจักรอัจฉริยะ ค. เทคโนโลยีแบบสวมใส่ได้ ง. การน าเสนอแผนภาพข้อมูล จ.ระบบรักษาความปลอดภัยในโลกดิจิทัล 26. ข้อใดเป็นการประยุกต์ใช้กลยุทธ์ธุรกิจดิจิทัลและแนวคิดการเชื่อมโยงกับเทคโนโลยีสารสนเทศ ก. Bitcoin ข. Digital Watch ค. Smart Grid ง. Digital Security จ. Data Visualization 27. การบริหารการขนส่งแบบเรียลไทม์เป็นนวัตกรรมธุรกิจดิจิทัลที่เกิดจากสิ่งใด ก. นวัตกรรมธุรกิจดิจิทัลที่เกิดจากผลิตภัณฑ์ ข. นวัตกรรมธุรกิจดิจิทัลที่เกิดจากกระบวนการ ค. นวัตกรรมธุรกิจดิจิทัลที่เกิดจากความต้องการ ง. นวัตกรรมธุรกิจดิจิทัลที่เกิดจากระบบทุนนิยม จ. นวัตกรรมธุรกิจดิจิทัลที่เกิดจากการเมืองและการปกครอง
28. การยอมรับในตัวสินค้า ผลิตภัณฑ์ การบริการหรือกระบวนการที่พัฒนาขึ้นมาใหม่ด้วย เป็นองค์ประกอบ ของนวัตกรรมธุรกิจดิจิทัลในด้านใด ก. โมเดลทางธุรกิจ ข. กระบวนการทางธุรกิจ ค. ประสบการณ์ของลูกค้า ง. สภาพแวดล้อมทางการตลาด จ. เทคโนโลยีสารสนเทศที่เลือกใช้ 29. การก ากับดูแลกิจการและการจัดการเชิงกลยุทธ์ เป็นกระบวนการทางธุรกิจประเภทใด ก. Supporting processes ข. Technical processes ค. Business processes ง. Operational processes จ. Management processes 30 สิ่งที่เป็นประโยชน์ส าหรับลูกค้าและพันธมิตรที่มีส่วนร่วมในการสร้างมูลค่า เป็นแนวคิด 4 มิติ ในข้อใด ก. Do ข. How ค. Who ง. What จ. When 31. รูปแบบธุรกิจใดที่สร้างพัฒนาแก้ปัญหาส าหรับกลุ่มลูกค้าหรือตอบสนองความต้องการและคุณค่า ก. การเสนอคุณค่า ข. การก าหนดกลุ่มลูกค้า ค. ช่องทางการจัดจ าหน่าย ง. การก าหนดแหล่งที่มาของรายได้ จ. การสร้างความสัมพันธ์กับลูกค้า 32. กระบวนการสร้างนวัตกรรมธุรกิจดิจิทัลใด เป็นการเรียนรู้เพื่อหาวิธีการแก้ปัญหาและพัฒนาต่อยอดได้ ก. การแก้ไขปัญหา ข. การรับรู้ถึงโอกาส ค. การพัฒนาต้นแบบ
ง. การพัฒนาแนวคิด จ. การแก้ไขจุดบกพร่อง 33. หากต้องการส่งเสริมการขายส่วนบุคคลหรือแบบอัตโนมัติ ควรเลือกใช้รูปแบบธุรกิจใด ก. Cost structure ข. Key resources ค. Customer relations ง. Key partnerships จ. Sources of income 34. ข้อใดไม่เข้าพวกเกี่ยวกับการเป็นเจ้าของแพลตฟอร์ม ก. การวางโครงสร้างพื้นฐาน ข. การสร้างกลุ่มผู้ใช้งานให้เกิดขึ้น ค. บริหารจัดการสิ่งที่เกิดขึ้นบนพื้นที่ ง. การแบบกฎเกณฑ์ จ. โครงสร้างต้นทุน 35. ธุรกรรม ตรงกับค าภาษาอังกฤษว่าอะไร ก. Transaction ข. Activity ค. Business ง. Manage จ.Resources 36. ข้อใดเป็นรูปแบบแพลตฟอร์มโมเดลการแลกเปลี่ยน ก. Facebook ข. Airbnb ค. Instagram ง. LinkedIn จ. YouTube 37. ข้อใดเป็นรูปแบบแพลตฟอร์มการโฆษณา ก. Facebook ข. PayPal
ค. AliPay ง. Grab จ. Netflix 38. Business Model Canvas มีองค์ประกอบกี่ด้าน ก. 6 ด้าน ข. 7 ด้าน ค. 8 ด้าน ง. 9 ด้าน จ. 10 ด้าน 39. ข้อใดไม่อยู่ในกลุ่มลูกค้า (Customer Segments) ใน Business Model Canvas ก. ลูกค้าขาจร ข. ลูกค้าวงกว้าง ค. ลูกค้าวงแคบ ง. ลูกค้าแบ่งกลุ่ม จ. ลูกค้าหลากหลาย 40. ข้อใดเป็นกระแสรายได้ (Revenue Streams) แบบการคิดค่าใช้งาน ก. จากปริมาณการใช้บริการอินเทอร์เน็ต ข. การใช้บริการอย่างต่อเนื่อง ค. การให้เช่าชื้อ ง. การขายสิทธิความเป็นเจ้าของในสินค้าที่จับต้องได้ จ. การอนุญาตให้ลูกค้าใช้ทรัพย์สินทางปัญญาที่จดลิขสิทธิ์ไว้ 41. ข้อใดไม่ใช่ทรัพยากรหลัก (Key Resources) ใน Business Model Canvas ก. การแก้ปัญหา ข. วัตถุสิ่งของ ค. บุคลากร ง. ภูมิปัญญา จ. เงินทุน 42. โครงสร้างต้นทุน (Cost Structure) แบบเน้นต้นทุนมีลักษณะอย่างไร ก. การสร้างคุณค่ามากกว่า
ข. การเสนอคุณค่าที่มีคุณภาพสูง ค. การให้บริการตรงกับความต้องการของลูกค้า ง. ให้ความส าคัญกับการลดต้นทุนทุกครั้งที่มีโอกาส จ. เน้นรายจ่ายคงที่ของกิจการ 43. ข้อใดไม่ใช่ต้นทุนผันแปร (Variable Cost) ก. ค่าแรงงานพนักงานฝ่ายผลิต ข. ค่าน้ า ค. ค่าไฟฟ้า ง. ค่าน้ ามัน จ. ค่าเช่าสถานที่ 44. ข้อใดเป็นต้นทุนคงที่ (Fixed Cost) ก. ค่าน้ า ข. ค่าไฟฟ้า ค. ค่าน้ ามัน ง. ค่าเช่าสถานที่ จ. ค่าวัตถุดิบ 45. ข้อใดที่เกี่ยวข้องธุรกิจดิจิทัล ก. การน าเทคโนโลยีต่าง ๆ เข้ามาพัฒนาธุรกิจที่ท าอยู่ ข. ตัวบุคคลเป็นหลัก ค. เกิดความสัมพันธ์ที่ดีกับลูกค้า ง. แข่งขันด้วยความสัมพันธ์ส่วนตัว จ. แข่งขันด้วยราคา 46. สื่อสังคมออนไลน์ใดที่มีการแบ่งปันข้อมูล (Sharing) ที่เป็นรูปภาพ ก. Pinterest ข. Wikipedia ค. LinkedIn ง. Pantip จ. Twitter
47. สื่อสังคมออนไลน์ใดที่มีการแบ่งปันข้อมูล (Sharing) ที่เป็นวีดีโอ ก. Wikipedia ข. Foursquare ค. Pantip ง. Twitter จ. YouTube 48. สื่อสังคมออนไลน์อะไรที่ช่วยในการสร้างกลุ่มสังคมออนไลน์ได้ ก. Twitter ข. LinkedIn ค. Facebook ง. Instagram จ. Pinterest 49. สื่อสังคมออนไลน์ใดที่ไม่ใช่กลุ่มหรือพื้นที่แสดงความคิดเห็น (Forums, discussion board and group) ก. Google groups ข. Yahoo groups ค. Pantip ง. Klido จ. Pinterest 50. สื่อสังคมออนไลน์ใดเป็นการแสดงตนว่าอยู่ ณ สถานที่ใด (Geo-Spatial tagging) ก. YouTube ข. Pantip ค. Foursquare ง. Linkedin จ. Wikipedia 51. สื่อสังคมออนไลน์ใดที่ท าหน้าที่เป็นการระบุตัวตน (Identity) ก. LinkedIn ข. YouTube ค. Wikipedia ง. Pinterest
จ. Pantip 52. ข้อใดไม่ใช่ประเภทของสื่อสังคมออนไลน์ ก. เครือข่ายสังคม ข. บล็อกที่มีสื่อสิ่งพิมพ์เป็นเจ้าของเว็บไซต์ ค. การมีตัวตน ง. กลุ่มแสดงความคิดเห็น จ. พื้นที่แสดงความคิดเห็น 53. ข้อใดเป็นการมีตัวตน (presence) ในสังคมออนไลน์ ก. การบอกตัวตนที่แท้จริงของผู้ใช้งานนั้น ข. การสร้างกลุ่มเพื่อเป็นการติดต่อสื่อสารกัน ค. กลุ่มผู้ใช้สื่อสังคมออนไลน์สื่อสารกัน ง. ผู้ใช้งานสื่อสังคมออนไลน์ก าลังใช้งานอยู่หรือไม่ จ. กลุ่มผู้ใช้สื่อสังคมออนไลน์แสดงความคิดเห็น 54. ธุรกิจดิจิทัลบุคคลที่มีอิทธิพลต่อการตัดสินของผู้บริโภคเรียกว่าอะไร ก. Creator ข. Inventor ค. Consumer ง. Social worker จ. Social Influencer 55. เทคโนโลยีที่ใช้เพื่อการเขียนบล็อก (Blog) และ แชร์รูปภาพ เป็นเทคโนโลยี Web อะไร ก. Web 1.0 ข. Web 1.5 ค. Web 2.0 ง. Web 2.5 จ. Web 3.0 56. ข้อใดเกี่ยวข้องธุรกิจดิจิทัลโมบาย ก. การซื้อกาแฟที่ร้านข้างบ้าน ข. การดูภาพยนตร์ที่จัดในงานวัด ค. การซื้ออาหารที่ตลาดสด
ง. การใช้กระดาษเช็ดหน้าที่ซื้อจากร้านสะดวกซื้อ จ. การใช้แอปพลิเคชัน Netflix ดูภาพยนต์ 57. คุณลักษณะของแพล็ตฟอร์มระบบธุรกิจดิจิทัลโมบายอะไรที่ส่งเสริมการเพิ่มความสามารถในการแข่งขัน และการส่งเสริมการสร้างสรรค์นวัตกรรม ก. การสร้างสินค้าหรือบริการใหม่ ข. การก าหนดกลุ่มเป้าหมายที่เข้าใช้เว็บไซต์ ค. การผูกขาดของธุรกิจ ง. การสนับสนุนให้ผู้ใช้งานท าธุรกรรม ได้ง่าย จ.การสร้างตลาดหลายด้าน 58. คุณลักษณะของแพล็ตฟอร์ระบบธุรกิจดิจิทัลโมบายที่เป็นการสร้างการผูกขาดของธุรกิจมีลักษณะอย่างไร ก. การสร้างตลาดหลายด้าน ข. การรักษาลูกค้าให้คงอยู่ ค. ช่วยให้บริษัทที่เหนือกว่าครอบง าอุตสาหกรรม ง. การสร้างสรรค์นวัตกรรม จ. การรักษาผู้ใช้บริการให้คงอยู่ 59. ข้อใดไม่ใช่ข้อดีของคุณลักษณะของแพล็ตฟอร์ระบธุรกิจดิจิทัลโมบายในรองรับเทคโนโลยีหรือเทคนิคใหม่ ๆ ที่เกิดขึ้นอยู่ตลอดเวลา ก. รักษาลูกค้าให้คงอยู่ ข. รักษาผู้ใช้บริการให้คงอยู่ ค. การเพิ่มของราคาสินค้า ง. การเพิ่มความสามารถในการแข่งขัน จ. ส่งเสริมการสร้างสรรค์นวัตกรรม 60. ข้อใดไม่อยู่ในกลุ่มนักพัฒนาระบบและองค์กรธุรกิจของโครงสร้างของระบบธุรกิจดิจิทัลโมบาย ก. การให้ข้อมูลต่าง ๆ ข. การให้เนื้อหาต่าง ๆ ค. มิดเดิลแวร์ของระบบอุปกรณ์เคลื่อนที่ไร้สาย ง. การให้บริการธุรกรรมต่าง ๆ จ. การพัฒนาแอปพลิเคชัน
61. ข้อใดเป็นกลุ่มธุรกิจดิจิทัลโมบายด้านการศึกษา ก. SKILLANE ข. The Pizza Company ค. Kaidee ง. Lazada จ. Kerry Express 62. ข้อใดเป็นการสร้างความภักดีในตัวสินค้าและการบริการเคลื่อนที่ (Mobile Loyalty) ก. มีการขายของหน้าร้าน ข. สินค้าราคาแพง ค. คนขายที่บุคลิกที่ดี ง. อ านวยความสะดวกในของระบบธุรกิจดิจิทัลโมบาย จ. มีสินค้าเป็นจ านวนมาก 63. ข้อใดไม่เป็นการประยุกต์เทคโนโลยีส าหรับธุรกิจดิจิทัลโมบาย ก. การช าระเงินซื้อสินค้าหน้าร้านค้า ข. การตลาดเคลื่อนที่ ค. การใช้โมบายคูปอง ง. การช าระเงินเคลื่อนที่ จ. การใช้โมบายสะสมแต้ม 64. ข้อใดกลุ่มธุรกิจดิจิทัลโมบายด้านสุขภาพ ก. MorChana ข. The Pizza Company ค. SKILLANE ง. iflix จ. Netfix 65. ข้อใดกลุ่มธรกิจดิจิทัลโมบายด้านสินค้าคงคลังและการขนส่ง ก. Netfix ข. Samsung Health ค. Kerry Express ง. EXAT Portal
จ. MorChana 66. ข้อใดเป็นการสร้างตลาดหลายด้าน (Multi-sided markets) ก. การใช้หลายแพลตฟอร์มดิจิทัลสร้างตลาดหลายด้าน ข. การส่งเสริมการสร้างสรรค์นวัตกรรม ค. การช่วยให้บริษัทที่เหนือกว่าครอบง าอุตสาหกรรม ง. การรักษาลูกค้าและผู้ใช้บริการคงอยู่ จ. การใช้ประโยชน์จากข้อมูลได้ 67. การเปิดเผยข้อมูลโดยมิได้รับอนุญาตเป็นความเสี่ยงและภัยคุกคามธุรกรรมดิจิทัลด้านใด ก. ความเสี่ยงและภัยคุกคามธุรกรรมดิจิทัลทางระบบฮาร์ดแวร์ ข. ความเสี่ยงและภัยคุกคามธุรกรรมดิจิทัลที่มีต่อระบบข้อมูล ค. ความเสี่ยงและภัยคุกคามธุรกรรมดิจิทัลทางซอฟต์แวร์ ง. ความเสี่ยงและภัยคุกคามธุรกรรมดิจิทัลทางการเงิน จ. ความเสี่ยงและภัยคุกคามธุรกรรมดิจิทัลจากการเชื่อมต่อเครือข่ายไร้สาย 68. เวิลด์ อีโคโนมิก ฟอรัม คาดการณ์จ านวนความเสี่ยงที่มีโอกาศเกิดเพิ่มมากขึ้นในปี ค.ศ. 2020 ไว้เท่าใด ก. 3 ความเสี่ยง ข. 4 ความเสี่ยง ค. 5 ความเสี่ยง ง. 6 ความเสี่ยง จ. ความเสี่ยง 69. ข้อใดเป็นภัยคุกคามต่อธุรกรรมดิจิทัลที่เกิดขึ้นสูงสุด ก. โปรแกรมประสงค์ร้าย ข. การปลอมแปลงเว็บไซต์ในการท าธุรกรรมดิจิทัล ค. โปรแกรมที่ไม่พึงประสงค์เพื่อกระท าการบางสิ่ง ง. การโจมตีไปยังเป้าหมายโดยตรง จ. การยืนยันตัวตนล้มเหลว 70. การโจมตีโดยใช้โปรแกรมอัตโนมัติ (Bot) เป็นภัยคุกคามต่อธุรกรรมดิจิทัลด้านใด ก. Authentication Failed ข. Malicious Software ค. Reconnaissance
ง. Phishing Website จ. Intrusion or Attempted Exploit 71. โปรแกรมที่แอบแฝงตัวมากับอีเมล หรือโปรแกรมที่มีให้ดาวน์โหลดตามอินเทอร์เน็ตทั่วไป เมื่อใดก็ตามผู้ใช้ ไปคลิกหรือเปิดอ่านไฟล์ โปรแกรมก็จะท าการคัดลอกข้อมูลของคอมพิวเตอร์เครื่องนั้น เรียกว่าอะไร ก. โทรจัน (Trojans) ข. สปายแวร์ (Spyware) ค. แอดแวร์ (Adware) ง. มัลแวร์ (Malware) จ. สแปมเมล์ (Spam Mail) 72. โปรแกรมสนับสนุนการโฆษณาที่สามารถท างาน แสดง หรือดาวน์โหลดสื่อโฆษณาโดยอัตโนมัติ ไปแสดงยัง คอมพิวเตอร์หรือโทรศัพท์สมาร์ทโฟนเรียกว่าอะไร ก. โทรจัน (Trojans) ข. สปายแวร์ (Spyware) ค. แอดแวร์ (Adware) ง. มัลแวร์ (Malware) จ. สแปมเมล์ (Spam Mail) 73. การจัดการความเสี่ยงและภัยคุกคามธุรกรรมดิจิทัลด้านใด ที่เกี่ยวข้องกับไฟไหม้ ฟ้าผ่า น้ าท่วม กระแสไฟฟ้าขัดข้อง เพลิงไหม้ ก. ความเสี่ยงด้านผู้ใช้งาน ข. ความเสี่ยงด้านเครือข่ายสื่อสาร ค. ความเสี่ยงด้านข้อมูลสารสนเทศ ง. ความเสี่ยงด้านกระบวนการใช้งาน จ. ความเสี่ยงด้านกายภาพและสิ่งแวดล้อม 74. การให้ความรู้แก่ผู้ใช้งานก่อนการท าธุรกรรมดิจิทัล เป็นการจัดการความเสี่ยงและภัยคุกคามธุรกรรมดิจิทัล ด้านใด ก. Users Risk ข. Hardware Risk ค. Process Risk ง. Software Risk
จ. Network Communication Risk 75. การจัดท าคู่มือการใช้งานธุรกรรมดิจิทัลเป็นการจัดการความเสี่ยงและภัยคุกคามธุรกรรมดิจิทัลด้านใด ก. Users Risk ข. Hardware Risk ค. Process Risk ง. Software Risk จ. Network Communication Risk 76. ภูมิภาคใด มีผู้ใช้งานอินเทอร์เน็ตมากที่สุดในโลก ก. ยุโรป ข. เอเชีย ค. อเมริกา ง. แอฟริกา จ. ออสเตรเลีย 77. ประเทศใดให้ความส าคัญในการลงทุนเพื่อพัฒนาระบบรักษาความมั่นคงปลอดภัยไซเบอร์น้อยที่สุดใน ภูมิภาคอาเซียน ก. ไทย ข. ฮ่องกง ค. อินโดนีเซีย ง. มาเลเชีย จ. ฟิลิปปินส์ 78. หลักปฏิบัติหรือกริยาที่ควรประพฤติ เรียกว่าอะไร ก. กฎหมาย ข. จริยธรรม ค. ประเพณี ง. ข้อปฏิบัติ จ. รัฐธรรมนูญ 79. การใช้ข้อมูลส่วนบุคคลที่ไม่ได้รับความยินยอมจากเจ้าของข้อมูล เป็นการละเมิดจริยธรรมในการใช้ เทคโนโลยีสารสนเทศในข้อใด ก. Data Accessibility
ข. Information Property ค. Information Accuracy ง. Information Privacy จ. information security 80. ข้อมูลที่จัดเก็บไว้ต้องมีการปรับปรุงข้อมูลให้มีอยู่นั้นมีความทันสมัยอยู่เสมอ เป็นจริยธรรมในการใช้ เทคโนโลยีสารสนเทศในข้อใด ก. ความถูกต้อง ข. ความเป็นส่วนตัว ค. ความเป็นเจ้าของ ง. การเข้าถึงข้อมูล จ. ความเร็วในการเชื่อมต่อ 81. ธุรกรรมที่กระท าขึ้นโดยใช้วิธีการทาง อิเล็กทรอนิกส์ ผ่านระบบเครือข่ายอินเทอร์เน็ต เรียกว่าอะไร ก. E-Business ข. E-Marketing ค. E-Commerce ง. Digital Transaction จ. Electronic Transaction 82. กฎหมายเทคโนโลยีสารสนเทศของไทยในยุดแรก ได้ด าเนินการศึกษาและยกร่างขึ้นมาทั้งหมดกี่ฉบับ ก. 3 ฉบับ ข. 4 ฉบับ ค. 5 ฉบับ ง. 6 ฉบับ จ. 7 ฉบับ 83. พระราชบัญญัติว่าด้วยการคุ้มครองข้อมูลส่วนบุคคล มีผลบังคับใช้ในปี พ.ศ. ใด ก. พ.ศ.2544 ข. พ.ศ.2550 ค. พ.ศ.2552 ง. พ.ศ.2560 จ. พ.ศ.2562
84. ร่างพระราชบัญญัติฉบับใด ที่ก าหนดและยกร่างขึ้นมาเพื่อใช้ในการช าระเงินในรูปของเงินอิเล็กทรอนิกส์เพื่อ สร้างความเชื่อมั่นต่อระบบการท าธุรกรรมทางการเงิน ก. พระราชบัญญัติว่าด้วยธุรกรรมทางอิเล็กทรอนิกส์ ข. พระราชบัญญัติว่าด้วยการคุ้มครองข้อมูลส่วนบุคคล ค. พระราชบัญญัติว่าด้วยการโอนเงินทางอิเล็กทรอนิกส์ ง. พระราชบัญญัติว่าด้วยการพัฒนาโครงสร้างพื้นฐานสารสนเทศ จ. พระราชบัญญัติว่าด้วยการกระท าความผิดเกี่ยวกับคอมพิวเตอร์ 85. พระราชบัญญัติในกฎหมายธุรกรรมทางอิเล็กทรอนิกส์ ปี พ.ศ. 2562 ประกาศใช้เป็นฉบับที่เท่าไร ก. ฉบับที่ 1 ข. ฉบับที่ 2 ค. ฉบับที่ 3 ง. ฉบับที่ 4 จ. ฉบับที่ 5 86. Kerry Express เป็นรูปแบบการท าธุรกรรมดิจิทัลในข้อใด ก. Online Banking ข. Electronic Payment ค. Electronic Marketing ง. Thailand e-Government จ. Transfer Service Online Products 87. บริการเพื่อให้ตรวจสอบ ยืนยันค าสั่งในการช าระเงินแบบหักบัญชีระหว่างเจ้าหนี้กับลูกหนี้คือ Digital Banking รูปแบบใด ก. บริการหักบัญชี (Clearing) ข. บริการช าระดุล (Settlement) ค. บริการจุดเชื่อมโยง (Switching Center) ง. บริการเครือข่ายบัตรเครดิต (Credit Card Network) จ. บริการเครือข่ายแลกเปลี่ยนข้อมูลทางการค้า (Electronic Data Capture) 88. . กฎหมายการกระท าผิดเกี่ยวกับคอมพิวเตอร์ ประกาศใช้แล้วทั้งหมดกี่ฉบับ ก. 1 ฉบับ ข. 2 ฉบับ
ค. 3 ฉบับ ง. 4 ฉบับ จ. 5 ฉบับ 89. ข้อใดไม่ใช่บริการของธนาคารอิเล็กทรอนิกส์ (e-Banking) ก. การช าระเงิน ข. การโอนเงิน ค. การลงทุน ง. การจ่ายบิล จ. การไลฟ์สดขายสิ้นค้า 90. การให้บริการโดยท าธุรกรรมทางการเงิน ผ่านระบบเครือข่ายเป็นการท าธุรกรรมดิจิทัลรูปแบบใด ก. e-Hospital ข. e-Institute ค. e-Agriculture ง. e-Banking จ. e-Marketing 91. ข้อใดคือบริการของสถาบันการศึกษาอิเล็กทรอนิกส์ (e-Institute) ก. การฟังเพลง ข. การโอนเงิน ค. การเรียนออนไลน์ ง. การบริการรับ-ส่งพัสดุ จ. การไลฟ์สดขายสิ้นค้า 92. ระบบสารสนเทศภูมิศาสตร์ เป็นการปประยุกต์ใช้เทคโนโลยีดิจิทัลรูปแบบใด ก. e-Hospital ข. e-Institute ค. e-Agriculture ง. e-Banking จ. e-Marketing 93. ข้อใดคือบริการของโรงพยาบาลอิเล็กทรอนิกส์ (e-Hospital) ก. Thai MOOC
ข. QR Payment ค. Track & Trace ง. Precision Farming จ. Government Smart Kiosk 94. การศึกษาระบบเปิดเพื่อการเรียนรู้ตลอดชีวิต เรียกอีกอย่างหนึ่งว่าอะไร ก. Thai MOOC ข. Track & Trace ค. Precision Farming ง. Intelligent healthcare จ. Government Smart Kiosk 95. Intelligent healthcare คืออะไร ก. การตลาดผ่านระบบเครือข่าย ข. ระบบตรวจสอบและติดตามสินค้า ค. การศึกษาระบบเปิดเพื่อการเรียนรู้ตลอดชีวิต ง. การดูแลสุขภาพด้วยการใช้เทคโนโลยีอัจฉริยะ จ. การบริการด้านสุขภาพต่าง ๆ ผ่านระบบเครือข่าย 96. Track & Trace คืออะไร ก. การตลาดผ่านระบบเครือข่าย ข. ระบบตรวจสอบและติดตามสินค้า ค. การศึกษาระบบเปิดเพื่อการเรียนรู้ตลอดชีวิต ง. การดูแลสุขภาพด้วยการใช้เทคโนโลยีอัจฉริยะ จ. การบริการด้านสุขภาพต่าง ๆ ผ่านระบบเครือข่าย 97. Drop & Pick up เป็นบริการดิจิทัลในรูปแบบใด ก. e-Sports ข. e-Government ค. e-Entertainment ง. e-Manufacturing จ. e-Transportation
98. ข้อใดให้ความหมาย e-Entertainment ได้ถูกต้องที่สุด ก. การกีฬาอิเล็กทรอนิกส์ที่เล่นผ่านระบบเครือข่าย ข. การน าเทคโนโลยีสารสนเทศมาประยุกต์ใช้ในระบบการท างาน ค. การขนส่งสินค้าและบริการต่าง ๆ ผ่านระบบเครือข่าย ง. การควบคุมและสั่งการอุตสาหกรรมการผลิตโดยอัตโนมัติ ผ่านระบบเครือข่าย จ. การประกอบธุรกิจพาณิชย์อิเล็กทรอนิกส์ ที่เกี่ยวข้องกับกระบวนการสตรีมมิ่ง (Streaming) 99. อาร์โอวีเมเจอร์ลีก เป็นการด าเนินธุรกิจดิจิทัลในรูปแบบใด ก. e-Sports ข. e-Government ค. e-Entertainment ง. e-Manufacturing จ. e-Transportation 100. การรับส่งสัญญาณ ถ่ายทอดไฟล์มัลติมีเดียทั้งภาพและเสียงผ่านเครือข่ายระบบอินเทอร์เน็ตด้วยการใช้ เทคโนโลยี 4G หรือ 5G เรียกว่าอะไร ก. Live ข. Streaming ค. Cable-TV ง. On-Demand จ. Broadcasting