The words you are searching are inside this book. To get more targeted content, please make full-text search by clicking here.

การออกแบบผลิตภัณฑ์ด้วยโปรแกรมคอมพิวเตอร์ (ว30278) (2)

Discover the best professional documents and content resources in AnyFlip Document Base.
Search
Published by 65.14.o22เพ็ญนภา คณฑา, 2023-11-09 12:19:16

การออกแบบผลิตภัณฑ์ด้วยโปรแกรมคอมพิวเตอร์ (ว30278) (2)

การออกแบบผลิตภัณฑ์ด้วยโปรแกรมคอมพิวเตอร์ (ว30278) (2)

การออกแบบผลิตภัณฑ์ ด้วยโปรแกรมคอมพิวเตอร์ รหัสวิชา (ว30278) สำ นักพิมพ์วัฒวันาพานิช | PRODUCT DESIGN BASIC | ดีไซน์ผลิตภัณฑ์ BY. PENNAPHA KHONTHA 654144022 CLASS 65/14


วิชา การออกแบบ ผลิตภัณฑ์ ด้วยโปรแกรม คอมพิวเตอร์ เรื่อรื่ง ดีไซน์ผน์ลิตภัณฑ์ การออกแบบ แบบเป็นป็ผลงานจาก การออกแบบซึ่งซึ่เกิด จากความคิด สร้าร้งสรรค์และฝีมือมื ของนักนัออกแบบ มี ทั้งทั้ภาพ แบบร่าร่ง แบบ จำ ลอง 1. การเขียขีนแบบ เป็นป็การแสดงราย ละเอียดของการ ออกแบบ โดยนำ แบบ ที่ร่าร่งไว้แว้ล้วมาเขียขีน สัดสัส่วส่นเป็นป็รูป 2 มิติมิ ติ และ 3 มิติมิ ติ 2. การใช้ซช้อฟต์แวร์ใร์น งานออกแบบ โปรแกรมซอฟต์แวร์ที่ร์ ที่ ใช้ใช้นการออกแบบ 3. 4. อื่นๆ


ความสมดุลหรือความถ่วง (Balancing) เป็นหลักทั่วๆ ไปของงานศิลปะที่จะต้องดู ความสมดุลของงานนั้นๆ ความรู้สึกทางสมดุลของงานนี้ เป็นความรู้สึกที่เกิดขึ้นใน ส่วนของความคิดในเรื่องของ ความงามในสิ่งนั้นๆ หลักการพื้นฐานในการออกแบบผลิตภัณฑ์ Product Design Basic MORE INFORMATION AT WWW.REALLYGREATSITE.COM การออกแบบมีหลักการพื้นฐาน โดยอาศัยส่วน ประกอบขององค์ประกอบศิลป์ตามที่ได้กล่าวมาแล้วในบท เรียนเรื่อง“องค์ประกอบศิลป์ ”คือ จุด เส้น รูปร่าง รูปทรง น้ำ หนัก สี และพื้นผิว นำ มาจัดวางเพื่อให้เกิดความสวยงาม โดยมีหลักการ ดังนี้ หลักการพื้นฐานในการออกแบบผลิตภัณฑ์ ความสัมพันธ์ทางศิลปะ ( Relativity of Arts) ใน เรื่องของศิลปะนั้น เป็นสิ่งที่จะ ต้องพิจารณากันหลายขั้นตอน เพราะเป็นเรื่องความรู้สึกที่ สัมพันธ์กัน


การออกแบบ ประเภทของการออกแบบ 1. การออกแบบทางสถาปัตยกรรม (ARCHITECTURE DESIGN) เป็นการออกแบบเพื่อก่อสร้างอาคาร 2. การออกแบบผลิตภัณฑ์ (PRODUCT DESIGN) นักออกแบบรับผิดชอบเกี่ยวกับประโยชน์ใช้สอยและความสวยงามของผลิตภัณฑ์ 3. การออกแบบทางวิศวกรรม (ENGINEERING DESIGN) ต้องออกแบบให้ผลิตภัณฑ์มีประโยชน์ใช้สอยและมีความปลอดภัยเป็นสำ คัญ 4. การออกแบบตกแต่ง (DECORATIVE DESIGN) ตกแต่งสิ่งต่าง ๆ ให้สวยงามและเหมาะสมกับประโยชน์ใช้สอย 5. การออกแบบสิ่งพิมพ์ (GRAPHIC DESIGN) แบบเป็นผลงานจากการออกแบบซึ่งเกิดจากความคิดสร้างสรรค์ และฝีมือของนักออกแบบ มีทั้งภาพ แบบร่าง แบบจำ ลอง E FREE NTRY


การพัฒนา หมายถึงอะไร ผลิตภัณฑ์ หมายถึงอะไร การพัฒนาผลิตภัณฑ์ หมายถึงอะไร การออกแบบมีการใช้ความคิดเชิงสร้างสรรค์ 4 ลักษณะ 1.ความคิดริเริ่ม 2.ความคล่องในการคิด 3.ความยืดหยุ่นในการคิด 4.ความคิดละเอียดละออ การพัฒนา ใช้ศัพท์ทางภาษาอังกฤษว่า Improvement หมายถึง การปรับปรุงเปลี่ยนแปลงบ้าง แต่ถ้าใช้คำ ว่า Development หมายถึงการ ปรับปรุงเปลี่ยนแปลงให้ดีขึ้น สำ หรับคำ หลังดูเหมือนจะตรงกับภาษาไทย มากกว่า สิ่งที่มนุษย์ค้นคว้าออกแบบ ประดิษฐ์ขึ้นเพื่ออำ นวยความสะดวก สบายในการดำ รงชีพ กระบวนการค้นคว้า คิดออกแบบ แก้ไขและปรับปรุงเพื่อให้ได้มาซึ่ง ผลิตภัณฑ์ที่ดีขึ้น การออกแบบผลิตภัณฑ์และการนำ เสนอผลงาน


การเขียนแบบ เป็นการแสดงรายละเอียดของการออกแบบ โดยนำ แบบที่ร่างไว้แล้วมา เขียน สัดส่วนเป็นรูป 2 มิติ และ 3 มิติ การเขียนแบบแบ่งออกเป็น 2 ลักษณะ 1. การเขียนแบบรูปด้าน (2 มิติ) 2. การเขียนแบบทัศนียภาพ ( 3 มิติ) การเขียนภาพในงานเขียนแบบ 1. ภาพฉาย (Orthographic Projection จะเขียนรายละเอียดสัดส่วนของวัตถุ หรือชิ้นงานไว้ทุกด้าน 2. การเขียนภาพแบบไอโซเมตริก (Isometric) เป็นการเขียนภาพ 3 มิติ นิยมใช้เขียนแบบบรรจุภัณฑ์ 3. การเขียนภาพแบบออบลิค (Oblique) เป็นการเขียนภาพบนพื้นระดับ เส้น ของทุกด้านจะขนานกันและกัน 4. การเขียนภาพแบบเพอร์สเปกทีฟ (Perspective) เป็นการเขียนภาพแบบที่ สายตามองเห็นเหมือนของจริง มองเห็นมิติ นิยมใช้ร่างแบบเขียนภาพประกอบ โฆษณากล่องบรรจุภัณฑ์และเขียนแบบผลิตภัณฑ์ประเภทต่าง ๆ


Scale การเขียขีนแบบจำ ลองจะมี การกำ หนดมาตราส่วส่ น $45Free SoftDrink Ticket Price การเขียนแบบจำ ลองจะมีการกำ หนดมาตราส่วน(Scale)ขึ้นถ้าวัตถุที่ เขียนแบบนั้นมีขนาดเหมาะสมกับกระดาษเขียนแบบก็ทำ การเขียนแบบเท่าของ จริง มาตราส่วน (Scale) มี 3 รูปแบบ ดังนี้ 1. มาตราส่วนจริง คือ มาตราส่วนที่ภาพเขียนแบบกับชิ้นงานจริงมีขนาดเท่ากัน 2. มาตราส่วนย่อ คือ มาตราส่วนที่ภาพเขียนแบบย่อเล็กลงจากชิ้นงานจริง 3. มาตราส่วนขยาย คือ มาตราส่วนที่ภาพเขียนแบบขยายใหญ่กว่าชิ้นงานจริง


1.1 วัตถุประสงค์ของการนำ เสนองานคือ ให้ผู้ชมเข้าใจสาระสำ คัญของการนำ เสนองานให้ผู้ชมเกิดความประทับ ใจ ซึ่งจะนำ ไปถึงความเชื่อถือในผลงานที่นำ เสนอผลงานโดยที่ใช้สื่อโสต ทัศนศึกษานั้น มีเหตุผลเบื้องลึกคือ หลักจิตวิทยาการเรียนรู้ ซึ่งได้มีการค้นพบ จากนักวิจัยว่า การรับรู้ข้อมูลผ่านทางประสาทสัมผัสสองอย่างคือ ทั้งตาและหู พร้อมกันนั้นทำ ให้เกิดการรับรู้ที่ดีกว่า รมทั้งเกิดความสามารถในการจดจำ ได้ มากกว่าการรับรู้โดยผ่านตาหรือหูอย่างใด อย่างหนึ่งเพียงอย่างเดียว จึงได้มีการ พัฒนาสื่อโสตทัศนศึกษารูปแบบต่างๆ ขึ้นมาใช้ 1.2 หลักการขั้นพื้นฐานของการนำ เสนอผลงานมีจุดเน้นสำ คัญคือ การดึงดูดความสนใจ โดยการออกแบบสิ่งที่ปรากฎต่อสายตานั่นชวน มอง และมีความสบายตาสบายใจเมื่อมอง ดังนั้นการเลือกองค์ประกอบต่างๆ เช่นสีพื้น แบบ สีและ ขนาดของอักษร ความชัดเจนและความกระชับของเนื้อหา ส่วนที่เป็นข้อความสั้นแต่ ได้ใจความชัดเจน ส่วนที่เป็นภาพประกอบต้องมีส่วนสัมผัสอย่างสร้างสรรค์กับ ข้อความที่ชัดเจน สื่อความหมาย การใช้ซอฟต์แวร์ในงานออกแบบ


1.3 ความต่างของการบรรยายสดเเละการพากย์ การบรรยายสด เหมาะสำ หรับประชุมหรือสัมมนาที่ต้องการให้ผู้ ชมมีส่วนร่วมเพราะผู้บรรยายใน การพากย์ เหมาะสำ หรับเนื้อหาที่ถ่ายทอดได้โดยไม่ต้องอาศัย การมีส่วนร่วม สามารถเลือกใช้ดนตรี หรือเสียงประกอบ 1.4 เครื่องมอที่ใช้ในการนำ เสนอผลงานที่ใช้ในปัจจุบัน คือ งานที่จะนำ เสนอ มีทั้งชนิดที่ ใช้กระแสไฟฟ้าและไม่ใช้ กระแสไฟฟ้าเครื่องพิมพ์ ใช้ในการพิมพ์ข้อความ คำ อธิบาย เนื้อหา สาระ เครื่องเสียงและเครื่องขยายเสียง ใช้ในการบันทึกเสียงหรือเครื่อง ฉายภาพข้ามศีรษะ ใช้เป็นเครื่องมือในการนำ เสนอข้อมูลขึ้นจอภาพ ขนาดใหญ่ ทำ ให้ผู้รับสามารถมองเห็นภาพ หรือข้อความชัดเจนยิ่งขึ้น ซึ่งจะต้อใช้ควบคู่กันกับแผ่น


แหล่งที่มาของเนื้อหา : สำ นักพิมพ์วัฒนาพานิช www.wpp.co.th Blender การใช้ซอฟต์แวร์ในงานออกแบบ โปรแกรมซอฟต์แวร์ที่ใช้ในการออกแบบ 1. โปรแกรม Adobe Illustrator เป็นโปรแกรม ช่วยออกแบบภาพ 2 มิติ 2. โปรแกรม Blender เป็น โปรแกรมสำ หรับออกแบบ งาน 3 มิติ AdobeIllustrator


Performances by over 100 artists Artisanal food and trade market THANKYOU


Click to View FlipBook Version