The words you are searching are inside this book. To get more targeted content, please make full-text search by clicking here.
Discover the best professional documents and content resources in AnyFlip Document Base.
Search
Published by 1041680188 บ้านตูม, 2026-04-07 05:42:14

1.โครงการยกผลสัมฤทธิ์ทางการเรียน-2568

รายงานโครงการ

การตรวจสอบ : CHECK (C) ผลการด าเนินกิจกรรม 1. ผลการด าเนินกิจกรรม พบว่า นักเรียนได้รับการทดสอบคิดเลขเร็ว อย่างน้อยวันละ 5 ข้อในชั้นเรียนก่อนเริ่มเรียนวิชาแรก คิดเป็น ร้อยละ 100 2. นักเรียนมีทักษะการคิดเลขขั้นพื้นฐาน ร้อยละ 100ข้อเสนอแนะเพื่อปรับปรุงพัฒนา : ACTION (A)1. ควรกระตุ้นให้บุคลากรเห็นความส าคัญของการจัดกิจกรรมคิดเลขเร็วให้นักเรียนทุกคนในห้องเรียน เพื่อให้นักเรียนมีทักษะการคิดเลขเป้นและเพิ่มผลสัมฤทธิ์ในการเรียนมากขึ้น2. ควรมีงบประมาณในการส่งเสริมนักเรียนเข้าร่วมกิจกรรมการแข่งขันกับหน่วยงานภายนอก


ภาคผนวก


ภาพกิจกรรม


ภาพกิจกรรม


รายงานกิจกรรมส่งเสริมความเป็นเลิศทางวิชาการ1. Plan (วางแผน) 1.1 ชื่อกิจกรรม : กิจกรรมส่งเสริมความเป็นเลิศทางวิชาการ 1.2 หลักการและเหตุผลโรงเรียนมีนโยบายส่งเสริมความเป็นเลิศทางวิชาการเพื่อพัฒนาศักยภาพของนักเรียนให้สามารถแข่งขันในระดับที่สูงขึ้นและพัฒนาทักษะเชิงวิชาการให้มีความพร้อมในการสอบแข่งขันและการแข่งขันเชิงวิชาการต่าง ๆ โดยเฉพาะในด้านคณิตศาสตร์และวิชาหลักอื่น ๆ ซึ่งเป็นรากฐานสำคัญของการเรียนรู้ 1.3 วัตถุประสงค์1. เพื่อพัฒนาทักษะทางวิชาการของนักเรียนให้มีความเป็นเลิศ2. เพื่อเตรียมความพร้อมนักเรียนสำหรับการแข่งขันวิชาการในระดับเขตพื้นที่การศึกษาและระดับที่สูงขึ้น3. เพื่อส่งเสริมให้นักเรียนมีความมั่นใจและมีเจตคติที่ดีต่อการเรียน4. เพื่อเสริมสร้างขวัญและกำลังใจให้กับนักเรียนที่เข้าร่วมการแข่งขัน 1.4 กลุ่มเป้าหมาย1. นักเรียนที่มีความสามารถและสนใจพัฒนาตนเองด้านวิชาการ2. นักเรียนที่ได้รับการคัดเลือกให้เข้าร่วมการแข่งขัน 1.5 แผนการดำเนินงาน1. คัดเลือกนักเรียนที่มีความสามารถและสนใจเข้าร่วมกิจกรรม2. จัดอบรมและติวเสริมความรู้ให้กับนักเรียนที่เข้าร่วมการแข่งขัน3. ส่งนักเรียนเข้าร่วมการแข่งขันในระดับเขตพื้นที่การศึกษา4. ติดตามผลการแข่งขันและวิเคราะห์จุดแข็งและจุดที่ต้องปรับปรุง5. นำผลการวิเคราะห์มาปรับปรุงแนวทางการพัฒนาในอนาคต2. Do (ดำเนินการ) 2.1 รายละเอียดการดำเนินกิจกรรมโรงเรียนบ้านตูมได้ส่งนักเรียนเข้าร่วมการแข่งขันใน 2 กิจกรรม ได้แก่:1. การแข่งขันต่อสมการคณิตศาสตร์ (เอแมท) - นักเรียนที่เข้าร่วมการแข่งขันได้รับการฝึกซ้อมและติวเข้มจากครูผู้สอนก่อนเข้าสู่สนามแข่งขัน - นักเรียนสามารถแสดงความสามารถในการแก้โจทย์คณิตศาสตร์เชิงตรรกะและสมการได้อย่างดีเยี่ยม2. การสอบแข่งขันกิจกรรมส่งเสริมความเป็นเลิศของเขตพื้นที่การศึกษา - นักเรียนที่ผ่านการคัดเลือกได้เข้าสอบแข่งขันเพื่อทดสอบความรู้ในวิชาหลัก - ครูผู้สอนได้จัดติวเสริมความรู้เพื่อเพิ่มโอกาสในการทำคะแนนสูงสุด3. Check (ตรวจสอบและประเมินผล) 3.1 ผลลัพธ์ที่เกิดขึ้น1. นักเรียนที่เข้าร่วมการแข่งขันมีความมั่นใจและแสดงศักยภาพทางวิชาการได้อย่างเต็มที่2. นักเรียนมีทักษะด้านการคิดวิเคราะห์และการแก้ปัญหาเพิ่มขึ้น3. โรงเรียนได้รับข้อมูลเพื่อนำมาปรับปรุงแนวทางการพัฒนานักเรียนในอนาคต


3.2 การประเมินผล1. วิเคราะห์คะแนนและผลการแข่งขันของนักเรียน2. สำรวจความคิดเห็นของนักเรียนเกี่ยวกับการเตรียมตัวและการแข่งขัน3. สังเกตพัฒนาการของนักเรียนที่เข้าร่วมกิจกรรม4. Act (ปรับปรุงและพัฒนา) 4.1 ปัญหาและอุปสรรคที่พบ1. นักเรียนบางคนยังขาดความมั่นใจในการแข่งขัน2. เวลาเตรียมตัวมีจำกัด เนื่องจากภาระงานการเรียนตามหลักสูตร3. การแข่งขันบางรายการต้องการทักษะเฉพาะที่ต้องฝึกฝนเพิ่มเติม 4.2 ข้อเสนอแนะและแนวทางปรับปรุง1. จัดให้มีการติวและฝึกซ้อมล่วงหน้าเป็นระยะเวลานานขึ้น2. พัฒนาหลักสูตรพิเศษสำหรับนักเรียนที่ต้องการเตรียมตัวแข่งขัน3. ใช้เทคโนโลยีและแหล่งเรียนรู้ออนไลน์ในการส่งเสริมการศึกษาด้านคณิตศาสตร์และวิชาหลักสรุป: กิจกรรมส่งเสริมความเป็นเลิศทางวิชาการของโรงเรียนบ้านตูมประสบความสำเร็จในระดับที่น่าพึงพอใจ นักเรียนที่เข้าร่วมการแข่งขันมีพัฒนาการที่ดีและสามารถนำประสบการณ์ไปพัฒนาตนเองต่อไป โรงเรียนสามารถนำข้อมูลที่ได้จากกิจกรรมนี้ไปใช้ในการปรับปรุงแนวทางการส่งเสริมศักยภาพนักเรียนให้ดียิ่งขึ้นในอนาคต


รายงานกิจกรรมห้องเรียนออนไลน์ (Learn Anywhere Anytime)1. Plan (วางแผน) 1.1 ชื่อกิจกรรม : ห้องเรียนออนไลน์ (Learn Anywhere Anytime) 1.2 หลักการและเหตุผลเนื่องจากเทคโนโลยีและแพลตฟอร์มการเรียนรู้ออนไลน์มีบทบาทสำคัญในการศึกษา โรงเรียนจึงจัดกิจกรรม \"เรียนรู้ได้ทุกที่\" เพื่อเปิดโอกาสให้นักเรียนสามารถเข้าถึงแหล่งเรียนรู้ได้โดยไม่จำกัดเวลาและสถานที่ กิจกรรมนี้ช่วยให้นักเรียนสามารถพัฒนาทักษะทางวิชาการและการเรียนรู้ด้วยตนเอง รวมถึงสามารถใช้แหล่งข้อมูลออนไลน์ที่มีประโยชน์เพื่อเสริมสร้างการเรียนรู้ตลอดชีวิต 1.3 วัตถุประสงค์1. เพื่อให้นักเรียนสามารถเข้าถึงการเรียนรู้นอกห้องเรียนผ่านเทคโนโลยีและแพลตฟอร์มออนไลน์2. เพื่อส่งเสริมการเรียนรู้ด้วยตนเองและพัฒนาทักษะการใช้สื่อดิจิทัลในการศึกษา3. เพื่อเพิ่มโอกาสทางการศึกษาสำหรับนักเรียนทุกคนโดยไม่จำกัดเวลาและสถานที่4. เพื่อสนับสนุนการเรียนรู้แบบผสมผสาน (Blended Learning) ที่สามารถใช้งานได้ทั้งในและนอกห้องเรียน 1.4 กลุ่มเป้าหมาย1. นักเรียนระดับประถมศึกษาปีที่ 1-62. ครูผู้สอนและผู้ปกครองที่ต้องการสนับสนุนการเรียนรู้ของนักเรียน 1.5 แผนการดำเนินงาน1. จัดเตรียมและคัดเลือกแพลตฟอร์มการเรียนรู้ออนไลน์ที่เหมาะสม2. อบรมครูและนักเรียนเกี่ยวกับการใช้งานแพลตฟอร์มและเทคโนโลยีที่เกี่ยวข้อง3. จัดทำสื่อการเรียนรู้ที่สามารถเข้าถึงได้ทุกที่ เช่น วิดีโอการสอน แบบฝึกหัดออนไลน์ และเอกสารประกอบการเรียน4. จัดกิจกรรมการเรียนรู้ผ่านช่องทางออนไลน์ เช่น Zoom, Google Classroom, YouTube และแอปพลิเคชันอื่น ๆ5. ประเมินผลและติดตามพัฒนาการของนักเรียนที่ใช้ระบบการเรียนรู้นอกห้องเรียน2. Do (ดำเนินการ) 2.1 วิธีการดำเนินกิจกรรม1. จัดชั้นเรียนออนไลน์สำหรับนักเรียนในแต่ละระดับชั้น2. ส่งเสริมการใช้แหล่งเรียนรู้ออนไลน์ เช่น เว็บไซต์การศึกษา แอปพลิเคชัน และสื่อดิจิทัล3. จัดกิจกรรมเสริมการเรียนรู้ เช่น การบ้านออนไลน์ โครงการวิจัย และแบบฝึกหัดเชิงโต้ตอบ4. สนับสนุนให้นักเรียนใช้เทคโนโลยีเพื่อเรียนรู้ผ่านการทำแบบฝึกหัดออนไลน์และการศึกษาด้วยตนเอง5. จัดให้มีการให้คำปรึกษาออนไลน์สำหรับนักเรียนที่ต้องการความช่วยเหลือเพิ่มเติม3. Check (ตรวจสอบและประเมินผล) 3.1 ผลลัพธ์ที่เกิดขึ้น


1. นักเรียนสามารถเข้าถึงเนื้อหาการเรียนรู้ได้สะดวกขึ้นและสามารถเรียนรู้ได้ตามความต้องการ2. นักเรียนมีพัฒนาการด้านการใช้เทคโนโลยีเพื่อการศึกษา3. ครูสามารถติดตามผลการเรียนรู้ของนักเรียนผ่านแพลตฟอร์มออนไลน์4. นักเรียนมีทักษะการเรียนรู้ด้วยตนเองที่ดีขึ้นและสามารถบริหารเวลาการเรียนรู้ได้อย่างมีประสิทธิภาพ 3.2 การประเมินผล1. ใช้แบบสอบถามวัดความคิดเห็นของนักเรียนเกี่ยวกับการเรียนรู้ออนไลน์2. ติดตามผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนของนักเรียนที่เข้าร่วมกิจกรรม3. วิเคราะห์พฤติกรรมการใช้แพลตฟอร์มการเรียนรู้ของนักเรียน4. Act (ปรับปรุงและพัฒนา) 4.1 ปัญหาและอุปสรรคที่พบ1. นักเรียนบางส่วนยังขาดทักษะในการใช้เทคโนโลยีเพื่อการเรียนรู้2. ปัญหาการเข้าถึงอินเทอร์เน็ตและอุปกรณ์สำหรับการเรียนรู้ของนักเรียนบางคน3. นักเรียนบางคนขาดวินัยในการบริหารเวลาการเรียนรู้ออนไลน์ 4.2 ข้อเสนอแนะและแนวทางปรับปรุง1. จัดอบรมเพิ่มเติมเกี่ยวกับการใช้เทคโนโลยีและแพลตฟอร์มการเรียนรู้2. จัดหาทรัพยากรเพิ่มเติมสำหรับนักเรียนที่ขาดอุปกรณ์หรือการเข้าถึงอินเทอร์เน็ต3. พัฒนาระบบติดตามและให้คำแนะนำเพื่อช่วยให้นักเรียนสามารถจัดการเวลาเรียนรู้ได้ดียิ่งขึ้น4. กระตุ้นให้นักเรียนมีส่วนร่วมผ่านกิจกรรมแบบโต้ตอบและการประเมินผลที่หลากหลายสรุป: กิจกรรม \"เรียนรู้ได้ทุกที่\" เป็นแนวทางที่ช่วยให้นักเรียนสามารถเรียนรู้ได้ทุกเวลาผ่านแพลตฟอร์มออนไลน์และสื่อดิจิทัล ส่งเสริมการเรียนรู้ด้วยตนเองและการพัฒนาทักษะด้านเทคโนโลยี โรงเรียนสามารถนำผลจากกิจกรรมนี้ไปพัฒนาแนวทางการเรียนรู้ในอนาคตเพื่อให้นักเรียนได้รับโอกาสทางการศึกษาอย่างเต็มที่


Click to View FlipBook Version