The words you are searching are inside this book. To get more targeted content, please make full-text search by clicking here.

การออกแบบผลิตภัณฑ์

Discover the best professional documents and content resources in AnyFlip Document Base.
Search
Published by 62040145107, 2023-01-23 10:33:16

การออกแบบผลิตภัณฑ์

การออกแบบผลิตภัณฑ์

E-BOO K การออกแบบ ผลิตภัณฑ์ SKETCHUP นายคุณภัทร สุขใจ สาขาคอมพิวเตอร์ศึกษา คณะครุศาสตร์ มหาวิทยาลัยราชภัฏอุดรธานี


กา ร อ อกแบบผลิตภัณฑ์ Sketchup สารบัญ เรื่อรื่ง หน้า หน่วยการเรียรีนที่ 1 หลักการออกแบบผลิตภัณฑ์ 1 หน่วยการเรียรีนที่ 2 ความรู้เรู้บื้องต้นเกี่ยวกับโปรแกรม SKETCHUP 4 หน่วยการเรียรีนที่ 3 ส่วนประกอบของโปรแกรม และแถบเครื่อรื่งมือ 12


กา ร อ อกแบบผลิตภัณฑ์ Sketchup หน่วยการเรียนที่ 1 หลักการออกแบบผลิตภัณฑ์ หลักการออกแบบ การออกแบบ คือ กิจกรรมการแก้ปัญหาเพื่อพื่ ให้บห้รรลุตลุามเป้าป้หมายหรือรืจุด ประสงค์ที่ตั้งตั้ ไว้ เป็นป็การกระทำ ของมนุษนุย์ด้ย์วด้ยจุดประสงค์ที่ต้องการแจ้งจ้ผลเป็นป็สิ่งสิ่ ใหม่ ๆ มีทั้มี ทั้งทั้ที่ ออกแบบเพื่อพื่สร้าร้งขึ้นขึ้ ใหม่ใม่ห้แห้ตกต่างจากของเดิมดิหรือรืปรับรั ปรุงรุ ตกแต่งของเดิมดิความสำ คัญของออกแบบเป็นป็ขั้นขั้ตอนเบื้อบื้งต้น จะทำ ให้กห้ระบวนการ ในการผลิตสินสิค้าหรือรืผลิตภัณฑ์ประสบ ผลสำ เร็จร็ในตลาดและตรงตามเป้าป้หมาย การออกแบบผลิตภัณฑ์ (product design) คือการออกแบบสิ่งสิ่ของเครื่อรื่ง ใช้ เพื่อพื่นำ มาใช้สช้อยใน ชีวิชีตวิ ประจำ วันวั โดยเน้นน้การผลิตจำ นวนมาก ในรูปรูสินสิค้า เพื่อพื่ ให้ผ่ห้าผ่นไปยังยัผู้บผู้ ริโริภค(consumer)ในวงกว้าว้ง โดยที่รูปรูแบบและคุณคุภาพของ ผลิตภัณฑ์จะเป็นป็ ปัจจัยจัสำ คัญ ชักชัจูงผู้บผู้ ริโริภคให้เห้กิดความกระหายที่จะจ่าจ่ยเงินซื้อซื้ ผลิตภัณฑ์นั้นนั้ รูปลักษณ์แณ์ละคุณคุประโยชน์ขน์องผลิตภัณฑ์ รูปลักษณ์ อธิบธิายถึงคุณคุสมบัติบั ติต่างๆ ของผลิตภัณฑ์หรือรืลักษณะเด่นด่ที่มอง เห็นห็ ได้จด้ากภายนอก ส่วส่น คุณคุประโยชน์ คือการรับรัรู้ทรู้างอารมณ์ เป็นป็ความรู้สึรู้กสึต่างๆ ที่เกิดจากการใช้ผช้ลิตภัณฑ์ เช่นช่เกิดความสบายใจ เกิดความเร้าร้ใจ เกิดความเชื่อชื่มั่นมั่ เกิดความปลอดภัย เป็นป็ต้น


กา ร อ อกแบบผลิตภัณฑ์ Sketchup หน่วยการเรียรีนที่ 1 หลักการออกแบบผลิตภัณฑ์ ปรับรั ปรุงภาพลักษณ์ขององค์กรให้เห้กิดความแตกต่างอย่าย่งชัดชัเจนจากคู่แคู่ข่งข่สะดุดดุตา และง่ายต่อการจดจำ สร้าร้งเอกลักษณ์สินสิค้า ให้เห้กิดสัมสัผัสผั lและการรับรัรู้ที่รู้ที่ ดีต่ดี ต่อองค์กร ผ่าผ่นการใช้ผช้ลิตภัณฑ์ รูปลักษณ์ผลิตภัณฑ์ บรรจุภัณฑ์ และส่วส่นอื่นที่เกี่ยวกับการออกแบบ สามารถสื่อสื่สารกับ ลูกลูค้าได้อด้ย่าย่งมีปมีระสิทสิธิภธิาพ พัฒพันาผลิตภัณฑ์เดิมดิ ให้เห้กิดประโยชน์ใน์ช้สช้อยที่ดีขึ้ดีขึ้นขึ้ทั้งทั้ทางกายภาพและทางจิตจิ ใจ เพิ่มพิ่คุณคุค่าผลิตภัณฑ์ให้สูห้งสูขึ้นขึ้เพื่อพื่น าปาสู่กสู่ ารเพิ่มพิ่ราคาสินสิค้าได้ ลดต้นทุนทุเพิ่มพิ่ผลก าไร เช่นช่ออกแบบให้ผห้ลิตง่าย ลดขั้นขั้ตอน เลือกใช้วัช้สวัดุภดุายในประเทศ ฯลฯ ขยายตลาดสินสิค้า เช่นช่สร้าร้งผลิตภัณฑ์ที่สนองประโยชน์ใน์ช้สช้อยใหม่ สร้าร้งความต้องการ ใหม่ สร้าร้งตลาด กลุ่มลุ่ป้าป้หมายใหม่ คุณคุประโยชน์ขน์องการออกแบบผลิตภัณฑ์ คุณคุสมบัติบั ติของผลิตภัณฑ์ที่ดี ความแปลกใหม่(ม่ Innovative) เป็นป็ผลิตภัณฑ์ที่ไม่ซ้ำม่ ซ้ำซาก มีกมีารนำ เสนอความแปลก ใหม่ใม่นด้าด้นต่างๆ เช่นช่ ประโยชน์ใน์ช้สช้อยที่ต่างจากเดิมดิรูปรูแบบใหม่ วัสวัดุใดุหม่ หรือรือื่นๆ ที่เหมาะ สมกับสภาพความต้องการของผู้บผู้ ริโริภค ในตลาดนั้นนั้ มีที่มี ที่ มา(Story) เป็นป็ผลิตภัณฑ์ที่มีปมีระวัติวั ติมีที่มี ที่ มาหรือรืเล่าเรื่อรื่งได้ได้ม่ว่ม่าว่จะเป็นป็ต้นกำ เนิดนิ ความคิดรวบยอด ของการออกแบบให้ผู้ห้บผู้ ริโริภคทราบถึงเรื่อรื่งราวเหล่านั้นนั้ ได้ เช่นช่นาฬิกาของ ประเทศสวิตวิเซอร์แร์ลนด์ กล่าวถึงต้น กำ เนิดนิมาจากงานช่าช่งฝีมือมื ในหมู่บ้มู่าบ้นที่เก่าแก่หมู่บ้มู่าบ้น หนึ่งนึ่ที่มีกมีารสืบสืทอดกันต่อๆมาจนถึงปัจจุบันบัเป็นป็ต้น ระยะเวลาเหมาะสม(Timing) การนำ ผลิตภัณฑ์ออกสู่ตสู่ ลาดนั้นนั้เหมาะสมตามฤดูกดูาล หรือรืตามความ จำ เป็นป็หรือรืเหมาะสมกับความต้องการของผู้บผู้ ริโริภคในช่วช่งเวลานั้นนั้ๆ เช่นช่ ผลิตภัณฑ์เสื้อสื้กันฝนหรือรืร่มร่ก็ควรจะออก สู่ตสู่ ลาดช่วช่งฤดูฝดูน ผลิตภัณฑ์เสื้อสื้ผ้าผ้ชุดนักนัเรียรีนก็ ควรออกสู่ตสู่ ลาดช่วช่งฤดูกดูาลก่อนเปิดปิภาคเรียรีน เป็นป็ต้น ราคาพอสมควร (Price) เป็นป็ผลิตภัณฑ์ที่มีรมีาคาขายเหมาะสมกับกำ ลังซื้อซื้ของผู้บผู้ ริโริภค ในตลาดนั้นนั้ โดยอาศัยการศึกษาวิจัวิยจักลุ่มลุ่ผู้บผู้ ริโริภคให้ไห้ด้ข้ด้อข้มูลก่อนทำ การออกแบบและผลิต มีข้มีอข้มูลข่าข่วสาร (Information) ข้อข้มูลข่าข่วสารของตัวผลิตภัณฑ์ควรจะสื่อสื่ ให้ผู้ห้บผู้ ริโริภค ได้ทด้ราบ และ เข้าข้ใจอย่าย่งถูกถูต้องในด้าด้นประโยชน์แน์ละวิธีวิกธีารใช้งช้าน เป็นป็การสร้าร้งภาพลักษณ์ที่ณ์ ที่ ดีแดีก่องค์กรและผลิตภัณฑ์ เป็นป็ที่ยอมรับรั (Regional acceptance) ผลิตภัณฑ์นั้นนั้จะต้องมีคมีวามแข็งข็แรง คงทน ต่อสภาพการใช้งช้าน หรือรืมีอมีายุการใช้งช้านที่เหมาะสมกับลักษณะของผลิตภัณฑ์และราคาที่ จำ หน่าน่ย


กา ร อ อกแบบผลิตภัณฑ์ Sketchup หน่วยการเรียรีนที่ 1 หลักการออกแบบผลิตภัณฑ์ คุณคุสมบัติบั ติของนักนัออกแบบ ผลิตภัณฑ์ที่ดี 1. แก้ไขปัญหางานออกแบบ และสามารถยกระดับดัคุณคุภาพชีวิชีตวิของมนุษนุย์ใย์ห้ดีห้ขึ้ดีขึ้นขึ้ 2. เป็นป็ผู้ที่ผู้ ที่ มีคมีวามคิดริเริริ่มริ่ ในการสร้าร้งสรรค์งานออกแบบ ให้สห้อดคล้องกับความต้องการ ของสังสัคมทั้งทั้ ใน ปัจจุบันบัและอนาคต 3. ไม่ลม่อกแบบงานของผู้อื่ผู้ อื่นและไม่คม่วรเลียนแบบของโบราณ แต่ควร ออกแบบให้มีห้ มี เอกลักษณ์เป็นป็ของตัวเอง 4. มีกมีารศึกษา และปรับรั ปรุงวิธีวิกธีารออกแบบผลิตภัณฑ์ให้ทัห้ ทันสมัยมัตรงตาม ความต้องการ ของผู้บผู้ ริโริภค และสามารถแข่งข่ขันขักับตลาดได้ 5. มีคมีวามเข้าข้ใจพื้นพื้ฐานทางสังสัคม และความสัมสัพันพัธ์ขธ์องมนุษนุย์เย์ป็นป็หลัก 6. เป็นป็นักนั สังสัเคราะห์ที่ห์ ที่ สามารถผลิตงานออกแบบเป็นป็รูปรูธรรมและเหมาะสม กับการใช้งช้านของสภาพสังสัคมนั้นนั้ๆ เช่นช่การสร้าร้งแนวทางใหม่ใม่นการออกแบบที่เป็นป็ เอกลักษณ์ของสังสัคมไทยยุคใหม่ โดยเข้าข้ใจรากเหง้าวัฒวันธรรมของตนเองอย่าย่งแท้จริงริ


กา ร อ อกแบบผลิตภัณฑ์ Sketchup หน่วยการเรียนที่ 2 ความรู้เ รู้ บื้องต้นเกี่ยวกับโปรแกรม SKETCHUP คุณคุสมบัติบั ติของโปรแกรม SketchUp SketchUp เป็นป็ซอฟต์แวร์ที่ร์ ที่ใช้สำช้สำหรับรัการสร้าร้งโมเดล 3 มิติมิ ติ(3D) ที่มีเมีครื่อรื่งมือมืพื้นพื้ฐาน ต่างๆ เพียพีงพอกับการใช้งช้านของผู้ใผู้ช้รช้ะดับดัเบื้อบื้งต้นที่ต้องการจะสร้าร้งงานแบบ 3 มิติมิ ติเช่นช่ โต๊ะ, เก้าอี้, ตู้,ตู้เครื่อรื่งใช้ใช้น บ้าบ้นต่างๆ หรือรืจะใช้สช้ร้าร้งแบบในการต่อเติมบ้าบ้น และงานไม้ต่ม้ ต่างๆ ได้ ถูกถูพัฒพันาขึ้นขึ้มาให้เห้หมาะสำ หรับรัการใช้งช้าน ส่วส่นตัว (ไม่ใม่ช่งช่านด้าด้นธุรกิจ) เพราะภายใน โปรแกรมจะมีเมีพียพีงชุดคำ สั่งสั่ที่เป็นป็คำ สั่งสั่พื้นพื้ฐานทั่วทั่ ไปในการสร้าร้งแบบจำ ลองมาให้ อีกทั้งทั้ยังยัมี ข้อข้จำ กัดในการนำ ไฟล์อื่นๆ เข้าข้มาใช้งช้าน และการนำ ไฟล์ที่ได้อด้อกเผยแพร่ไร่ ปยังยัโปรแกรมอื่นๆ อีกด้วด้ย ซึ่งซึ่จะมีไมีม่กี่ม่ กี่โปรแกรมเท่านั้นนั้ที่สามารถใช้งช้านร่วร่มด้วด้ยได้


กา ร อ อกแบบผลิตภัณฑ์ Sketchup หน่วยการเรียรีนที่ 2 ความรู้เรู้บื้องต้นเกี่ยวกับ โปรแกรม SKETCHUP ความต้องการของระบบ SketchUp เป็นป็ โปรแกรมที่มีคมีวามสามารถสูงสูแต่กลับมีคมีวามต้องการ ระบบต่ำ แต่อย่าย่งไรก็ตามในการทำ งานกับโมเดลที่มีคมีวามซับซัซ้อซ้นมาก เครื่อรื่ง คอมพิวพิเตอร์ก็ร์ ก็จำ เป็นป็ที่จะต้องมีคมีวามเร็วร็พอสมควรเพื่อพื่ ให้กห้าร แสดงผลและการ ทำ งานเป็นป็ ไปอย่าย่งลื่นไหล โดยทาง Google ได้กำด้ กำหนดความต้องการของระบบเอาไว้ ดังดันี้ ความต้องการขั้นขั้ต่ำ ของระบบ ความต้องการแนะนำ ของระบบ


กา ร อ อกแบบผลิตภัณฑ์ Sketchup หน่วยการเรียรีนที่ 2 ความรู้เรู้บื้องต้นเกี่ยวกับ โปรแกรม SKETCHUP การดาวน์โน์หลด และการติดตั้งโปรแกรม Sketchup การเริ่มริ่ต้นดาวน์โน์หลดและติดตั้งตั้ โปรแกรม Sketchup ลงในเครื่อรื่งการโดยสามารถหา ดาวน์โน์หลดโปรแกรมติดตั้งตั้ ได้ใด้นอินเตอร์เร์น็ตน็ถ้าเป็นป็ Sketchup 8 สามารถติดตั้งตั้และใช้งช้าน ได้ฟด้รีตรีลอดไป ส่วส่น Sketchup Pro 8 ครั้งรั้แรกสามารถ ติดตั้งตั้มาทดลองใช้ฟช้รีก่รี ก่อนก็ได้ ซี่ง ซี่ โปรแกรมจะให้สิห้ทสิธิ์ทธิ์ดลองใช้ปช้ระมาณ 8 ชั่วชั่โมง การดาวน์โน์หลดโปรแกรม การดาวน์โน์หลดโปรแกรมจากอินเตอร์เร์น็ตน็ ให้เห้ปิดปิ Google chrome เข้าข้ไปที่ http://www.google.co.th ค้นหา คำ ว่าว่ดาวน์โน์หลด Goolgle SketchUp 8 เลือก ดาวน์โน์หลดจากเว็บว็ ไซต์ต่างๆ ที่มีใมีห้เห้ลือกหลากหลายเว็บว็ ไซต์ เลือกดาวน์โน์หลดจากเว็บว็ ไซต์ต่างๆ ที่มีใมีห้เห้ลือกหลากหลายเว็บว็ ไซต์ จากรูปรูภาพด้าด้นบน เลือกดาวน์โน์หลดโปรแกรม จากเว็บว็ ไซต์ software thaiware.com


กา ร อ อกแบบผลิตภัณฑ์ Sketchup หน่วยการเรียรีนที่ 2 ความรู้เรู้บื้องต้นเกี่ยวกับ โปรแกรม SKETCHUP ปรากฏหน้าน้ต่างการดาวน์โน์หลดไฟล์อัตโนมัติมั ติ เมื่อมื่ดาวน์โน์หลดเสร็จร็จะได้ได้ฟล์ที่ใช้ใช้นการติดตั้งตั้ดังดัรูปรูภาพต่อไปนี้


กา ร อ อกแบบผลิตภัณฑ์ Sketchup การติดตั้งโปรแกรม ขั้นขั้ตอนการติดตั้งโปรแกรม 1. เมื่อมื่ทำ การดาวน์โน์หลดโปรแกรมเสร็จร็แล้ว ทำ การติดตั้งตั้ตามภาพนี้เ นี้ ลย โดยดับดัเบิ้ลบิ้คลิกที่ Icon Google SketchUp 2. จากนั้นนั้คลิกเลือกที่ 3. จะปรากฏหน้าน้ต่างขึ้นขึ้มาให้คห้ลิกที่ปุ่มปุ่ Next ดังดัภาพ หน่วยการเรียรีนที่ 2 ความรู้เรู้บื้องต้นเกี่ยวกับ โปรแกรม SKETCHUP


กา ร อ อกแบบผลิตภัณฑ์ Sketchup การเปิดปิ ใช้งช้านโปรแกรม Google SketchUp 1.ดับดัเบิ้ลบิ้คลิกที่ Icon Google SketchUp บนหน้าน้จอ หน่วยการเรียรีนที่ 2 ความรู้เรู้บื้องต้นเกี่ยวกับ โปรแกรม SKETCHUP 2. ครั้งรั้แรกเมื่อมื่เปิดปิ โปรแกรม หน้าน้จอ Welcome To Sketchup จะมีแมีถบ Learn แสดงวิธีวิกธีารใช้เช้ครื่อรื่งมือมืต่างๆ เมื่อมื่คลิกที่เครื่อรื่งมือมืจะแสดงวิธีวิกธีารใช้งช้านแต่ละ เครื่อรื่งมือมื ในหน้าน้ต่าง Instructor สามารถเปิดปิ ได้ที่ด้ ที่ เมนู Window > Instructor เมื่อมื่เปิดปิ โปรแกรม ให้คห้ลิกที่ start using Sketchup Learn เป็นป็ส่วส่นที่เชื่อชื่มต่อไปยังยัเว็บว็ ไซต์ ช่วช่ยให้ผู้ห้เผู้ริ่มริ่ต้นใช้งช้านเรียรีนรู้วิรู้ธีวิกธีารใช้งช้าน โปรแกรม License เป็นป็ส่วส่นของการลงทะเบียบีนใช้งช้านโปรแกรม Template เป็นป็การเลือกรูปรูแบบการทำ งาน จะถูกถูบังบัคับให้เห้ลือกเมื่อมื่เปิดปิ โปรแกรม ครั้งรั้แรก เป็นป็ส่วส่นสำ คัญ ที่สุดสุในตอนเริ่มริ่ต้นทำ งาน ปุ่มปุ่ Start using SketchUp สำ หรับรัเริ่มริ่ต้นใช้งช้านโปรแกรม


กา ร อ อกแบบผลิตภัณฑ์ Sketchup หน่วยการเรียรีนที่ 2 ความรู้เรู้บื้องต้นเกี่ยวกับ โปรแกรม SKETCHUP การเลือกเทมเพลตและการสร้าร้งเทมเพลตใหม่ เริ่มริ่ต้นเมื่อมื่เข้าข้เปิดปิ โปรแกรม Google SketchUp ครั้งรั้แรกโปรแกรมจะให้เห้ราเลือก Template และมาตราส่วส่น หน่วน่ยวัดวัที่ใช้ และควรที่จะเลือก Template ให้เห้หมาะสมกับการใช้งช้าน ซึ่งซึ่ใน Google SketchUp 8 จะมี Template ให้เห้ลือกประมาณ 14 Template แต่ละตัวมีคมีวาม แตกต่างกัน ในหน้าน้ต่าง Welcome to SketchUp จะมีส่มีวส่นที่ต้องเลือกก่อนเริ่มริ่ต้นใช้โช้ปรแกรม คือ ส่วส่นของ Template ซึ่งซึ่จะเป็นป็ตัวกำ หนดหน่วน่ยวัดวัระยะที่เราใช้ การเลือก Template สำ หรับรัเริ่มริ่ต้นทำ งาน มีคมีวามสำ คัญที่ต้องตัดสินสิ ใจเลือก อยู่ 2 ส่วส่น คือ เราจะทำ งานทางด้าด้นไหน เช่นช่ทำ งานทั่วทั่ ไป หรือรืท างานด้าด้น Product Design เราจะใช้หช้น่วน่ยแบบไหน เช่นช่หน่วน่ยแบบ Feet and Inches ที่แสดงหน่วน่ยเป็นป็นิ้วนิ้ หรือรืฟุต หรือรืหน่วน่ยแบบ Meters ที่แสดงหน่วน่ยเป็นป็เซนติเมตร หรือรืเมตร


กา ร อ อกแบบผลิตภัณฑ์ Sketchup หน่วยการเรียรีนที่ 2 ความรู้เรู้บื้องต้นเกี่ยวกับ โปรแกรม SKETCHUP การตั้งค่ามาตราส่วส่นและหน่วน่ยวัดวั Google SketchUp ในการสร้าร้งและออกแบบโมเดลใน Google SketchUp เราสามารถก าหนดมาตราส่วส่น และหน่วน่ยวัดวั ได้ดั้ด้งดั้นี้ ไปที่ เมนู Windows ---> Model Info ส่วส่นที่ 1 เลือก Unit Length Unit ส่วส่นที่ 2 เลือก ประเภทหน่วน่ยวัดวัซึ่งซึ่ส่วส่นใหญ่ที่ญ่ ที่ใช้กัช้ กันในการออกแบบโมเดลพื้นพื้ฐานจะใช้เช้ป็นป็ Decimal และ เลือก Precision เป็นป็ 0.0000 ส่วส่นที่ 3 เลือกเป็นป็ Centimeters ซึ่งซึ่เหมาะสำ หรับรัการออกแบบโมเดลพื้นพื้ฐาน Angle Units ใช้ใช้นการกำ หนด หน่วน่ยย่อย่ยของหน่วน่ยวัดวัมุม และกำ หนด Snapping ของมุมที่ กำ หนด


กา ร อ อกแบบผลิตภัณฑ์ Sketchup หน่วยการเรียนที่ 3 ส่วนประกอบของโปรแกรม และแถบเครื่อรื่งมือ รู้จัรู้กจักับส่วส่นประกอบต่างๆของโปรแกรม ในการเปิดปิ โปรแกรม Google SketchUp ครั้งรั้แรก (หลังจากการติดตั้งตั้ โปรแกรม และ เลือกแม่แม่บบในหน้าน้ต่าง Welcome แล้ว) เราจะพบกับหน้าน้ตาของโปรแกรมโดยมีส่มีวส่นประกอบ หลักดังดันี้


กา ร อ อกแบบผลิตภัณฑ์ Sketchup หน่วยการเรียรีนที่ 3 ส่วนประกอบของโปรแกรม และแถบเครื่อรื่งมือ Title Bar (แถบชื่อชื่เรื่อรื่ง) แถบสำ หรับรัแสดงชื่อชื่ ไฟล์ที่ก าลังทำ งานอยู่ใยู่นขณะนั้นนั้ โดยในการเปิดปิ โปรแกรมหรือรืสร้าร้งงาน ขึ้นขึ้มาใหม่ ชื่อชื่ ไฟล์บนแถบไตเติ้ลจะแสดงเป็นป็ Untitled จนกว่าว่จะมีกมีารบันบัทึกและตั้งตั้ชื่อชื่ ไฟล์ Menu Bar (แถบเมนู)นู แถบที่รวบรวมค าสั่งสั่ต่างๆในการท างาน โดยจะแบ่งบ่ออกเป็นป็ 8 หมวดด้วด้ยกันดังดันี้ File: เป็นป็กลุ่มลุ่ค าสั่งสั่ส าหรับรัจัดจัการกับไฟล์งานเช่นช่การสร้าร้งไฟล์งาน เปิดปิ ไฟล์งาน การบันบัทึก การน าเข้าข้/ส่งส่ออก การสั่งสั่พิมพิพ์ เป็นป็ต้น Edit: เป็นป็กลุ่มลุ่ค าสั่งสั่ส าหรับรั ปรับรัแต่งแก้ไขเช่นช่การคัดลอก ลบ ซ่อซ่น/แสดงวัตวัถุ สร้าร้ง Group/Component เป็นป็ต้น View: เป็นป็กลุ่มลุ่ค าสั่งสั่ส าหรับรัจัดจัการในส่วส่นของพื้นพื้ที่ท างานเช่นช่ซ่อซ่น/แสดงแถบเครื่อรื่งมือมื เส้นส้ ไกด์ แกนอ้างอิง เงา หมอก การแสดงผลของเส้นส้การแสดงผลในส่วส่นของการแก้ไข Group/Component เป็นป็ต้น Camera: เป็นป็กลุ่มลุ่ค าสั่งสั่ส าหรับรัจัดจัการในส่วส่นของมุมมองในการท างานเช่นช่การหมุน เลื่อน ย่อย่ /ขยาย เป็นป็ต้น Draw: เป็นป็กลุ่มลุ่ค าสั่งสั่ส าหรับรัเรียรีกใช้เช้ครื่อรื่งมือมืต่างๆในการวาดรูปรูทรงเช่นช่ กาววาดเส้นส้ตรง เส้นส้ โค้ง สี่เ สี่ หลี่ยม วงกลม เป็นป็ต้น Tools: เป็นป็กลุ่มลุ่ค าสั่งสั่ส าหรับรัเรียรีกใช้เช้ครื่อรื่งมือมืต่างๆในการท างานเช่นช่ Push/Pull การหมุน/ ย้าย้ยวัตวัถุ การสร้าร้ง ตัวอักษรสามมิติมิ ติการวัดวัขนาด เป็นป็ต้น Window: เป็นป็กลุ่มลุ่ค าสั่งสั่เกี่ยวกับการเรียรีกแสดงหน้าน้ต่างหรือรืไดอะล็อกบอกซ์ขึ้ซ์ขึ้นขึ้มาเพื่อพื่ ใช้ร่ช้วร่ม ในการท างานและ ปรับรัแต่งค่าต่างๆของโปรแกรม Help: เป็นป็กลุ่มลุ่ค าสั่งสั่เกี่ยวกับคู่มืคู่อมืการแนะน าการใช้งช้านโปรแกรม ไปจนถึงการลงทะเบียบีนและ การตรวจสอบ การอัพเดต


กา ร อ อกแบบผลิตภัณฑ์ Sketchup หน่วยการเรียรีนที่ 3 ส่วนประกอบของโปรแกรม และแถบเครื่อรื่งมือ การเปิดปิ ใช้งช้านชุดเครื่อรื่งมือมื ชุดเครื่อรื่งมือมืเป็นป็ที่แสดงไอคอนอยู่ด้ยู่าด้นบน เมื่อมื่เปิดปิ โปรแกรมใช้งช้านครั้งรั้แรกเป็นป็ชุด เครื่อรื่งมือมืมาตรฐาน เรียรีกว่าว่ Getting Started เปิดปิด้วด้ยเมนู View >Toolbars สังสัเกตที่หน้าน้คำ สั่งสั่ Getting Startedถูกถูเลือก


กา ร อ อกแบบผลิตภัณฑ์ Sketchup หน่วยการเรียรีนที่ 3 ส่วนประกอบของโปรแกรม และแถบเครื่อรื่งมือ แถบเครื่อรื่งมือมื Getting Started นอกจากนี้ ยังยัมีชุมีชุดเครื่อรื่งมือมื Large Tool Set ซึ่งซึ่เป็นป็เครื่อรื่งมือมืมาตรฐานชุดใหญ่ใญ่ห้ เลือกเปิดปิเครื่อรื่งมือมื Large Tool Setไว้ จะเห็นห็เครื่อรื่งมือมืแสดงอยู่ด้ยู่าด้นซ้าซ้ยมือมืของหน้าน้จอ ชุดเครื่อรื่งมือมื Large Tool Set เป็นป็ชุดเครื่อรื่งมือมืที่ใช้ทช้างานกับโมเดล ซึ่งซึ่ถ้าเปิดปิ โปรแกรมขึ้นขึ้มาครั้งรั้แรกจะไม่พม่บ Toolbox แสดง อยู่เยู่นื่อนื่งสถานะตั้งตั้ต้นของโปรแกรมจะตั้งตั้ ไว้เว้ป็นป็ Getting Started หรือรื สำ หรับรัการเริ่มริ่ต้นทำ งานถ้าต้องการให้แห้สดง Toolbox ให้เห้ลือกค าสั่งสั่ View > Toolbars > Large Tool Set ชุดเครื่อรื่งมือมื Large Tool Set นอกจากเครื่อรื่งมือมืที่แสดงบนชุดเครื่อรื่งมือมื Large Tool Set แล้ว ยังยัมีชุมีชุดเครื่อรื่งมือมือื่นๆ อีกซึ่งซึ่สามารถ เปิดปิขึ้นขึ้มาใช้งช้านได้โด้ดยคลิกเมนู View > Toolbars > เลือกชุดเครื่อรื่งมือมื ที่ต้องการนำ มาใช้งช้านตามความต้องการ


กา ร อ อกแบบผลิตภัณฑ์ Sketchup หน่วยการเรียรีนที่ 3 ส่วนประกอบของโปรแกรม และแถบเครื่อรื่งมือ แสดงพื้นพื้ที่การทำ งาน (Area) และแกนอ้างอิง (Axes) Drawing Area (พื้นพื้ที่ทำ งาน) เป็นป็พื้นพื้ที่ส าหรับรัท างานซึ่งซึ่สามารถที่จะปรับรัเปลี่ยนมุมมองไปเป็นป็มุมมองต่างๆ ทั้งทั้ ใน การทำ งานในมุมมองแบบ 2D และ 3D โดยมุมมองแบบ 2D นั้นนั้จะแบ่งบ่ออกเป็นป็ด้าด้นบน ด้าด้นหน้าน้ ด้าด้นขวา ด้าด้นหลัง ด้าด้นซ้าซ้ย และด้าด้นล่าง และมุมมองแบบ 3D จะถูกถูเรียรีกว่าว่ Iso (Isometric) การทำ งานในมุมมอง 2D และ 3D เราสามารถปรับรัเปลี่ยนมุมมองได้โด้ดยใช้เช้ครื่อรื่งมือมืซึ่งซึ่สามารถปรับรัได้ 2 แบบคือแบบ 2D และ 3D


กา ร อ อกแบบผลิตภัณฑ์ Sketchup หน่วยการเรียรีนที่ 3 ส่วนประกอบของโปรแกรม และแถบเครื่อรื่งมือ แกนสีน้ำสีน้ำเงิน ( Z) แกนสีเสีขียขีว ( Y) Original Point แกนสีแสีดง ( X) Status Bar (แถบสถานะ) คือแถบแสดงสถานะต่างๆในการทำ งาน โดยจะแสดงในส่วส่นการแนะนำ การใช้งช้านเครื่อรื่งมือมื ต่างๆที่จะ เปลี่ยนไปตามการทำ งานและการใช้เช้ครื่อรื่งมือมืแต่ละชนิดนิ ใน Google SketchUp ตั้งตั้แต่ เวอร์ชัร์นชั 7 เป็นป็ต้นมาได้มีด้กมีารเพิ่มพิ่ ไอคอนในส่วส่นของการทำ งานร่วร่ม กับระบบออนไลน์เน์ข้าข้มาไว้เว้พื่อพื่ ให้ สะดวกกับการแชร์ผร์ลงานไปยังยั Google 3D Warehouse และกำ หนดตำ แหน่งน่จริงริบนแผ่นผ่ดินดิ ให้กัห้ กับ แบบจำ ลองด้วด้ย นอกจากนี้ยั นี้ งยัเพิ่มพิ่เติมในส่วส่นของไอคอน Help ที่จะช่วช่ยเรียรีกแสดงหน้าน้ต่าง Instructor ขึ้นขึ้มาเพื่อพื่แนะนำ การใช้งช้านเครื่อรื่งมือมืต่างๆอีกด้วด้ย Drawing Axes (แกนอ้างอิง) คือเส้นส้แกนสำ หรับรัอ้างอิงการทำ งานเพื่อพื่ ให้กห้ารวาดรูปรูทรงและการสร้าร้งแบบจ าลองใน ทิศทางต่างๆ เป็นป็ ไปอย่าย่งถูกถูต้องและแม่นม่ย าโดยแกนอ้างอิงจะแบ่งบ่ออกเป็นป็ 3 แกนด้วด้ยกันคือ แกน x จะอยู่ใยู่นลักษณะของแนวขวาง (แกนสีแสีดง) แทนทิศเหนือนื - เส้นส้ทึบ และทิศใต้ - เส้นส้ ประ แกน y จะอยู่ใยู่นลักษณะของแนวลึก (แกนสีเสีขียขีว) แทนทิศตะวันวัออก–เส้นส้ทึบ และทิศตะวันวั ตก-เส้นส้ ประ แกน z จะอยู่ใยู่นลักษณะของแนวตั้งตั้ (แกนสีน้ำสีน้ำเงิน) แทนแนวระนาบระดับดัจากพื้นพื้ โดยเส้นส้ทึบคือบริเริวณที่สูงสูกว่าว่แนวระนาบ และเส้นส้ ประ คือบริเริวณที่อยู่ต่ยู่ ต่าว่าว่แนวระนาบ จุดตัดกันระหว่าว่งเส้นส้แกนทั้งทั้ 3 เส้นส้จะถูกถูเรียรีกว่าว่ Original Point หรือรืจะเรียรีกว่าว่ จุดศูนย์กย์ลางของ พื้นพื้ที่ทำ งานก็ได้เด้ช่นช่กัน โดยต าแหน่งน่ของ Original Point จะมีค่มี ค่า x, y, z เท่ากับ 0 โดยถ้าค่าตัวเลขเป็นป็บวกจะอยู่ใยู่น ทิศทางของเส้นส้ทึบ และถ้าค่าเป็นป็ลบจะอยู่ใยู่นทิศทางของ เส้นส้จุดไข่ปข่ลา


กา ร อ อกแบบผลิตภัณฑ์ Sketchup หน่วยการเรียรีนที่ 3 ส่วนประกอบของโปรแกรม และแถบเครื่อรื่งมือ Dialog Boxes (กล่องเครื่อรื่งมือมื ) Dialog Boxes จะมีชื่มีชื่อชื่เรียรีกอยู่หยู่ลายชื่อชื่ด้วด้ยกันเช่นช่ Window หรือรื Panel ขอเรียรีก รวมๆว่าว่หน้าน้ต่างเพื่อพื่ความ กระชับชั โดยจะมีลัมี ลักษณะเป็นป็หน้าน้ต่างเครื่อรื่งมือมืสำ หรับรั ปรับรัแต่งแก้ไข รายละเอียดในการทำ งาน และกำ หนดค่าต่างๆของ โปรแกรม การเรียรีกแสดงหน้าน้ต่างแต่ละชนิดนิ สามารถเรียรีกได้จด้ากเมนู Window แล้วเลือกเปิดปิหน้าน้ต่างที่ต้องการ โดย หน้าน้ต่างที่เปิดปิอยู่ จะมี เครื่อรื่งหมายถูกถูกำ กับไว้อว้ยู่ที่ยู่ ที่ หน้าน้คำ สั่งสั่ (เฉพาะหน้าน้ต่างที่เกี่ยวกับการปรับรัแต่งโมเดล) และถ้ามี เครื่อรื่งหมายขีดขีอยู่ด้ยู่าด้นหน้าน้จะหมายถึงหน้าน้ต่างนั้นนั้เปิดปิอยู่แยู่ต่ถูกถูย่อย่เอาไว้เว้หลือเพียพีงแถบไตเติ้ล Measurment Tool (เครื่อรื่งมือมืกำ หนดขนาด) Measurment มีชื่มีชื่อชื่เรียรีกอีกชื่อชื่หนึ่งนึ่ว่าว่ VCB (Value Control Box) เป็นป็เครื่อรื่งมือมื สำ หรับรักำ หนดค่า ต่างๆ ไม่ว่ม่าว่จะเป็นป็ความยาว ขนาด องศา ระยะ ให้กัห้ กับการใช้งช้านเครื่อรื่งมือมืต่างๆ ซึ่งซึ่จะช่วช่ยให้กห้ารสร้าร้งแบบจ าลองมีคมีวาม แม่นม่ยำ และได้สัด้ดสัส่วส่นที่ถูกถูต้อง โดยรูปรูแบบการกำ หนด ค่าด้วด้ย Measurment นั้นนั้จะใช้วิช้ธีวิกธีารพิมพิพ์ตัพ์ ตัวเลขลงไปในขณะที่ใช้เช้ครื่อรื่งมือมืแต่ละชนิดนิอยู่โยู่ดยที่ ไม่ต้ม่ ต้องเอาเม้าม้ส์ไส์ปคลิกที่ช่อช่งกำ หนดค่า เช่นช่เมื่อมื่เราต้องการวาดรูปรูสี่เ สี่ หลี่ยมขนาด 5 x 5 เมตร เรา จะใช้เช้ครื่อรื่งมือมื Rectangle วาดรูปรูสี่เ สี่ หลี่ยม จากนั้นนั้พิมพิพ์ค่พ์ ค่าลงไปเป็นป็ 5m,5m หรือรื 5,5 (ในกรณี ที่ก าหนดหน่วน่ย วัดวัเป็นป็เมตรไม่จม่าเป็นป็ที่จะต้องใส่หส่น่วน่ยวัดวัต่อท้ายตัวเลข) แล้วเคาะ Enter เราก็ จะได้รูด้ ปรูสี่เ สี่ หลี่ยมขนาด 5 x 5 เมตรเป็นป็ต้น


Click to View FlipBook Version