การพัฒนาแนวคิด
ข้อมูล/สารสนเทศ
:ข้อมูลที่ได้เปลี่ยนรูปแบบ
:มีการแปลความช่วย
:ข้อมูลมีความสัมพันธ์เหมาะสม
เทคโนโลยีที่เกี่ยวข้อง :ประเมินและตัดสินใจเลือก
:CLOUD COMPUTING ข้อมูลความรู้
:BIG DATA :พัฒนาแนวคิดในการแก้ไข
:ARTIFILICAL ปั ญหา
INTELLIGENCE (AI) :เขียนภาพร่างรายละเอียด
แนวคิด
การสร้างแนวทางการแก้
ปัญหา
แนวคิดในการแก้ปั ญหา ต้นแบบ( prototype) ทดสอบกับผู้ใช้หรือสถานการณ์จริง
ปรับปรุงวิธีการหรือสิงประดิษฐ์ ประเมินสมรรถนะของวิธีการที่สร้าง
ขึ้น
การพิจารณากระบวนการย่อยของการคิดเชิงออกแบบ
:วิเคราะห์ผู้ใช้ ตัวอย่าง
:รวบรวมข้อมูลและความรู้ที่จำเป็ น
:ทำความเข้าใจกับผู้เกี่ยวข้อง นายแดงเป็ นเกษตรกรมีที่ดิน5ไร่
:หาสาเหตุสาระสำคัญของปั ญหา และได้ปลูกผัก4ชนิดจ้างคนงาน3คน
เมื่ อต้นปี ที่ผ่านมาแดงพบว่ามีรายได้
แนวทางในการออกแบบฟาร์มอัจฉริยะ ในการขายผักน้ อยลงเรื่องจาก
ผลผลิตน้ อยกว่าปีก่อน เพราะ
เทคโนโลยีฟาร์มอัจฉริยะ ประสบปั ญหาโรคน้ำและโรคใบพืช
:ต้องการลดต้นทุนการจ้างคนงาน
:การจัดสรรค์กิจกรรมภายในฟาร์ม
:เพิ่มผลผลิตโดยการปรับสภาพแวดล้อม
:การสัมภาษณ์และการเก็บข้อมูล
:การวิเคราะห์สถานการณ์เพื่อออกแบบฟาร์มอัจฉริยะ
:การเขียนขอบเขตของปั ญหาก่อนสร้างฟาร์มอัจฉริยะ
:การวิเคราะห์จุดต้นทุน
การแก้ปัญหาด้วยการทำโครงงาน
กระบวนการออกแบบเชิงวิศวะ การนำไปใช้
:การระบุปั ญหา :การประยุกต์ใช้ความรู้และทักษะจาก
:การวิเคราะห์เกี่ยวข้องกับปั ญหา ศาสตร์ต่างๆ
:การวางแผนและดำเนินการแก้ปั ญหา :ผลลัพธ์อาจเป็ นได้ทัชิ้นงานหรือวิธี
:การทดสอบประเมินผลและปรับปรุงแก้ไข การแก้ไข้ปั ญหาด้วยการทำโครงงาน
:การนำเสนอผลวิธีการแก้ปั ญหา :ประยุกต์ใช้ความรู้ทักษะและ
ทรัพยากร
:แก้ไขปั ญหาได้ตามวัตถุประสงค์
:การวางแผน
:การทำงานอย่างเป็ นระบบเรียบร้อย
:ผู้ทำการพัฒนาทักษะ
วิเคราะห์โครงงาน
แหล่งข้อมูลโครงงาน โครงงานการทดลอง
โครงงานการทดลอง
:การอ่านวิเคราะห์จากบทความ
:การเข้าร่วมการประชุมสัมนาการทำงานประเด็นในการ -การแทบข้อมูล
วิเคราะห์โครงงาน -มีการทดสอบ/ทดลอง
:การศึกษาหรือแก้ปั ญหา -การรวบรวมข้อมูล
:มีวิธีการดำเนินอย่างไร -การออกแบบ
:ผลการดำเนินงานของโครงงานเป็ นอย่างไร -การแปลผล
ประเภทของโครงงาน
:โครงงานการทดลอง
:โครงงานการสร้างสิ่งประดิษฐ์
:โครงงานการสำรวจรวบรวมข้อมูล
:โครงงานการสร้างทฤษฏีและหลักการ
โครงงานการสำรวจรวบรวมข้อมูล
1.สำรวจ 2.สัมภาษณ์ 3.สังเกตุ
โครงงานการสร้างทฤษฏีและหลักการ
:สูตรสมการ :คำอธิบาย
การพัฒนาโครงงานโดยการใช้กระบวนการออกแบบเชิง
วิศวะกรรม1:ขั้นระบุปัญหาระยะของโครงงาน
ระยะเริ่มต้นโครงงาน ระบุพัฒนาโครงงาน
สำรวจสถานการณ์ :ระบุปัญหา
:รวบรวมข้อมูลแนวคิดที่เกี่ยวข้องกับ
ระยะนำเสนอโครงงาน ปั ญหา
:ออกแบบวิธีการแก้ปั ญหา
:วางแผนและดำเนินการแก้ปั ญหา
:ทดสอบ ประเมินผลและปรับปรุงแก้ไข
:การนำเสนอวิธีการแก้ไข วิธีการแก้ปั ญหาหรือชิ้นงาน
ปัญหา ผลการแก้ปัญหา
หรือชิ้นงาน
ขั้นระบุปั ญหาเคราะห์สถานการณ์ปั ญหา
1.สาเหตุของปั ญหา
2.สาระสำคัญของปั ญหา
3.บุคคลที่เกี่ยวข้อง
ผลการวิเคราะห์สถานการณ์ ข้อมูล
(ตัวอย่าง)
เมื่อมะม่วงสุกเกษตรก็จ
ะเก็บรวบรวมไว้เพื่อ
ทำให้การขนส่งเมื่อเวลาผ่านไปเกิด
สถานการณ์การขนส่งล่าช้าทำให้มะมาวงเกิด
การเน่าเสีย
บุคคลที่เกี่ยวข้อง
ผู้ผลิต>>>ผู้ค้าส่ง>>>ผู้บริโภค>>>ผู้ค้ารายย่อย
การออกแบบเชิงวิศวะ6:ชั้นนำเสนอวิธีการแก้ปัญหา
ผลการแก้ปัญหาหรือชิ้นงาน
เป็ นการนำเสนอแนวคิดและขั้นตอนการแก้ไขปั ญหาของการ
สร้างชิ้นงานหรือการพัฒนาวิธีการให้ผู้อื่นเข้าใจและได้ข้อเสนอ
แนะเพื่อการพัฒนาต่อไป
รูปแบบการนำเสนอ การใช้ซอฟแวร์นำเสนอ
:สรุปเนื้ อหาที่สำคัญของโ
ครงงาน
:การเขียนรายงานโครงงาย :เน้ นการนำเสนอโดยใช้ก
ราฟ แผนผัง หรือ
:กาาจัดทำโปรเตอร์นำเสนอโครงงาน
:การใช้ซอฟต์แวร์นำเสนอโครงงาน รูปภาพ
:ใช้ภาษาไวยากรณ์ถูกต้องใช้เทคนิคนำเสนอ
ให้น่าสนใจ
องค์ประกอบในการเขียนภาพโครงงาน
1.ส่วนนำ การจัดทำโปรเตอร์นำเสนอโครงงาน
2.ส่วนเนื้ อเรื่ อง
3.ส่วนอ้างอิง
:สรุปเนื้ อหาที่สำคัญของโครงงาน
บทคัดย่อ
:เน้ นการนำเสนอโดยใช้กราฟ แผนผังหรือรูปภาพ
:สรุปเนื้ อหาสำคัญ
:สั้นกระชับครอบคุมเนื้ อหา
:ความยาวไม่เกิน1หน้ าA4
การสร้างประโยชน์ การเพิ่มมูลค่า
การสร้างประโยชน์ จากผลงาน
1.ประโยชน์>>>สิ่งที่มีผลใช้ได้ดีสมกับที่คิดไว้
2.มูลค่า>>>ค่าของสิ่งของ ราคาของสิ่งของนั้น
3.คุณค่า>>>สิ่งที่มีประโยชน์หรือมูลค่าสูง
》》มูลค่า
ชิ้นงาน(ผลิตภัณฑ์)
วิธีการแก้ปั ญหา
การสร้างประโยชน์จากผลงาน
การเพิ่มมูลค่า ส่วนประสบการทางตลาดมีองต์ประกอบ 4 อย่าง (4p)
》1. Produut ตัวผลิตภัณฑ์ที่เป็นสินค้าหรือบริการ
》2.price ราคา
》3.place สถานที่จำหน่าย
》4.promtion กิจกรรมต่างๆที่ส่งเสริมการตลาด
กรณี ศึกษา:ทุเรียน
》1.prodct ปรับปรุงพันธุ์ด้านรสชาติและบรรจุภัณฑ์
》2.plice กำหนดราคาใหม่ขามเป็นพู
》3.place เปลี่ยนสถานที่ขายใหม่
》4.promtion การแถม การให้บริการหลังการขาย
การสร้างประโยชน์ 2การสร้างมูลค่า
1.การเพิ่มมูลค่า
2.การสร้างมูลค่า
》การสร้างคุณค่าให้ผลงาน
》การแปรรูปผลิตภัณฑ์
》การริเริ่มที่แปลกใหม่
》การสร้างเทคโนโลยีมีเสริม
การสร้างมูลค่า
1.การพัฒนาต่อยอดผลิตภัณฑเดิมหรือการสร้างผลิตภัณฑ์ใหม่
2.การขยายตลาดหรือการหากลุ่มเป้ าหมายใหม่
1.การพัฒนาต่อยนอดผลิตภัณฑ์เดิมหรือสร้างผบิตภัณฑ์ใหม่
การวิจัยแลัพัฒนาผลิตภัณฑ์
:การสร้างเครื่องหมายการค้า
:การปรับเปลี่ยนรูปลักษณ์ผลิตภัณฑ์
:การสร้างสรรค์บรรจุภัณฑ์
:การสร้างผลิตภัณฑ์ใหม่ที่เป็ นนวัตกรรม
:การสร้างผลิตภัณฑ์ทางเลือกสำหรับผู้บริโภคเฉพาะกลุ่ม
ผลงานที่เน้ นความเป็นเอกลักษณ์เฉพาะถิ่น
:ผลิตภัณฑ์หนึ่งตำบล หนึ่งผลิตภัณฑ์:OTOP
:ข้าวหอมมะลิทุ่งกุลาร้องไห้
:ข้าวสังข์หยดเมืองพัทลุง
2.การขายตลาดหรือกลุ่มเป้ หมายใหม่
:การคาดการและบริการและบรินความเสี่ยงล่วงหน้ า
:การวิจัยตลาดและพฤติกรรมของผู้บริโภค
:การวิจัยและพัฒนาผลิตภัณฑ์