PELAN TAPAK o Dengan menggunakan layer Boundry, buat garisan sempadan tanah dengan menggunakan polyline dengan merujuk rajah yang diberi. o Dengan menggunakan layer Set back, buat garisan anjakan bangunan dengan menggunakan polyline. Jika bangunan bersempadan dengan jalan, anjakan bangunan adalah 20’ (6096mm) dan jika tidak bersempadan dengan jalan, anjakan bangunan adalah 30’ (3048mm) o Dengan menggunakan layer Proposed, buat garisan dan tulisan tapak cadangan. o Dengan menggunakan layer text, tulis jalan, nombornombor lot dan spesifikasi dengan merujuk rajah yang diberi. o Salin arah mata angin dan tajuk/skala pelan kunci. Ubah tajuk/skala kepada pelan tapak.
52 LUKISAN PELAN LANTAI Pelajar diminta untuk mewujudkan layers properties seperti dalam arahan dan lukis semula gambar yang diberikan.
53 LANGKAH-LANGKAH MENGHASILKAN LUKISAN PELAN LANTAI ARAS BAWAH • LANGKAH 1 • LANGKAH 3 • LANGKAH 4 • LANGKAH 6 • LANGKAH 2 Pensyarah digalakkan menggunakan contoh set lukisan kerja yang lebih mudah merujuk kepada masa yang telah ditetapkan
54 LANGKAH 1 o Dengan menggunakan layer Grid Line, buat garisan grid “A” dengan jarak 20000mm. Offset setiap garisan grid dengan merujuk di dalam rajah yang diberikan. o Dengan menggunakan layer Grid Line, buat garisan grid “1” dengan jarak 25000mm dan diletakkan berhampiran hujung garisan grid yang menegak. Offset setiap garisan grid dengan merujuk di dalam rajah yang diberikan. o Dengan menggunakan layer Bubble Grid, buat bubble grid “A” dengan saiz bulatan 500mm dan saiz text 300. Salin text dan bulatan. Salin text dan bulatan dan letak pada setiap hujung garisan grid melintang dan menegak. o Buat dimensi dengan menggunakan saiz text 200. o Buat text tajuk bersaiz 500 dan text skala bersaiz 200.
55 LANGKAH 2 o Dengan menggunakan layer Wall, buat garisan dinding dengan menggunakan Multiline dengan ketebalan 150mm. o Dengan menggunakan layer Text, buat tulisan bersaiz 200. o Dengan menggunakan layer Appron/drain, buat garisan dengan jarak apron 900mm dan lebar longkang 225mm, 75mm.
56 LANGKAH 3 o Dengan menggunakan layer Window, buat garisan tingkap dengan saiz bukaan 600mm, 1200mm, 1800mm. o Dengan menggunakan layer Door, buat garisan pintu dengan saiz bukaan 750mm, 900mm, 1500mm dan pintu gelongsor (sliding) 2700mm. o Dengan menggunakan layer Text, buat simbol pintu dan tingkap. o Dengan menggunakan layer Hatch, lorekkan simbol brick pada wall dengan menggunakan hatching ANSI32.
57 LANGKAH 4 o Dengan menggunakan layer Section, buat garisan keratan dengan menggunakan polyline. o Dengan menggunakan layer Sanitary, masukkan simbol sanitary menggunakan Design Center. o Dengan menggunakan layer Hatch, buat garisan tiles di dalam bilik air dengan saiz 300mmx600mm.
58 LANGKAH 5 o Dengan menggunakan layer Staicase, buat garisan tangga dengan jejak anak tangga (tread) 255mm. o Dengan menggunakan layer Hatch, masukkan simbol up/dn pada staircase, bath.
59 LANGKAH 6 o Dengan menggunakan layer Boundry, buat garisan sempadan tanah dengan menggunakan polyline dengan merujuk rajah yang diberi. o Dengan menggunakan layer Set back, buat garisan anjakan bangunan dengan menggunakan polyline. Jika bangunan bersempadan dengan jalan, anjakan bangunan adalah 20’ (6096mm) dan jika tidak bersempadan dengan jalan, anjakan bangunan adalah 30’ (3048mm) o Dengan menggunakan layer Gate, buat garisan pagar dengan merujuk rajah yang diberi. o Dengan menggunakan layer Manhole (MH), buat garisan lurang dengan saiz 450mmx600mm. Buat garisan Septic Tank dengan merujuk rajah yang diberi.
60 LANGKAH-LANGKAH MENGHASILKAN LUKISAN PELAN LANTAI ARAS SATU • LANGKAH 1 • LANGKAH 2 • LANGKAH 3 • LANGKAH 4 • LANGKAH 5
61 LANGKAH 1 o Salin grid line, bubble grid, dimension dan tajuk/skala dari pelan lantai aras bawah untuk membuat pelan lantai aras atas. Ubah garisan grid, bubble grid, dimension dan tajuk/skala dengan merujuk rajah yang diberi.
62 LANGKAH 2 o Dengan menggunakan layer Wall, buat garisan dinding dengan menggunakan Multiline dengan ketebalan 150mm. o Dengan menggunakan layer Text, buat tulisan bersaiz 200.
63 LANGKAH 3 o Salin dan masukkan simbol pintu dan tingkap. o Lorekkan dinding dengan menggunakan hatch pattern ANSI32. o Salin simbol keratan pada pelan lantai aras bawah.
64 LANGKAH 4 o Dengan menggunakan layer Sanitary, masukkan simbol sanitary menggunakan Design Center. o Dengan menggunakan layer Hatch, buat garisan tiles di dalam bilik air dengan saiz 300mmx600mm. o Dengan menggunakan layer Staicase, buat garisan tangga dengan jejak anak tangga (tread) 255mm. o Dengan menggunakan layer Hatch, masukkan simbol up/dn pada staircase, bath.
65 LANGKAH 5 o Salin garisan dinding pelan lantai aras bawah dan tukar kepada layer Hidden Wall. o Dengan menggunakan layer Roof, buat anjakkan cucur atap dengan jarak 900mm daripada dinding. Buat garisan penutup perabung (ridge cap) 200mm. o Dengan menggunakan layer Hatch, buat simbol arah jatuh air hujan dan kecerunan pada pelan bumbung. o Dengan menggunakan layer Hatch, lorekkan bumbung tersebut dengan hatch pattern AR -RSHKE.
66 LANGKAH-LANGKAH MENGHASILKAN LUKISAN PELAN BUMBUNG • LANGKAH 1 • LANGKAH 2 • LANGKAH 3
67 LANGKAH 1 o Salin grid line, bubble grid, dimension dan tajuk/skala dari pelan lantai aras atas untuk membuat pelan bumbung. Ubah garisan grid, bubble grid, dimension dan tajuk skala dengan merujuk rajah yang diberi.
68 LANGKAH 2 o Salin garisan dinding dan bumbung pelan lantai aras atas dan tukar kepada layer Hidden Wall. o Dengan menggunakan layer Roof, buat anjakkan cucur atap dengan jarak 900mm daripada dinding. Buat garisan penutup perabung (ridge cap) 200mm.
69 LANGKAH 3 o Dengan menggunakan layer Hatch, buat simbol arah jatuh air hujan dan kecerunan pada pelan bumbung. o Dengan menggunakan layer Hatch, lorekkan bumbung tersebut dengan hatch pattern AR-RSHKE.
2.3 MENYEDIAKAN HELAIAN BERCETAK BAGI LUKISAN PELAN DENGAN LENGKAP 70 o Pelan Kunci o Pelan Lokasi o Pelan Tapak o Pelan Lantai Aras Bawah o Pelan Lantai Aras Atas o Pelan Bumbung
TERIMA KASIH [email protected]