The words you are searching are inside this book. To get more targeted content, please make full-text search by clicking here.
Discover the best professional documents and content resources in AnyFlip Document Base.
Search
Published by aldikkz, 2019-06-30 12:31:31

Xanathars Guide to Everything RUS

Xanathars Guide to Everything RUS

Громовой шаг [Thunder Step] Дрожь земли [Earth Tremor]

3 уровень, вызов 1 уровень, воплощение
Время накладывания: 1 действие Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 90 футов Дистанция: 10 футов
Компоненты: В Компоненты: В, С
Длительность: мгновенная Длительность: мгновенная
Вы телепортируете себя в незанятое пространство, Вы сотрясаете землю в пределах дистанции заклина-
которое вы можете видеть в пределах дистанции. ния. Все существа, кроме вас, в этой области должны
Сразу после того, как вы исчезли, раздается раскат совершить спасбросок Ловкости. При провале суще-
грома, и каждое существо в радиусе 10 футов от по- ство получает дробящий урон 1к6 и сбивается с ног.
кинутого пространства должно совершить спасбро- Если поверхность представляет собой рыхлую зем-
сок Телосложения, получив 3к10 урона звуком при лю или камень, то область воздействия становится
провали или половину этого урона при успехе. Гром труднопроходимой местностью до тех пор, пока её не
слышен на расстоянии до 300 футов. расчистят. Каждая область диаметром 5 футов требу-
ет как минимум 1 минуту на расчистку вручную.
Вы можете взять с собой предметы, если их вес
позволяет вам их нести. Вы также можете взять с На более высоких уровнях. Если вы сотворяе-
собой одно согласное существо, с размером не больше те это заклинание, используя ячейку 2 уровня или
вашего, которое тоже может нести дозволенный вес выше, то урон увеличивается на 1к6 за каждый уро-
предметов. При накладывании заклинания существо вень ячейки выше 1.
должно находиться в пределах 5 футов от вас, также
должно быть незанятое пространство в пределах Дыхание дракона [Dragon’s Breath]
5 футов от вашей точки назначения, где существо
должно появиться; в противном случае существо не 2 уровень, преобразование
телепортируется. Время накладывания: 1 бонусное действие
Дистанция: касание
На более высоких уровнях. Если вы сотворяе- Компоненты: В, С, М (Острый перец)
те это заклинание, используя ячейку 4 уровня или Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
выше, урон увеличивается на 1к10 за каждый уро- Вы касаетесь одного согласного существа и наделяете
вень ячейки выше 3. его силой изрыгать магическую энергию изо рта, при
условии, что у существа есть рот. Выберите кислоту,
Далекий шаг [Far Step] холод, огонь, молнию или яд. Пока заклинание не
закончится, существо может использовать действие,
5 уровень, вызов чтобы выдыхать энергию выбранного типа в 15-фу-
Время накладывания: 1 бонусное действие товом конусе.
Дистанция: на себя
Компоненты: В Каждое существо в области должно совершить
Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты спасбросок Ловкости, и получить 3к6 урона выбран-
Вы телепортируетесь до 60 футов в свободное про- ного типа при неудачном спасброске или вдвое мень-
странство, видимое вами. Каждый ваш ход до окон- ший урон при удачном.
чания действия заклинания вы можете использовать
бонусное действие, чтобы телепортироваться таким На более высоких уровнях. Если вы сотворяете
образом снова. это заклинание, используя ячейку заклинания 3 уров-
ня или выше, урон увеличивается на 1к6 за каждый
Дрёма [Catnap] уровень ячейки выше 2.

3 уровень, очарование Едкий шар [Vitriolic Sphere]
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 30 футов 4 уровень, воплощение
Компоненты: С, М (щепотка песка) Время накладывания: 1 действие
Длительность: 10 минут Дистанция: 150 футов
Вы делаете успокаивающий жест, и до трех соглас- Компоненты: В, С, М (капля желчи гигантского
ных существ по вашему выбору, которых вы можете
видеть в пределах дистанции, падают без сознания слизня)
на время действия заклинания. Заклинание заканчи- Длительность: мгновенная
вается на цели раньше, если она получает урон или В указанной вами точке в пределах дистанции закли-
кто-то использует действие, чтобы потрясти её или нания появляется сияющий шар изумрудно-зелёной
дать ей пощёчину. Если цель остается без сознания кислоты диаметром 1 фут, взрывающийся сферой
в течение всего времени действия заклинания, она с радиусом 20 футов. Все существа в этой области
получает все преимущества короткого отдыха, и не должны совершить спасбросок Ловкости. При про-
может быть подвержена этому заклинанию снова, вале существо получает урон кислотой 10к4 и ещё
пока не закончит продолжительный отдых. 5к4 урона кислотой в конце своего следующего хода.
В случае успешного спасброска существо получает
На более высоких уровнях. Когда вы сотворя- половину первичного урона и не получает урона в
ете это заклинание, используя ячейку 4 уровня или конце своего следующего хода.
выше, вы можете сделать целью дополнительно ещё
одно существо за каждый уровень ячейки выше 3. На более высоких уровнях. Если вы сотворяе-
те это заклинание, используя ячейку 5 уровня или
выше, то первичный урон увеличивается на 2к4 за
каждый уровень ячейки выше 4.

Глава 3: Заклинания 149

Защитный ветер [Warding Wind] Инфернальный зов

2 уровень, воплощение сти. Связь позволяет зверю понимать ваши теле-
Время накладывания: 1 действие патические сообщения, и он может телепатически
Дистанция: на себя передавать простые эмоции и образы обратно вам.
Компоненты: В Пока связь активна, зверь получает преимущество от
Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут бросков атаки против любого существа в пределах 5
Сильный ветер (20 миль в час) дует вокруг вас в футов от вас, которое вы можете видеть.
радиусе 10 футов. Он перемещается вместе с вами
так, что вы остаётесь в центре. Ветер существует на Земляная хватка Максимилиана
протяжении длительности заклинания. [Maximilian’s Earthen Grasp]

Ветер обладает следующими эффектами: 2 уровень, преобразование
• Все существа в области действия, включая вас, Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 30 футов
оглушены. Компоненты: В, С, М (миниатюрная рука из глины)
• Гасит все незащищённые источники огня разме- Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
Вы выбираете свободное пространство в пределах
ром с факел и меньше. 5-футового квадрата, видимое в пределах дистанции.
• Для всех существ, кроме вас, область считается Область должна находиться на поверхности земли.
В указанном месте вырастает рука Среднего разме-
труднопроходимой местностью. ра, созданная из спрессованной земли. Рука хватает
• Броски атаки для атак дальнобойным оружием одно существо, которое вы можете видеть, и которое
находится в пределах 5 футов от руки. Цель должна
совершаются с помехой, если атака исходит из совершить спасбросок Силы. При провале цель полу-
области ветра или заходит в неё. чает дробящий урон 2к6 и становится опутанной на
• Ограждает от паров, газов и тумана, которые мо- время действия заклинания.
гут быть развеяны сильным ветром.
Вы можете действием приказать руке сдавить опу-
Звериные узы [Beast Bond] танную цель. В этом случае цель должна совершить
спасбросок Силы. При провале она получает дробя-
1 уровень, прорицание щий урон 2к6, а при успехе – половину урона.
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: касание Чтобы освободиться, цель должна совершить
Компоненты: В, С, М (немного меха завернутого в успешную проверку Силы против Сл вашего закли-
нания. При успехе цель освобождается и более не
ткань) считается опутанной рукой.
Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут
Вы устанавливаете телепатическую связь с одним Вы можете действием приказать руке схватить
зверем, которого касаетесь, если он дружественен другое существо или переместиться в любое свобод-
вам или очарован вами. Заклинание терпит неудачу, ное пространство в пределах дистанции заклинания.
если Интеллект зверя равен или выше 4. До тех пор, В этих случаях рука отпускает предыдущую цель.
пока заклинание не закончится, связь активна, если
вы и зверь находитесь в пределах прямой видимо-

150 Глава 3: Заклинания

Извержение земли [Erupting Earth] В свой ход вы можете переместить иллюзию на 60
футов бонусным действием. В любой момент во вре-
3 уровень, преобразование мя её движения вы можете заставить её извергнуть
Время накладывания: 1 действие поток энергии в 60-футовом конусе, исходящем от
Дистанция: 120 футов неё. Когда вы создаете дракона, выберите тип урона:
Компоненты: В, С, М (кусочек обсидиана) кислота, холод, огонь, электричество, некротическая
Длительность: Мгновенная энергия или яд. Каждое существо в конусе должно
Выберите точку на поверхности земли, видимую в сделать спасбросок Интеллекта, получив 7к6 выбран-
пределах дистанции заклинания. Фонтан выворочен- ного типа урона при провале или половину этого
ной земли и камней вырывается в 20-футовом кубе урона при успехе.
и центром в этой точке. Все существа в этой области
должны сделать спасбросок Ловкости. При провале Иллюзия осязаема из-за теневого материала, ис-
существо получает дробящий урон 3к12, а при успехе – пользуемого при её создании, но атаки по ней про-
половину урона. валиваются автоматически, она преуспевает во всех
спасбросках и иммунна к любым повреждениям и
Кроме того, земля в области действия заклинания состояниям. Существо, которое использует действие
становится труднопроходимой местностью, пока её для изучения дракона, может определить, что это
не расчистят. Расчистка квадрата с длиной стороны иллюзия, выполнив проверку Интеллекта (Расследо-
5 футов вручную займёт не менее 1 минуты. вание) против вашей Сл заклинания. Если существо
распознаёт иллюзию, оно может видеть сквозь неё и
На более высоких уровнях. Если вы накладыва- имеет преимущество при спасброске от её дыхания.
ете это заклинание, используя ячейку 4 уровня или
выше, то урон увеличивается на 1к12 за каждый Инфернальный зов [Infernal Calling]
уровень ячейки выше 3.
5 уровень, вызов
Изобилие врагов [Enemies Abound] Время накладывания: 1 минута
Дистанция: 90 футов
3 уровень, очарование Компоненты: В, С, М (рубин стоимостью не менее
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 120 футов 999 зм)
Компоненты: В, С Длительность: Концентрация, вплоть до 1 часа
Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты Произнося темное заклинание, вы вызываете дьявола
Вы достигаете сознания одного существа, которое вы из Девяти Преисподних. Вы выбираете тип дьявола,
можете видеть, и заставляете его сделать спасбросок который должен иметь показатель опасности 6 или
Интеллекта. Существо автоматически преуспевает, ниже, например, шипастый или бородатый дьявол.
если оно невосприимчиво к испугу. В случае неудач- Дьявол появляется в незанятом пространстве, кото-
ного спасброска цель теряет способность отличать рое вы видите в радиусе действия. Дьявол исчезает,
друзей от врагов, относясь ко всем существам, кото- когда его хиты опускаются до 0 или когда заклинание
рых она может видеть, как к врагам, пока заклина- заканчивается.
ние не закончится. Каждый раз, когда цель получает
урон, она может повторить спасбросок, окончив Дьявол недружелюбен к вам и вашим спутникам.
эффект на себе при успехе. Совершите проверку инициативы за дьявола, ко-
торый будет совершать свои собственные ходы. Он
Всякий раз, когда существо под действием закли- находится под контролем Мастера и в каждом своем
нания выбирает другое существо в качестве цели, ходу действует в соответствии со своей природой.
оно должно выбирать цель случайным образом среди Дьявол может атаковать вас, если считает, что может
существ, которых она может видеть в пределах дис- победить, или он попытается искусить вас, чтобы
танции атаки, заклинания или других способностей, вы совершили злой поступок в обмен на небольшую
которые она использует. Если враг провоцирует атаку услугу. Параметры существа есть у Мастера.
от существа под действием заклинания, существо
должно совершить эту атаку, если это возможно. Каждый ваш ход вы можете попытаться дать
вербальную команду дьяволу (действие не требуется).
Иллюзорный дракон [Illusory Dragon] Он подчиняется команде, если вероятный результат
соответствует его желаниям, особенно если результат
8 уровень, иллюзия приведет вас ко злу. В противном случае вы должны
Время накладывания: 1 действие совершить проверку Харизмы (Обман, Запугивание
Дистанция: 120 футов или Убеждение) против его проверки Мудрости (Про-
Компоненты: С ницательность).
Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
Собирая нити теневой материи в Царстве Теней, вы Вы совершаете проверку с преимуществом, если
создаёте Огромного теневого дракона в незанятом произносите истинное имя дьявола. При провале дья-
пространстве, которое вы можете видеть в пределах вол становится невосприимчивым к вашим вербаль-
дистанции. Иллюзия существует всю длительность ным командам на всё время действия заклинания,
заклинания и занимает свое пространство, как если хотя он всё равно может выполнять ваши команды,
бы это существо. если захочет. При успехе дьявол будет выполнять
вашу команду, например, – «атакуй моих врагов», «ис-
Когда иллюзия появляется, каждый враг, который следуй комнату впереди» или «отнеси это сообщение
может её видеть, должен преуспеть в спасброске королеве», – пока он не завершит это дело, после чего
Мудрости, иначе становится напуганными на 1 мину- вернется к вам, чтобы сообщить о выполнении.
ту. Если напуганное существо оканчивает свой ход в
том месте, где у него нет прямой видимости иллюзии, Если вы теряете концентрацию до того, как закли-
он может повторить спасбросок, окончив эффект на нание закончится, дьявол не исчезает, если он стал
себе при успехе. невосприимчив к вашим вербальным командам.
Вместо этого он действует по своему желанию в тече-
ние 3к6 минут и только потом исчезает.

Если у вас есть талисман конкретного дьявола,
вы можете призвать этого дьявола, если он имеет
соответствующий показатель опасности плюс 1, и он
подчиняется всем вашим командам без каких-либо
проверок Харизмы.

Глава 3: Заклинания 151

На более высоких уровнях. Если вы сотворяе- Если предмет ударяется о существо, это существо
те это заклинание, используя ячейку 6 уровня или должно сделать спасбросок по Ловкости. При неудаче
выше, показатель опасности увеличивается на 1 за предмет наносит урон цели и останавливается. Когда
каждый уровень ячейки выше 5. предмет ударяется обо что-то, и предмет, и то, во что
он ударился, получают 3к8 дробящего урона.
Испепеление [Immolation]
На более высоких уровнях. Если вы сотворяете
5 уровень, воплощение это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше,
Время накладывания: 1 действие максимальный вес предметов, которые вы можете ис-
Дистанция: 90 футов пользовать, увеличивается на 5 фунтов, а урон увели-
Компоненты: В чивается на 1к8 за каждый уровень ячейки выше 1.
Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
Пламя обвивает одно существо, которое вы видите в Клетка душ [Soul Cage]
радиусе действия. Цель должна сделать спасбросок
Ловкости. Существо получает урон огнём 8к6 при 6 уровень, некромантия
провале или половину этого урона при успехе. Также Время накладывания: 1 реакция, которую вы ис-
при неудачном спасброске цель воспламеняется на
время действия заклинания. пользуете, когда умирает гуманоид, которого вы
можете видеть в пределах 60 футов от себя
Горящая цель испускает яркий свет в радиусе 30 Дистанция: 60 футов
футов и тусклый свет в пределах еще 30 футов. В Компоненты: В, С, М (крошечная серебряная клетка
конце каждого своего хода цель повторяет спасбро- стоимостью 100 зм)
сок. При неудачном спасброске цель получает урон Длительность: 8 часов
огнём 4к6. В случае успеха заклинание оканчивается. Это заклинание захватывает душу гуманоида, когда
Этот магический огонь не может быть погашен нема- он умирает, и запирает её внутри крошечной клетки,
гическими средствами. которую вы используете в качестве материального
компонента. Украденная душа остается внутри клет-
Если урон от этого заклинания убивает цель, то ки до тех пор, пока заклинание не закончится или
цель превращается в пепел. пока вы не уничтожите клетку, что также окончит
заклинание. Пока у вас есть душа внутри клетки, вы
Исцеляющий дух [Healing Spirit] можете использовать ее любым из способов, описан-
ных ниже. Вы можете использовать захваченную
2 уровень, вызов душу до шести раз.
Время накладывания: 1 бонусное действие Как только вы используете душу в шестой раз, она
Дистанция: 60 футов высвобождается, и заклинание заканчивается. Пока
Компоненты: В, С душа находится в клетке, мёртвый гуманоид, которо-
Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты му она принадлежит, не может быть возрождён.
Вы вызываете дух природы, чтобы унять боль ране- Кража жизни. Бонусным действием вы можете
ных. Нематериальный дух появляется в простран- впитать жизненную силу души и восстановить себе
стве, представляющее собой 5-футовый куб, которое 2к8 хитов.
вы видите в радиусе действия. Дух выглядит как Вопрос душе. Вы задаете душе вопрос (действие
прозрачный зверь или фея (на ваш выбор). не требуется) и получаете короткий телепатический
ответ, который вы можете понять независимо от
Пока заклинание активно, всякий раз, когда вы или используемого языка. Душа знает только то, что она
существо, которое вы видите, впервые за ход попада- знала при жизни, но она должна отвечать вам макси-
ют в пространство духа или начинают в нем свой ход, мально правдиво, ничего не скрывая. Ответ должен
вы можете заставить духа восстановить 1к6 хитов состоять не более чем из одного-двух предложений и
этому существу (никаких действий не требуется). Дух может звучать загадочно.
не может исцелять конструктов или нежить. Заимствование опыта. Бонусным действием
вы можете усилить себя жизненным опытом души,
Бонусным действием в ваш ход вы можете пере- чтобы совершить свой следующий бросок атаки, про-
мещать дух до 30 футов в пространство, которое вы верку способности или спасбросок с преимуществом.
можете видеть. Если вы не используете это преимущество до начала
своего следующего хода, оно будет потеряно.
На более высоких уровнях. Если вы сотворяете Глаза мертвеца. Вы можете использовать дей-
это заклинание, используя ячейку заклинания 3 уров- ствие, чтобы назвать место, которое гуманоид видел
ня или выше, исцеление увеличивается на 1к6 для при жизни, что создаст в этом месте невидимый
каждого уровня ячейки выше 2. сенсор, если оно находится на одном плане суще-
ствования с вами. Сенсор остаётся до тех пор, пока
Катапульта [Catapult] вы держите концентрацию, вплоть до 10 минут (как
если бы вы концентрировались на заклинании). Вы
1 уровень, преобразование можете видеть и слышать с помощью этого сенсора,
Время накладывания: 1 действие как будто бы вы сами находитесь в том месте и ис-
Дистанция: 60 футов пользуете свои собственные органы чувств.
Компоненты: С Существо, которое может видеть сенсор (напри-
Длительность: мгновенная мер, если оно использует видение невидимого [see
Выберите один предмет весом от 1 до 5 фунтов в invisibility] или истинное зрение), видит полупрозрач-
пределах дистанции, ни на кого не надетый и никем ный образ истерзанного гуманоида, чью душу вы
не переносимый. Предмет пролетает до 90 футов по заперли в клетке.
прямой в выбранном вами направлении, прежде чем
упасть на землю, и останавливается раньше, если
ударится о твердую поверхность.

152 Глава 3: Заклинания

Корона звёзд [Crown of Stars] Крошечный слуга [Tiny Servant]

7 уровень, воплощение 3 уровень, преобразование
Время накладывания: 1 действие Время накладывания: 1 минута
Дистанция: на себя Дистанция: касание
Компоненты: В, С Компоненты: В, С
Длительность: 1 час Длительность: 8 часов
Семь похожих на звезды частиц света начинают Вы прикасаетесь к одному Крошечному, немагиче-
вращаться вокруг вашей головы, пока заклинание не скому объекту который не прикреплен к другому
закончится. Бонусным действием вы можете отпра- объекту или поверхности и не переносится другим
вить одну из частиц к одному существу или объекту существом.
на расстояние 120 футов от вас. Если вы так делаете,
совершите дальнобойную атаку заклинанием. При Цель оживает и отращивает маленькие руки и
попадании цель получает 4к12 урона излучением. ноги, превращаясь в существо, которое находится
под вашим контролем, пока заклинание не закончит-
Независимо от того, попали вы или нет, частица ся или пока хиты существа не упадут до 0. Его харак-
света исчезает. Действие заклинания оканчивается, теристики см. в блоке статистики.
когда исчезнет последняя частица света.
Бонусным действием вы можете мысленно давать
Пока у вас остается четыре или более частиц, они существу команды, если оно находится в пределах 120
испускают яркий свет в радиусе 30 футов и тусклый футов от вас. (Если вы управляете несколькими суще-
свет в пределах еще 30 футов. Если у вас осталось ствами с помощью этого заклинания, вы можете одно-
три или менее частиц, то они испускают тусклый временно командовать любым из них или сразу всеми,
свет в радиусе 30 футов. давая одну и ту же команду каждому из существ). Вы
определяете, какое действие совершит существо и как
На более высоких уровнях. Если вы сотворяете оно будет двигаться в течение следующего хода, или
это заклинание, используя ячейку заклинания 8 уров- вы можете дать простую общую команду, например,
ня или выше, количество создаваемых частиц света достать ключ, стоять и наблюдать или собрать не-
увеличивается на две за каждый уровень ячейки сколько книг. Если вы не даёте никаких команд, слуга
выше 7. не делает ничего, кроме защиты себя от враждебных
существ. После получения приказа слуга продолжает
Кости земли [Bones of the earth] следовать ему, пока его задача не будет завершена.

6 уровень, преобразование Когда хиты существа опускаются до 0, оно возвра-
Время накладывания: 1 действие щается к своей изначальной форме, весь «лишний»
Дистанция: 120 футов урон переносится на эту форму.
Компоненты: В, С
Длительность: мгновенная На более высоких уровнях. Когда вы сотворя-
Вы вызываете до шести каменных столбов, выры- ете это заклинание, используя ячейку 4 уровня или
вающихся из земли в тех местах, которые вы мо- выше, вы можете оживить два дополнительных объ-
жете видеть в пределах дистанции. Каждый столб екта за каждый уровень ячейки выше 3.
представляет собой цилиндр диаметром 5 футов и
высотой до 30 футов. Земля, на которой появляется Крошечный слуга [Tiny Servant]
столб, должна быть достаточно широкой для этого
диаметра, и вы можете сделать целью землю под Крошечный конструкт, без мировоззрения
существом, если это существо Среднего размера или
меньше. Класс Доспеха 15 (природный доспех)
Хиты 10 (4к4)
У каждого столба КД 5 и 30 хитов. При уменьше- Скорость 30 фт., лазанья 30 фт.
нии хитов до 0 столб крошится на камни, что создает
труднопроходимую местность в радиусе 10 футов. СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
Местность остается труднопроходимой, пока камни 10 ( +0 ) 2 ( –4 ) 10 ( +0 ) 1 ( –5 )
не будут убраны. Для очистки вручную области диа- 4 ( –3 ) 16 ( +3 )
метром 5 футов требуется не менее 1 минуты.
Иммунитет к урону яд, психический
Если столб создан под существом, то это существо Иммунитет к состояниям ослеплённый, очарованный,
должно преуспеть в спасброске ловкости, или будет
поднято столбом. Существо может добровольно про- оглохший, истощённый, испуганный, парализованный,
валить спасбросок. окаменевший, отравленный
Чувства слепое зрение 60 фт. (слеп за этим радиусом),
Если столбу не удается достичь полной высоты пассивное Восприятие 10
из-за потолка или другого препятствия, существо на Языки —
столбе получает 6к6 дробящего урона и становится Опасность —
опутанным, будучи зажатым между столбом и пре-
пятствием. Удерживаемое существо может исполь- Действия
зовать действие, чтобы сделать проверку силы или
ловкости (на свой выбор) против Сл спасброска от Удар. Рукопашная атака оружием: +5 к попаданию, досягае-
ваших заклинаний. При успехе существо перестаёт мость 5 фт., одна цель. Попадание: 5 (1к4 + 3) дробящего урона.
быть опутанным и должно либо слезть со столба, либо
упасть с него.

На более высоких уровнях. Когда вы сотворяе-
те это заклинание с помощью ячейки 7 уровня или
выше, вы можете создать два дополнительных столба
за каждый уровень ячейки выше 6.

Глава 3: Заклинания 153

Крошечный слуга • Если вы нацелились на область рыхлой земли, вы
можете мгновенно извлечь её и переместить на
Ледяной кинжал [Ice Knife] расстояние до 5 футов. Это перемещение не обла-
дает достаточной силой, чтобы причинить урон.
1 уровень, вызов
Время накладывания: 1 действие • Вы можете создавать узоры или цвета на поверх-
Дистанция: 60 футов ности земли или камня для передачи слов, изобра-
Компоненты: С, M (капля воды или кусочек льда) жений или форм. Эффект действует 1 час.
Длительность: Мгновенная
Вы создаёте осколок льда и метаете его в одно суще- • Если выбранная область находится на поверхности
ство, находящееся в пределах дистанции заклина- земли, вы можете сделать её труднопроходимой. В
ния. Совершите по цели дальнобойную атаку закли- качестве альтернативы вы можете сделать труд-
нанием. При попадании цель получает колющий урон нопроходимую местность нормальной. Эффект
1к10. После этого, вне зависимости от попадания или действует 1 час.
промаха, осколок взрывается. Цель и все существа в
пределах 5 футов от места взрыва осколка должны Если вы сотворяете это заклинание несколько раз, вы
преуспеть в спасброске Ловкости, иначе получат урон можете поддерживать не более двух его немгновен-
холодом 2к6. ных эффектов одновременно. Вы можете действием
отменить один из действующих эффектов.
На более высоких уровнях. Если вы сотворяе-
те это заклинание, используя ячейку 2 уровня или Мельфовы маленькие метеоры
выше, то урон холодом увеличивается на 1к6 за каж- [Melf’s Minute Meteors]
дый уровень ячейки выше 1.
3 уровень, воплощение
Лепка земли [Mold Earth] Время накладывания: 1 действие
Дистанция: на себя
Заговор, преобразование Компоненты: В, С, М (селитра, сера и шарик сосно-
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 30 футов вой смолы)
Компоненты: С Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут
Длительность: мгновенная или 1 час (см. ниже) Вы создаёте вокруг себя шесть маленьких метеоров.
Выберите область земли или камня, видимую в Они парят в воздухе и вращаются вокруг вас, пока
пределах дистанции заклинания и помещающуюся действует заклинание. Когда вы сотворяете закли-
в 5-футовый куб. Вы можете управлять ею одним из нание (а также в следующих ходах бонусным дей-
нижеперечисленных способов: ствием) вы можете отправить один или два метеора
в точки, выбранные в пределах 120 футов от вас.
Долетев до цели или столкнувшись с твёрдой поверх-
ностью, метеор взрывается. Все существа в пределах
5 футов от точки взрыва должны совершить спасбро-
сок Ловкости. При провале существо получает урон
огнём 2к6, а при успехе – половину урона.

На более высоких уровнях. Если вы сотворяе-
те это заклинание, используя ячейку 4 уровня или
выше, число призываемых метеоров увеличивается
на 2 за каждый уровень ячейки выше 3.

Ментальная тюрьма [Mental Prison]

6 уровень, иллюзия
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: С
Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
Вы пытаетесь поймать одно существо в иллюзорную
клетку, которую может воспринимать только оно
само. Существо, которое вы можете видеть в пределах
дистанции, должно совершить спасбросок Интеллек-
та. Цель автоматически преуспевает в спасброске,
если она невосприимчива к очарованию. При успехе
цель получает 5к10 урона психической энергией, и
заклинание оканчивается. При провале цель получает
5к10 урона психической энергией, и область непо-
средственно вокруг занимаемого целью пространства
начинает по какой-либо причине казаться ей опасной.

Вы можете заставить цель ощущать себя окружён-
ной огнём, парящими лезвиями, или отвратительны-
ми, брызжущими слюной зубастыми пастями. Вне
зависимости от формы иллюзии, цель не может ви-
деть или слышать ничего за её пределами и становит-
ся опутанной, пока заклинание не окончится. Если
цель выталкивается из области действия иллюзии,
делает ближнюю атаку сквозь неё или высовывает
какую-либо часть тела сквозь иллюзию, она получает
10к10 урона психической энергией, и заклинание
оканчивается.

154 Глава 3: Заклинания

Могучая крепость

Множественное превращение Экипировка цели сливается с новым обликом. Цель
[Mass Polymorph] не может активировать, использовать, держать или
иным образом извлекать выгоду из любого своего
9 уровень, преобразование снаряжения.
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 120 футов Могучая крепость [Mighty Fortress]
Компоненты: В, С, М (кокон гусеницы)
Длительность: Концентрация, вплоть до 1 часа 8 уровень, вызов
Вы трансформируете до десяти существ по ваше- Время накладывания: 1 минута
му выбору, которых вы можете видеть в пределах Дистанция: 1 миля
дистанции. Несогласная цель должна преуспеть в Компоненты: В, С, М (бриллиант стоимостью не
спасброске Мудрости, чтобы противостоять транс-
формации. Несогласный перевёртыш по своему же- менее 500 зм, расходуемый заклинанием)
ланию автоматически преуспевает в спасброске. Длительность: мгновенная
Каменная крепость вырывается из квадратного
Каждая цель принимает звериный облик по участка земли, который вы можете видеть в пределах
вашему выбору, вы можете выбрать один и тот же дистанции. Сторона этого квадрата составляет 120
облик или разные для каждой цели. Новый облик футов, и на ней не должно быть никаких зданий или
может представлять собой любого зверя, которого вы других сооружений. Любые существа в этом участке
видели, чей показатель опасности равен или меньше безвредно поднимаются вместе с крепостью.
показателя опасности цели (или половины уровня
цели, если у неё нет показателя опасности). Игровые У крепости есть четыре башни с квадратными
параметры цели, включая ментальные способности, основаниями, сторонами 20 футов и высотой 30
заменяются параметрами выбранного зверя, но цель футов, по одной на каждом углу. Башни соединены
сохраняет хиты, мировоззрение и личность. друг с другом каменными стенами, каждая длиной
80 футов, создавая замкнутую область. Каждая стена
Каждая цель получает временные хиты в количе- имеет толщину 1 фут и состоит из блоков шириной
стве, равном количеству хитов её нового облика. Эти 10 футов и высотой 20 футов. Каждый из них сопри-
временные хиты не могут быть замещены временны- касается с двумя другими блоками или одним блоком
ми хитами, полученными из другого источника. Цель и башней. Вы можете разместить до 4 каменных
возвращается к своему нормальному облику, когда у дверей на внешней стене крепости.
неё больше нет временных хитов или когда она уми-
рает. Если заклинание оканчивается раньше этого Внутри закрытой области находится небольшая
момента, существо теряет все свои временные хиты цитадель. Цитадель имеет квадратное основание со
и возвращается к нормальному облику. стороной 50 футов и состоит из 3 этажей с высотой
потолка 10 футов. Каждый из этажей может быть
Существо ограничено в действиях, которые оно разделён на любое количество комнат по вашему
может выполнять, природой своего нового облика. желанию, при условии, что длина каждой из сторон
Оно не может говорить, колдовать заклинания или комнаты будет не менее 5 футов.
делать что-либо еще, требующее рук или речи.

Глава 3: Заклинания 155

Этажи цитадели соединены каменными лестничны- Неуязвимость [Invulnerability]
ми пролётами, толщина её стен составляет 6 дюймов,
а внутренние комнаты могут иметь каменные двери 9 уровень, ограждение
или открытые арки по вашему желанию. Цитадель Время накладывания: 1 действие
меблирована и украшена так, как вам нравится, и Дистанция: на себя
содержит достаточное количество еды для обслужива- Компоненты: В, С, М (небольшой кусочек адаман-
ния банкета на девять блюд вплоть до 100 человек на
каждый день. Мебель, украшения, еда и другие пред- тина стоит не менее 500 зм, потребляемый при
меты, созданные этим заклинанием, рассыпаются в заклинании)
пыль, если оказываются за пределами крепости. Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут
Вы иммунны ко всему урону, пока заклинание активно.
Сто невидимых слуг в крепости подчиняются
любой команде, данной им существами, которых вы Обессиливание [Enervation]
указываете, когда сотворяете заклинание. Каждый
слуга действует так, как будто создаётся заклинанием 5 уровень, некромантия
невидимый слуга [unseen servant]. Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 60 футов
Стены, башни и цитадель сделаны из камня, кото- Компоненты: В, С
рый может быть разрушен. Каждая каменная секция Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
размером 10 на 10 футов имеет КД 15 и 30 хитов на Из вас тянется отросток чернильной тьмы, касаясь
каждый дюйм толщины. Секция иммунна к яду и существа, которое вы можете видеть в пределах
урону психической энергией. Снижение хитов сек- дистанции, и вытягивая его жизненные силы. Цель
ции до 0 разрушает её и может вызвать разрушение должна совершить спасбросок Ловкости. При успеш-
ближайших секций по усмотрению Мастера. ном спасброске цель получает 2к8 урона некроти-
ческой энергией, и заклинание заканчивается. При
Через 7 дней или когда вы сотворяете это закли- неудачном спасброске цель получает 4к8 урона не-
нание где-то ещё, крепость рушится без вреда для кротической энергией, и до тех пор, пока заклинание
существ, находящихся внутри неё, и опускается не закончится, вы можете в каждый свой ход дей-
обратно под землю, оставляя существ на земле. ствием наносить цели урон некротической энергией
4к8. Заклинание заканчивается, если вы используете
Применение заклинания на одну и ту же точку свое действие, чтобы делать что-либо еще, если цель
каждые семь дней в течение года делает крепость окажется за пределами дистанции заклинания или
постоянной. получит от вас полное укрытие.

Нашествие [Infestation] Всякий раз, когда заклинание наносит урон цели,
вы восстанавливаете хиты, равные половине коли-
Заговор, вызов чества урона некротической энергией, наносимого
Время накладывания: 1 действие цели.
Дистанция: 30 футов
Компоненты: В, С, М (живая блоха) На более высоких уровнях. Когда вы произно-
Длительность: Мгновенная сите это заклинание, используя ячейку заклинания
Вы вызываете клещей, блох и других паразитов, 6 уровня или выше, урон увеличивается на 1к8 за
которые мгновенно обволакивают одно существо, каждый уровень ячейки выше 5.
которое вы можете видеть в пределах дистанции.
Цель должна преуспеть в спасброске Телосложения, Облачение ветра [Investiture of Wind]
в противном случае она получает 1к6 урона ядом и
перемещается на 5 футов в случайном направлении, 6 уровень, преобразование
если она может двигаться и её скорость составляет не Время накладывания: 1 действие
менее 5 футов. Бросьте к4 для определения направ- Дистанция: На себя
ления: 1, север; 2, юг; 3, восток; или 4, запад. Это пе- Компоненты: В, С
ремещение не провоцирует атаки и, если выпавшее Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут
направление заблокировано, цель не перемещается. Пока действует заклинание, вас окружает ветер, и
вы получаете следующие преимущества:
Урон заклинания увеличивается на 1к6, когда вы • Дальнобойные атаки оружием по вам совершают-
достигаете 5 уровня (2к6), 11 уровня (3к6) и 17 уров-
ня (4к6). ся с помехой.
• Вы получаете скорость полёта 60 футов. Если вы
Небесные письмена [Skywrite]
находитесь в воздухе, когда заклинание заканчи-
2 уровень, преобразование (ритуал) вается, то вы падаете, если не можете каким-либо
Время накладывания: 1 действие образом предотвратить это.
Дистанция: область видимости • Вы можете действием создать область ураганно-
Компоненты: В, С го ветра в 15-футовом кубе с центром в точке,
Длительность: Концентрация, вплоть до 1 часа которую вы можете видеть в пределах 60 футов.
В указанной вами части неба, которую вы можете Все существа в этой области должны совершить
видеть, возникает до десяти слов. Слова выглядят спасбросок Телосложения. При провале существо
так, словно состоят из облаков, и остаются на одном получает дробящий урон 2к10 или половину этого
месте, пока действует заклинание, после чего рассеи- урона при успехе. Если существо с размером не
ваются. Сильный ветер может рассеять их и досроч- больше Большого проваливает спасбросок, его
но закончить заклинание. отталкивает на 10 футов от центра куба.

156 Глава 3: Заклинания

Облачение камня [Investiture of Stone] • Все существа, впервые за ход перемещающиеся в
пределах 5 футов от вас или заканчивает там свой
6 уровень, преобразование ход, получают урон огнём 1к10.
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя • Вы можете действием создать линию огня длиной
Компоненты: В, С 15 футов и шириной 5 футов, исходящую от вас в
Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут выбранном направлении. Все существа в этой ли-
Пока действует заклинание, кусочки камня покрыва- нии должны совершить спасбросок Ловкости. При
ют ваше тело, и вы получаете следующие преимуще- провале они получают урон огнём 4к8 или полови-
ства: ну этого урона при успехе.
• Вы получаете сопротивление к дробящему, колю-
Облачение тени [Shadow of Moil]
щему и рубящему урону от немагического оружия.
• Вы можете действием вызвать небольшое земле- 4 уровень, некромантия
Время накладывания: 1 действие
трясение в радиусе 15 футов с центром на вас. Дистанция: на себя
Другие существа в этой области должны преуспеть Компоненты: В, С, М (глазное яблоко нежити, за-
в спасброске Ловкости, иначе будут сбиты с ног.
• Вы можете передвигаться по труднопроходимой ключенное в драгоценный камень стоимостью не
местности, состоящей из земли или камня, не менее 150 зм)
тратя дополнительное перемещение. Вы можете Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
проходить сквозь твёрдую землю или камень так, Пламевидные тени окутывают ваше тело на всё
словно это воздух, не разрушая их, однако не мо- время действия заклинания, в результате чего вы
жете закончить там перемещение. Если вы закан- становитесь сильно заслонённым для других. Тени
чиваете перемещение, находясь внутри земли или превращают тусклый свет в пределах 10 футов от вас
камня, вас выталкивает в ближайшее свободное в темноту, а яркий свет в той же области – в тусклый
пространство, заклинание заканчивается, и вы свет.
становитесь ошеломлённым до конца своего следу- Вы получаете сопротивление к урону излучением
ющего хода. до окончания действия заклинания. Кроме того, вся-
кий раз, когда существо, находящееся в пределах 10
Облачение льда [Investiture of Ice] футов от вас, попадает по вам рукопашной атакой,
тени атакуют его, причиняя урон некротической
6 уровень, преобразование энергией 2к8.
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: на себя Обморожение [Frostbite]
Компоненты: В, С
Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут Заговор, воплощение
Пока действует заклинание, ваше тело покрывается Время накладывания: 1 действие
инеем, и вы получаете следующие преимущества: Дистанция: 60 футов
• Вы получаете иммунитет к урону холодом, а также Компоненты: В, С
Длительность: мгновенная
сопротивление к урону огнём. Сильный холод окружает одно существо, которое вы
• Вы можете передвигаться по труднопроходимой можете видеть в пределах дистанции заклинания.
Цель должна совершить спасбросок Телосложения.
местности, состоящей из льда или снега, не тратя При провале цель получает урон холодом 1к6 и следу-
дополнительное перемещение. ющий бросок атаки оружием до конца своего следую-
• Земля в радиусе 10 футов вокруг вас покрывается щего хода совершает с помехой.
льдом и является труднопроходимой местностью
для всех существ, кроме вас. Эта область переме- Урон заклинания увеличивается на 1к6, когда вы
щается вместе с вами. достигаете 5 уровня (2к6), 11 уровня (3к6) и 17 уров-
• Вы можете действием создать 15-футовый конус ня (4к6).
морозного ветра, исходящий из вашей руки в
выбранном направлении. Все существа в конусе Одуряющая тьма [Maddening Darkness]
должны совершить спасбросок Телосложения. При
провале они получают урон холодом 4к6 или поло- 8 уровень, воплощение
вину этого урона при успехе. Скорость существа, Время накладывания: 1 действие
провалившего спасбросок, снижается вдвое до Дистанция: 150 футов
начала вашего следующего хода. Компоненты: В, С, М (капля смолы, смешанная с

Облачение огня [Investiture of Flame] каплей ртути)
Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут
6 уровень, преобразование Из точки, выбранной вами в пределах дистанции,
Время накладывания: 1 действие расползается и остаётся в течение времени действия
Дистанция: на себя заклинания магическая тьма сферой с радиусом 60
Компоненты: В, С футов. Тьма огибает углы. Существа с тёмным зре-
Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут нием не могут видеть сквозь эту тьму. Немагический
Пока действует заклинание, ваше тело охватывают свет, а также свет, созданный заклинаниями 8-го
языки пламени, испускающие яркий свет в радиусе уровня или ниже, не могут осветить эту область.
30 футов и тусклый свет в пределах ещё 30 футов.
Этот огонь не причиняет вам никакого вреда, а вы В этой сфере можно услышать крики, бормота-
получаете следующие преимущества: ние и безумный смех. Всякий раз, когда существо
• Вы получаете иммунитет к урону огнём, а также начинает свой ход в сфере, оно должно совершить
спасбросок Мудрости. Существо получает 8к8 урона
сопротивление к урону холодом. психической энергией при провале или половину
этого урона при успехе.

Глава 3: Заклинания 157

Очарование монстра [Charm Monster] Когда вы получаете урон одного из этих видов, вы
можете реакцией получить иммунитет к этому виду
4 уровень, очарование урона, включая тот урон, который спровоцировал эту
Время накладывания: 1 действие реакцию. В этом случае вы теряете сопротивление к
Дистанция: 30 футов остальным видам урона, а иммунитет пропадает в
Компоненты: В, С конце вашего следующего хода, после чего заклина-
Длительность: 1 час ние заканчивается.
Вы пытаетесь очаровать существо, которое вы може-
те видеть в пределах дистанции. Оно должно совер- Передача жизни [Life Transference]
шить спасбросок Мудрости, с преимуществом, если
вы или ваши спутники сражаетесь с ним. Если оно 3 уровень, некромантия
проваливает спасбросок, оно очаровано вами до тех Время накладывания: 1 действие
пор, пока заклинание активно или пока вы или ваши Дистанция: 30 футов
спутники не причиняете ему вред. Очарованное су- Компоненты: В, С
щество считает вас своим другом. Когда заклинание Длительность: мгновенная
оканчивается, существо знает, что было очаровано Вы жертвуете своим здоровьем, чтобы излечить
вами. травмы другого существа. Вы получаете 4к8 некро-
тического урона, и одно существо по вашему выбору,
На более высоких уровнях. Если вы сотворяе- которое вы видите в пределах дистанции, восста-
те это заклинание, используя ячейку 5 уровня или навливает хиты в количестве, равном удвоенному
выше, вы можете сделать целью одно дополнительное полученному вами урону.
существо за каждый уровень ячейки выше 4. Эти су-
щества должны находиться в пределах 30 футов друг На более высоких уровнях. Если вы сотворяете
от друга, когда вы выбираете их целями. это заклинание, используя ячейку заклинания 4 уров-
ня или выше, урон увеличивается на 1к8 для каждо-
Пекло Аганаззара [Aganazzar’s Scorcher] го уровня ячейки выше 3.

2 уровень, воплощение Песчаная стена [Wall of Sand]
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 30 футов 3 уровень, воплощение
Компоненты: В, С, М (чешуя красного дракона) Время накладывания: 1 действие
Длительность: мгновенно Дистанция: 90 футов
Вы выпускаете линию ревущего пламени длиной 30 Компоненты: В, С, М (горсть песка)
футов и шириной 5 футов в выбранном направлении. Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут
Все существа в области действия должны совершить Вы создаёте стену из кружащегося песка в видимой
спасбросок Ловкости. В случае провала существо по- точке на горизонтальной поверхности в пределах
лучает урон огнём 3к8, а в случае успеха – половину дистанции заклинания. Точка должна располагать-
этого урона. ся на поверхности. Стена может быть длиной до 30
футов, высотой до 10 футов и толщиной до 10 футов.
На более высоких уровнях. Если вы сотворяе- Она существует до тех пор, пока действует заклина-
те это заклинание, используя ячейку 3 уровня или ние. Стена блокирует линию обзора, но не блокирует
выше, то урон увеличивается на 1к8 за каждый уро- движение. Находясь внутри стены, существо счита-
вень ячейки выше 2. ется ослеплённым, и тратит 3 фута перемещения за
каждый пройдённый фут.
Первобытная дикость [Primal Savagery]
Пиротехника [Pyrotechnics]
Заговор, преобразование
Время накладывания: 1 действие 2 уровень, преобразование
Дистанция: на себя Время накладывания: 1 действие
Компоненты: С Дистанция: 60 футов
Длительность: мгновенная Компоненты: В, С
Вы направляете первобытную магию, затачивающую Длительность: мгновенная
ваши зубы или ногти, и готовитесь к агрессивной Выберите область немагического огня в 5-футовом
атаке. Совершите рукопашную атаку заклинанием кубе, которую вы видите в пределах дистанции
против одного существа в пределах 5 футов от вас. заклинания. Вы можете потушить огонь в этой обла-
При попадании цель получает урон кислотой 1к10. сти и при этом сотворить фейерверки или дымовую
После того, как вы совершите атаку, ваши зубы или завесу.
ногти вернутся в нормальное состояние.
Дымовая завеса. Густой чёрный дым расползается
Урон заклинания увеличивается на 1к10, когда в радиусе 20 футов, огибая углы. Область становится
вы достигаете 5 уровня (2к10), 11 уровня (3к10) и 17 сильно заслонённой. Дым остаётся на месте 1 мину-
уровня (4к10). ту, или пока сильный ветер не развеет его.

Первородный страж [Primordial Ward] Фейерверки. Область взрывается ослепительной
разноцветной вспышкой. Все существа в пределах
6 уровень, ограждение 10 футов от области должны преуспеть в спасброске
Время накладывания: 1 действие Телосложения, иначе станут ослеплёнными до конца
Дистанция: на себя вашего следующего хода.
Компоненты: В, С
Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
Вы получаете сопротивление к урону звуком, кис-
лотой, огнём, холодом и электричеством на время
действия заклинания.

158 Глава 3: Заклинания

Пляска смерти Поглощение стихий [Absorb Elements]

Пляска смерти [Danse Macabre] 1 уровень, ограждение
Время накладывания: 1 реакция при получении
5 уровень, некромантия
Время накладывания: 1 действие урона кислотой, холодом, огнем, электричеством
Дистанция: 60 футов или звуком
Компоненты: В, С Дистанция: на себя
Длительность: Концентрация, вплоть до 1 часа Компоненты: С
Нити темной силы прыгают с ваших пальцев, чтобы Длительность: 1 раунд
пронзить до пяти Маленьких или Средних трупов, ко- Заклинание поглощает часть энергии, направленной
торые вы можете видеть в пределах дистанции. Каж- на вас, ослабляя эффект и запасая эту энергию для
дый труп немедленно встает и становится нежитью. использования во время следующей рукопашной ата-
Вы решаете, является ли он зомби или скелетом ки. Вы получаете до начала своего следующего хода
(параметры зомби и скелетов есть в Бестиарии), и он сопротивление к тому виду урона, который спрово-
получает бонус к атаке и броскам урона, равный мо- цировал данное заклинание. Кроме того, когда вы
дификатору вашей заклинательной характеристики. впервые попадаете рукопашной атакой в следующем
ходу, цель получает дополнительный урон 1к6 этого
Вы можете использовать бонусное действие, вида, после чего заклинание заканчивается.
чтобы мысленно управлять существами, которых вы На более высоких уровнях. Если вы сотворяе-
создали этим заклинанием, выдавая одну и ту же те это заклинание, используя ячейку 2 уровня или
команду каждому всем им. Чтобы получить команду, выше, то дополнительный урон увеличивается на 1к6
существо должно находиться в пределах 60 футов от за каждый уровень ячейки выше 1.
вас. Вы решаете, какие действия предпримут суще-
ства и куда они будут двигаться в следующий ход, Погребальный звон [Toll the Dead]
или вы можете выдать команду общего характера,
например, охранять помещение или проход от ваших Заговор, некромантия
врагов. Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 60 футов
Если вы не выдаете никаких команд, существа Компоненты: В, С
ничего не предпринимают, кроме самозащиты от Длительность: мгновенная
враждебных существ. После получения команды су- Вы указываете на одно существо, которое можете
щества продолжают следовать им, пока их задача не видеть в пределах дистанции, и воздух вокруг него
будет выполнена. на мгновение наполняется скорбным звучанием коло-
кола. Цель должна преуспеть в спасброске Мудрости
Существа находятся под вашим контролем до тех или получает 1к8 урона некротической энергией.
пор, пока заклинание не закончится, после чего они Если хиты цели были не полные, то вместо 1к8 она
снова станут трупами. получает 1к12 урона некротической энергией.

На более высоких уровнях. Когда вы сотворяете Урон заклинания увеличивается на одну кость, ког-
это заклинание, используя ячейку заклинания 6 уров- да вы достигаете 5 уровня (2к8 или 2к12), 11 уровня
ня или выше, вы можете оживить до двух дополни- (3к8 или 3к12) и 17 уровня (4к8 или 4к12).
тельных трупов для каждого уровня ячейки выше 5.

Глава 3: Заклинания 159

Призыв высшего скакуна У вас не может быть больше одного скакуна,
призванного этим заклинанием, одновременно. Вы
Поиск высшего скакуна можете действием навсегда отпустить скакуна, осво-
[Find Greater Steed] бодив его от уз и заставляя исчезнуть.

4 уровень, вызов Всякий раз, когда скакун исчезает, он оставляет
Время накладывания: 10 минут предметы, которые нёс или которые были надеты на
Дистанция: 30 футов него.
Компоненты: В, С
Длительность: мгновенная Поток негативной энергии
Вы призываете духа, который принимает форму [Negative Energy Flood]
верного величественного скакуна. Появляясь в сво-
бодном пространстве в радиусе действия, дух прини- 5 уровень, некромантия
мает форму, которую вы выбираете: грифон [griffon], Время накладывания: 1 действие
пегас [pegasus], перитон [peryton], лютый волк [dire Дистанция: 60 футов
wolf], носорог [rhinoceros] или саблезубый тигр [saber- Компоненты: В, С, М (сломанная кость и квадрат
toothed tiger].
черного шелка)
Параметры существа соответствуют параметрам Длительность: мгновенная
выбранной формы, представленным в Бестиарии, Вы посылаете ленты негативной энергии в одно су-
хотя на самом деле оно является небожителем, феей щество, которое видите в пределах дистанции. Если
или исчадием (на ваш выбор), а не его обычным цель не является нежитью, она должна совершить
существом. Кроме того, если у него Интеллект 5 или спасбросок Телосложения и получить 5к12 урона
меньше, его Интеллект становится равен 6, и он некротической энергией при провале или половину
получает способность понимать один язык на ваш этого урона при успехе. Цель, убитая этим уроном,
выбор, на котором вы разговариваете. восстает в виде зомби в начале вашего следующего
хода. Зомби преследует любое существо, которое мо-
Вы контролируете скакуна в бою. Пока он нахо- жет видеть и которое ближе всего к нему. Параметры
дится в пределах 1 мили от вас, вы можете общаться зомби находятся в Бестиарии.
с ним телепатически. Находясь верхом на скакуне,
вы можете делать так, что наложенные вами закли- Если вы нацеливаете это заклинание на нежить,
нания, нацеливающиеся только на вас, будут нацеле- цель не совершает спасбросок. Вместо этого бросьте
ны ещё и на скакуна. 5к12. Цель получает половину выпавшего значения в
качестве временных хитов.
Когда хиты скакуна опускаются до 0, он исчезает,
не оставляя физического тела. Вы можете также в
любое время отпустить скакуна действием, заставляя
его исчезнуть. В любом случае, повторное использо-
вание этого заклинания призывает этого же скакуна,
восстанавливая хиты до максимума и снимая с него
все состояния.

160 Глава 3: Заклинания

Преобразование камня [Transmute Rock] Совершите проверку инициативы за демона, кото-
рый будет совершать свои собственные ходы. Когда
5 уровень, преобразование вы призываете его и в каждый свой ход после этого,
Время накладывания: 1 действие вы можете дать вербальную команду (действий не
Дистанция: 120 футов требуется), сообщая ему, что он должен делать в свой
Компоненты: В, С, М (глина и вода) следующий ход. Если вы не даёте никаких команд,
Длительность: пока не развеяно демон тратит свой ход, атакуя любое существо в пре-
Вы выбираете область камня или грязи в 40-футовом делах досягаемости, которое атаковало его.
кубе, которую вы можете видеть в пределах дистан-
ции заклинания, а затем выбираете один из следую- В конце каждого своего хода демон совершает
щих эффектов: спасбросок Харизмы. Он получает помеху в этом
спасброске, если вы назовёте его истинное имя. В
Преобразование камня в грязь. Любой камень случае провала демон продолжает подчиняться вам.
немагического происхождения в области превраща-
ется в равный объём густой, текучей грязи, которая При успехе, демон освобождаете из-под вашего
остаётся в таком состоянии, пока действует заклина- контроля на всё оставшееся время и тратит свои
ние. последующие ходы, преследуя и атакуя ближайших
не-демонов в меру своих способностей. Если вы
Если вы сотворяете это заклинание на поверхность перестанете держать концентрацию на заклинании
земли, она становится достаточно зыбкой, чтобы до того, как оно достигнет своей полной продолжи-
существа могли в ней утонуть. Каждый фут передви- тельности, неконтролируемый демон не исчезнет в
жения в этой области обходится в 4 фута перемеще- течение 1к6 раундов, если его хиты ещё не равны 0.
ния. Все существа, стоявшие в этой области в мо-
мент накладывания заклинания, должны совершить Как часть колдовства вы можете начертить на
спасбросок Силы. Существа также должны совер- земле круг кровью, используемой в качестве матери-
шать этот спасбросок, когда впервые за ход оказыва- ального компонента. Круг должен быть достаточного
ются в этой области или заканчивают свой ход в ней. размера, чтобы вместить вас. Пока заклинание длит-
При провале существо погружается в грязь и счита- ся, призванный демон не может пересечь круг или
ется опутанным, но может действием освободиться и разрушить его, и он не может атаковать никого в нём.
перестать быть опутанным. Если материальный компонент использован подобным
образом, он расходуется при окончании заклинания.
Если вы сотворяете это заклинание на потолок,
грязь обваливается вниз. Все существа, оказавшиеся На более высоких уровнях. Если вы сотворяете
внизу, должны совершить спасбросок Ловкости. При это заклинание, используя ячейку заклинания 5 уров-
провале они получают дробящий урон 4к8, а при ня или выше, показатель опасности увеличивается на
успехе – половину этого урона. 1 за каждый уровень ячейки выше 4.

Преобразование грязи в камень. Любая грязь Призыв низших демонов
или зыбучий песок немагического происхождения [Summon Lesser Demons]
глубиной не более 10 футов превращаются в мягкий
камень на время действия заклинания. Все суще- 3 уровень, вызов
ства, находившиеся в грязи в момент накладывания Время накладывания: 1 действие
заклинания, должны совершить спасбросок Ловко- Дистанция: 60 футов
сти. При провале застывший камень делает существо Компоненты: В, С, М (сосуд с кровью гуманоида,
опутанным. Опутанное существо может действием
попытаться освободиться, если совершит успешную убитого за последние 24 часа)
проверку Силы (Сл 20) или причинит 25 урона камню Длительность: Концентрация, вплоть до 1 часа
вокруг себя. В случае успешного спасброска суще- Вы произносите инфернальные слова, призывая
ство выбирается из камня в ближайшее свободное демонов из хаоса Бездны. Совершите бросок по
пространство. Опутанное существо или иное суще- следующей таблице, чтобы определить, что именно
ство в пределах досягаемости могут использовать появится.
действие, чтобы попытаться разломать камень, со-
вершив успешную проверку Силы Сл 20, или нанося к6 Призванные демоны
камню урон. У камня 25 хитов и 15 КД, а также им- 1-2 Два демона с показателем опасности 1 или меньше
мунитет к урону психической энергией и урону ядом. 3-4 Четыре демона с показателем опасности 1/2 или

Призыв высшего демона меньше
[Summon Greater Demon] 5-6 Восемь демонов с показателем опасности 1/4 или

4 уровень, вызов меньше
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 60 футов Мастер выбирает демонов, таких как мэйны или
Компоненты: В, С, М (сосуд с кровью гуманоида, дретчи, а вы выбираете видимые вами свободные
пространства в пределах дистанции, в которых они
убитого за последние 24 часа) появятся. Призванный демон исчезает, когда его
Длительность: Концентрация, вплоть до 1 часа хиты опускаются до 0 или когда заклинание закон-
Вы произносите инфернальные слова, призывая чится.
одного демона из хаоса Бездны. Вы выбираете тип
демона, показатель опасности которого равен 5 или Демоны враждебны ко всем существам, включая
ниже, например, теневой демон или барлгура. Демон вас. Совершите проверку инициативы за призванных
появляется в незанятом пространстве, которое вы демонов как за одну группу, и они будут совершать
можете видеть в пределах дистанции. Демон исчеза- свои собственные ходы. Демоны преследуют и атаку-
ет, когда его хиты опускаются до 0 или когда закли- ют ближайших не-демонов в меру своих способностей.
нание заканчивается.
Как часть колдовства вы можете начертить на
земле круг кровью, используемой в качестве матери-
ального компонента. Круг должен быть достаточного
размера, чтобы вместить вас. Пока заклинание длит-
ся, призванные демоны не могут пересечь круг или
разрушить его, и они не могут атаковать никого в нём.
Если материальный компонент использован подобным
образом, он расходуется при окончании заклинания.

Глава 3: Заклинания 161

На более высоких уровнях. Когда вы сотворяете Психический крик [Psychic Scream]
это заклинание, используя ячейку 6 или 7 уровня,
вы вызываете в два раза больше демонов. Если вы 9 уровень, очарование
сотворяете его с помощью ячейки заклинания 8 или Время накладывания: 1 действие
9 уровня, вы вызываете в три раза больше демонов. Дистанция: 90 футов
Компоненты: С
Приливная волна [Tidal Wave] Длительность: мгновенная
Вы высвобождаете силу своей мысли, чтобы выжечь
3 уровень, вызов разум до десяти существ по вашему выбору, которых
Время накладывания: 1 действие вы можете видеть в пределах дистанции. Существа,
Дистанция: 120 футов у которых Интеллект равен 2 или ниже, не попадают
Компоненты: В, С, М (капля воды) под действие этого заклинания.
Длительность: мгновенная
Вы призываете волну, которая обрушивается на Каждая цель должна совершить спасбросок Интел-
выбранную вами область в пределах дистанции лекта. При провале цель получает 14к6 психического
заклинания. Эта область может быть до 30 футов урона и становится ошеломлённой. При успехе цель
длиной, до 10 футов шириной и до 10 футов высо- получает только половину урона и не ошеломлена.
той. Все существа в этой области должны совершить Если этот урон убивает цель, её голова взрывается,
спасбросок Ловкости. При провале существо получает при наличии таковой.
дробящий урон 4к8 и сбивается с ног. При успехе оно
получает половину урона и не сбивается с ног. После Ошеломлённая цель может совершать спасбросок
этого вода разливается во все стороны, гася любые Интеллекта в конце каждого своего хода. При успехе
незащищённые источники огня в области действия ошеломление спадает.
заклинания и в пределах 30 футов от неё, после чего
исчезает. Пылающие стрелы [Flame Arrows]

Проклятье стихий [Elemental Bane] 3 уровень, преобразование
Время накладывания: 1 действие
4 уровень, преобразование Дистанция: касание
Время накладывания: 1 действие Компоненты: В, С
Дистанция: 90 футов Длительность: Концентрация, вплоть до 1 часа
Компоненты: В, С Вы касаетесь колчана, в котором находятся стрелы
Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты или болты. Когда дальнобойная атака оружием с ис-
Выберите одно существо, видимое в пределах дис- пользованием боеприпаса, вынутого из этого колча-
танции заклинания, а затем выберите один из на, попадает по цели, цель получает дополнительный
следующих видов урона: звук, кислота, огонь, холод урон огнём 1к6.
или электричество. Цель должна преуспеть в спасбро-
ске Телосложения, иначе будет подвержена эффекту Действие магии на боеприпасе заканчивается по-
заклинания в течение времени его действия. Когда сле попадания или промаха. Заклинание заканчивает-
цель впервые за ход получает урон выбранного вида, ся, когда из колчана было извлечено 12 боеприпасов.
она также получает дополнительно 2к6 урона этого
вида. Кроме того, цель теряет любые сопротивления к На более высоких уровнях. Если вы сотворяете
этому виду урона, пока не закончится заклинание. это заклинание, используя ячейку 4 уровня или выше,
количество боеприпасов, на которые действует закли-
На более высоких уровнях. Если вы сотворяе- нание, увеличивается на 2 за каждый уровень ячейки
те это заклинание, используя ячейку 5 уровня или выше 3.
выше, вы можете выбрать одну дополнительную цель
за каждый уровень ячейки выше 5. Цели должны Пылевой вихрь [Dust Devil]
находиться в пределах 30 футов друг от друга, когда
вы сотворяете заклинание. 2 уровень, вызов
Время накладывания: 1 действие
Пронзание разума [Mind Spike] Дистанция: 60 футов
Компоненты: В, С, М (щепотка пыли)
2 уровень, прорицание Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
Время накладывания: 1 действие Выберите свободный 5-футовый куб воздуха, который
Дистанция: 60 футов вы можете видеть в пределах дистанции заклинания.
Компоненты: С На время действия заклинания в этой области возни-
Длительность: Концентрация, вплоть до 1 часа кает стихийная сила, похожая на пылевой вихрь.
Вы достигаете разума одного существа, которое ви-
дите в пределах дистанции. Цель должна совершить Все существа, которые заканчивают свой ход в
спасбросок Мудрости и получить урон психической пределах 5 футов от пылевого вихря, должны совер-
энергией 3к8 про провале или половину этого уро- шить спасбросок Силы. При провале существо полу-
на при успехе. В случае неудачного спасброска вы чает дробящий урон 1к8 и отталкивается на 10 футов
также всегда знаете местоположение цели до тех пор, от пылевого вихря. При успешном спасброске суще-
пока заклинание активно, но только пока вы находи- ство получает половину урона и не отталкивается.
тесь на одном и том же существования. Пока у вас
есть это знание, цель не может стать спрятанной от Вы можете бонусным действием переместить
вас, и если она невидима, она не получает никакой пылевой вихрь на расстояние до 30 футов в любом
выгоды от этого состояния против вас. направлении. Если он перемещается по песку, пыли,
рыхлой грязи или гравию, то он всасывает часть
На более высоких уровнях. Когда вы сотворяете вещества, создавая вокруг себя облако мусора ради-
это заклинание, используя ячейку заклинания 3 уров- усом 10 футов до начала вашего следующего хода.
ня или выше, урон увеличивается на 1к6 для каждо- Облако является сильно заслонённой местностью.
го уровня ячейки выше 2.
На более высоких уровнях. Если вы сотворяе-
те это заклинание, используя ячейку 3 уровня или
выше, то урон увеличивается на 1к8 за каждый уро-
вень ячейки выше 2.

162 Глава 3: Заклинания

Раскат грома [Thunderclap] Заклинание создает следующие эффекты в преде-
лах области. Когда вы накладываете это заклинание,
Заговор, воплощение вы можете указать существ как друзей, которые
Время накладывания: 1 действие будут невосприимчивы к эффектам заклинания. Вы
Дистанция: 5 футов также можете указать кодовое слово, которое, при
Компоненты: С произношении, делает говорящего невосприимчивым
Длительность: мгновенная к этим эффектам.
Вы вызываете оглушительный раскат грома, который
слышен на расстоянии до 100 футов. Все существа Вся защищённая область источает магию. Магия
кроме вас в пределах 5 футов должны совершить рассеивания, наложенная на область, при успехе
спасбросок Телосложения. При провале существо удаляет только один из нижеследующих эффектов, а
получает урон звуком 1к6. не всю область. Заклинатель выбирает, какой эф-
фект окончить. Только когда все эффекты окончены,
Урон заклинания увеличивается на 1к6, когда вы заклинание рассеивается.
достигаете 5 уровня (2к6), 11 уровня (3к6) и 17 уров-
ня (4к6). Непроглядный туман. Вы можете заполнить
любое количество 5-футовых квадратов на земле
Раскидывание [Scatter] густым туманом, делая их сильно заслонённой об-
ластью. Туман достигает 10 футов в высоту. Кроме
6 уровень, вызов того, каждый фут движения через туман стоит 2
Время накладывания: 1 действие дополнительных фута. Для существа, невосприимчи-
Дистанция: 30 футов вого к данному эффекту, туман ничего не скрывает
Компоненты: В и выглядит как лёгкая дымка с песчинками зеленого
Длительность: мгновенная света, плавающими в воздухе.
Воздух начинает дрожать вокруг пяти существ по ва-
шему выбору, которых вы можете видеть в пределах Цепкий подлесок. Вы можете заполнить любое ко-
дистанции. Несогласное существо должно преуспеть личество 5-футовых квадратов на земле, которые не
в спасброске Мудрости, чтобы противостоять этому заполнены туманом, цепкими сорняками и лозой, как
заклинанию. Вы телепортируете каждую затронутую если бы они были созданы заклинанием Опутывание.
цель в незанятое пространство, которое вы можете Для существа, невосприимчивого к данному эффек-
видеть в пределах 120 футов от вас. Это простран- ту, сорняки и лоза ощущаются мягкими и меняют
ство должно быть на земле или на полу. свою форму, чтобы служить временными сидениями
или постелями.
Рассвет [Dawn]
Хранители рощи. Вы можете оживить до че-
5 уровень, воплощение тырех деревьев в этой области, заставляя их вы-
Время накладывания: 1 действие корчевать себя из земли. Эти деревья имеют ту же
Дистанция: 60 футов статистику, что и Пробуждённое дерево, которое
Компоненты: В, С, М (кулон солнечных лучей, стои- представлено в Бестиарии, за исключением того, что
они не могут говорить, и их кора покрыта друидиче-
мостью не менее 100 зм) скими символами. Если любое существо, не иммун-
Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты ное к этому эффекту, заходит в защищаемую область,
Рассветные лучи освещают место, которое вы указа- хранители рощи сражаются, пока не прогонят или не
ли в пределах дистанции. Пока заклинание активно, убьют вторженцев.
в этом месте ярким светом мерцает цилиндр с радиу-
сом 30 футов и высотой 40 футов. Этот свет считает- Хранители рощи также подчиняются вашим
ся солнечным. устным командам (действие не требуется), которые
вы произносите в этой области. Если вы не даёте им
Когда цилиндр появляется, каждое существо в нём команд, и в области нет незваных гостей, хранители
должно совершить спасбросок Телосложения, получая рощи бездействуют. Хранители рощи не могут поки-
4к10 урона излучением при провале или половину нуть охраняемую область. Когда заклинание оканчи-
этого урона при успехе. Существо также должно вается, магия, оживляющая их, исчезает, и деревья
совершать этот спасбросок, каждый раз, когда закан- снова укореняются, если это возможно.
чивает свой ход в границах цилиндра.
Дополнительный эффект от заклинания.
Если вы находитесь в пределах 60 футов от ци- Вы можете выбрать один из следующих магических
линдра, в свой ход вы можете бонусным действием эффектов в защищенной области:
переместить его на расстояние до 60 футов.
• Постоянный порыв ветра [gust of wind] в двух ме-
Роща друида [Druid Grove] стах по вашему выбору

6 уровень, ограждение • Шипы [spike growth] в одном месте по вашему
Время накладывания: 10 минут выбору
Дистанция: касание
Компоненты: В, С, М (омела, расходуемая заклина- • Стена ветров [wind wall] в двух местах по вашему
выбору
нием, которая была собрана золотым серпом под
светом полной луны) Для существа, невосприимчивого к данному эф-
Длительность: 24 часа фекту, ветры – это приятный легкий бриз, а шипы
Вы призываете духов природы для защиты области безвредны.
на открытом воздухе или под землей. Эта область
может быть кубом с длиной ребра от 30 до 90 футов.
Здания и другие сооружения исключаются из этой
области. Если вы сотворяете это заклинание в одном
и том же месте каждый день в течение года, заклина-
ние длится до тех пор, пока не будет рассеяно.

Глава 3: Заклинания 163

Священное оружие [Holy Weapon] Синоптический разряд [Synaptic Static]

5 уровень, воплощение 5 уровень, очарование
Время накладывания: 1 бонусное действие Время накладывания: 1 действие
Дистанция: касание Дистанция: 120 футов
Компоненты: В, С Компоненты: В, С
Длительность: Концентрация, вплоть до 1 часа Длительность: мгновенная
Вы наполняете оружие, которого касаетесь, святой Вы выбираете точку в пределах дистанции и вы-
силой. Пока заклинание активно, оружие излучает зываете в ней взрыв психической энергии. Каждое
яркий свет в радиусе 30 футов и тусклый свет в пре- существо в сфере с радиусом 20 футов с центром в
делах еще 30 футов. Кроме того, атаки, совершенные этой точке должно совершить спасбросок Интеллек-
этим оружием, наносят дополнительный урон светом та. Существа, у которых Интеллект равен 2 или ниже,
2к8 при попадании. Если оружие ещё не является не попадают под действие этого заклинания. Цель
волшебным, оно становится таковым на время дей- получает 8к6 урона психической энергией при про-
ствия заклинания. вале или половину этого урона при успехе.

Бонусным действием вы можете отменить это После неудачного спасброска цель начинает пу-
заклинание и создать вспышку света, исходящую из таться в мыслях на протяжении 1 минуты. В течение
оружия. Каждое существо по вашему выбору, которое этого времени она бросает к6 и вычитает получив-
вы видите в пределах 30 футов, должно совершить шееся число из всех его бросков атаки и проверок
спасбросок Телосложения. При неудачном спасброске способности, а также из его спасбросков Телосложе-
существо получает 4к8 урона светом, и оно ослеплено ния на сохранение концентрации. В конце каждого
на 1 минуту. своего хода цель может совершать спасбросок Интел-
лекта. При успехе эффект для него оканчивается.
При успешном спасброске существо получает
половину урона и не ослеплено. В конце каждого Слово силы: боль [Power Word Pain]
своего хода ослеплённое существо может повторить
спасбросок Телосложения. В случае успеха заклина- 7 уровень, очарование
ние оканчивается. Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 60 футов
Силок [Snare] Компоненты: В
Длительность: мгновенная
1 уровень, ограждение Вы произносите слово силы, вызывающее волны
Время накладывания: 1 минута острой боли у одного существа, которое вы можете
Дистанция: касание видеть в пределах дистанции. Если у цели 100 хитов
Компоненты: В, С, М (25 футов веревки, потребляе- или меньше, она подвергается этой ужасной боли. В
противном случае заклинание не оказывает никакого
мую при заклинании) эффекта. Цель также не подвержена этому заклина-
Длительность: 8 часов нию, если она невосприимчива к очарованию.
Когда вы сотворяете это заклинание, вы используе-
те веревку, чтобы создать круг с радиусом 5 футов Пока цель подвергается ужасной боли, её скорость
на земле или на полу. По завершении этого процес- не может быть больше чем 10 футов. Цель также
са веревка исчезает, и круг становится волшебной совершает с помехой все броски атаки, проверки ха-
ловушкой. рактеристик и спасброски, за исключением спасбро-
сков Телосложения. И, наконец, если цель пытается
Эта ловушка почти невидима, и чтобы её заметить сколдовать заклинание, она должна совершить
требуется совершить успешную проверку Интеллекта успешный спасбросок Телосложения, в противном
(Расследование) против Сл вашего заклинания. случае заклинание тратится и не срабатывает.

Ловушка срабатывает, когда Маленькое, Сред- Цель, страдающая от этой боли, может совершать
нее или Большое существо перемещается по земле спасбросок Телосложения в конце каждого своего
или полу в зоне действия заклинания. Это существо хода. В случае успеха боль проходит.
должно преуспеть в спасброске Ловкости или будет
волшебным образом поднято в воздух и останется ви- Слово сияния [Word of Radiance]
сеть вверх ногами на высоте 3 фута над землёй или
полом. Существо опутано на этом месте, пока закли- Заговор, воплощение
нание не закончится. Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 5 футов
Удерживаемое существо может совершать спасбро- Компоненты: В, С, М (священный символ)
сок Ловкости в конце каждого своего хода, оканчивая Длительность: мгновенная
эффект на себе при успехе. В качестве альтернативы Вы произносите божественное слово и извергаете из
существо или кто-то другой, кто может дотянуться себя обжигающее сияние. Каждое существо по ва-
до него, может использовать действие, чтобы совер- шему выбору, которое вы можете видеть в пределах
шить проверку Интеллекта (Магия) против Сл ваше- дистанции, должно преуспеть в спасброске Телосло-
го заклинания. При успехе удерживающий эффект жения или получит урон излучением 1к6.
оканчивается.
Урон заклинания увеличивается на 1к6, когда вы
После срабатывания ловушки заклинание заканчи- достигаете 5 уровня (2к6), 11 уровня (3к6), и 17 уров-
вается, если никакое существо им больше не удержи- ня (4к6).
вается.

164 Глава 3: Заклинания

Смерч [Whirlwind] Существо может быть целью только один раз за
каждое произношение этого заклинания.
7 уровень, воплощение
Время накладывания: 1 действие На более высоких уровнях. Если вы сотворяе-
Дистанция: 300 футов те это заклинание, используя ячейку 2 уровня или
Компоненты: В, С, М (соломинка) выше, каждая цель получает дополнительно 1к6 уро-
Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты на за каждый уровень ячейки выше 1.
В указанной вами точке на поверхности земли
возникает ревущий смерч. Он представляет собой Снежный шквал Сниллока
цилиндр с радиусом 10 футов и высотой 30 футов. [Snilloc’s Snowball Swarm]
Пока заклинание действует, вы можете действием
переместить его на расстояние до 30 футов в любом 2 уровень, воплощение
направлении вдоль земли. Смерч засасывает любые Время накладывания: 1 действие
предметы с размером не больше Среднего, ни на кого Дистанция: 90 футов
не надетые и никем не переносимые. Компоненты: В, С, М (кусок льда или маленькая

Существо должно совершить спасбросок Ловкости белый осколок камня)
в момент, когда в первый раз за ход оно входит в об- Длительность: мгновенная
ласть смерча или когда область смерча входит в про- На выбранную вами точку в пределах дистанции
странство существа, включая момент первоначаль- заклинания обрушивается снежный шквал. Все
ного возникновения смерча. При провале существо существа в сфере с радиусом 5 футов и центром в
получает дробящий урон 10к6, а при успехе – выбранной точке должны совершить спасбросок Лов-
половину этого урона. Кроме того, существо с разме- кости. При провале существо получает урон холодом
ром не больше Большого, провалившее спасбросок, 3к6, а при успехе – половину этого урона.
должно преуспеть в спасброске Силы, иначе будет
опутано смерчем на время действия заклинания. В На более высоких уровнях. Если вы сотворяе-
начале каждого хода опутанное существо подтягива- те это заклинание, используя ячейку 3 уровня или
ется на 5 футов вверх, пока не окажется на вершине выше, то урон увеличивается на 1к6 за каждый уро-
смерча. Опутанное существо перемещается вместе вень ячейки выше 2.
со смерчем и падает на землю, когда заклинание
заканчивается, если у него нет возможности остаться Сотворение гомункула
в воздухе. [Create Homunculus]

Опутанное существо может действием совер- 6 уровень, преобразование
шить проверку Силы или Ловкости против Сл ваших Время накладывания: 1 час
заклинаний. В случае успеха оно перестаёт быть Дистанция: касание
опутанным и вылетает из смерча на 3к6 × 10 футов в Компоненты: В, С, М (Глина, пепел и корень ман-
случайном направлении.
драгоры, расходуемые заклинанием, и кинжал
Снаряд Хаоса [Chaos Bolt] с инкрустированными драгоценными камнями
стоимостью не менее 1000 зм)
1 уровень, воплощение Длительность: Мгновенная
Время накладывания: 1 действие Произнося сложное заклинание, вы режете себя
Дистанция: 120 футов кинжалом, украшенным драгоценными камнями,
Компоненты: В, С и получаете 2d4 колющего урона, который никоим
Длительность: мгновенная образом не может быть уменьшен. Затем вы капаете
Вы бросаете волнистую, трепещущую массу хаоти- свою кровь на другие компоненты заклинания и при-
ческой энергии в одно существо в радиусе действия. касаетесь к ним, превращая их в особого конструкта,
Совершите дальнобойную атаку заклинанием по называемого гомункулом.
существу. При попадании цель получает 2к8 + 1к6 Параметры гомункула есть в Бестиарии. Это ваш
урона. Выберите одно из к8. Выпавшее число опреде- преданный спутник, и он умирает, если умираете вы.
ляет тип урона атаки, как показано ниже. Всякий раз, когда вы заканчиваете продолжитель-
ный отдых, вы можете потратить до половины своих
к8 Тип урона Костей Хитов, если гомункул находится на том же
1 Кислота плане существования, что и вы. Когда вы это делаете,
2 Холод бросьте каждую Кость Хитов и добавьте к ней свой
3 Огонь модификатор Телосложения.
4 Силовое поле Максимум ваших хитов понижается на получив-
5 Электричество шуюся сумму, а максимум хитов гомункула вместе
6 Яд с текущим количеством хитов увеличивается на это
7 Психическая энергия же значение. Этот процесс не может понизить ваши
8 Звук хиты ниже 1, и этот обмен хитами между вами и
гомункулом заканчивается после того как вы завер-
Если вы выбрасываете одинаковое значение на шите следующий продолжительный отдых. До этого
обоих к8, хаотическая энергия прыгает с цели на момента понижение максимума ваших хитов не мо-
другое существо по вашему выбору в пределах 30 жет быть отменено никаким другим образом, кроме
футов от него. Совершите новую атаку против новой смерти гомункула.
цели и сделайте новый бросок урона, который может Вы можете иметь только одного гомункула в
привести к тому, что хаотическая энергия снова каждый момент времени. Если вы произносите это
перескочит. заклинание, пока ваш гомункул жив, заклинание
терпит неудачу.

Глава 3: Заклинания 165

Сотворение костра [Create Bonfire] Страж природы [Guardian of Nature]

Заговор, вызов 4 уровень, преобразование
Время накладывания: 1 действие Время накладывания: 1 бонусное действие
Дистанция: 60 футов Дистанция: на себя
Компоненты: В, С Компоненты: В
Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
Вы создаёте огонь на поверхности земли в точке, Дух природы отвечает на ваш призыв и превращает
которую можете видеть в пределах дистанции закли- вас в могущественного стража. Превращение длится
нания. Пока заклинание действует, огонь занимает до тех пор, пока заклинание не закончится. Вы выби-
область в 5-футовом кубе. Все существа, оказавши- раете одну из следующих форм: Первобытный зверь
еся в этом пространстве в момент накладывания или Великое древо.
заклинания, должны преуспеть в спасброске Ловко-
сти, иначе получат урон огнём 1к8. Существо также Первобытный зверь. Мягкий мех покрывает
должно совершать спасбросок, когда впервые за ход ваше тело, ваши черты лица становятся дикими, и
оказывается в области действия заклинания или за- вы получаете следующие преимущества:
канчивает свой ход в ней. • Скорость ходьбы увеличивается на 10 футов.
• Вы получаете темновидение в радиусе 120 футов.
Пламя поджигает все горючие предметы, ни на • Вы совершаете броски атаки, основанные на Силе,
кого не надетые и никем не переносимые.
с преимуществом.
Урон заклинания увеличивается на 1к8, когда вы • Рукопашные атаки оружием наносят дополнитель-
достигаете 5 уровня (2к8), 11 уровня (3к8) и 17 уров-
ня (4к8). ный урон силовым полем 1к6.
Великое древо. Ваша кожа покрывается корой,
Стена света [Wall of Light] листья прорастают из ваших волос, и вы получаете
следующие преимущества:
5 уровень, воплощение • Вы получаете 10 временных хитов.
Время накладывания: 1 действие • Вы совершаете с преимуществом спасброски Те-
Дистанция: 120 футов лосложения.
Компоненты: В, С, М (ручное зеркальце) • Вы совершаете броски атаки, основанные на Лов-
Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут кости и Мудрости, с преимуществом.
Мерцающая стена яркого света появляется в точке, • Когда вы находитесь на земле, земля в радиусе 15
которую вы выбираете в пределах дистанции. Стена футов от вас становится труднопроходимой мест-
появляется в любой выбранной вами ориентации: по ностью для врагов.
горизонтали, вертикали или диагонали. Она мо-
жет свободно парить или же опираться на твёрдую Сфера бури [Storm Sphere]
поверхность. Стена может иметь длину до 60 футов,
высоту до 10 футов и толщину до 5 футов. Стена бло- 4 уровень, воплощение
кирует линию обзора, но существа и объекты могут Время накладывания: 1 действие
проходить через неё. Он излучает яркий свет на 120 Дистанция: 150 футов
футов и тусклый свет на дополнительные 120 футов. Компоненты: В, С
Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
Когда стена появляется, каждое существо в её об- В указанной вами точке в пределах дистанции закли-
ласти должно сделать спасбросок Телосложения. При нания возникает сфера завихряющегося воздуха
провале существо получает 4к8 урона излучением радиусом 20 футов. Сфера существует, пока действу-
и становится ослеплённым на 1 минуту. При успехе ет заклинание. Все существа, оказавшееся внутри
оно получает только половину урона и не ослеплено. сферы в момент появления, должны совершить
Ослеплённое существо может совершать спасбросок спасбросок Силы, иначе получат дробящий урон 2к6.
Телосложения в конце каждого своего хода, при успе- Пространство сферы считается труднопроходимой
хе оканчивая эффект на себе. местностью.

Существо, которое заканчивает свой ход в про- Пока действует заклинание, вы можете бонусным
странстве стены, получает 4к8 урона излучением. действием вызвать разряд молнии, который устре-
мится из центра сферы к выбранному вами существу
Пока заклинание не закончится, вы можете дей- в пределах 60 футов от центра сферы. Совершите
ствием направить сияющий луч от стены на одно дальнобойную атаку заклинанием. Атака соверша-
существо, которое вы можете видеть на расстоянии ется с преимуществом, если цель находится внутри
60 футов от неё. Для этого совершите дальнобойную сферы. При попадании цель получает урон электри-
атаку заклинанием. При попадании цель получает чеством 4к6.
4к8 урона излучением. Независимо от того, попали
вы или промахнулись, длина стены уменьшится на Существа в пределах 30 футов от сферы совер-
10 футов. Если длина стены уменьшается до 0 футов, шают с помехой проверки Мудрости (Восприятие),
заклинание заканчивается. связанные со слухом.

На более высоких уровнях. Если вы сотворяете На более высоких уровнях. Если вы сотворяе-
это заклинание, используя ячейку заклинания 6 уров- те это заклинание, используя ячейку 5 уровня или
ня или выше, урон увеличивается на 1к8 для каждо- выше, то урон каждого эффекта увеличивается на
го уровня ячейки выше 5. 1к6 за каждый уровень ячейки выше 4.

166 Глава 3: Заклинания

Сфера бури Трансформация Тензера
[Tenser’s Transformation]
Теневой клинок [Shadow Blade]
6 уровень, преобразование
2 уровень, иллюзия Время накладывания: 1 действие
Время накладывания: 1 бонусное действие Дистанция: на себя
Дистанция: на себя Компоненты: В, С, М (несколько волосков быка)
Компоненты: В, С Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут
Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты Вы наделяете себя выносливостью и воинской добле-
Вы сплетаете воедино нити тени, чтобы создать в стью, подпитываемыми магией. Пока заклинание не
ваших руках меч затвердевшего мрака. Этот вол- закончится, вы не можете накладывать заклинания,
шебный меч существует до тех пор, пока заклинание но получаете следующие преимущества:
активно. Он считается простым оружием ближнего • Вы получаете 50 временных хитов. Если какое-либо
боя, которым вы владеете. Он наносит урон психиче-
ской энергией 2к8 при попадании и обладает свой- их количество остаётся, когда заклинание заканчи-
ствами фехтовальное, лёгкое и метательное (дистан- вается, они теряются.
ция 20/60). Кроме того, когда вы используете меч для • Вы совершаете с преимуществом все броски
атаки цели, которая находится в тусклом освещении атаки, которые вы делаете простым или воинским
или темноте, вы совершаете бросок атаки с преиму- оружием.
ществом. • Когда вы попадаете по цели атакой оружием, она
получает дополнительный урон силовым полем 2к12.
Если вы роняете оружие или метаете его, оно рас- • Вы получаете владение всеми видами доспехов,
сеивается в конце хода. щитов, простого и воинского оружия.
• Вы получаете владение спасбросками Силы и Те-
После этого, пока заклинание активно, вы можете лосложения.
использовать бонусное действие, чтобы снова вы- • Если вы в свой ход совершаете действие Атака, вы
звать меч в вашу руку. можете совершить две атаки вместо одной. Вы иг-
норируете это преимущество, если у вас уже есть
На более высоких уровнях. Когда вы сотворяе- подобное умение, которое даёт вам дополнитель-
те это заклинание, используя ячейку заклинания 3 ные атаки (например, Дополнительная атака).
или 4 уровня, урон увеличивается до 3к8. Когда вы Сразу после того, как заклинание оканчивается, вы
сотворяете его с помощью ячейки заклинания 5 или должны преуспеть в спасброске Телосложения со Сл
6 уровня, урон увеличивается до 4к8. Когда вы со- 15 или получаете один уровень истощения.
творяете его с помощью ячейки заклинания 7 уровня
или выше, урон увеличивается до 5к8.

Глава 3: Заклинания 167

Удар Зефира [Zephyr Strike] Теневой клинок

1 уровень, преобразование Усиление навыка [Skill Empowerment]
Время накладывания: 1 бонусное действие
Дистанция: на себя 5 уровень, преобразование
Компоненты: В Время накладывания: 1 действие
Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты Дистанция: касание
Вы движетесь подобно ветру. Пока действует закли- Компоненты: В, С
нание, ваше движение не вызывает провоцирован- Длительность: Концентрация, вплоть до 1 часа
ных атак. Ваша магия углубляет понимание существом соб-
ственного таланта. Вы касаетесь одного согласного
Единожды до окончания действия заклинания существа и наделяете его специальными познания-
вы можете получить преимущество к одной атаке ми в одном навыке на ваш выбор; пока заклинание
оружием в свой ход. Эта атака наносит дополнитель- активно, существо удваивает свой бонус мастерства
ные 1к8 урона силовым полем при попадании. Вне для всех совершаемых им проверок характеристик,
зависимости от того, попали вы или промахнулись, использующих выбранный навык.
ваша пешая скорость передвижения увеличивается
на 30 футов до конца этого хода. Вы должны выбрать навык, которым существо
уже владеет и который ещё не получает преимуществ
Удар стального ветра [Steel Wind Strike] от подобных эффектов, таких как Компетентность
[Expertise], удваивающих его бонус мастерства.
5 уровень, вызов
Время накладывания: 1 действие Формование воды [Shape Water]
Дистанция: 30 футов
Компоненты: В, С, М (оружие ближнего боя стоимо- Заговор, преобразование
Время накладывания: 1 действие
стью не менее 1 см) Дистанция: 30 футов
Длительность: мгновенная Компоненты: С
Вы взмахиваете оружием, используемым для закли- Длительность: мгновенная или 1 час (см. ниже)
нания, а затем исчезаете, чтобы ударить, подобно Выберите область воды, которую вы видите в преде-
ветру. Выберите до пяти существ в пределах дистан- лах дистанции заклинания, и которая помещается в
ции, которых вы можете видеть. Совершите руко- 5-футовый куб. Вы можете управлять ею одним из
пашную атаку заклинанием по каждой цели. При нижеперечисленных способов:
попадании цель получает урон силовым полем 6к10. • Вы мгновенно перемещаете воду или изменяете

После этого вы можете телепортироваться в сво- скорость её течения на 5 футов в любом направ-
бодное пространство, которое вы можете увидеть лении. Этого воздействия недостаточно, чтобы
в пределах 5 футов от одной из целей, которую вы причинить урон.
атаковали, независимо от того, попали вы по ней или • Вы можете заставить воду принимать простые
промахнулись. формы или двигаться согласно вашим указаниям.
Этот эффект действует 1 час.
Ужасное увядание Аби-Далзима
[Abi-Dalzim’s Horrid Wilting]

8 уровень, некромантия
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 150 футов.
Компоненты: В, С, М (кусочек губки).
Длительность: мгновенно
Заклинание испаряет жидкость из тела каждого
существа в 30-футовом кубе с центром в указанной
вами точке. Каждое существо в этой области должно
сделать спасбросок Телосложения. На конструктов и
нежить это заклинание не действует, а растения и
водные элементали получают помеху на спасбросок.
При провале существо получает урон некротической
энергией 12к8 или половину этого урона при успехе.

Немагические растения в области действия закли-
нания, не являющиеся существами, такие как дере-
вья и кусты, увядают и умирают мгновенно.

Узы земли [Earthbind]

2 уровень, преобразование
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 300 футов
Компоненты: В
Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
Выберите одно существо, видимое в пределах дистан-
ции заклинания. Жёлтые полосы магической энергии
обвиваются вокруг этого существа. Цель должна пре-
успеть в спасброске Силы, иначе его скорость полёта
(если есть) будет снижена до 0 на время действия
заклинания. Существо, которое находится в воздухе,
снижается со скоростью 60 футов за раунд, пока не
окажется на земле или не закончится заклинание.

168 Глава 3: Заклинания

• Вы можете изменить цвет или прозрачность воды. Церемония [Ceremony]
Вся область воды должна быть одного цвета и про-
зрачности. Эффект действует 1 час. 1 уровень, ограждение (ритуал)
Время накладывания: 1 час
• Вы замораживаете воду, если в ней нет никаких Дистанция: касание
существ. Вода размораживается через 1 час. Компоненты: В, С, М (порошок серебра стоимостью

Если вы накладываете это заклинание несколько раз, 25 зм, расходуемый заклинанием)
вы не можете поддерживать более 2 немгновенных Длительность: Мгновенная
эффектов одновременно. Вы можете действием отме- Вы совершаете особую религиозную церемонию,
нить один из действующих эффектов. наполненную магией. Когда вы произносите закли-
нание, выберите один из следующих обрядов, цель
Храм богов [Temple of the Gods] которого должна находиться в пределах 10 футов от
вас во время накладывания.
7 уровень, вызов
Время накладывания: 1 час Искупление. Вы касаетесь одного согласного су-
Дистанция: 120 футов щества, чьё мировоззрение было изменено, и совер-
Компоненты: В, С, М (святой символ, стоимостью не шаете проверку Мудрости (Проницательность) против
Сл 20. При успехе вы возвращаете цели её изначаль-
менее 5 зм) ное мировоззрение.
Длительность: 24 часа
Вы создаёте храм, появляющийся из мерцающего Благословение Воды. Вы прикасаетесь к одной
света на земле в том месте, которое вы можете ви- фляге воды и делаете ее Святой Водой.
деть в пределах дистанции. Храм должен умещаться
в незанятом кубе с длиной ребра до 120 футов. Храм Становление. Вы касаетесь одного взрослого
остаётся до тех пор, пока заклинание не закончится. гуманоида, который достиг совершеннолетия. На
Он посвящен любому богу, пантеону или философии, следующие 24 часа, каждый раз, когда цель соверша-
которые представлены священным символом, исполь- ет проверку характеристики, она может бросить к4
зуемым при накладывании заклинания. и добавить выпавшее число к результату. Существо
может получить преимущества от этого заклинания
Вы сами решаете, как храм должен выглядеть. только единожды.
Внутреннее пространство храма ограничено полом,
стенами и крышей. У храма одна входная дверь, но Посвящение. Вы касаетесь одного гуманоида,
любое количество окон. Только вы и те существа, ко- который хочет посвятить себя служению вашему
торых вы указываете, когда сотворяете заклинание, богу. На следующие 24 часа, каждый раз, когда цель
могут открыть или закрыть дверь. совершает спасбросок, она может бросить к4 и доба-
вить выпавшее число к результату. Существо может
Интерьер храма – это открытое пространство с получить преимущества от этого заклинания только
идолом или алтарём у одной из стен. Вы определяете, единожды.
освещается ли храм, и является ли этот свет ярким
или тусклым. Внутри воздух наполнен запахом горя- Заупокойный обряд. Вы касаетесь одного трупа,
щих благовоний, а температура комфортная. и в течение следующих 7 дней цель не может стать
нежитью, кроме как с помощью заклинания исполне-
Храм препятствует существам тех типов, которые ния желаний [wish].
вы выбираете, когда сотворяете это заклинание.
Выберите один или несколько из следующих типов: Венчание. Вы касаетесь взрослых гуманоидов,
небожители, элементали, феи, исчадия или нежить. желающих связать себя узами брака. в течение сле-
Если существо выбранного типа пытается войти в дующих 7 дней каждая цель получает бонус +2 к КД
храм, оно должно совершить спасбросок Харизмы. пока они находятся в пределах 30 футов друг от дру-
При провале оно не может войти в храм в течение га. Существо может получить преимущества от этого
24 часов. Даже если существо сумело войти в храм, заклинания снова, только если оно овдовело.
магия этого места является для него помехой; всякий
раз, когда оно совершает бросок атаки, проверку Шквал [Gust]
способности или спасбросок внутри храма, существо
должно бросить к4 и вычесть получившееся число из Заговор, преобразование
его броска к20. Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 30 футов
Кроме того, сенсоры, созданные заклинаниями Компоненты: В, С
школы Прорицания, не могут появиться внутри Длительность: мгновенная
храма, а существа внутри него не могут быть целями Вы контролируете окружающий воздух и можете со-
заклинаний этой школы. здать один из нижеперечисленных эффектов в точке,
которую видите в пределах дистанции заклинания:
Наконец, всякий раз, когда какое-либо существо в • Одно существо с размером не больше Среднего
храме восстанавливает хиты заклинанием 1 уровня
или выше, оно дополнительно восстанавливает хиты должно преуспеть в спасброске Силы, иначе его
в количестве, равном вашему модификатору Мудро- оттолкнёт на 5 футов от вас.
сти (минимум 1 хит). • Вы создаёте небольшой порыв ветра, способный
переместить предмет массой не более 5 фунтов, ко-
Храм сделан из светонепроницаемого магическо- торый никто не несёт и который ни на кого не надет.
го поля, которое простирается на Эфирный План, Объект толкается на расстояние до 10 футов от вас.
тем самым блокируя межпланарное перемещение Этого толчка недостаточно, чтобы причинить урон.
внутрь храма. Также ничто не может проникнуть в • Вы создаёте безвредный эффект с использованием
храм физическим путём. Он не может быть развеян воздуха, например, заставляете листву шелестеть,
рассеиванием магии [dispel magic], и преграда ма- ветром захлопнуть ставни или вашу одежду колы-
гии [antimagic field] не оказывает на него никакого хаться на ветру.
эффекта. Заклинание распад [disintegrate] мгновенно
разрушает храм.

Сотворение этого заклинания на одно и то же ме-
сто каждый день в течение года делает этот эффект
постоянным.

Глава 3: Заклинания 169

Приложение А: Совместные кампании

Координация расписания регулярных игровых сес- Чтобы всё это было возможным, для совмест-
сий для поддержания вашей кампании в активном ной кампании требуется координатор – кто-то, кто
и живом виде может быть непростой задачей. Если возьмёт на себя ответственность за организацию и
единственный Мастер Подземелий или большое коли- сохранение группы. Если вам интересно, как можно
чество игроков не могут прийти на сессию, то её, воз- проводить совместную кампанию, и как это делается
можно, придётся отложить, и постоянные проблемы в рамках Лиги Приключенцев, прочитайте оставшу-
подобного рода могут вообще поставить под вопрос юся часть данного приложения.
продолжение кампании.
Разработка приключений
Короче говоря, в мире, полном забот и отвлекаю-
щих факторов, вести кампанию может быть сложно. Разработка приключения для совместной кампании
Представляем вам концепцию совместной кампании. должна происходить с учётом несколько иных сообра-
жений, чем при разработке обычного приключения.
В совместной кампании более одного участника Самое главное, приключение должно иметь такую
вашей группы могут принимать на себя роль МП. Со- продолжительность, чтобы завершиться к концу
вместная кампания носит не цельный, а эпизодиче- игровой сессии. Вам также потребуется отбалансиро-
ский характер, и каждая сессия в ней представляет вать боевые столкновения для разных уровней пер-
собой завершённое приключение. сонажей, так как в приключении могут принимать
участие группы персонажей разного уровня.
Самые большие совместные кампании админи-
стрируются Лигой Приключенцев и контролируются Продолжительность приключения
компанией Wizards of the Coast. Но вы тоже можете
создать собственную совместную кампанию в своём Каждое приключение в совместной кампании на-
школьном клубе D&D, магазине, библиотеке или лю- чинается и заканчивается в течение одной и той же
бом другом месте, где можно собираться поиграть. сессии. (Конечно, если все участники хотят продлить
приключение и закончить его позже, они могут это
Совместная кампания организуется так, что игрок сделать). Сессия обычно не должна заканчиваться с
может переносить своего персонажа от одного МП незавершённым приключением, так как нет ника-
к другому в рамках одной совместной кампании. кой гарантии, что та же группа игроков и МП смогут
Она создаёт ситуацию, когда практически ничего не собраться в следующий раз.
может помешать состояться заранее запланирован-
ной сессии. Список потенциальных игроков может Обычно приключения в совместных кампаниях
быть довольно большим, что практически гаранти- разрабатываются так, чтобы занимать 2 или 4 часа.
рует, что на сессии будет присутствовать по крайней За каждый час игры предполагается, что персонажи
мере минимально необходимое для её проведения их смогут выполнить следующее:
количество. Если же придёт поиграть много игроков, • Три или четыре простых боевых столкновения или
то просто водить будут несколько МП.
два сложных
Правила поведения • Три или четыре сцены, предусматривающих важ-

Раз за разом базовые книги правил возвращаются к за- ное исследование или социальное взаимодействие
мечанию о том, что наиболее важная цель каждой игро- С учётом этих соображений может быть сложно
вой сессии – это чтобы всем её участникам было весело. создать приключение с открытой концовкой. Времен-
С целью достижения этой цели в рамках совместной кам- ные рамки предполагают конкретные начало и конец
пании неплохой идеей будет согласовать определённые приключения. Хорошим способом обойти это ограни-
правила поведения. Это может быть полезно, так как за чение может быть создание приключения с несколь-
одним столом в совместной кампании могут оказаться кими возможными концовками.
люди, которые обычно не играют друг с другом.
Связанные с локацией приключения хорошо ра-
В широком смысле все участники совместной кампа- ботают в таком формате. Подземелье естественным
нии ответственны за то, чтобы всем остальным участ- образом ограничивает варианты действий персона-
никам было весело. Если кто-то чувствует себя обижен- жей, но при этом всё же оставляет игрокам выбор.
ным, униженным или запуганным действиями другого Приключение может представлять собой квест с
человека, пропадает весь смысл собираться всем вместе целью победить монстра или добыть предмет, но путь
на игру. Базовый кодекс поведения для совместной к достижению этой цели может быть разным для
кампании может быть основан на подобном документе, каждой группы.
который использует другая организация или место.
Для более повествовательных приключений
Кроме того, возможно, потребуются дополнительные старайтесь фокусироваться на простых, но гибких
правила в отношении взаимодействия игроков и МП. В столкновениях или событиях. Например, персонажам
качестве отправной точки посмотрите на приведённые требуется защитить верховного священника Тира от
ниже выдержки из кодекса поведения Лиги Приключен- убийц. Дайте игрокам возможность распланировать
цев. оборону храма и возможность отдавать приказы
страже. Хорошо проработанные НИПы, некоторые
Во время игровой сессии от её участников ожидается, из которых могут подозреваться в работе на врагов
что они... храма, добавляют дополнительный слой напряжён-
ности. Например, приключение может предоставлять
• Следуют указаниям МП и воздерживаются от споров с МП возможность выбрать, кто из членов храмового
МП и другими игроками по поводу правил. персонала – предатель. Это сделает приключение от-
личающимся для каждой из играющих его групп.
• Дают другим игрокам говорить и позволяют им полу-
чить внимание МП.

• Избегают излишних разговоров, не относящихся к
приключению.

• Противодействуют использованию социальных
средств в целях запугивания, пристыжения или при-
нуждения других участников.

• Сообщают МП или организаторам мероприятия о
вредоносном или агрессивном поведении, чтобы
могли быть приняты соответствующие меры.

170 Приложение А: Совместные кампании

Боевые столкновения Вариантные правила

Разрабатывайте приключение для одного из четырёх Совместная кампания может использовать некие
этапов, как описано в главе 1 Книги игрока: этап 1 вариантные правила для разрешения некоторых
включает уровни 1-4, этап 2 – уровни 5-10, этап 3 – игровых вопросов. В Лиге Приключенцев, например,
уровни 11-16, этап 4 – уровни 17-20. Внутри каждого есть вариантные правила для получения уровней и
из этапов имеет смысл установить отправную точку сокровищ. Эти «домашние правила» или «хоумрулы»,
в виде конкретного уровня. Например, приключение представленные ниже, служат неким общим языком
может разрабатываться исходя из предположения, и позволяют удостовериться, что награды, которые
что в него играет 5 персонажей 3 уровня для этапа получают персонажи, равноценны вне зависимости
1, 5 персонажей 8 уровня для этапа 2, пять персона- от того, в каком приключении поучаствовал персо-
жей 13 уровня для этапа 3 и 5 персонажей 18 уровня наж.
для этапа 4. Используйте это предположение, когда
составляете боевые столкновения, при этом пользуясь Развитие персонажей
правилами создания столкновений из Руководства
Мастера или просто составляя их на глазок. В совместной кампании персонажи получают уровни
не накапливая опыт, а достигая чекпоинтов. Такая
Для каждого из таких столкновений предоставьте система вознаграждает каждого персонажа (и игро-
для МП рекомендации относительно того, как можно ка) за участие в игровой сессии.
скорректировать сложность столкновения для более
или менее сильных групп. Эмпирическое правило – Персонаж достигает одного чекпоинта за каждый
следует дать рекомендации для партий на два уровня час предполагаемой длительности приключения.
ниже и на два уровня выше, не беспокоясь о партиях Обратите внимание, что правило говорит о предпо-
вне этапа, для которого разработано приключение. лагаемой автором длительности приключения, а не
реальном игровом времени. Награда за двухчасовое
Награды приключение составляет два чекпоинта, даже если
группе потребовалось три часа и более на его про-
Приключения в совместной кампании, использующие хождение.
вариантные правила для получения опыта и сокро-
вищ (как описано ниже), могут не содержать описа- Если персонаж завершает приключение, предна-
ния распределяемого опыта или списка сокровищ. значенное для этапа [tier], который выше нынешнего
этапа персонажа, персонаж вознаграждается одним
Создание персонажей дополнительным чекпоинтом. Например, если пер-
сонаж второго уровня завершает двухчасовое при-
Рекомендации по созданию персонажей для совмест- ключение, предназначенное для шестого уровня, он
ной кампании могут определять, какие расы и клас- достигает трёх чекпоинтов.
сы для неё допустимы, как игроки определяют очки
характеристик и какое мировоззрение игроки могут Игровое время может показаться странной мерой
выбрать. того, как измеряются награды опытом, но суть в том,
чтобы вознаграждение опытом должно работать в
Книга игрока плюс один соответствии с самой концепцией совместной кампа-
нии. Персонаж, которым играли 10 часов, достигает
Следует подумать, какие материалы игроки могут ис- одного и того же количества чекпоинтов вне зави-
пользовать для создания персонажей. Правила Лиги симости от того, ходил ли он драться с драконом или
Приключенцев устанавливают, что игрокам позво- провёл всё это время в пабе. Такой подход позволяет
ляется использовать Книгу игрока и ещё один офи- не наказывать и не вознаграждать игрока за его
циальный источник, такой как книгу или PDF, для предпочтительный стиль игры. Вне зависимости от
создания персонажа. Это ограничение позволяет удо- того, фокусируется ли игрок на отыгрыше и социаль-
стовериться, что игрокам не требуется иметь много ном взаимодействии, победах над монстрами в бою
книг для создания персонажа, а Мастеру позволяет или нахождении хитрых способов обойти сражение,
точно знать, как будет работать тот или иной персо- такая система позволяет выдать награду, раз она
наж. Так как МП в совместной кампании приходится заслужена.
иметь дело с широким спектром персонажей, а не с
одними и теми же каждую неделю, для него может Использование чекпоинтов
быть сложно держать в уме все комбинации способ-
ностей, которые были бы доступны, если бы можно Количество чекпоинтов, которое необходимо достичь
было использовать свободно любую комбинацию для получения следующего уровня, зависит от теку-
источников. Мы настоятельно рекомендуем использо- щего уровня персонажа:
вать это правило для совместных кампаний.
• На уровнях 1-4 для достижения следующего уров-
Значения характеристик ня достаточно достичь 4 чекпоинтов.

Для определения значений характеристик мы реко- • Начиная с 5 уровня, для перехода на следующий
мендуем позволить игрокам выбирать из стандарт- уровень необходимо достичь 8 чекпоинтов.
ного набора (15, 14, 13, 12 10, 8) и опции в главе 1
Книги игрока «Вариант: Настройка значений характе- В конце игровой сессии персонажи должны получить
ристик». уровень, если они достигли необходимого количества
чекпоинтов. Необходимое количество чекпоинтов
Стартовое снаряжение тратится, а оставшиеся непотраченными сохраняют-
ся и засчитываются в счёт достижения следующего
В целях простоты и эффективности можно решить, уровня.
что вновь созданные персонажи получают стартовое
снаряжение, предусмотренное их классом и преды- Индивидуальное сокровище
сторией.
В общей кампании каждый персонаж получает
фиксированное количество золотых монет при до-
стижении нового уровня. (Это выражается в сокро-
вище, которое персонаж может найти в стандартном
приключении.)

Приложение А: Совместные кампании 171

В качестве дополнительной выгоды персонажи не Волшебные предметы и этапы Стоимость вещи
обязаны тратить золото для поддержания существо- в очках
вания. Вместо этого каждый персонаж начинает со Таблица магиче- 4
скромного существования, которое улучшается по ских предметов Доступно на этапе 4
мере того, как персонаж достигает более высоких 4
уровней. A 1-4 8
B 1-4 8
Эти преимущества кратко изложены в отдель- C 1-4 8
ной таблице: «Индивидуальное сокровище». Ниже, в D 2-4 10
разделе “Покупка и продажа”, перечислено несколько E 3-4 10
вариантов, на что персонажи могут потратить свои F 1-4 12
сокровища. G 2-4
H 3-4
Индивидуальное сокровище I 3-4

Уровень Заработанное Награда Трата очков сокровищ
существование
Игроки должны тратить очки сокровищ в конце
2-4 Скромный 75 зм сессии сразу после определения, получили ли их пер-
сонажи уровень. Порядок этих действий важен, так
5-10 Комфортный 150 зм как персонаж может перейти в новый этап, получив
уровень.
11-16 Богатый 550 зм
Игроки имеют право выбирать любые одобренные
17-20 Аристократический 5500 зм вещи из таблиц вещей, доступных их нынешнему
этапу. Очки сокровищ можно потратить на несколько
Волшебные предметы разных вещей.

В приключениях персонажи зарабатывают очки Многие вещи стоят больше очков сокровищ, чем
сокровищ [treasure points] и впоследствии могут персонаж может заработать за 2х или 4х часовое
обменять их на магические вещи. Список доступных приключение. Чтобы купить такую вещь, персонаж
магических вещей согласовывается с или составляет- делает депозит, вкладывая в него свои очки сокро-
ся МП, ведущим кампанию. вищ, необходимые для покупки вещи, пока их не
хватит на оплату этой вещи, после чего персонаж
Получение очков сокровищ получает вещь.

Каждый персонаж получает количество очков сокро- Покупка и продажа
вищ, зависящее от этапа, для которого разработано
приключение, и от предполагаемой продолжительно- Персонажи могут использовать свои денежные сокро-
сти приключения: вища, чтобы покупать любую экипировку из списков
в главе 5 Книги игрока. Вдобавок Лига Приключен-
• 1 очко сокровищ за каждые 2 часа отыгранного цев позволяет персонажам покупать зелья и свитки,
приключения 1 или 2 этапов. как описано ниже. Свиток заклинания может быть
куплен только персонажем, который может колдовать
• 1 очко сокровищ за каждый 1 час отыгранного соответствующее заклинание.
приключения 3 или 4 этапов.
Зелья в продаже Стоимость
Как и в случае с правилом для достижения уровней, 50 зм
награда выдаётся на основе предполагаемой продол- Зелье... 75 зм
жительности приключения, а не времени, в действи- Лечения 100 зм
тельности проведённого группой за столом. Лазания 100 зм
Дружбы с животными 100 зм
Если персонаж завершает приключение, разрабо- Большого лечения 500 зм
танное для этапа, который выше нынешнего этапа Подводного дыхания 5000 зм
персонажа, то этот персонаж получает 1 дополни- Отличного лечения 5000 зм
тельное очко сокровищ за это приключение. Превосходного лечения
Невидимости
Создание списка вещей
Свитки заклинаний в продаже
МП, ведущие совместную кампанию, должны вместе
разработать список вещей, которые персонажи могут Уровень заклинания Стоимость
купить. Таблицы магических предметов во 2 главе
этой книги и в 7 главе Руководства Мастера – Заговор 25 зм
очевидные отправные точки для создания такого
списка. Выбор разрешённых и запрещённых вещей – 1 75 зм
вопрос личных предпочтений, как и в обычной
кампании. Согласование списка между всеми МП 2 150 зм
позволит удостовериться, что он отвечает ожиданиям
всех их. Если сомневаетесь, запретите вещь, гораздо 3 300 зм
легче и приятнее добавить вещь позже, чем забрать
уже выданную вещь. 4 500 зм

Естественно, список вещей будет длиннее для 5 1000 зм
приключений более высокого этапа, и их стоимость
в очках сокровищ также будет выше. Подробности Продажа вещей
приведены в таблице «Волшебные вещи и этапы».
В совместных кампаниях персонажи не могут про-
Например, очки сокровищ из приключения для 1 давать вещи, которые они находят в приключениях
этапа могут быть потрачены на вещи из таблиц А, B, или приобретают на личные средства. Оружие, броня
C, F. Любая вещь из первых трёх таблиц стоит 4 очка и прочее снаряжение, использовавшиеся врагами,
сокровищ, а любая вещь из таблицы F стоит 8 очков считаются слишком повреждёнными, чтобы стоить
сокровищ. каких-либо денег.

172 Приложение А: Совместные кампании

Приложение В: Имена персонажей

Некоторым игрокам и МП очень легко даётся приду- из вариантов сами или позволить кубику определить
мывать имена персонажей на лету, для других же это имя.
та ещё задача. Таблицы в этом приложении призваны
облегчить жизнь для обоих типов людей, вне зависи- Хотя в этом приложении имена ассоциированы с
мости от того, называете ли вы игрового персонажа, расами, персонаж вполне может иметь имя не своей
неигрового персонажа, монстра или даже место. расы. Например, полуорк мог вырасти среди двар-
фов, и у него может быть дварфийское имя. Или как
В каждой таблице приведены имена, ассоцииру- МП, вы можете решить, что у драконорождённых в
ющиеся с нечеловеческой игровой расой из Книги вашей кампании культура, напоминающая древне-
игрока или этнической, или языковой группой из ре- римскую, и римские имена, а не имена драконорож-
ального мира, с особым фокусом на таких группах из дённых, представленные здесь.
античности или средних веков. Вы можете выбирать

Нечеловеческие имена

Драконорожденные, Драконорожденные, Драконорожденные, Драконорожденные,

женские имена женские имена мужские имена имена кланов
к100 Имя к100 Имя к100 Имя к100 Имя
01–02 Akra 89–90 Synthrin 71–72 Pijjirik 51–52 Linxakasendalor
03–04 Aasathra 91–92 Tatyan 73–74 Quarethon 53–54 Mohradyllion
05–06 Antrara 93–94 Thava 75–76 Rathkran 55–56 Mystan
07–08 Arava 95–96 Uadjit 77–78 Rhogar 57–58 Nemmonis
09–10 Biri 97–98 Vezera 79–80 Rivaan 59–60 Norixius
11–12 Blendaeth 99–00 Zykroff 81–82 Sethrekar 61–62 Ophinshtalajiir
13–14 Burana 83–84 Shamash 63–64 Orexijandilin
15–16 Chassath Драконорожденные, 85–86 Shedinn 65–66 Pfaphnyrennish
17–18 Daar 87–88 Srorthen 67–68 Phrahdrandon
19–20 Dentratha мужские имена 89–90 Tarhun 69–70 Pyraxtallinost
21–22 Doudra к100 Имя 91–92 Torinn 71–72 Qyxpahrgh
23–24 Driindar 01–02 Adrex 93–94 Trynnicus 73–74 Raghthroknaar
25–26 Eggren 03–04 Arjhan 95–96 Valorean 75–76 Shestendeliath
27–28 Farideh 05–06 Azzakh 97–98 Vrondiss 77–78 Skaarzborroosh
29–30 Findex 07–08 Balasar 99–00 Zedaar 79–80 Sumnarghthrysh
31–32 Furrele 09–10 Baradad 81–82 Tiammanthyllish
33–34 Gesrethe 11–12 Bharash Драконорожденные, 83–84 Turnuroth
35–36 Gilkass 13–14 Bidreked 85–86 Umbyrphrael
37–38 Harann 15–16 Dadalan имена кланов 87–88 Vangdondalor
39–40 Havilar 17–18 Dazzazn к100 Имя 89–90 Verthisathurgiesh
41–42 Hethress 19–20 Direcris 01–02 Akambherylliax 91–92 Wivvyrholdalphiax
43–44 Hillanot 21–22 Donaar 03–04 Argenthrixus 93–94 Wystongjiir
45–46 Jaxi 23–24 Fax 05–06 Baharoosh 95–96 Xephyrbahnor
47–48 Jezean 25–26 Gargax 07–08 Beryntolthropal 97–98 Yarjerit
49–50 Jheri 27–28 Ghesh 09–10 Bhenkumbyrznaax 99–00 Zzzxaaxthroth
51–52 Kadana 29–30 Gorbundus 11–12 Caavylteradyn
53–54 Kava 31–32 Greethen 13–14 Chumbyxirinnish Дварфы,
55–56 Korinn 33–34 Heskan 15–16 Clethtinthiallor
57–58 Megren 35–36 Hirrathak 17–18 Daardendrian женские имена
59–60 Mijira 37–38 Ildrex 19–20 Delmirev к100 Имя
61–62 Mishann 39–40 Kaladan 21–22 Dhyrktelonis 01–02 Anbera
63–64 Nala 41–42 Kerkad 23–24 Ebynichtomonis 03–04 Artin
65–66 Nuthra 43–44 Kiirith 25–26 Esstyrlynn 05–06 Audhild
67–68 Perra 45–46 Kriv 27–28 Fharngnarthnost 07–08 Balifra
69–70 Pogranix 47–48 Maagog 29–30 Ghaallixirn 09–10 Barbena
71–72 Pyxrin 49–50 Medrash 31–32 Grrrmmballhyst 11–12 Bardryn
73–74 Quespa 51–52 Mehen 33–34 Gygazzylyshrift 13–14 Bolhild
75–76 Raiann 53–54 Mozikth 35–36 Hashphronyxadyn 15–16 Dagnal
77–78 Rezena 55–56 Mreksh 37–38 Hshhsstoroth 17–18 Dariff
79–80 Ruloth 57–58 Mugrunden 39–40 Imbixtellrhyst 19–20 Delre
81–82 Saphara 59–60 Nadarr 41–42 Jerynomonis 21–22 Diesa
83–84 Savaran 61–62 Nithther 43–44 Jharthraxyn 23–24 Eldeth
85–86 Sora 63–64 Norkruuth 45–46 Kerrhylon 25–26 Eridred
87–88 Surina 65–66 Nykkan 47–48 Kimbatuul 27–28 Falkrunn
67–68 Pandjed 49–50 Lhamboldennish 29–30 Fallthra
69–70 Patrin

Приложение В: Имена персонажей 173

Дварфы, Дварфы, Дварфы, Эльфы,

женские имена мужские имена имена кланов детские имена
к100 Имя к100 Имя к100 Имя к100 Имя
31–32 Finellen 43–44 Gimurt 55–56 Helcral 67–68 Rael
33–34 Gillydd 45–46 Harbek 57–58 Holderhek 69–70 Raer
35–36 Gunnloda 47–48 Kildrak 59–60 Ironfist 71–72 Ren
37–38 Gurdis 49–50 Kilvar 61–62 Loderr 73–74 Rinn
39–40 Helgret 51–52 Morgran 63–64 Lutgehr 75–76 Rua
41–42 Helja 53–54 Morkral 65–66 Morigak 77–78 Sael
43–44 Hlin 55–56 Nalral 67–68 Orcfoe 79–80 Sai
45–46 Ilde 57–58 Nordak 69–70 Rakankrak 81–82 Sumi
47–48 Jarana 59–60 Nuraval 71–72 Ruby-Eye 83–84 Syllin
49–50 Kathra 61–62 Oloric 73–74 Rumnaheim 85–86 Ta
51–52 Kilia 63–64 Olunt 75–76 Silveraxe 87–88 Thia
53–54 Kristryd 65–66 Orsik 77–78 Silverstone 89–90 Tia
55–56 Liftrasa 67–68 Oskar 79–80 Steelfist 91–92 Traki
57–58 Marastyr 69–70 Rangrim 81–82 Stoutale 93–94 Vall
59–60 Mardred 71–72 Reirak 83–84 Strakeln 95–96 Von
61–62 Morana 73–74 Rurik 85–86 Strongheart 97–98 Wil
63–64 Nalaed 75–76 Taklinn 87–88 Thrahak 99–00 Za
65–66 Nora 77–78 Thoradin 89–90 Torevir
67–68 Nurkara 79–80 Thorin 91–92 Torunn Эльфы, имена
69–70 Oriff 81–82 Thradal 93–94 Trollbleeder
71–72 Ovina 83–84 Tordek 95–96 Trueanvil взрослых женщин
73–74 Riswynn 85–86 Traubon 97–98 Trueblood к100 Имя
75–76 Sannl 87–88 Travok 99–00 Ungart 01–02 Adrie
77–78 Therlin 89–90 Ulfgar 03–04 Ahinar
79–80 Thodris 91–92 Uraim Эльфы, 05–06 Althaea
81–82 Torbera 93–94 Veit 07–08 Anastrianna
83–84 Tordrid 95–96 Vonbin детские имена 09–10 Andraste
85–86 Torgga 97–98 Vondal к100 Имя 11–12 Antinua
87–88 Urshar 99–00 Whurbin 01–02 Ael 13–14 Arara
89–90 Valida 03–04 Ang 15–16 Baelitae
91–92 Vistra Дварфы, 05–06 Ara 17–18 Bethrynna
93–94 Vonana 07–08 Ari 19–20 Birel
95–96 Werydd имена кланов 09–10 Arn 21–22 Caelynn
97–98 Whurdred к100 Имя 11–12 Aym 23–24 Chaedi
99–00 Yurgunn 01–02 Aranore 13–14 Broe 25–26 Claira
03–04 Balderk 15–16 Bryn 27–28 Dara
Дварфы, 05–06 Battlehammer 17–18 Cael 29–30 Drusilia
07–08 Bigtoe 19–20 Cy 31–32 Elama
мужские имена 09–10 Bloodkith 21–22 Dae 33–34 Enna
к100 Имя 11–12 Bofdann 23–24 Del 35–36 Faral
01–02 Adrik 13–14 Brawnanvil 25–26 Eli 37–38 Felosial
03–04 Alberich 15–16 Brazzik 27–28 Eryn 39–40 Hatae
05–06 Baern 17–18 Broodfist 29–30 Faen 41–42 Ielenia
07–08 Barendd 19–20 Burrowfound 31–32 Fera 43–44 Ilanis
09–10 Beloril 21–22 Caebrek 33–34 Gael 45–46 Irann
11–12 Brottor 23–24 Daerdahk 35–36 Gar 47–48 Jarsali
13–14 Dain 25–26 Dankil 37–38 Innil 49–50 Jelenneth
15–16 Dalgal 27–28 Daraln 39–40 Jar 51–52 Keyleth
17–18 Darrak 29–30 Deepdelver 41–42 Kan 53–54 Leshanna
19–20 Delg 31–32 Durthane 43–44 Koeth 55–56 Lia
21–22 Duergath 33–34 Eversharp 45–46 Lael 57–58 Maiathah
23–24 Dworic 35–36 Fallack 47–48 Lue 59–60 Malquis
25–26 Eberk 37–38 Fireforge 49–50 Mai 61–62 Meriele
27–28 Einkil 39–40 Foamtankard 51–52 Mara 63–64 Mialee
29–30 Elaim 41–42 Frostbeard 53–54 Mella 65–66 Myathethil
31–32 Erias 43–44 Glanhig 55–56 Mya 67–68 Naivara
33–34 Fallond 45–46 Goblinbane 57–58 Naeris 69–70 Quelenna
35–36 Fargrim 47–48 Goldfinder 59–60 Naill 71–72 Quillathe
37–38 Gardain 49–50 Gorunn 61–62 Nim 73–74 Ridaro
39–40 Gilthur 51–52 Graybeard 63–64 Phann 75–76 Sariel
41–42 Gimgen 53–54 Hammerstone 65–66 Py 77–78 Shanairla

174 Приложение В: Имена персонажей

Эльфы, имена Эльфы, имена Эльфы, Гномы,

взрослых женщин взрослых мужчин имена семей женские имена
к100 Имя к100 Имя к100 Имя
79–80 Shava к100 Имя 19–20 Donella
81–82 Silaqui 21–22 Duvamil
83–84 Sumnes 59–60 Lamlis 39–40 Hanali 23–24 Ella
85–86 Theirastra 25–26 Ellyjoybell
87–88 Thiala 61–62 Laucian 41–42 Holimion 27–28 Ellywick
89–90 Tiaathque 29–30 Enidda
91–92 Traulam 63–64 Lucan 43–44 Horineth 31–32 Lilli
93–94 Vadania 33–34 Loopmottin
95–96 Valanthe 65–66 Mindartis 45–46 Iathrana 35–36 Lorilla
97–98 Valna 37–38 Luthra
99–00 Xanaphia 67–68 Naal 47–48 Ilphelkiir 39–40 Mardnab
41–42 Meena
69–70 Nutae 49–50 Iranapha 43–44 Menny
71–72 Paelias 51–52 Koehlanna 45–46 Mumpena
47–48 Nissa
73–74 Peren 53–54 Lathalas 49–50 Numba
51–52 Nyx
75–76 Quarion 55–56 Liadon 53–54 Oda
77–78 Riardon 57–58 Meliamne 55–56 Oppah
57–58 Orla
79–80 Rolen 59–60 Mellerelel 59–60 Panana
61–62 Pyntle
Эльфы, имена 81–82 Soveliss 61–62 Mystralath 63–64 Quilla
65–66 Ranala
83–84 Suhnae 63–64 Naïlo 67–68 Reddlepop
69–70 Roywyn
взрослых мужчин 85–86 Thamior 65–66 Netyoive 71–72 Salanop
73–74 Shamil
к100 Имя 87–88 Tharivol 67–68 Ofandrus 75–76 Siffress
77–78 Symma
01–02 Adran 89–90 Theren 69–70 Ostoroth 79–80 Tana
03–04 Aelar 81–82 Tenena
91–92 Theriatis 71–72 Othronus 83–84 Tervaround
05–06 Aerdeth 93–94 Thervan 73–74 Qualanthri 85–86 Tippletoe
87–88 Ulla
07–08 Ahvain 95–96 Uthemar 75–76 Raethran 89–90 Unvera
91–92 Veloptima
09–10 Aramil 97–98 Vanuath 77–78 Rothenel 93–94 Virra
95–96 Waywocket
11–12 Arannis 99–00 Varis 79–80 Selevarun 97–98 Yebe
99–00 Zanna
13–14 Aust Эльфы, 81–82 Siannodel

15–16 Azaki 83–84 Suithrasas

17–18 Beiro имена семей 85–86 Sylvaranth
19–20 Berrian
к100 Имя 87–88 Teinithra
89–90 Tiltathana
21–22 Caeldrim 01–02 Aloro

23–24 Carric 03–04 Amakiir 91–92 Wasanthi
25–26 Dayereth
05–06 Amastacia 93–94 Withrethin

27–28 Dreali 07–08 Ariessus 95–96 Xiloscient

29–30 Efferil 09–10 Arnuanna 97–98 Xistsrith

31–32 Eiravel 11–12 Berevan 99–00 Yaeldrin

33–34 Enialis 13–14 Caerdonel

35–36 Erdan 15–16 Caphaxath Гномы,

37–38 Erevan 17–18 Casilltenirra женские имена
к100 Имя
39–40 Fivin 19–20 Cithreth 01–02 Abalaba
41–42 Galinndan 03–04 Bimpnottin
21–22 Dalanthan 05–06 Breena
07–08 Buvvie
43–44 Gennal 23–24 Eathalena 09–10 Callybon
11–12 Caramip
45–46 Hadarai 25–26 Erenaeth 13–14 Carlin
15–16 Cumpen
47–48 Halimath 27–28 Ethanasath 17–18 Dalaba

49–50 Heian 29–30 Fasharash

51–52 Himo 31–32 Firahel

53–54 Immeral 33–34 Floshem

55–56 Ivellios 35–36 Galanodel
57–58 Korfel
37–38 Goltorah

Приложение В: Имена персонажей 175

Гномы, Гномы, Полурослики, Полурослики,

мужские имена имена кланов женские имена мужские имена
к100 Имя к100 Имя к100 Имя к100 Имя
01–02 Alston 13–14 Dunben 25–26 Eran 37–38 Gilbert
03–04 Alvyn 15–16 Fabblestabble 27–28 Euphemia 39–40 Gob
05–06 Anverth 17–18 Fapplestamp 29–30 Georgina 41–42 Harol
07–08 Arumawann 19–20 Fiddlefen 31–32 Gynnie 43–44 Igor
09–10 Bilbron 21–22 Folkor 33–34 Harriet 45–46 Jasper
11–12 Boddynock 23–24 Garrick 35–36 Jasmine 47–48 Keith
13–14 Brocc 25–26 Gimlen 37–38 Jillian 49–50 Kevin
15–16 Burgell 27–28 Glittergem 39–40 Jo 51–52 Lazam
17–18 Cockaby 29–30 Gobblefirn 41–42 Kithri 53–54 Lerry
19–20 Crampernap 31–32 Gummen 43–44 Lavinia 55–56 Lindal
21–22 Dabbledob 33–34 Horcusporcus 45–46 Lidda 57–58 Lyle
23–24 Delebean 35–36 Humplebumple 47–48 Maegan 59–60 Merric
25–26 Dimble 37–38 Ironhide 49–50 Marigold 61–62 Mican
27–28 Eberdeb 39–40 Leffery 51–52 Merla 63–64 Milo
29–30 Eldon 41–42 Lingenhall 53–54 Myria 65–66 Morrin
31–32 Erky 43–44 Loofollue 55–56 Nedda 67–68 Nebin
33–34 Fablen 45–46 Maekkelferce 57–58 Nikki 69–70 Nevil
35–36 Fibblestib 47–48 Miggledy 59–60 Nora 71–72 Osborn
37–38 Fonkin 49–50 Munggen 61–62 Olivia 73–74 Ostran
39–40 Frouse 51–52 Murnig 63–64 Paela 75–76 Oswalt
41–42 Frug 53–54 Musgraben 65–66 Pearl 77–78 Perrin
43–44 Gerbo 55–56 Nackle 67–68 Pennie 79–80 Poppy
45–46 Gimble 57–58 Ningel 69–70 Philomena 81–82 Reed
47–48 Glim 59–60 Nopenstallen 71–72 Portia 83–84 Roscoe
49–50 Igden 61–62 Nucklestamp 73–74 Robbie 85–86 Sam
51–52 Jabble 63–64 Offund 75–76 Rose 87–88 Shardon
53–54 Jebeddo 65–66 Oomtrowl 77–78 Saral 89–90 Tye
55–56 Kellen 67–68 Pilwicken 79–80 Seraphina 91–92 Ulmo
57–58 Kipper 69–70 Pingun 81–82 Shaena 93–94 Wellby
59–60 Namfoodle 71–72 Quillsharpener 83–84 Stacee 95–96 Wendel
61–62 Oppleby 73–74 Raulnor 85–86 Tawna 97–98 Wenner
63–64 Orryn 75–76 Reese 87–88 Thea 99–00 Wes
65–66 Paggen 77–78 Rofferton 89–90 Trym
67–68 Pallabar 79–80 Scheppen 91–92 Tyna Полурослики,
69–70 Pog 81–82 Shadowcloak 93–94 Vani
71–72 Qualen 83–84 Silverthread 95–96 Verna имена семей
73–74 Ribbles 85–86 Sympony 97–98 Wella к100 Имя
75–76 Rimple 87–88 Tarkelby 99–00 Willow 01–02 Appleblossom
77–78 Roondar 89–90 Timbers 03–04 Bigheart
79–80 Sapply 91–92 Turen Полурослики, 05–06 Brightmoon
81–82 Seebo 93–94 Umbodoben 07–08 Brushgather
83–84 Senteq 95–96 Waggletop мужские имена 09–10 Cherrycheeks
85–86 Sindri 97–98 Welber к100 Имя 11–12 Copperkettle
87–88 Umpen 99–00 Wildwander 01–02 Alton 13–14 Deephollow
89–90 Warryn 03–04 Ander 15–16 Elderberry
91–92 Wiggens Полурослики, 05–06 Bernie 17–18 Fastfoot
93–94 Wobbles 07–08 Bobbin 19–20 Fatrabbit
95–96 Wrenn женские имена 09–10 Cade 21–22 Glenfellow
97–98 Zaffrab к100 Имя 11–12 Callus 23–24 Goldfound
99–00 Zook 01–02 Alain 13–14 Corrin 25–26 Goodbarrel
03–04 Andry 15–16 Dannad 27–28 Goodearth
Гномы, 05–06 Anne 17–18 Danniel 29–30 Greenbottle
07–08 Bella 19–20 Eddie 31–32 Greenleaf
имена кланов 09–10 Blossom 21–22 Egart 33–34 High-hill
к100 Имя 11–12 Bree 23–24 Eldon 35–36 Hilltopple
01–02 Albaratie 13–14 Callie 25–26 Errich 37–38 Hogcollar
03–04 Bafflestone 15–16 Chenna 27–28 Fildo 39–40 Honeypot
05–06 Beren 17–18 Cora 29–30 Finnan 41–42 Jamjar
07–08 Boondiggles 19–20 Dee 31–32 Franklin 43–44 Kettlewhistle
09–10 Cobblelob 21–22 Dell 33–34 Garret 45–46 Leagallow
11–12 Daergel 23–24 Eida 35–36 Garth 47–48 Littlefoot

176 Приложение В: Имена персонажей

Полурослики, Полуорки, Полуорки, Тифлинги,

имена семей женские имена мужские имена женские имена
к100 Имя к100 Имя к100 Имя к100 Имя
49–50 Nimblefingers 61–62 Nogu 73–74 Sark 85–86 Semyaza
51–52 Porridgepot 63–64 Oolah 75–76 Scrag 87–88 Shava
53–54 Quickstep 65–66 Ootah 77–78 Sheggen 89–90 Shax
55–56 Reedfellow 67–68 Ovak 79–80 Shump 91–92 Sorath
57–58 Shadowquick 69–70 Ownka 81–82 Tanglar 93–94 Uzza
59–60 Silvereyes 71–72 Puyet 83–84 Tarak 95–96 Vapula
61–62 Smoothhands 73–74 Reeza 85–86 Thar 97–98 Vepar
63–64 Stonebridge 75–76 Shautha 87–88 Thokk 99–00 Verin
65–66 Stoutbridge 77–78 Silgre 89–90 Trag
67–68 Stoutman 79–80 Sutha 91–92 Ugarth Тифлинги,
69–70 Strongbones 81–82 Tagga 93–94 Varg
71–72 Sunmeadow 83–84 Tawar 95–96 Vilberg мужские имена
73–74 Swiftwhistle 85–86 Tomph 97–98 Yurk к100 Имя
75–76 Tallfellow 87–88 Ubada 99–00 Zed 01–02 Abad
77–78 Tealeaf 89–90 Vanchu 03–04 Ahrim
79–80 Tenpenny 91–92 Vola Тифлинги, 05–06 Akmen
81–82 Thistletop 93–94 Volen 07–08 Amnon
83–84 Thorngage 95–96 Vorka женские имена 09–10 Andram
85–86 Tosscobble 97–98 Yevelda к100 Имя 11–12 Astar
87–88 Underbough 99–00 Zagga 01–02 Akta 13–14 Balam
89–90 Underfoot 03–04 Anakis 15–16 Barakas
91–92 Warmwater Полуорки, 05–06 Armara 17–18 Bathin
93–94 Whispermouse 07–08 Astaro 19–20 Caim
95–96 Wildcloak мужские имена 09–10 Aym 21–22 Chem
97–98 Wildheart к100 Имя 11–12 Azza 23–24 Cimer
99–00 Wiseacre 01–02 Argran 13–14 Beleth 25–26 Cressel
03–04 Braak 15–16 Bryseis 27–28 Damakos
Полуорки, 05–06 Brug 17–18 Bune 29–30 Ekemon
07–08 Cagak 19–20 Criella 31–32 Euron
женские имена 09–10 Dench 21–22 Damaia 33–34 Fenriz
к100 Имя 11–12 Dorn 23–24 Decarabia 35–36 Forcas
01–02 Arha 13–14 Dren 25–26 Ea 37–38 Habor
03–04 Baggi 15–16 Druuk 27–28 Gadreel 39–40 Iados
05–06 Bendoo 17–18 Feng 29–30 Gomory 41–42 Kairon
07–08 Bilga 19–20 Gell 31–32 Hecat 43–44 Leucis
09–10 Brakka 21–22 Gnarsh 33–34 Ishte 45–46 Mamnen
11–12 Creega 23–24 Grumbar 35–36 Jezebeth 47–48 Mantus
13–14 Drenna 25–26 Gubrash 37–38 Kali 49–50 Marbas
15–16 Ekk 27–28 Hagren 39–40 Kallista 51–52 Melech
17–18 Emen 29–30 Henk 41–42 Kasdeya 53–54 Merihim
19–20 Engong 31–32 Hogar 43–44 Lerissa 55–56 Modean
21–22 Fistula 33–34 Holg 45–46 Lilith 57–58 Mordai
23–24 Gaaki 35–36 Imsh 47–48 Makaria 59–60 Mormo
25–26 Gorga 37–38 Karash 49–50 Manea 61–62 Morthos
27–28 Grai 39–40 Karg 51–52 Markosian 63–64 Nicor
29–30 Greeba 41–42 Keth 53–54 Mastema 65–66 Nirgel
31–32 Grigi 43–44 Korag 55–56 Naamah 67–68 Oriax
33–34 Gynk 45–46 Krusk 57–58 Nemeia 69–70 Paymon
35–36 Hrathy 47–48 Lubash 59–60 Nija 71–72 Pelaios
37–38 Huru 49–50 Megged 61–62 Orianna 73–74 Purson
39–40 Ilga 51–52 Mhurren 63–64 Osah 75–76 Qemuel
41–42 Kabbarg 53–54 Mord 65–66 Phelaia 77–78 Raam
43–44 Kansif 55–56 Morg 67–68 Prosperine 79–80 Rimmon
45–46 Lagazi 57–58 Nil 69–70 Purah 81–82 Sammal
47–48 Lezre 59–60 Nybarg 71–72 Pyra 83–84 Skamos
49–50 Murgen 61–62 Odorr 73–74 Rieta 85–86 Tethren
51–52 Murook 63–64 Ohr 75–76 Ronobe 87–88 Thamuz
53–54 Myev 65–66 Rendar 77–78 Ronwe 89–90 Therai
55–56 Nagrette 67–68 Resh 79–80 Seddit 91–92 Valafar
57–58 Neega 69–70 Ront 81–82 Seere 93–94 Vassago
59–60 Nella 71–72 Rrath 83–84 Sekhmet 95–96 Xappan

Приложение В: Имена персонажей 177

Тифлинги, Человеческие имена

мужские имена Арабские Арабские
к100 Имя
97–98 Zepar женские имена мужские имена
99–00 Zephan к100 Имя к100 Имя
01–02 Aaliyah 09–10 Alif
Тифлинги, 03–04 Aida 11–12 Amir
05–06 Akilah 13–14 Asim
имена добродетели 07–08 Alia 15–16 Bashir
к100 Имя 09–10 Amina 17–18 Bassam
01–02 Ambition 11–12 Atefeh 19–20 Fahim
03–04 Art 13–14 Chaima 21–22 Farid
05–06 Carrion 15–16 Dalia 23–24 Farouk
07–08 Chant 17–18 Ehsan 25–26 Fayez
09–10 Creed 19–20 Elham 27–28 Fayyaad
11–12 Death 21–22 Farah 29–30 Fazil
13–14 Debauchery 23–24 Fatemah 31–32 Hakim
15–16 Despair 25–26 Gamila 33–34 Halil
17–18 Doom 27–28 Iesha 35–36 Hamid
19–20 Doubt 29–30 Inbar 37–38 Hazim
21–22 Dread 31–32 Kamaria 39–40 Heydar
23–24 Ecstasy 33–34 Khadija 41–42 Hussein
25–26 Ennui 35–36 Layla 43–44 Jabari
27–28 Entropy 37–38 Lupe 45–46 Jafar
29–30 Excellence 39–40 Nabila 47–48 Jahid
31–32 Fear 41–42 Nadine 49–50 Jamal
33–34 Glory 43–44 Naima 51–52 Kalim
35–36 Gluttony 45–46 Najila 53–54 Karim
37–38 Grief 47–48 Najwa 55–56 Kazim
39–40 Hate 49–50 Nakia 57–58 Khadim
41–42 Hope 51–52 Nashwa 59–60 Khalid
43–44 Horror 53–54 Nawra 61–62 Mahmud
45–46 Ideal 55–56 Nuha 63–64 Mansour
47–48 Ignominy 57–58 Nura 65–66 Musharraf
49–50 Laughter 59–60 Oma 67–68 Mustafa
51–52 Love 61–62 Qadira 69–70 Nadir
53–54 Lust 63–64 Qamar 71–72 Nazim
55–56 Mayhem 65–66 Qistina 73–74 Omar
57–58 Mockery 67–68 Rahima 75–76 Qadir
59–60 Murder 69–70 Rihanna 77–78 Qusay
61–62 Muse 71–72 Saadia 79–80 Rafiq
63–64 Music 73–74 Sabah 81–82 Rakim
65–66 Mystery 75–76 Sada 83–84 Rashad
67–68 Nowhere 77–78 Saffron 85–86 Rauf
69–70 Open 79–80 Sahar 87–88 Saladin
71–72 Pain 81–82 Salma 89–90 Sami
73–74 Passion 83–84 Shatha 91–92 Samir
75–76 Poetry 85–86 Tahira 93–94 Talib
77–78 Quest 87–88 Takisha 95–96 Tamir
79–80 Random 89–90 Thana 97–98 Tariq
81–82 Reverence 91–92 Yadira 99–00 Yazid
83–84 Revulsion 93–94 Zahra
85–86 Sorrow 95–96 Zaida Кельтские
87–88 Temerity 97–98 Zaina
89–90 Torment 99–00 Zeinab женские имена
91–92 Tragedy к100 Имя
93–94 Vice Арабские 01–02 Aife
95–96 Virtue 03–04 Aina
97–98 Weary мужские имена 05–06 Alane
99–00 Wit к100 Имя 07–08 Ardena
01–02 Abbad 09–10 Arienh
03–04 Abdul 11–12 Beatha
05–06 Achmed 13–14 Birgit
07–08 Akeem 15–16 Briann

178 Приложение В: Имена персонажей

Кельтские Кельтские Китайские Китайские

женские имена мужские имена женские имена мужские имена
к100 Имя к100 Имя к100 Имя к100 Имя
17–18 Caomh 29–30 Bryant 41–42 Jiaying 53–54 Liang
19–20 Cara 31–32 Cadman 43–44 Jingfei 55–56 Ling
21–22 Cinnia 33–34 Caradoc 45–46 Jinjing 57–58 Liwei
23–24 Cordelia 35–36 Cedric 47–48 Lan 59–60 Meilin
25–26 Deheune 37–38 Conalt 49–50 Li 61–62 Niu
27–28 Divone 39–40 Conchobar 51–52 Lihua 63–64 Peizhi
29–30 Donia 41–42 Condon 53–54 Lin 65–66 Peng
31–32 Doreena 43–44 Darcy 55–56 Ling 67–68 Ping
33–34 Elsha 45–46 Devin 57–58 Liu 69–70 Qiang
35–36 Enid 47–48 Dillion 59–60 Meili 71–72 Qiu
37–38 Ethne 49–50 Donaghy 61–62 Ning 73–74 Quan
39–40 Evelina 51–52 Donall 63–64 Qi 75–76 Renshu
41–42 Fianna 53–54 Duer 65–66 Qiao 77–78 Rong
43–44 Genevieve 55–56 Eghan 67–68 Rong 79–80 Ru
45–46 Gilda 57–58 Ewyn 69–70 Shu 81–82 Shan
47–48 Gitta 59–60 Ferghus 71–72 Shuang 83–84 Shen
49–50 Grania 61–62 Galvyn 73–74 Song 85–86 Tengfei
51–52 Gwyndolin 63–64 Gildas 75–76 Ting 87–88 Wei
53–54 Idelisa 65–66 Guy 77–78 Wen 89–90 Xiaobo
55–56 Isolde 67–68 Harvey 79–80 Xia 91–92 Xiaoli
57–58 Keelin 69–70 Iden 81–82 Xiaodan 93–94 Xin
59–60 Kennocha 71–72 Irven 83–84 Xiaoli 95–96 Yang
61–62 Lavena 73–74 Karney 85–86 Xingjuan 97–98 Ying
63–64 Lesley 75–76 Kayne 87–88 Xue 99–00 Zhong
65–66 Linnette 77–78 Kelvyn 89–90 Ya
67–68 Lyonesse 79–80 Kunsgnos 91–92 Yan Египедские
69–70 Mabina 81–82 Leigh 93–94 Ying
71–72 Marvina 83–84 Maccus 95–96 Yuan женские имена
73–74 Mavis 85–86 Moryn 97–98 Yue к100 Имя
75–76 Mirna 87–88 Neale 99–00 Yun 01–02 A’at
77–78 Morgan 89–90 Owyn 03–04 Ahset
79–80 Muriel 91–92 Pryderi Китайские 05–06 Amunet
81–82 Nareena 93–94 Reaghan 07–08 Aneksi
83–84 Oriana 95–96 Taliesin мужские имена 09–10 Atet
85–86 Regan 97–98 Tiernay к100 Имя 11–12 Baketamon
87–88 Ronat 99–00 Turi 01–02 Bingwen 13–14 Betrest
89–90 Rowena 03–04 Bo 15–16 Bunefer
91–92 Selma Китайские 05–06 Bolin 17–18 Dedyet
93–94 Ula 07–08 Chang 19–20 Hatshepsut
95–96 Venetia женские имена 09–10 Chao 21–22 Hentie
97–98 Wynne к100 Имя 11–12 Chen 23–24 Herit
99–00 Yseult 01–02 Ai 13–14 Cheng 25–26 Hetepheres
03–04 Anming 15–16 Da 27–28 Intakaes
Кельтские 05–06 Baozhai 17–18 Dingxiang 29–30 Ipwet
07–08 Bei 19–20 Fang 31–32 Itet
мужские имена 09–10 Caixia 21–22 Feng 33–34 Joba
к100 Имя 11–12 Changchang 23–24 Fu 35–36 Kasmut
01–02 Airell 13–14 Chen 25–26 Gang 37–38 Kemanub
03–04 Airic 15–16 Chou 27–28 Guang 39–40 Khemut
05–06 Alan 17–18 Chunhua 29–30 Hai 41–42 Kiya
07–08 Anghus 19–20 Daianna 31–32 Heng 43–44 Maia
09–10 Aodh 21–22 Daiyu 33–34 Hong 45–46 Menhet
11–12 Bardon 23–24 Die 35–36 Huan 47–48 Merit
13–14 Bearacb 25–26 Ehuang 37–38 Huang 49–50 Meritamen
15–16 Bevyn 27–28 Fenfang 39–40 Huiliang 51–52 Merneith
17–18 Boden 29–30 Ge 41–42 Huizhong 53–54 Merseger
19–20 Bran 31–32 Hong 43–44 Jian 55–56 Muyet
21–22 Brasil 33–34 Huan 45–46 Jiayi 57–58 Nebet
23–24 Bredon 35–36 Huifang 47–48 Junjie 59–60 Nebetah
25–26 Brian 37–38 Jia 49–50 Kang 61–62 Nedjemmut
27–28 Bricriu 39–40 Jiao 51–52 Lei 63–64 Nefertiti

Приложение В: Имена персонажей 179

Египедские Египедские Английские Английские

женские имена мужские имена женские имена мужские имена
к100 Имя к100 Имя к100 Имя к100 Имя
65–66 Neferu 43–44 Kawab 21–22 Egelina 01–02 Adam
67–68 Neithotep 45–46 Kenamon 23–24 Eleanor 03–04 Adelard
69–70 Nit 47–48 Kewap 25–26 Elizabeth 05–06 Aldous
71–72 Nofret 49–50 Khaemwaset 27–28 Ella 07–08 Anselm
73–74 Nubemiunu 51–52 Khafra 29–30 Eloise 09–10 Arnold
75–76 Peseshet 53–54 Khusebek 31–32 Elysande 11–12 Bernard
77–78 Pypuy 55–56 Masaharta 33–34 Emeny 13–14 Bertram
79–80 Qalhata 57–58 Meketre 35–36 Emma 15–16 Charles
81–82 Rai 59–60 Menkhaf 37–38 Emmeline 17–18 Clerebold
83–84 Redji 61–62 Merenre 39–40 Ermina 19–20 Conrad
85–86 Sadeh 63–64 Metjen 41–42 Eva 21–22 Diggory
87–88 Sadek 65–66 Nebamun 43–44 Galiena 23–24 Drogo
89–90 Sitamun 67–68 Nebetka 45–46 Geva 25–26 Everard
91–92 Sitre 69–70 Nehi 47–48 Giselle 27–28 Frederick
93–94 Takhat 71–72 Nekure 49–50 Griselda 29–30 Geoffrey
95–96 Tarset 73–74 Nessumontu 51–52 Hadwisa 31–32 Gerald
97–98 Taweret 75–76 Pakhom 53–54 Helen 33–34 Gilbert
99–00 Werenro 77–78 Pawah 55–56 Herleva 35–36 Godfrey
79–80 Pawero 57–58 Hugolina 37–38 Gunter
Египедские 81–82 Ramose 59–60 Ida 39–40 Guy
83–84 Rudjek 61–62 Isabella 41–42 Henry
мужские имена 85–86 Sabaf 63–64 Jacoba 43–44 Heward
к100 Имя 87–88 Sebek-khu 65–66 Jane 45–46 Hubert
01–02 Ahmose 89–90 Sebni 67–68 Joan 47–48 Hugh
03–04 Akhom 91–92 Senusret 69–70 Juliana 49–50 Jocelyn
05–06 Amasis 93–94 Shabaka 71–72 Katherine 51–52 John
07–08 Amenemhet 95–96 Somintu 73–74 Margery 53–54 Lance
09–10 Anen 97–98 Thaneni 75–76 Mary 55–56 Manfred
11–12 Banefre 99–00 Thethi 77–78 Matilda 57–58 Miles
13–14 Bek 79–80 Maynild 59–60 Nicholas
15–16 Djedefre Английские 81–82 Millicent 61–62 Norman
17–18 Djoser 83–84 Oriel 63–64 Odo
19–20 Hekaib женские имена 85–86 Rohesia 65–66 Percival
21–22 Henenu к100 Имя 87–88 Rosalind 67–68 Peter
23–24 Horemheb 01–02 Adelaide 89–90 Rosamund 69–70 Ralf
25–26 Horwedja 03–04 Agatha 91–92 Sarah 71–72 Randal
27–28 Huya 05–06 Agnes 93–94 Susannah 73–74 Raymond
29–30 Ibebi 07–08 Alice 95–96 Sybil 75–76 Reynard
31–32 Idu 09–10 Aline 97–98 Williamina 77–78 Richard
33–34 Imhotep 11–12 Anne 99–00 Yvonne 79–80 Robert
35–36 Ineni 13–14 Avelina 81–82 Roger
37–38 Ipuki 15–16 Avice 83–84 Roland
39–40 Irsu 17–18 Beatrice 85–86 Rolf
41–42 Kagemni 19–20 Cecily

180 Приложение В: Имена персонажей

Английские Французские Французские Немецкие

мужские имена женские имена мужские имена женские имена
к100 Имя к100 Имя к100 Имя к100 Имя
87–88 Simon 65–66 Jehan 43–44 Henry 21–22 Brigita
89–90 Theobald 67–68 Johanna 45–46 Hugo 23–24 Cecilia
91–92 Theodoric 69–70 Juliote 47–48 Imbert 25–26 Clara
93–94 Thomas 71–72 Katerine 49–50 Jacques 27–28 Cristina
95–96 Timm 73–74 Luciana 51–52 Jacquot 29–30 Dorothea
97–98 William 75–76 Margot 53–54 Jean 31–32 Duretta
99–00 Wymar 77–78 Marguerite 55–56 Jehannin 33–34 Ella
79–80 Maria 57–58 Louis 35–36 Els
Французские 81–82 Marie 59–60 Louys 37–38 Elsbeth
83–84 Melisende 61–62 Loys 39–40 Engel
женские имена 85–86 Odelina 63–64 Martin 41–42 Enlein
к100 Имя 87–88 Perrette 65–66 Michel 43–44 Enndlin
01–02 Aalis 89–90 Petronilla 67–68 Mille 45–46 Eva
03–04 Agatha 91–92 Sedilia 69–70 Morelet 47–48 Fela
05–06 Agnez 93–94 Stephana 71–72 Nicolas 49–50 Fronicka
07–08 Alberea 95–96 Sybilla 73–74 Nicolle 51–52 Genefe
09–10 Alips 97–98 Ysabeau 75–76 Oudart 53–54 Geras
11–12 Amée 99–00 Ysabel 77–78 Perrin 55–56 Gerhauss
13–14 Amelot 79–80 Phillippe 57–58 Gertrudt
15–16 Anne Французские 81–82 Pierre 59–60 Guttel
17–18 Avelina 83–84 Regnault 61–62 Helena
19–20 Blancha мужские имена 85–86 Richart 63–64 Irmel
21–22 Cateline к100 Имя 87–88 Robert 65–66 Jonata
23–24 Cecilia 01–02 Ambroys 89–90 Robinet 67–68 Katerina
25–26 Claricia 03–04 Ame 91–92 Sauvage 69–70 Kuen
27–28 Collette 05–06 Andri 93–94 Simon 71–72 Kungund
29–30 Denisete 07–08 Andriet 95–96 Talbot 73–74 Lucia
31–32 Dorian 09–10 Anthoine 97–98 Tanguy 75–76 Madalena
33–34 Edelina 11–12 Bernard 99–00 Vincent 77–78 Magdalen
35–36 Emelina 13–14 Charles 79–80 Margret
37–38 Emmelot 15–16 Charlot Немецкие 81–82 Marlein
39–40 Ermentrudis 17–18 Colin 83–84 Martha
41–42 Gibelina 19–20 Denis женские имена 85–86 Otilia
43–44 Gila 21–22 Durant к100 Имя 87–88 Ottilg
45–46 Gillette 23–24 Edouart 01–02 Adelhayt 89–90 Peternella
47–48 Guiburgis 25–26 Eremon 03–04 Affra 91–92 Reusin
49–50 Guillemette 27–28 Ernault 05–06 Agatha 93–94 Sibilla
51–52 Guoite 29–30 Ethor 07–08 Allet 95–96 Ursel
53–54 Hecelina 31–32 Felix 09–10 Angnes 97–98 Vrsula
55–56 Heloysis 33–34 Floquart 11–12 Anna 99–00 Walpurg
57–58 Helyoudis 35–36 Galleren 13–14 Apell
59–60 Hodeardis 37–38 Gaultier 15–16 Applonia
61–62 Isabellis 39–40 Gilles 17–18 Barbara
63–64 Jaquette 41–42 Guy 19–20 Brida

Приложение В: Имена персонажей 181

Немецкие Греческие Греческие Индийские

мужские имена женские имена мужские имена женские имена
к100 Имя к100 Имя к100 Имя к100 Имя
01–02 Albrecht 13–14 Ariadne 25–26 Deimos 37–38 Jaya
03–04 Allexander 15–16 Astraea 27–28 Diomedes 39–40 Kala
05–06 Baltasar 17–18 Chloros 29–30 Endymion 41–42 Kalpana
07–08 Benedick 19–20 Chryseos 31–32 Epimetheus 43–44 Kamala
09–10 Berhart 21–22 Daphne 33–34 Erebos 45–46 Kanta
11–12 Caspar 23–24 Despoina 35–36 Euandros 47–48 Kashi
13–14 Clas 25–26 Dione 37–38 Ganymedes 49–50 Kishori
15–16 Cristin 27–28 Eileithyia 39–40 Glaukos 51–52 Lalita
17–18 Cristoff 29–30 Elektra 41–42 Hektor 53–54 Lina
19–20 Dieterich 31–32 Euadne 43–44 Heros 55–56 Madhur
21–22 Engelhart 33–34 Eudora 45–46 Hippolytos 57–58 Manju
23–24 Erhart 35–36 Eunomia 47–48 Iacchus 59–60 Meera
25–26 Felix 37–38 Hekabe 49–50 Iason 61–62 Mohana
27–28 Frantz 39–40 Helene 51–52 Kadmos 63–64 Mukta
29–30 Fritz 41–42 Hermoione 53–54 Kastor 65–66 Nisha
31–32 Gerhart 43–44 Hippolyte 55–56 Kephalos 67–68 Nitya
33–34 Gotleib 45–46 Ianthe 57–58 Kepheus 69–70 Padma
35–36 Hans 47–48 Iokaste 59–60 Koios 71–72 Pratima
37–38 Hartmann 49–50 Iole 61–62 Kreios 73–74 Priya
39–40 Heintz 51–52 Iphigenia 63–64 Laios 75–76 Rani
41–42 Herman 53–54 Ismene 65–66 Leandros 77–78 Sarala
43–44 Jacob 55–56 Kalliope 67–68 Linos 79–80 Shakti
45–46 Jeremias 57–58 Kallisto 69–70 Lykos 81–82 Shanta
47–48 Jorg 59–60 Kalypso 71–72 Melanthios 83–84 Shobha
49–50 Karll 61–62 Karme 73–74 Menelaus 85–86 Sima
51–52 Kilian 63–64 Kassandra 75–76 Mentor 87–88 Sonal
53–54 Linhart 65–66 Kassiopeia 77–78 Neoptolemus 89–90 Sumana
55–56 Lorentz 67–68 Kirke 79–80 Okeanos 91–92 Sunita
57–58 Ludwig 69–70 Kleio 81–82 Orestes 93–94 Tara
59–60 Marx 71–72 Klotho 83–84 Pallas 95–96 Valli
61–62 Melchor 73–74 Klytië 85–86 Patroklos 97–98 Vijaya
63–64 Mertin 75–76 Kynthia 87–88 Philandros 99–00 Vimala
65–66 Michel 77–78 Leto 89–90 Phoibos
67–68 Moritz 79–80 Megaera 91–92 Phrixus Индийские
69–70 Osswald 81–82 Melaina 93–94 Priamos
71–72 Ott 83–84 Melpomene 95–96 Pyrrhos мужские имена
73–74 Peter 85–86 Nausikaa 97–98 Xanthos к100 Имя
75–76 Rudolff 87–88 Nemesis 99–00 Zephyros 01–02 Abhay
77–78 Ruprecht 89–90 Niobe 03–04 Ahsan
79–80 Sewastian 91–92 Ourania Индийские 05–06 Ajay
81–82 Sigmund 93–94 Phaenna 07–08 Ajit
83–84 Steffan 95–96 Polymnia женские имена 09–10 Akhil
85–86 Symon 97–98 Semele к100 Имя 11–12 Amar
87–88 Thoman 99–00 Theia 01–02 Abha 13–14 Amit
89–90 Ulrich 03–04 Aishwarya 15–16 Ananta
91–92 Vallentin Греческие 05–06 Amala 17–18 Aseem
93–94 Wendel 07–08 Ananda 19–20 Ashok
95–96 Wilhelm мужские имена 09–10 Ankita 21–22 Bahadur
97–98 Wolff к100 Имя 11–12 Archana 23–24 Basu
99–00 Wolfgang 01–02 Adonis 13–14 Avani 25–26 Chand
03–04 Adrastos 15–16 Chandana 27–28 Chandra
Греческие 05–06 Aeson 17–18 Chandrakanta 29–30 Damodar
07–08 Aias 19–20 Chetan 31–32 Darhsan
женские имена 09–10 Aineias 21–22 Darshana 33–34 Devdan
к100 Имя 11–12 Aiolos 23–24 Devi 35–36 Dinesh
01–02 Acantha 13–14 Alekto 25–26 Dipti 37–38 Dipak
03–04 Aella 15–16 Alkeides 27–28 Esha 39–40 Gopal
05–06 Alektos 17–18 Argos 29–30 Gauro 41–42 Govind
07–08 Alkippe 19–20 Brontes 31–32 Gita 43–44 Harendra
09–10 Andromeda 21–22 Damazo 33–34 Indira 45–46 Harsha
11–12 Antigone 23–24 Dardanos 35–36 Indu 47–48 Ila

182 Приложение В: Имена персонажей

Индийские Японские Японские Месопотамские

мужские имена женские имена мужские имена женские имена
к100 Имя к100 Имя к100 Имя к100 Имя
49–50 Isha 63–64 Masako 77–78 Sora 27–28 Eztli
51–52 Johar 65–66 Mi 79–80 Tadao 29–30 Ichtaca
53–54 Kalyan 67–68 Minori 81–82 Takehiko 31–32 Icnoyotl
55–56 Kiran 69–70 Mizuki 83–84 Takeo 33–34 Ihuicatl
57–58 Kumar 71–72 Naoki 85–86 Takeshi 35–36 Ilhuitl
59–60 Lakshmana 73–74 Natsuko 87–88 Takumi 37–38 Itotia
61–62 Mahavir 75–76 Noriko 89–90 Tamotsu 39–40 Iuitl
63–64 Narayan 77–78 Rei 91–92 Tatsuo 41–42 Ixcatzin
65–66 Naveen 79–80 Ren 93–94 Toru 43–44 Izel
67–68 Nirav 81–82 Saki 95–96 Toshio 45–46 Malinalxochitl
69–70 Prabhakar 83–84 Shigeko 97–98 Yasuo 47–48 Mecatl
71–72 Prasanna 85–86 Shinju 99–00 Yukio 49–50 Meztli
73–74 Raghu 87–88 Sumiko 51–52 Miyaoaxochitl
75–76 Rajanikant 89–90 Toshiko Месопотамские 53–54 Mizquixaual
77–78 Rakesh 91–92 Tsukiko 55–56 Moyolehuani
79–80 Ranjeet 93–94 Ume женские имена 57–58 Nahuatl
81–82 Rishi 95–96 Usagi к100 Имя 59–60 Necahual
83–84 Sanjay 97–98 Yasuko 01–02 Ahuiliztli 61–62 Nenetl
85–86 Sekar 99–00 Yuriko 03–04 Atl 63–64 Nochtli
87–88 Shandar 05–06 Centehua 65–66 Noxochicoztli
89–90 Sumantra Японские 07–08 Chalchiuitl 67–68 Ohtli
91–92 Vijay 09–10 Chipahua 69–70 Papan
93–94 Vikram мужские имена 11–12 Cihuaton 71–72 Patli
95–96 Vimal к100 Имя 13–14 Citlali 73–74 Quetzalxochitl
97–98 Vishal 01–02 Akio 15–16 Citlalmina 75–76 Sacnite
99–00 Yash 03–04 Atsushi 17–18 Coszcatl 77–78 Teicui
05–06 Daichi 19–20 Cozamalotl 79–80 Tepin
Японские 07–08 Daiki 21–22 Cuicatl 81–82 Teuicui
09–10 Daisuke 23–24 Eleuia 83–84 Teyacapan
женские имена 11–12 Eiji 25–26 Eloxochitl
к100 Имя 13–14 Fumio
01–02 Aika 15–16 Hajime
03–04 Akemi 17–18 Haru
05–06 Akiko 19–20 Hideaki
07–08 Amaya 21–22 Hideo
09–10 Asami 23–24 Hikaru
11–12 Ayumi 25–26 Hiro
13–14 Bunko 27–28 Hiroki
15–16 Chieko 29–30 Hisao
17–18 Chika 31–32 Hitoshi
19–20 Chiyo 33–34 Isamu
21–22 Cho 35–36 Isao
23–24 Eiko 37–38 Jun
25–26 Emiko 39–40 Katashi
27–28 Eri 41–42 Katsu
29–30 Etsuko 43–44 Kei
31–32 Gina 45–46 Ken
33–34 Hana 47–48 Kenshin
35–36 Haruki 49–50 Kenta
37–38 Hideko 51–52 Kioshi
39–40 Hikari 53–54 Makoto
41–42 Hiroko 55–56 Mamoru
43–44 Hisoka 57–58 Masato
45–46 Hishi 59–60 Masumi
47–48 Hotaru 61–62 Noboru
49–50 Izumi 63–64 Norio
51–52 Kameyo 65–66 Osamu
53–54 Kasumi 67–68 Ryota
55–56 Kimiko 69–70 Sadao
57–58 Kotone 71–72 Satoshi
59–60 Kyoko 73–74 Shigeo
61–62 Maiko 75–76 Shin

Приложение В: Имена персонажей 183

Месопотамские Месопотамские Нигер-Конго Нигер-Конго

женские имена мужские имена женские имена мужские имена
к100 Имя к100 Имя к100 Имя к100 Имя
85–86 Tlaco 63–64 Nezahualcoyotl 41–42 Enitan 19–20 Bapoto
87–88 Tlacoehua 65–66 Nexahualpilli 43–44 Funanya 21–22 Baraka
89–90 Tlacotl 67–68 Nochehuatl 45–46 Ifunanya 23–24 Bohlale
91–92 Tlalli 69–70 Nopaltzin 47–48 Ige 25–26 Bongani
93–94 Tlanextli 71–72 Ollin 49–50 Ime 27–28 Bujune
95–96 Xihuitl 73–74 Quauhtli 51–52 Kunto 29–30 Buziba
97–98 Xiuhcoatl 75–76 Tenoch 53–54 Lesedi 31–32 Chakide
99–00 Xiuhtonal 77–78 Teoxihuitl 55–56 Lumusi 33–34 Chibuzo
79–80 Tepiltzin 57–58 Mojisola 35–36 Chika
Месопотамские 81–82 Tezcacoatl 59–60 Monifa 37–38 Chimola
83–84 Tlacaelel 61–62 Nakato 39–40 Chiratidzo
мужские имена 85–86 Tlacelel 63–64 Ndidi 41–42 Dabulamanzi
к100 Имя 87–88 Tlaloc 65–66 Ngozi 43–44 Dumisa
01–02 Achcauhtli 89–90 Tlanextic 67–68 Nkiruka 45–46 Dwanh
03–04 Amoxtli 91–92 Tlazohtlaloni 69–70 Nneka 47–48 Emeka
05–06 Chicahua 93–94 Tlazopillo 71–72 Ogechi 49–50 Folami
07–08 Chimalli 95–96 Uetzcayotl 73–74 Olamide 51–52 Gatura
09–10 Cipactli 97–98 Xipilli 75–76 Oluchi 53–54 Gebhuza
11–12 Coaxoch 99–00 Yaotl 77–78 Omolara 55–56 Gero
13–14 Coyotl 79–80 Onyeka 57–58 Isoba
15–16 Cualli Нигер-Конго 81–82 Simisola 59–60 Kagiso
17–18 Cuauhtémoc 83–84 Temitope 61–62 Kamau
19–20 Cuetlachtilo женские имена 85–86 Thema 63–64 Katlego
21–22 Cuetzpalli к100 Имя 87–88 Titlayo 65–66 Masego
23–24 Cuixtli 01–02 Abebi 89–90 Udo 67–68 Matata
25–26 Ehecatl 03–04 Abena 91–92 Uduak 69–70 Nthanda
27–28 Etalpalli 05–06 Abimbola 93–94 Ufuoma 71–72 Ogechi
29–30 Huemac 07–08 Akoko 95–96 Yaa 73–74 Olwenyo
31–32 Huitzilihuitl 09–10 Akachi 97–98 Yejide 75–76 Osumare
33–34 Iccauhtli 11–12 Alaba 99–00 Yewande 77–78 Paki
35–36 Ilhicamina 13–14 Anuli 79–80 Qinisela
37–38 Itztli 15–16 Ayo Нигер-Конго 81–82 Quanda
39–40 Ixtli 17–18 Bolanle 83–84 Samanya
41–42 Mahuizoh 19–20 Bosede мужские имена 85–86 Shanika
43–44 Manauia 21–22 Chiamaka к100 Имя 87–88 Sibonakaliso
45–46 Matlal 23–24 Chidi 01–02 Abebe 89–90 Tapiwa
47–48 Matlalihuitl 25–26 Chidimma 03–04 Abel 91–92 Thabo
49–50 Mazatl 27–28 Chinyere 05–06 Abidemi 93–94 Themba
51–52 Mictlantecuhtli 29–30 Chioma 07–08 Abrafo 95–96 Uzoma
53–54 Milintica 31–32 Dada 09–10 Adisa 97–98 Zuberi
55–56 Momoztli 33–34 Ebele 11–12 Amadi 99–00 Zuri
57–58 Namacuix 35–36 Efemena 13–14 Amara
59–60 Necalli 37–38 Ejiro 15–16 Anyim
61–62 Necuametl 39–40 Ekundayo 17–18 Azubuike

184 Приложение В: Имена персонажей

Норвежские Норвежские Полинезийские Полинезийские

женские имена мужские имена женские имена мужские имена
к100 Имя к100 Имя к100 Имя к100 Имя
01–02 Alfhild 13–14 Bjarte 25–26 Hi’ilei 37–38 Hanano
03–04 Arnbjorg 15–16 Bjorg 27–28 Hina 39–40 Ho’onani
05–06 Ase 17–18 Bjorn 29–30 Hinatea 41–42 Hoku
07–08 Aslog 19–20 Brandr 31–32 Huali 43–44 Hû’eu
09–10 Astrid 21–22 Brandt 33–34 Inia 45–46 Ina
11–12 Auda 23–24 Brynjar 35–36 Inina 47–48 Itu
13–14 Audhid 25–26 Calder 37–38 Iolani 49–50 Ka’aukai
15–16 Bergljot 27–28 Colborn 39–40 Isa 51–52 Ka’eo
17–18 Birghild 29–30 Cuyler 41–42 Ka’ana’ana 53–54 Kaelani
19–20 Bodil 31–32 Egil 43–44 Ka’ena 55–56 Kahale
21–22 Brenna 33–34 Einar 45–46 Kaamia 57–58 Kaiea
23–24 Brynhild 35–36 Eric 47–48 Kahula 59–60 Kaikoa
25–26 Dagmar 37–38 Erland 49–50 Kailani 61–62 Kana’I
27–28 Eerika 39–40 Fiske 51–52 Kamaile 63–64 Koamalu
29–30 Eira 41–42 Folkvar 53–54 Kamakani 65–66 Ka
31–32 Gudrun 43–44 Fritjof 55–56 Kamea 67–68 Laki
33–34 Gunborg 45–46 Frode 57–58 Latai 69–70 Makai
35–36 Gunhild 47–48 Geir 59–60 Liona 71–72 Manu
37–38 Gunvor 49–50 Halvar 61–62 Lokelani 73–74 Manuka
39–40 Helga 51–52 Hemming 63–64 Marva 75–76 Nui
41–42 Hertha 53–54 Hjalmar 65–66 Mehana 77–78 Pono
43–44 Hilde 55–56 Hjortr 67–68 Millawa 79–80 Popoki
45–46 Hillevi 57–58 Ingimarr 69–70 Moana 81–82 Ruru
47–48 Ingrid 59–60 Ivar 71–72 Ngana 83–84 Tahu
49–50 Iona 61–62 Knud 73–74 Nohea 85–86 Taurau
51–52 Jorunn 63–64 Leif 75–76 Pelika 87–88 Tuala
53–54 Kari 65–66 Liufr 77–78 Sanoe 89–90 Turoa
55–56 Kenna 67–68 Manning 79–80 Satina 91–92 Tusitala
57–58 Magnhild 69–70 Oddr 81–82 Tahia 93–94 Uaine
59–60 Nanna 71–72 Olin 83–84 Tasi 95–96 Waata
61–62 Olga 73–74 Ormr 85–86 Tiaho 97–98 Waipuna
63–64 Ragna 75–76 Ove 87–88 Tihani 99–00 Zamar
65–66 Ragnhild 77–78 Rannulfr 89–90 Toroa
67–68 Ranveig 79–80 Sigurd 91–92 Ulanni Римские
69–70 Runa 81–82 Skari 93–94 Uluwehi
71–72 Saga 83–84 Snorri 95–96 Vaina женские имена
73–74 Sigfrid 85–86 Sten 97–98 Waiola к100 Имя
75–76 Signe 87–88 Stigandr 99–00 Waitara 01–02 Aelia
77–78 Sigrid 89–90 Stigr 03–04 Aemilia
79–80 Sigrunn 91–92 Sven Полинезийские 05–06 Agrippina
81–82 Solveg 93–94 Trygve 07–08 Alba
83–84 Svanhild 95–96 Ulf мужские имена 09–10 Antonia
85–86 Thora 97–98 Vali к100 Имя 11–12 Aquila
87–88 Torborg 99–00 Vidar 01–02 Afa 13–14 Augusta
89–90 Torunn 03–04 Ahohako 15–16 Aurelia
91–92 Tove Полинезийские 05–06 Aisake 17–18 Balbina
93–94 Unn 07–08 Aleki 19–20 Blandina
95–96 Vigdis женские имена 09–10 Anewa 21–22 Caelia
97–98 Ylva к100 Имя 11–12 Anitelu 23–24 Camilla
99–00 Yngvild 01–02 Ahulani 13–14 Aputi 25–26 Casia
03–04 Airini 15–16 Ariki 27–28 Claudia
Норвежские 05–06 Alani 17–18 Butat 29–30 Cloelia
07–08 Aluala 19–20 Enele 31–32 Domitia
мужские имена 09–10 Anahera 21–22 Fef 33–34 Drusa
к100 Имя 11–12 Anuhea 23–24 Fuifui 35–36 Fabia
01–02 Agni 13–14 Aolani 25–26 Ha’aheo 37–38 Fabricia
03–04 Alaric 15–16 Elenoa 27–28 Hanohano 39–40 Fausta
05–06 Anvindr 17–18 Emele 29–30 Haunui 41–42 Flavia
07–08 Arvid 19–20 Fetia 31–32 Hekili 43–44 Floriana
09–10 Asger 21–22 Fiva 33–34 Hiapo 45–46 Fulvia
11–12 Asmund 23–24 Halona 35–36 Hikawera 47–48 Germana

Приложение В: Имена персонажей 185

Римские Римские

женские имена мужские имена
к100 Имя к100 Имя
49–50 Glaucia 61–62 Fabricius
51–52 Gratiana 63–64 Faustus
53–54 Hadriana 65–66 Gaius
55–56 Hermina 67–68 Germanus
57–58 Horatia 69–70 Gnaeus
59–60 Hortensia 71–72 Horatius
61–62 Iovita 73–74 Iovianus
63–64 Iulia 75–76 Iulius
65–66 Laelia 77–78 Lucilius
67–68 Laurentia 79–80 Manius
69–70 Livia 81–82 Marcus
71–72 Longina 83–84 Marius
73–74 Lucilla 85–86 Maximus
75–76 Lucretia 87–88 Octavius
77–78 Marcella 89–90 Paulus
79–80 Marcia 91–92 Quintilian
81–82 Maxima 93–94 Regulus
83–84 Nona 95–96 Servius
85–86 Octavia 97–98 Tacitus
87–88 Paulina 99–00 Varius
89–90 Petronia
91–92 Porcia Славянские
93–94 Tacita
95–96 Tullia женские имена
97–98 Verginia к100 Имя
99–00 Vita 01–02 Agripina
03–04 Anastasiya
Римские 05–06 Bogdana
07–08 Boleslava
мужские имена 09–10 Bozhena
к100 Имя 11–12 Danica
01–02 Aelius 13–14 Darya
03–04 Aetius 15–16 Desislava
05–06 Agrippa 17–18 Dragoslava
07–08 Albanus 19–20 Dunja
09–10 Albus 21–22 Efrosinia
11–12 Antonius 23–24 Ekaterina
13–14 Appius 25–26 Elena
15–16 Aquilinus 27–28 Faina
17–18 Atilus 29–30 Galina
19–20 Augustus 31–32 Irina
21–22 Aurelius 33–34 Iskra
23–24 Avitus 35–36 Jasna
25–26 Balbus 37–38 Katarina
27–28 Blandus 39–40 Katya
29–30 Blasius 41–42 Kresimira
31–32 Brutus 43–44 Lyudmila
33–34 Caelius 45–46 Magda
35–36 Caius 47–48 Mariya
37–38 Casian 49–50 Militsa
39–40 Cassius 51–52 Miloslava
41–42 Cato 53–54 Mira
43–44 Celsus 55–56 Miroslava
45–46 Claudius 57–58 Mokosh
47–48 Cloelius 59–60 Morana
49–50 Cnaeus 61–62 Natasha
51–52 Crispus 63–64 Nika
53–54 Cyprianus 65–66 Olga
55–56 Diocletianus 67–68 Rada
57–58 Egnatius 69–70 Radoslava
59–60 Ennius 71–72 Raisa

186 Приложение В: Имена персонажей

Славянские Славянские Испанские Испанские

женские имена мужские имена женские имена мужские имена
к100 Имя к100 Имя к100 Имя к100 Имя
73–74 Slavitsa 53–54 Milivoj 33–34 Elena 13–14 Arturo
75–76 Sofiya 55–56 Milosh 35–36 Elicia 15–16 Bartoleme
77–78 Stanislava 57–58 Mstislav 37–38 Esmerelda 17–18 Benito
79–80 Svetlana 59–60 Nikola 39–40 Felipina 19–20 Bernat
81–82 Tatyana 61–62 Ninoslav 41–42 Francisca 21–22 Blasco
83–84 Tomislava 63–64 Premislav 43–44 Gabriela 23–24 Carlos
85–86 Veronika 65–66 Radomir 45–46 Imelda 25–26 Damian
87–88 Vesna 67–68 Radovan 47–48 Ines 27–28 Diego
89–90 Vladimira 69–70 Ratimir 49–50 Isabel 29–30 Domingo
91–92 Yaroslava 71–72 Rostislav 51–52 Juana 31–32 Enrique
93–94 Yelena 73–74 Slavomir 53–54 Leocadia 33–34 Escobar
95–96 Zaria 75–76 Stanislav 55–56 Leonor 35–36 Ettor
97–98 Zarya 77–78 Svetoslav 57–58 Leta 37–38 Fernando
99–00 Zoria 79–80 Tomislav 59–60 Lucinda 39–40 Franciso
81–82 Vasili 61–62 Maresol 41–42 Gabriel
Славянские 83–84 Velimir 63–64 Maria 43–44 Garcia
85–86 Vladimir 65–66 Maricela 45–46 Gaspar
мужские имена 87–88 Vladislav 67–68 Matilde 47–48 Gil
к100 Имя 89–90 Vlastimir 69–70 Melania 49–50 Gomes
01–02 Aleksandru 91–92 Volodimeru 71–72 Monica 51–52 Goncalo
03–04 Berislav 93–94 Vratislav 73–74 Neva 53–54 Gostantin
05–06 Blazh 95–96 Yarognev 75–76 Nilda 55–56 Jayme
07–08 Bogumir 97–98 Yaromir 77–78 Petrona 57–58 Joan
09–10 Boguslav 99–00 Zbignev 79–80 Rafaela 59–60 Jorge
11–12 Borislav 81–82 Ramira 61–62 Jose
13–14 Bozhidar Испанские 83–84 Rosario 63–64 Juan
15–16 Bratomil 85–86 Sofia 65–66 Machin
17–18 Bratoslav женские имена 87–88 Suelo 67–68 Martin
19–20 Bronislav к100 Имя 89–90 Teresa 69–70 Mateu
21–22 Chedomir 01–02 Abella 91–92 Tomasa 71–72 Miguel
23–24 Chestibor 03–04 Adalina 93–94 Valentia 73–74 Nicolas
25–26 Chestirad 05–06 Adora 95–96 Veronica 75–76 Pascual
27–28 Chestislav 07–08 Adriana 97–98 Ynes 77–78 Pedro
29–30 Desilav 09–10 Ana 99–00 Ysabel 79–80 Porico
31–32 Dmitrei 11–12 Antonia 81–82 Ramiro
33–34 Dobromil 13–14 Basilia Испанские 83–84 Ramon
35–36 Dobroslav 15–16 Beatriz 85–86 Rodrigo
37–38 Dragomir 17–18 Bonita мужские имена 87–88 Sabastian
39–40 Dragutin 19–20 Camila к100 Имя 89–90 Salvador
41–42 Drazhan 21–22 Cande 01–02 Alexandre 91–92 Simon
43–44 Gostislav 23–24 Carmen 03–04 Alfonso 93–94 Tomas
45–46 Kazimir 25–26 Catlina 05–06 Alonso 95–96 Tristan
47–48 Kyrilu 27–28 Dolores 07–08 Anthon 97–98 Valeriano
49–50 Lyubomir 29–30 Dominga 09–10 Arcos 99–00 Ynigo
51–52 Mechislav 31–32 Dorotea 11–12 Arnaut

Приложение В: Имена персонажей 187

Приложение C: Игровая раса

Тортл

Я рыбу большую поймал.
Хорошего друга ищу теперь
Трапезу чтоб разделить

— Тортлское Хайку

То, что многие Тортлы считают просто жизнью, Тортл
другие могут назвать жизнью полной приключений.
Тортлы рождаются вблизи песчаных пляжей, но как Тортлы верят, что ночь и день следят за ними и
только они учатся ходить на двух ногах, они стано- остальными существами. Луна – это глаз ночи что
вятся кочующими приспособленцами, жаждущими следит за ними в темноте, и солнце такой же неу-
исследовать дикую местность, пережить множество сыпный глаз дня. Тортлы чувствуют умиротворение
чудес, проверить собственные навыки в деле, и заве- тогда, когда один или оба этих глаза взирают на него.
сти новых знакомых. Они начинают нервничать и переживать, когда ни
одного шара не видно в небе. Тортлам больше всего
Жизнь тортла некомфортно под землей, где ни солнце, ни луна не
видны им.
Тортл вылупляется из толстой скорлупы яйца и
первые несколько недель ползает на четвереньках. Блаженны дни, когда оба светила видны на небе
Его родители, старые, на пороге смерти, проводят в одно время. Зачастую тотрлы выбирают такие дни
то немногое время что у них осталось, рассказывая чтобы отправится в путешествие по диким землям,
истории своим отпрыскам. В течении года, молодой или совершить иное опасное деяние.
тортл становится сиротой, но не ранее чем начнет
говорить и сможет позаботиться о себе. Искатели приключений в сердце

Молодой тортл и его братья и сестры наследуют У тортлов есть поговорка: «Мы носим дома на спи-
все инструменты, оружие и подарки, оставленные их не.» Панцирь, который они носят, обеспечивает все
родителями. Ожидается, что каждый молодой тортл необходимое им убежище. Вследствие чего, тортлы не
позаботится о себе. Он покидает место своего рожде- чувствуют нужды оставаться в одном месте надолго.
ния и находит свой уголок в глуши, где охотится,
ловит рыбу и обитает. С каждым годом тортл оттачи- Поселения тортлов в основном используются как
вает свои навыки. Он заключает дружбу с соседями собрание, где тортлы общаются друг с другом, делят-
также уважая их уединение. В какой-то момент, ся полезной информацией, и торгуют с путниками в
тортл чувствует почти несдерживаемое желание уйти безопасной численности. Тортлы не рассматривают
из дома и путешествовать в дальние страны и уви- эти поселения как места, достойные чтобы защищать
деть мир. Он собирает все свои вещи и отправляется их ценой своей жизни, и они покинут поселение, как
в странствие, возвращаясь месяцы или годы спустя с только нужда в нем отпадет.
историями о своих приключениях и новыми навыка-
ми. Большинству тортлов нравится наблюдать как
живут другие существа и открывать новые обычаи
Когда тортл чувствует надвигающуюся смерть он и способы делать вещи. Желание размножаться не
находит себе пару и продолжает свой род. Тортлы от- посещает тортла до самой старости, и тортл может
кладывают яйца (количеством от одного до дюжины) проводить десятилетия вдали от родной земли, не
в крепком обиталище, обложенной каменными сте- чувствуя тоски по дому.
нами которую легко охранять. Если такой кладки нет,
они строят ее. Родители посвящают остаток жизни
охране кладки, защищая отпрысков, и посвящая вре-
мя передаче знаний прежде чем умереть. Когда дети
становятся достаточно взрослыми чтобы покинуть
кладку они возьмут оружие и инструменты, оставши-
еся от родителей и останутся сами по себе.

Убеждения

У тортлов нет своего пантеона богов, но они зачастую
поклоняются богам других рас. Это не редкость для
тортла слышать истории или легенды, связанные с
богом и решить поклоняться этому божеству. В За-
бытых Королевствах, тортлы особенно привержены
Эльдат, Гонда, Латандеру, Саврасу, Селунэ и Тиморы.
В Грейхоке, они склоняются к Селестиан, Фарлангу-
ну, Пелору, Фолтусу и Св. Кутберту. Тортлы зачастую
избирают Богов Добра в Саге о Копье и Верховных
Владык в Эберроне. Среди нечеловеческих божеств,
Морадин и Йондала больше всего относятся к торт-
лам.

188 Приложение C: Игровая раса

Тортлы принимают простые взгляды на мир. Это Задерживание дыхания. Вы можете задержать
чудесное место, и тортлы созерцают его красоту в свое дыхание на 1 час за раз. Тортлы не являются
обыденном. Они живут ради шанса услышать мягкий естественными пловцами, но они могут оставаться
порыв ветра меж пальмовых листьев, увидеть лягуш- под водой в течение некоторого времени, прежде чем
ку, квакающую на листе лилии в пруду, или постоять всплыть на поверхность.
на переполненном человеческом рынке.
Природный доспех. Из-за вашего панциря и фор-
Тортлы любят изучать новые навыки. Они изготав- мы тела вы не можете носить доспехи. Однако ваш
ливают собственные инструменты и оружие, и они панцирь обеспечивает достаточную защиту; он даёт
хороши в строительстве и укреплениях. Они восхи- вам базовый КД 17 (ваш модификатор Ловкости не
щаются произведениями других цивилизованных влияет на это число). Вы не получаете никакой выго-
существ, в частности людей, и могут потеряться на ды от ношения доспехов, но если вы используете щит,
многие годы в городе, изучая его архитектурные чу- то вы можете применять бонус щита как обычно.
деса и обучаясь навыкам, которые они могут исполь-
зовать, когда будут строить форты, чтобы содержать Панцирная защита. В качестве действия вы
их потомство. можете спрятаться в свой панцирь. Пока вы спря-
таны, вы получаете бонус +4 к КД, а также преиму-
Хотя они проводят значительную часть своей щество на спасброски Силы и Телосложения. Пока
жизни в изоляции, тортлы – социальные существа, вы находитесь в панцире, считается что вы лежите
которые любят формировать значимые дружеские ничком, ваша скорость становится равной 0 и не мо-
отношения. Они не имеют врожденной неприязни жет быть увеличена, у вас также помеха на спасбро-
к представителям других рас. На самом деле, торт- ски Ловкости, вы не можете использовать реакции, а
лы часто ищут дружбу с не-тортлами, чтобы узнать единственным действием, которое вы можете пред-
новые обычаи и новые точки зрения принять – использовать бонусное действие, чтобы
выбраться из панциря.
Имена тортлов
Инстинкт выживания. Вы получаете владение
Тортлы предпочитают простые, гендерно-нейтраль- навыком Выживание. У тортлов есть исключительные
ные имена состоящие не более чем из двух слогов. инстинкты выживания.
Если тортлу по какой-либо причине не нравится его
имя он может сменить его. Тортл может сменить Языки. Вы можете говорить, читать и писать на
десяток имен за свою жизнь. У тортлов нет фамилий Акван и Общем.
или семейных имен.

Мужские и женские имена: Бака, Даму, Гар, Гура,
Ини, Яппа, Кинлек, Крулл, Лим, Лоп, Нортл, Нулка,
Оло, Плокват, Кве, Квег, Квотт, Санни, Тибор, Убо,
Уок, Вабу, Келбук , Зопа, Йог

Особенности тортлов

Ваш персонаж-тортл получает следующие особенно-
сти, которые позволяют ему справляться с опасностя-
ми жестокого мира.

Увеличение характеристик. Значение вашей
Силы увеличивается на 2, а значение Мудрости уве-
личивается на 1.

Возраст. Молодые тортлы в течение нескольких
недель после рождения передвигаются ползком, пре-
жде чем научиться ходить на двух ногах. Они дости-
гают зрелости к 15 годам и живут в среднем 50 лет.

Мировоззрение. Тортлы склонны жить разме-
ренной, ритуализированной жизнью. Они выраба-
тывают привычки и обычаи, которые становятся
более определенными с возрастом. Большинство их
законно добрые. Некоторые могут быть эгоистичны-
ми и жадными, более склоняясь к злу, но это крайне
странно для тортла стряхнуть порядок в угоду хаоса.

Размер. Взрослые тортлы ростом от 5 до 6 футов,
а весят около 450 фунтов. Вес их панциря состав-
ляют примерно одну треть от их общей массы. Ваш
размер Средний.

Скорость. Ваша базовая скорость перемещения
составляет 30 футов.

Когти. Ваши когти – это естественное оружие,
которое вы можете использовать, чтобы совершить
безоружный удар. Если вы наносите такой удар, вы
причиняете режущий урон, равный 1к4 + ваш моди-
фикатор Силы, вместо дробящего урона, обычного
для безоружного удара.

Приложение C: Игровая раса 189

Словари

Англо-русский словарь

Subclasses – Подклассы Racial feats – Расовые черты

Arcane archer Мистический лучник Bountiful luck Бездонная удача

Cavalier Кавалерист Dragon fear Драконий страх

Circle of dreams Круг снов Dragon hide Драконья шкура

Circle of the shepherd Круг пастыря Drow high magic Высшая магия дроу

College of glamour Коллегия очарования Dwarven fortitude Дварфийская стойкость

College of swords Коллегия мечей Elven accuracy Эльфийская точность

College of whispers Коллегия шёпотов Fade away Исчезновение

Divine soul Божественная душа Fey teleportation Телепортация фей

Forge domain Домен кузни Flames of Phlegethos Пламя Флегетоса

Gloom stalker Мрачный преследователь Infernal constitution Инфернальное телосложе-ние

Grave domain Домен могилы Orcish fury Орочье буйство

Horizon walker Странник горизонта Prodigy Вундеркинд

Inquisitive Сыщик Second chance Второй шанс

Mastermind Комбинатор Squat nimbleness Низкорослое проворство

Monster slayer Истребитель чудовищ Wood elf magic Магия лесных эльфов

Oath of conquest Клятва покорения Spells – Заклинания

Oath of redemption Клятва искупления Abi-Dalzim’s Horrid Wilting

Path of the ancestral guardi-an Путь предка-хранителя Absorb Elements Ужасное увядание
Aganazzar’s Scorcher Аби-Далзима
Path of the storm herald Путь герольда бури Beast Bond Поглощение стихий
Bones of the earth Пекло Аганаззара
Path of the zealot Путь фанатика Catapult Звериные узы
Catnap Кости земли
Samurai Самурай Cause Fear Катапульта
Ceremony Дрёма
Scout Скаут Chaos Bolt Вызов страха
Charm Monster Церемония
Shadow magic Теневая магия Control Flames Снаряд Хаоса
Control Winds Очарование монстра
Storm sorcery Штормовое колдовство Create Bonfire Власть над огнём
Create Homunculus Власть над ветрами
Swashbuckler Дуэлянт Crown of Stars Сотворение костра
Danse Macabre Сотворение гомункула
The celestial Небожитель Dawn Корона звёзд
Dragon’s Breath Пляска смерти
The hexblade Ведьмовской клинок Druid Grove Рассвет
Dust Devil Дыхание дракона
War magic Военная магия Earth Tremor Роща друида
Earthbind Пылевой вихрь
Way of the drunken master Путь пьяного мастера Elemental Bane Дрожь земли
Enemies Abound Узы земли
Way of the kensei Путь кенсэя Enervation Проклятье стихий
Erupting Earth Изобилие врагов
Way of the sun soul Путь солнечной души Far Step Обессиливание
Find Greater Steed Извержение земли
Eldritch invocations – Таинственные воззвания Flame Arrows Далекий шаг
Frostbite Поиск высшего скакуна
Aspect of the moon Аспект луны Guardian of Nature Пылающие стрелы
Gust Обморожение
Cloak of flies Плащ мух Healing Spirit Страж природы
Holy Weapon Шквал
Eldritch smite Мистическая кара Ice Knife Исцеляющий дух
Illusory Dragon Священное оружие
Ghostly gaze Призрачный взор Immolation Ледяной кинжал
Иллюзорный дракон
Gift of the depths Дар глубин Испепеление

Gift of the ever-living ones Дар вечноживых

Grasp of Hadar Хватка Хадара

Improved pact weapon Улучшенное оружие договора

Lance of Lethargy Копье Летаргии

Maddening hex Безумное проклятие

Relentless hex Безжалостное проклятие

Shroud of shadow Саван теней

Tomb of Levistus Гробница Левитуса

Trickster’s escape Побег обманщика

190 Словари

Infernal Calling Инфернальный зов
Infestation Нашествие
Investiture of Flame Облачение огня
Investiture of Ice Облачение льда
Investiture of Stone Облачение камня
Investiture of Wind Облачение ветра
Invulnerability Неуязвимость
Life Transference Передача жизни
Maddening Darkness Одуряющая тьма
Maelstrom Водоворот
Magic Stone Волшебный камень
Множественное
Mass Polymorph превращение
Земляная хватка
Maximilian’s Earthen Grasp Максимилиана
Мельфовы маленькие
Melf’s Minute Meteors метеоры
Ментальная тюрьма
Mental Prison Могучая крепость
Mighty Fortress Пронзание разума
Mind Spike Лепка земли
Mold Earth Поток негативной энергии
Negative Energy Flood Слово силы: боль
Power Word Pain Первобытная дикость
Primal Savagery Первородный страж
Primordial Ward Психический крик
Psychic Scream Пиротехника
Pyrotechnics Раскидывание
Scatter Теневой клинок
Shadow Blade Облачение тени
Shadow of Moil Формование воды
Shape Water Болезненное сияние
Sickening Radiance Усиление навыка
Skill Empowerment Небесные письмена
Skywrite Силок
Snare Снежный шквал Сниллока
Snilloc’s Snowball Swarm Клетка душ
Soul Cage Удар стального ветра
Steel Wind Strike Сфера бури
Storm Sphere Призыв высшего демона
Summon Greater Demon Призыв низших демонов
Summon Lesser Demons Синоптический разряд
Synaptic Static Храм богов
Temple of the Gods Трансформация Тензера
Tenser’s Transformation Громовой шаг
Thunder Step Раскат грома
Thunderclap Приливная волна
Tidal Wave Крошечный слуга
Tiny Servant Погребальный звон
Toll the Dead Преобразование камня
Transmute Rock Едкий шар
Vitriolic Sphere Стена света
Wall of Light Песчаная стена
Wall of Sand Водяная стена
Wall of Water Защитный ветер
Warding Wind Водяная сфера
Watery Sphere Смерч
Whirlwind Слово сияния
Word of Radiance Гнев природы
Wrath of Nature Удар Зефира
Zephyr Strike

Словари 191

Русско-английский словарь

Подклассы – Subclasses Расовые черты – Racial feats

Божественная душа Divine soul Бездонная удача Bountiful luck

Ведьмовской клинок The hexblade Второй шанс Second chance

Военная магия War magic Вундеркинд Prodigy

Домен кузни Forge domain Высшая магия дроу Drow high magic

Домен могилы Grave domain Дварфийская стойкость Dwarven fortitude

Дуэлянт Swashbuckler Драконий страх Dragon fear

Истребитель чудовищ Monster slayer Драконья шкура Dragon hide

Кавалерист Cavalier Инфернальное телосложе-ние Infernal constitution

Клятва искупления Oath of redemption Исчезновение Fade away

Клятва покорения Oath of conquest Магия лесных эльфов Wood elf magic

Коллегия мечей College of swords Низкорослое проворство Squat nimbleness

Коллегия очарования College of glamour Орочье буйство Orcish fury

Коллегия шёпотов College of whispers Пламя Флегетоса Flames of Phlegethos

Комбинатор Mastermind Телепортация фей Fey teleportation

Круг пастыря Circle of the shepherd Эльфийская точность Elven accuracy

Круг снов Circle of dreams Заклинания – Spells

Мистический лучник Arcane archer Болезненное сияние
Власть над ветрами
Мрачный преследователь Gloom stalker Власть над огнём Sickening Radiance
Водоворот Control Winds
Небожитель The celestial Водяная стена Control Flames
Водяная сфера Maelstrom
Путь герольда бури Path of the storm herald Волшебный камень Wall of Water
Вызов страха Watery Sphere
Путь кенсэя Way of the kensei Гнев природы Magic Stone
Громовой шаг Cause Fear
Путь предка-хранителя Path of the ancestral guardi-an Далекий шаг Wrath of Nature
Дрёма Thunder Step
Путь пьяного мастера Way of the drunken master Дрожь земли Far Step
Дыхание дракона Catnap
Путь солнечной души Way of the sun soul Едкий шар Earth Tremor
Защитный ветер Dragon’s Breath
Путь фанатика Path of the zealot Звериные узы Vitriolic Sphere
Погребальный звон Warding Wind
Самурай Samurai Земляная хватка Beast Bond
Максимилиана Toll the Dead
Скаут Scout Извержение земли
Изобилие врагов Maximilian’s Earthen Grasp
Странник горизонта Horizon walker Иллюзорный дракон
Инфернальный зов Erupting Earth
Сыщик Inquisitive Испепеление Enemies Abound
Исцеляющий дух Illusory Dragon
Теневая магия Shadow magic Катапульта Infernal Calling
Клетка душ Immolation
Штормовое колдовство Storm sorcery Корона звёзд Healing Spirit
Кости земли Catapult
Таинственные воззвания – Eldritch invocations Крошечный слуга Soul Cage
Ледяной кинжал Crown of Stars
Аспект луны Aspect of the moon Лепка земли Bones of the earth
Мельфовы маленькие Tiny Servant
Безжалостное проклятие Relentless hex метеоры Ice Knife
Ментальная тюрьма Mold Earth
Безумное проклятие Maddening hex Множественное
превращение Melf’s Minute Meteors
Гробница Левитуса Tomb of Levistus Могучая крепость
Нашествие Mental Prison
Дар вечноживых Gift of the ever-living ones Небесные письмена
Неуязвимость Mass Polymorph
Дар глубин Gift of the depths Обессиливание
Облачение ветра Mighty Fortress
Копье Летаргии Lance of Lethargy Infestation
Skywrite
Мистическая кара Eldritch smite Invulnerability
Enervation
Плащ мух Cloak of flies Investiture of Wind

Побег обманщика Trickster’s escape

Призрачный взор Ghostly gaze

Саван теней Shroud of shadow

Улучшенное оружие договора Improved pact weapon

Хватка Хадара Grasp of Hadar

192 Словари

Облачение камня Investiture of Stone
Облачение льда Investiture of Ice
Облачение огня Investiture of Flame
Облачение тени Shadow of Moil
Обморожение Frostbite
Одуряющая тьма Maddening Darkness
Очарование монстра Charm Monster
Пекло Аганаззара Aganazzar’s Scorcher
Первобытная дикость Primal Savagery
Первородный страж Primordial Ward
Передача жизни Life Transference
Песчаная стена Wall of Sand
Пиротехника Pyrotechnics
Пляска смерти Danse Macabre
Поглощение стихий Absorb Elements
Поиск высшего скакуна Find Greater Steed
Поток негативной энергии Negative Energy Flood
Преобразование камня Transmute Rock
Призыв высшего демона Summon Greater Demon
Призыв низших демонов Summon Lesser Demons
Приливная волна Tidal Wave
Проклятье стихий Elemental Bane
Пронзание разума Mind Spike
Психический крик Psychic Scream
Пылающие стрелы Flame Arrows
Пылевой вихрь Dust Devil
Раскат грома Thunderclap
Раскидывание Scatter
Рассвет Dawn
Роща друида Druid Grove
Священное оружие Holy Weapon
Силок Snare
Синоптический разряд Synaptic Static
Слово силы: боль Power Word Pain
Слово сияния Word of Radiance
Смерч Whirlwind
Снаряд Хаоса Chaos Bolt
Снежный шквал Сниллока Snilloc’s Snowball Swarm
Сотворение гомункула Create Homunculus
Сотворение костра Create Bonfire
Стена света Wall of Light
Страж природы Guardian of Nature
Сфера бури Storm Sphere
Теневой клинок Shadow Blade
Трансформация Тензера Tenser’s Transformation
Удар Зефира Zephyr Strike
Удар стального ветра Steel Wind Strike
Ужасное увядание
Аби-Далзима Abi-Dalzim’s Horrid Wilting
Узы земли
Усиление навыка Earthbind
Формование воды Skill Empowerment
Храм богов Shape Water
Церемония Temple of the Gods
Шквал Ceremony
Gust

Словари 193

Красота и
хитрость в глазах

смотрящего!

И этот смотрящий – бехолдер Занатар.
Самый печально известный крими-
нальный лорд Глубоководья известен
своим сбором информации о друзьях и
врагах. Он каталогизирует сведения о
приключенцах и вырабатывает методы
борьбы с ними. Его извращенный ум
воображает, что однажды может запи-
сать абсолютно всё!
Здесь впервые собраны вместе наборы
новых правил и вариантов историй для
всех классов в Книге игрока, включая
более двадцати пяти новых субклассов.
Также в книге приведены новые закли-
нания для персонажей и монстров.
Мастера Подземелий найдут здесь но-
вые правила о ловушках, магических
вещах, действиях во время простоя и
так далее – все они разработаны для
улучшения кампаний D&D и развития
их в новых направлениях.
По всему этому расширяющему мате-
риалу раскиданы замечания и наблю-
дения Занатара о том, что попалось ему
на его многочисленные глаза. Молитесь,
чтобы они не остановили взгляд на вас!

Для использования с Книгой игрока,
Бестиарием и Руководством Мастера

пятой редакции.


Click to View FlipBook Version