ค่มู อื คร ู รายวชิ าพนื้ ฐานวทิ ยาศาสตรแ์ ละเทคโนโลยี กจิ กรรมท่ี 5 | โรงเรียนอจั ฉริยะ 45
เทคโนโลยี (วิทยาการค�ำ นวณ)
2 ใหน้ กั เรยี นสรา้ งระบบการเปดิ ปดิ ไฟในหอ้ งเรยี น โดยถา้ มนี กั เรยี นเดนิ เขา้ มาในหอ้ งใหไ้ ฟเปดิ อตั โนมตั ิ
และถ้าไม่มผี ใู้ ดอยู่ในหอ้ งใหไ้ ฟปดิ อตั โนมัติ พร้อมควบคมุ ปรมิ าณแสง ถ้ามแี สงมากให้เปิดไฟครงึ่ ห้อง
แต่ถา้ แสงสวา่ งน้อยให้เปิดไฟท้ังห้อง
2.1 การออกแบบระบบ
2.2 อปุ กรณท์ ใี่ ชใ้ นการสรา้ งระบบ ลักษณะการใช้งาน
อปุ กรณ์
2.3 กลุ่มบล็อกคำ�สั่งท่ใี ช้ ลกั ษณะการใช้งาน
บล็อกค�ำ สัง่
สถาบันส่งเสริมการสอนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี
46 กจิ กรรมที่ 5 | โรงเรยี นอจั ฉริยะ ค่มู ือครู รายวชิ าพน้ื ฐานวทิ ยาศาสตรแ์ ละเทคโนโลยี
เทคโนโลยี (วิทยาการคำ�นวณ)
2.4 ขน้ั ตอนการท�ำ งานของโปรแกรม
สถาบันส่งเสริมการสอนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี
คมู่ ือคร ู รายวชิ าพนื้ ฐานวทิ ยาศาสตรแ์ ละเทคโนโลยี กจิ กรรมท่ี 5 | โรงเรยี นอัจฉรยิ ะ 47
เทคโนโลยี (วิทยาการค�ำ นวณ)
ใบกิจกรรมท่ี 5.4 (ก) ระบบควบคมุ หอ้ งเรยี นผา่ นอนิ เทอรเ์ นต็ ดว้ ย beebotte
1 ชอ่ื -สกลุ เลขที่ 2 ช่ือ-สกุล เลขที่
1 ใหน้ กั เรียนสร้างระบบการเปิด-ปิดเครอ่ื งปรบั อากาศในห้องเรียน oho.ipst.ac.th/m6/5411
(จ�ำ ลอง NeoPixel เป็นไฟแสดงสถานะของเครื่องปรับอากาศ)
ทสี่ ามารถควบคุมผ่านอินเทอร์เน็ตหรอื สมารต์ โฟนได้ โดยมอี ีเวนต์ท่ี
ใช้งานดงั นี้
1 สรา้ งระบบควบคมุ https://beebotte.com/
2 ต้งั คา่ เชื่อมตอ่ กบั โปรแกรม รหัส wifi
ช่อื wifi
Secret Key https://beebotte.com/
ชือ่ อปุ กรณ์
ชื่อ Resource ทีใ่ ช้เกบ็ ขอ้ มลู ใน beebotte
สถาบันส่งเสริมการสอนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี
48 กิจกรรมท่ี 5 | โรงเรยี นอจั ฉริยะ คูม่ อื ครู รายวชิ าพน้ื ฐานวทิ ยาศาสตรแ์ ละเทคโนโลยี
เทคโนโลยี (วทิ ยาการค�ำ นวณ)
3 หนา้ จอ OLED แสดงผล Air off เมอื่ ปิดเครื่องปรับอากาศ
และแสดงผล Air on เมอ่ื เปิดเครื่องปรบั อากาศ
ตดั คา่ ขอ้ ความจาก beebotte
จ�ำ ลองเปดิ เครือ่ งปรบั อากาศ
จำ�ลองปิดเครอ่ื งปรับอากาศ
2 ให้นกั เรยี นสรา้ งห้องเรียนเพิม่ อีก 1 ห้อง โดยระบบควบคมุ การเปิด-ปิด
ยงั สามารถควบคมุ เครอื่ งปรับอากาศไดท้ ้ัง 2 หอ้ ง
สถาบันส่งเสริมการสอนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี
คมู่ อื คร ู รายวชิ าพน้ื ฐานวทิ ยาศาสตรแ์ ละเทคโนโลยี กจิ กรรมท่ี 5 | โรงเรยี นอจั ฉรยิ ะ 49
เทคโนโลยี (วทิ ยาการคำ�นวณ)
ใบกิจกรรมท่ี 5.4 (ข) ระบบควบคุมหอ้ งเรยี นผ่านอนิ เทอรเ์ นต็ ดว้ ย hivemq
1 ชือ่ -สกุล เลขท่ี 2 ชอ่ื -สกลุ เลขที่
1 ให้นักเรียนสร้างระบบการเปิด-ปิดเคร่ืองปรับอากาศในห้องเรียน ท่ี
สามารถควบคุมโดยใช้อุปกรณ์ท่ีอยู่อีกห้องหน่ึง ผ่านอินเทอร์เน็ตได้
โดยมขี ้ันตอนการท�ำ งานดังน้ี
1.1 ตง้ั ค่าเช่อื มตอ่ กับ hivemq.com
oho.ipst.ac.th/m6/5412
HOST = broker.hivemq.com
PORT = 1883
ตั้งช่อื MQTT SUBSCRIBE (Topic)
ตอ้ งไมซ่ ้ำ�กัน เช่น ชือ่ โรงเรียน/ชือ่ อุปกรณ์ เปน็ ต้น
1.2 เขยี นโปรแกรมควบคมุ เคร่อื งปรับอากาศ ผา่ น hivemq.com
ตรวจสอบช่อื อปุ กรณ์จาก hivemq
ตรวจสอบสถานะจาก hivemq
จำ�ลองเปิดเครือ่ งปรบั อากาศ
จ�ำ ลองปิดเคร่ืองปรบั อากาศ
สถาบันส่งเสริมการสอนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี
50 กจิ กรรมท่ี 5 | โรงเรยี นอจั ฉรยิ ะ ค่มู อื ครู รายวชิ าพน้ื ฐานวทิ ยาศาสตรแ์ ละเทคโนโลยี
เทคโนโลยี (วิทยาการค�ำ นวณ)
ตรวจสอบการกดปมุ่
แจ้งสถานะปิดกบั hivemq
แจง้ สถานะเปดิ กับ hivemq
3 ใหน้ กั เรยี นสร้างหอ้ งเรยี นเพิ่มอกี 1 ห้อง โดยระบบควบคมุ การเปดิ -ปิด
ยงั สามารถควบคมุ เครอ่ื งปรบั อากาศได้ทงั้ 2 หอ้ ง
สถาบันส่งเสริมการสอนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี
คมู่ ือคร ู รายวชิ าพน้ื ฐานวทิ ยาศาสตรแ์ ละเทคโนโลยี กิจกรรมท่ี 6 | AR - VR 51
เทคโนโลยี (วิทยาการคำ�นวณ)
คาบท่ี 29 - 32 | เวลา 4 ชวั่ โมง
กิจกรรมท่ี 6 AR - VR
1 ตวั ชี้วดั 5 ความรเู้ ดมิ ท่นี ักเรียนต้องมี
ใช้เทคโนโลยีสารสนเทศในการนำ�เสนอและ -
แบ่งปันข้อมูลอย่างปลอดภัย มีจริยธรรม และ
วิเคราะห์การเปลี่ยนแปลงเทคโนโลยีสารสนเทศท่ีมี 6 สาระสำ�คัญ
ผลต่อการด�ำ เนนิ ชวี ติ อาชีพ สงั คม และวฒั นธรรม Augmented Reality (AR) หรอื ความเปน็
จริงเสริม เป็นการรวมสภาพแวดล้อมจริงกับวัตถุ
2 สาระการเรยี นรู้ เสมือนเข้าด้วยกัน กระบวนการทำ�งานของ AR
2.1 แนวคดิ และความส�ำ คญั ของเทคโนโลย ี เป็นการนำ�เข้าสภาพแวดล้อมจริงผ่านกล้องถ่ายรูป
AR และ VR ซึ่งจะนำ�ไปแสดงเป็นฉากหลัง และเพิ่มวัตถุเสมือน
2.2 การประยกุ ตใ์ ชเ้ ทคโนโลยี AR และ VR ซอ้ นทบั ฉากหลงั เพอื่ ใหไ้ ดภ้ าพซอ้ นทบั ทเ่ี สมอื นจรงิ
Virtual Reality (VR) หรือความเป็นจริง
3 จดุ ประสงค์ ให้ผเู้ รียนสามารถ เสมือน เป็นเทคโนโลยีที่นำ�เสนอภาพและเน้ือหาท่ี
3.1 อธิบายแนวคิดและความสำ�คัญของ สร้างด้วยคอมพิวเตอร์เพื่อจำ�ลองโลกในความจริง
เทคโนโลยี AR และ VR โดยมีจุดมุ่งหมายให้ผู้ใช้รู้สึกเสมือนอยู่ในสภาพ
3.2 ค้นหาและประยุกต์ใช้เทคโนโลยี AR แวดลอ้ มจรงิ ผา่ นประสาทสมั ผสั ตา่ ง ๆ เชน่ การมอง
และ VR เห็น การไดย้ ิน การสัมผสั
4 ทักษะและกระบวนการ
4.1 ทกั ษะการวเิ คราะห์
4.2 ทกั ษะการแก้ปัญหา
4.3 ทักษะการส่ือสารและการรว่ มมอื
สถาบันส่งเสริมการสอนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี
52 กจิ กรรมที่ 6 | AR - VR คูม่ ือครู รายวชิ าพนื้ ฐานวทิ ยาศาสตรแ์ ละเทคโนโลยี
เทคโนโลยี (วทิ ยาการค�ำ นวณ)
7 สอ่ื และอุปกรณ์
7.1 ใบกจิ กรรม
ใบกิจกรรมท่ี เร่อื ง เวลา (นาที)
6.1 เทา่ ไหร่ถึงจะพอ 60
6.2 D.I.Y. Google Cardboard VR 120
7.2 ใบความรู้
-
7.3 อ่นื ๆ
หนังสือเรียน รายวิชาพ้ืนฐานวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี เทคโนโลยี (วิทยาการคำ�นวณ)
ชั้นมัธยมศึกษาปที ่ี 6 ของสถาบันสง่ เสรมิ การสอนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี
8 แนวทางการจัดการเรียนรู้
8.1 การจดั เตรียม
8.1.1 ใบกิจกรรมที่ 6.1 เทา่ ไหร่ถงึ จะพอ ตามจำ�นวนผู้เรียน
8.1.2 ใบกิจกรรมที่ 6.2 D.I.Y. Google Cardboard VR ตามจ�ำ นวนกลมุ่
8.2 ขัน้ ตอนการดำ�เนินการ
8.2.1 ผู้สอนนำ�เข้าสู่บทเรียนโดยให้ผู้เรียนชมวิดีโอ เร่ือง “Introducing AR view” และ
“Google Earth VR” หรือ “VR Flight Simulator U.S. Air Force” ตามล�ำ ดบั
พรอ้ มตง้ั ค�ำ ถาม “เทคโนโลยที ป่ี รากฏในวดิ โี อชว่ ยอ�ำ นวยความสะดวกในชวี ติ ประจ�ำ วนั
ไดอ้ ย่างไร”
แนวค�ำ ตอบ
จำ�ลองการผ่าตดั ของแพทย์
จำ�ลองตัวอย่างสินคา้ ก่อนการตัดสินใจซอ้ื
จ�ำ ลองการบินของนกั บิน
สถาบันส่งเสริมการสอนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี
คูม่ อื คร ู รายวชิ าพนื้ ฐานวทิ ยาศาสตรแ์ ละเทคโนโลยี กิจกรรมท่ี 6 | AR - VR 53
เทคโนโลยี (วิทยาการคำ�นวณ)
8.2.2 ผู้เรยี นศกึ ษาหัวขอ้ ท่ี 2.4 เทคโนโลยเี สมอื นจริง ในหนงั สอื เรียน
8.2.3 ผู้เรียนท�ำ ใบกิจกรรมที่ 6.1 เท่าไหร่ถงึ จะพอ
8.2.4 ผู้สอนตั้งคำ�ถาม “กลุ่มใดใช้เงินค่ากระเบื้องและวอลเปเปอร์น้อยท่ีสุด” พร้อมให้กลุ่ม
ดงั กล่าวนำ�เสนอวิธกี ารปฏิบัติและขัน้ ตอนการคำ�นวณ และอภปิ รายรว่ มกัน
8.2.5 ผู้สอนตั้งคำ�ถามเพ่ิมเติม เช่น “มีวิธีอื่นในการคำ�นวณค่ากระเบ้ืองและวอลเปเปอร์ท่ี
อยากนำ�เสนออกี หรือไม”่ พรอ้ มแลกเปลี่ยนเรียนรรู้ ะหว่างกัน
8.2.6 ผเู้ รยี นศึกษาและทำ�ใบกิจกรรมท่ี 6.2 D.I.Y. Google Cardboard VR
8.2.7 ผู้สอนและผู้เรียนรว่ มกนั สรปุ ความร้ทู ีไ่ ด้ และยกตัวอยา่ ง AR และ VR เพิ่มเตมิ
9 การวดั และประเมนิ ผล
9.1 ประเมินจากใบกจิ กรรม
9.2 สังเกตพฤตกิ รรมการทำ�งานกลมุ่
10 สอ่ื และแหล่งข้อมลู
10.1 วดิ ีโอเรอ่ื ง “Introducing AR view” https://youtu.be/uhdOzpblrm0
10.2 วดิ ีโอเรื่อง “Google Earth VR” https://youtu.be/SCrkZOx5Q1M
10.3 วดิ โี อเรื่อง “VR Flight Simulator U.S Air Force” https://youtu.be/18rLyCEsdOQ
11 ข้อเสนอแนะ
กจิ กรรม “เท่าไหรถ่ งึ จะพอ” ใช้แอปพลเิ คชันช่อื Magic Plan ซ่งึ เป็นเคร่อื งมือในการ
ออกแบบแปลนบ้าน (floor plan) และตกแต่งภายใน โดยแสดงผลในรปู แบบโครงสรา้ ง
ภาพ 3 มิติ ที่สามารถใช้ได้ท้ังระบบปฏิบัติการ Andriod และ iOS เป็นอีกหน่ึง
แอปพลิเคชันที่ใช้เทคโนโลยี AR เข้ามาช่วยในการจับภาพและวัดขนาดของ
โครงสร้างของห้องในแต่ละมุม แต่ละจุด ท่ีประกอบไปด้วย ขนาด
ความกว้าง ความยาว ความสูงหรือความลึก จนได้เป็นแปลนบ้าน
แบบ 3 มติ ิ ผสู้ อนอาจหาแอปพลเิ คชนั อน่ื ทม่ี กี ารท�ำ งานใกลเ้ คยี งกนั
เพ่อื ใหส้ ามารถปฏบิ ัตกิ จิ กรรมในลกั ษณะเดียวกนั ได้
สถาบันส่งเสริมการสอนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี
54 กจิ กรรมท่ี 6 | AR - VR คู่มอื ครู รายวชิ าพนื้ ฐานวทิ ยาศาสตรแ์ ละเทคโนโลยี
เทคโนโลยี (วิทยาการค�ำ นวณ)
ใบกจิ กรรมท่ี 6.1 เท่าไหรถ่ ึงจะพอ
1 ชือ่ -สกลุ เลขท่ี 2 ชื่อ-สกลุ เลขท่ี
ใหศ้ ึกษาการใช้งานแอปพลิเคชัน ดงั นี้ สมมุติให้นักเรียนเป็นช่างรับ
1 ศึกษาวิธกี ารใช้งานแอปพลิเคชนั จาก เหมาก่อสร้าง ซึ่งมีหน้าท่ีปูกระเบื้อง
และตดิ วอลเปเปอรร์ อบหอ้ ง นกั เรยี น
https://youtu.be/6k-SrZW3CLo จะต้องใช้กระเบ้ืองและวอลเปเปอร์
2 ดาวน์โหลดแอปพลิเคชัน Magic Plan จาก จ�ำ นวนทงั้ หมดอยา่ งละเทา่ ใด และจะ
ต้ อ ง จ่ า ย เ งิ น ซื้ อ ท้ั ง ก ร ะ เ บ้ื อ ง แ ล ะ
App Store หรอื Google Play แลว้ ติดตงั้ ลง วอลเปเปอรเ์ ทา่ ใดใหป้ ระหยดั ทีส่ ดุ
ในสมารต์ โฟนของตนเอง
3 สมคั รสมาชกิ ในแอปพลเิ คชนั และยนื ยนั ตวั ตน หมายเหตุ กำ�หนดประเภทของห้อง
จากอีเมลที่ใช้สมัคร (หากไม่สมัครจะไม่ เปน็ หอ้ งนง่ั เลน่ (Living Room) โดย
สามารถดแู บบแปลนในรปู แบบสามมติ ไิ ด้) จะต้องตั้งค่าในแอปพลิเคชันเป็น
4 ให้นกั เรยี นใช้แอปพลเิ คชนั Magicplan จาก Living Room
สมารต์ โฟน แล้วท�ำ การวัดขนาดรอบห้องและ
ความสูงของห้อง จากนั้นอ่านค่าท่ีได้จากการ
วัดแล้วทำ�การคำ�นวณจำ�นวนกระเบ้ืองและ
วอลเปเปอร์ท่ีจะต้องใช้ และบนั ทึกข้อมูล โดย
มสี ถานการณ์ดังน้ี
สถาบันส่งเสริมการสอนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี
คู่มือคร ู รายวชิ าพนื้ ฐานวทิ ยาศาสตรแ์ ละเทคโนโลยี กจิ กรรมที่ 6 | AR - VR 55
เทคโนโลยี (วิทยาการค�ำ นวณ)
ก�ำ หนดใหร้ าคาและขนาดของวสั ดตุ ่าง ๆ เป็นดงั นี้
ขนาดของกระเบื้อง 30 x 30 ซม. วอลเปเปอร์ขนาด 90 x 200 ซม.
ราคาแผน่ ละ 78 บาท ราคาแผ่นละ 1,600 บาท
ท่ี รายการ จำ�นวน (แผน่ ) ราคาต่อแผน่ (บาท) คิดเปน็ เงนิ (บาท)
1 กระเบ้ือง รวม
2 วอลเปเปอร์
สถาบันส่งเสริมการสอนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี
56 กจิ กรรมท่ี 6 | AR - VR ค่มู อื ครู รายวชิ าพนื้ ฐานวทิ ยาศาสตรแ์ ละเทคโนโลยี
เทคโนโลยี (วทิ ยาการคำ�นวณ)
ใบกิจกรรมที่ 6.2 D.I.Y. Google Cardboard VR
ชือ่ -สกลุ ชน้ั เลขท่ี
คำ�ช้ีแจง: ให้นักเรียนประดิษฐ์แว่น IPST VR Cardboard และสำ�รวจสถานที่ท่ีตนเองสนใจผ่าน
แอปพลเิ คชัน Google Street View และตอบคำ�ถาม ดงั นี้
ตอนท่ี 1 ประดษิ ฐ์แวน่ IPST VR Cardboard Google Cardboard
วสั ดุอุปกรณ์
1 แมแ่ บบ IPST VR Cardboard
2 กระดาษลัง
3 เวลโครเทป (เทปตีนตุ๊กแก)
4 ขวดนำ�้ พลาสติกทรงมน
5 กาวสำ�หรบั ตดิ พลาสติก
แมแ่ บบและข้นั ตอนการประดษิ ฐ์ ชมจากวดิ ีโอสาธติ oho.ipst.ac.th/m6/vr
สถาบันส่งเสริมการสอนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี
คู่มอื คร ู รายวชิ าพนื้ ฐานวทิ ยาศาสตรแ์ ละเทคโนโลยี กิจกรรมที่ 6 | AR - VR 57
เทคโนโลยี (วทิ ยาการค�ำ นวณ)
ตอนที่ 2 สำ�รวจโลกผา่ น Google Street View
1 ศกึ ษาวิธกี ารใช้งานแอปพลเิ คชนั จาก
https://youtu.be/7IPUbwH8XT8
2 ดาวน์โหลดแอปพลเิ คชัน Street View จาก App Store หรือ
Google Play แลว้ ติดต้ังลงในสมารท์ โฟนของตนเอง
ค�ำ ถาม
1 นกั เรียนเลอื กส�ำ รวจสถานท่ใี ดบ้าง เพราะอะไร
2 นกั เรยี นเหน็ อะไรบา้ งจากการสำ�รวจสถานทด่ี ังกลา่ ว
3 นักเรยี นสามารถน�ำ เทคโนโลยี VR ชว่ ยอ�ำ นวยความสะดวกในชวี ิตประจำ�วนั ไดอ้ ย่างไร
สถาบันส่งเสริมการสอนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี
58 กิจกรรมท่ี 7 | พลเมอื งดจิ ิทลั คู่มอื ครู รายวชิ าพน้ื ฐานวทิ ยาศาสตรแ์ ละเทคโนโลยี
เทคโนโลยี (วิทยาการค�ำ นวณ)
กิจกรรมที่ 7 พลเมอื งดจิ ทิ ลั
คาบที่ 33 - 34 | เวลา 2 ชว่ั โมง
1 ตัวชี้วัด 5 ความรเู้ ดมิ ที่นกั เรียนตอ้ งมี
ใช้เทคโนโลยีสารสนเทศในการนำ�เสนอและ -
แบ่งปันข้อมูลอย่างปลอดภัย มีจริยธรรมและ
วิเคราะห์การเปล่ียนแปลงเทคโนโลยีสารสนเทศ 6 สาระสำ�คัญ
ผลตอ่ การด�ำ เนนิ ชวี ติ อาชพี สงั คมและวัฒนธรรม การเปน็ พลเมอื งดจิ ทิ ลั (Digital citizenship)
เป็นแนวคดิ และแนวปฏิบัติทสี่ ำ�คญั ของพลเมือง ใน
2 สาระการเรียนรู้ การเรยี นรู้ การใชป้ ระโยชนจ์ ากเทคโนโลยดี จิ ทิ ลั และ
2.1 การเปน็ พลเมอื งดจิ ิทัล การปอ้ งกันตนเองจากความเส่ียงตา่ ง ๆ รวมท้งั ร้จู ัก
2.2 ความฉลาดทางดจิ ิทัล เคารพสิทธิของตนเองและผู้อ่ืน มีความรับผิดชอบ
ต่อสังคมในโลกยุคใหม่ ไปจนถึงผลกระทบของ
3 จุดประสงค์ ให้ผเู้ รยี นสามารถ เทคโนโลยดี จิ ทิ ลั ทม่ี ตี อ่ สงั คม การเปน็ พลเมอื งดจิ ทิ ลั
3.1 ปฏิบัติตนตามบทบาทของการเป็น จำ�เป็นต้องมีความฉลาดทางดิจิทัล (DQ : Digital
พลเมอื งดจิ ทิ ัลยุคใหม่ intelligence Quotient) ซ่ึงครอบคลุมท้ังความรู้
3.2 ใช้ความฉลาดทางดิจิทัลในการอยู่ร่วม ทกั ษะ ทศั นคตแิ ละคา่ นยิ มทจ่ี �ำ เปน็ ตอ่ การใชช้ วี ติ ใน
กนั ในสังคมออนไลน์ ฐานะสมาชกิ ของโลกออนไลน์ ทกั ษะการใช้สอื่ และ
การเข้าสังคมในโลกออนไลน์ มีความสามารถทาง
4 ทักษะและกระบวนการ สังคม อารมณ์และการรับรู้ สามารถเผชิญกับ
4.1 ทกั ษะการคิดวเิ คราะห์ ความท้าทายในการสร้างการเปล่ียนแปลงสังคม
4.2 ทักษะการคิดอย่างมีวจิ ารณญาณ เชงิ บวก
4.3 ทกั ษะการสอื่ สารและร่วมมือ
สถาบันส่งเสริมการสอนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี
คมู่ ือคร ู รายวชิ าพน้ื ฐานวทิ ยาศาสตรแ์ ละเทคโนโลยี กิจกรรมท่ี 7 | พลเมืองดจิ ิทลั 59
เทคโนโลยี (วิทยาการค�ำ นวณ)
7 ส่อื และอุปกรณ์
7.1 ใบกิจกรรม
ใบกิจกรรมที่ เร่อื ง เวลา (นาที)
7.1 เสน้ ทางการเป็นพลเมอื งดจิ ทิ ัล 30
7.2 ใบความรู้
-
7.3 อื่นๆ
หนังสือเรียน รายวิชาพ้ืนฐานวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี เทคโนโลยี (วิทยาการคำ�นวณ)
ช้ันมัธยมศกึ ษาปีท่ี 6 ของสถาบันส่งเสรมิ การสอนวทิ ยาศาสตร์และเทคโนโลยี
8 แนวทางการจัดการเรียนรู้
8.1 การจดั เตรียม
8.1.1 ใบกิจกรรมที่ 7.1 เสน้ ทางการเปน็ พลเมอื งดิจิทลั ตามจำ�นวนกลมุ่
8.1.2 แบบส�ำ รวจการเป็นพลเมืองดจิ ิทัลยคุ ใหม่ ตามจำ�นวนผูเ้ รยี น
8.2 ขั้นตอนการดำ�เนินการ
8.2.1 ผสู้ อนน�ำ เขา้ สบู่ ทเรยี นโดยถามผเู้ รยี นวา่ “ในชวี ติ ประจ�ำ วนั ของนกั เรยี นมคี วามเกยี่ วขอ้ ง
กับเทคโนโลยีดิจทิ ลั อะไรบา้ ง และใช้งานเทคโนโลยดี ิจิทัลน้นั อยา่ งไร” ผู้สอนเน้นย�้ำ ให้
ผู้เรียนทราบว่า ในชีวิตประจำ�วัน ผู้เรียนมีบทบาทเกี่ยวข้องกับการเป็นพลเมืองดิจิทัล
(Digital Citizenship)
8.2.2 ผเู้ รยี นดวู ดิ โี อเกย่ี วกบั พลเมอื งดจิ ทิ ลั โดยตง้ั ประเดน็ ค�ำ ถาม “การเปน็ พลเมอื งดจิ ทิ ลั ยคุ
ใหม่ควรมคี ณุ ลกั ษณะอยา่ งไร” และรว่ มกนั อภปิ รายประเด็นความรจู้ ากวดิ โี อ
8.2.3 ผเู้ รียนศึกษาหัวข้อ 3.1 การเปน็ พลเมืองดิจิทัล และ 3.2 การป้องกันตนเองและผู้อ่ืน
จากหนังสือเรียน แล้วร่วมกันอภิปรายแนวทางการเป็นพลเมืองดิจิทัลรวมถึง
การปอ้ งกนั ตนเองและผอู้ ่นื
8.2.4 ผู้สอนถามผู้เรียนว่า “เมื่อผู้เรียนเป็นพลเมืองดิจิทัลแล้ว ผู้เรียนอาจจะต้องประสบกับ
ภัยจากสงั คมออนไลน์อยา่ งไรบา้ ง”
สถาบันส่งเสริมการสอนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี
60 กิจกรรมท่ี 7 | พลเมืองดิจิทลั ค่มู อื ครู รายวชิ าพนื้ ฐานวทิ ยาศาสตรแ์ ละเทคโนโลยี
เทคโนโลยี (วทิ ยาการค�ำ นวณ)
8.2.5 ผู้เรียนดูวิดีโอเก่ียวกับภัยคุกคามในสังคมออนไลน์ และให้สมาชิกในกลุ่มร่วมกันสรุป
ประเดน็ สาระทไ่ี ดจ้ ากการดูวิดโี อ
8.2.6 ผู้สอนกล่าวเน้นยำ้�ผู้เรียนว่า “การปฏิบัติตนให้ปลอดภัยจากภัยคุกคามในสังคม
ออนไลน์ นอกจากจะมี IQ (ความฉลาดทางเชาวป์ ัญญา) และ EQ (ความฉลาดทาง
อารมณ)์ แล้ว ผู้เรียนจะต้องมี DQ (ความฉลาดทางดิจทิ ัล) ดว้ ย”
8.2.7 ผ้เู รยี นดูวิดโี อเรื่อง “DQ : ความฉลาดทางดจิ ทิ ลั ”
8.2.8 ผู้สอนแบง่ ผเู้ รยี นออกเปน็ กลุม่ กล่มุ ละ 5-6 คน และแตล่ ะกลุม่ ท�ำ ใบกจิ กรรมที่ 7.1
เส้นทางการเป็นพลเมืองดิจทิ ัล
8.2.9 ผู้สอนและผู้เรียนร่วมกันอภิปรายสรุปความรู้และความเข้าใจในบทบาทหน้าท่ีของผู้
เรียนในฐานะพลเมืองดิจิทัลและความฉลาดทางดิจิทัล และทำ�แบบสำ�รวจการเป็น
พลเมืองดจิ ิทัลยคุ ใหม่เพือ่ ประเมินผเู้ รียน
9 การวดั และประเมนิ ผล
9.1 ประเมินจากการท�ำ กจิ กรรม
9.2 สงั เกตพฤตกิ รรมจากการมสี ่วนร่วมในชัน้ เรียน
9.3 ประเมินจากแบบส�ำ รวจการเปน็ พลเมอื งดิจิทลั ยุคใหม่
10 ส่อื และแหลง่ ขอ้ มูล
10.1 วดิ ีโอเกยี่ วกบั พลเมืองดจิ ิทัล
https://www.youtube.com/watch?v=u9ASzo-m2qo
https://www.youtube.com/watch?v=NbjF3Ei-WNs
https://www.youtube.com/watch?v=Xi8O6dIxPzY
10.2 วิดโี อเก่ยี วกับภยั คุกคามในสังคมออนไลน์
https://www.youtube.com/watch?v=9ITCQ67274Q
https://www.youtube.com/watch?v=ZosESE-5N48
https://www.youtube.com/watch?v=HhMfUmT3EHU
สถาบันส่งเสริมการสอนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี
คูม่ อื คร ู รายวชิ าพน้ื ฐานวทิ ยาศาสตรแ์ ละเทคโนโลยี กจิ กรรมท่ี 7 | พลเมืองดจิ ทิ ลั 61
เทคโนโลยี (วิทยาการคำ�นวณ)
10.3 วิดีโอเรอ่ื ง “DQ : ความฉลาดทางดิจทิ ัล”
https://youtu.be/1IwZLH82PYM
10.4 วดิ ีโอเรอ่ื ง “ชวั ร์ก่อนแชร์ : ภูมคิ ุม้ กนั โซเชียล 2562”
https://www.youtube.com/watch?v=J90Xx0LusAg
11 ขอ้ เสนอแนะ
ผ้สู อนเลอื กวิดีโอใหผ้ ูเ้ รยี นชมตามความเหมาะสมกับบริบทเวลาในการจดั การเรยี นรู้
สถาบันส่งเสริมการสอนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี
62 กิจกรรมที่ 7 | พลเมอื งดจิ ทิ ลั คู่มอื ครู รายวชิ าพน้ื ฐานวทิ ยาศาสตรแ์ ละเทคโนโลยี
เทคโนโลยี (วิทยาการค�ำ นวณ)
ใบกิจกรรมที่ 7.1 เสน้ ทางการเปน็ พลเมอื งดิจทิ ัล
ผเู้ ลน่ คณะลกู ขุน
1 ชื่อ-สกุล เลขที่ 1 ชอ่ื -สกุล เลขที่
2 ชอ่ื -สกลุ เลขที่ 2 ชือ่ -สกุล เลขที่
3 ชอ่ื -สกุล เลขที่ 3 ชอ่ื -สกุล เลขท่ี
คำ�ช้ีแจง: ให้นักเรียนแต่ละกลุ่ม แบ่งเป็นสองกลุ่มย่อย คือกลุ่มผู้เล่นและคณะลูกขุน โดย
กล่มุ ผเู้ ล่นมี 2-3 คน แตค่ ณะลูกขนุ จะตอ้ งมี 3 คนเท่าน้นั
กติกาการเล่น
1 ผู้เล่นจะต้องเดนิ ทางตามเสน้ ทาง ไปยังจดุ หมายเพอ่ื เป็นพลเมืองดิจิทัล
2 ในแต่ละรอบผูเ้ ลน่ จะต้องผลัดกนั เดิน
3 ก่อนการเดินทุกครั้งผู้เล่นแต่ละคนจะต้องหยิบ “บัตรสถานการณ์” จากกอง และตอบคำ�ถาม
ทอี่ ยูภ่ ายในบัตรค�ำ ถามน้ันว่าเป็นพฤตกิ รรมทีเ่ หมาะสมหรอื ไม่
4 คณะลูกขุนทงั้ 3 คน จะตัดสินค�ำ ตอบ หากคณะลูกขนุ เห็นดว้ ยอย่างน้อย 2 ใน 3 คน จะถอื วา่
ผ้เู ลน่ ตอบค�ำ ถามถกู ตอ้ ง และให้ทอยลูกเตา๋ เพอื่ สุ่มจ�ำ นวนช่องในการเดิน
5 แตห่ ากคณะลกู ขุนไมเ่ หน็ ดว้ ยอย่างน้อย 2 ใน 3 จะไม่สามารถทอยลกู เตา๋ เพือ่ สมุ่ จ�ำ นวนช่องใน
การเดินของรอบนน้ั ๆ ได้
6 ผเู้ ลน่ คนใดเดินทางถงึ จุดหมายเปน็ คนแรก จะถือวา่ เป็นผู้ชนะ
สถาบันส่งเสริมการสอนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี
คูม่ อื คร ู รายวชิ าพนื้ ฐานวทิ ยาศาสตรแ์ ละเทคโนโลยี กิจกรรมท่ี 7 | พลเมืองดิจิทัล 63
เทคโนโลยี (วทิ ยาการค�ำ นวณ)
ตัวอ ่ยางกระดานเ ้สนทางพลเ ืมองดิ ิจ ัทล
20 100
สถาบันส่งเสริมการสอนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี
64 กิจกรรมที่ 7 | พลเมืองดจิ ิทลั คู่มอื ครู รายวชิ าพนื้ ฐานวทิ ยาศาสตรแ์ ละเทคโนโลยี
เทคโนโลยี (วทิ ยาการคำ�นวณ)
ตัวอย่างบตั รสถานการณ์
สถานการณท์ ่ี 1 สถานการณท์ ี่ 2
ก๊ิกก๊กั ใหเ พ่ือนสนิทคือพชี ชี่ สงั่ ซื้อเสือ้ ผาจากรา นคาออนไลน โดยใชห มายเลข แมนไดสนทนากับหญงิ สาวคนหนึ่งในสือ่ สังคมออนไลนโดยที่ไมเ คยพบหนากนั
บตั รประจำตัวประชาชน และบตั รเครดิตของตนในการชำระคาสนิ คา และพีชชีไ่ มลบขอ มลู มากอน ในการสนทนาบอยครั้ง หญิงสาวจะบอกกลา วถงึ ปญ หาดานการเงนิ ของตนเอง เชน
ใด ๆ บนเครื่องคอมพิวเตอรข องตนหลงั จากซอื้ สนิ คา เสรจ็ สิ้นแลว ไมม ีเงินจายคาเทอม แมนจงึ โอนเงินใหหญิงสาว
แนวคำตอบ แนวคำตอบ
ขาดความเขา ใจดานการปกปองขอ มลู สว นบคุ คล เชน หมายเลขบัตรประจำตัวประชาชน ขาดทกั ษะในดา นความปลอดภัยในโลกดจิ ลั ถกู ลอ ลวงดว ยเน้ือหา หรือคำพูดทำใหถูกหลอก
ขอ มลู บัตรเครดิต และเสยี ทรัพย
สถานการณท์ ี่ 3 สถานการณ์ท่ี 4
ววี เี่ ปดระบบการสแกนใบหนาในการเขาใชง านสมารตโฟนของตนเองเพอ่ื สะดวกตอ เอกสิทธล์ิ งชื่อเขา ใชง านเฟซบกุ ที่รานอนิ เทอรเนต็ คาเฟ และเบราวเ ซอรแ จงเตอื น
การเขาใชงานในแตละครง้ั แทนการใชรหัสผานในการใชงาน ใหบนั ทึกรหสั ผา น เอกสทิ ธจ์ิ งึ ทำการคลิกปุมบนั ทกึ รหัสผานเอาไว จะไดไมตอ งกรอกรหัสผาน
และเขา ใชงานไดเ ลยในคร้ังตอ ไป
แนวคำตอบ
มคี วามรู ความเขาใจในเทคโนโลยสี มยั ใหม เชน เทคโนโลยปี ญญาประดิษฐ และ สามารถใชงาน แนวคำตอบ
ไดอยางเกดิ ประโยชนก ับตนเอง ขาดความเขาใจในเรือ่ งการรักษาความปลอดภยั ของรหัสผา น ซึ่งอาจเสยี งตอการถูกโจรกรรม
หรือสวมรอยเปน ตนเองจากการใชงานทีไ่ มร ะมดั ระวัง
ดาวนโ์ หลดไฟลส์ อ่ื กจิ กรรมท่ี 7.1
เส้นทางการเป็นพลเมืองดจิ ทิ ัลทง้ั หมดได้ท่ี oho.ipst.ac.th/m6/DL
สถาบันส่งเสริมการสอนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี