The words you are searching are inside this book. To get more targeted content, please make full-text search by clicking here.

Materi SmartRobo Kelas 6 Modul 1-15 smt 2

Discover the best professional documents and content resources in AnyFlip Document Base.
Search
Published by unggul al, 2021-03-10 04:54:21

SmartRobo Kelas 6 Modul 1-15 smt 2

Materi SmartRobo Kelas 6 Modul 1-15 smt 2

 

ROBOTIKA
 Kelas
 6
 

Unggul
 A.L,
 dkk
 

Pembelajaran
 Robotika
 selama
 PJJ
 (Pembelajaran
 Jarak
 Jauh)
 untuk
 tingkat
 Sekolah
 Dasar
 

J l .
  D a r m o
  P e r m a i
  U t a r a
  N o .
  7 8
  S u r a b a y a
 

  Debugging
 
 
 

 
1
 

 


 

 

 
Ki
 3
 :
 
Memahami
 pemrograman
 dasar
 squensial
 dan
 looping
 untuk
 menjalankan
 robot
 
sesuai
 dengan
 algoritma
 yang
 telah
 dibuat.
 

 
Ki4
 :
 
Membuat
 program
 squensial
 dan
 looping
 untuk
 menjalankan
 robot
 sesuai
 dengan
 

tugas
 yang
 telah
 ditentukan
 sebelumnya.
 

 

 

A. Tujuan
 Pembelajaran
 
 

 
1. Mampu
 menjalankan
 aplikasi
 secara
 online
 baik
 di
 laptop,
 PC
 atau
 
Smartphone
 

2. Memahami
 urutan
 program
 squensil
 untuk
 robotika.
 
3. Membuat
 program
 squensial
 dan
 looping
 sederhana
 untuk
 menjalankan
 

robot
 menemukan
 target.
 

 


 

B. Materi
 Pembelajaran
 

 
Menjalankan
  aplikasi
  melalui
  situs
  www.tiny.cc/Robo1_2
  pilihlah
  bahasa
 
Indonesia
 untuk
 memudahkan
 dalam
 memahami
 aplikasi.
 Kemudian
 pada
 
piliha
  menu
  pilih
  Nama
  Pelajaran
  :
  Pemrograman
  dengan
  Pemanen
  à
 
pilih
  level
  11.
  Sebelumnya
  kalian
  dapat
  melihat
  video
  tutorialnya
  dulu
 
untuk
  memahami
  cara
  membuat
  programnya.
  Jika
  sudah
  klik
  Ayo
 
lanjutkan
 !
 

 

 
 

 

 


 

 

 

 


 

 

 

 

 

 

SmartRobo
 PJJ
 Kelas
 6
  2
 

C. Langkah
 Kerja
 


 

Debugging
 adalah
 sebuah
 metode
 yang
 dilakukan
 para
 pemrogram
 dan
 
pengembang
 perangkat
 lunak
 untuk
 mencari
 atau
 mengurangi
 bug,
 atau
 
kerusakan
 dalam
 sebuah
 program
 komputer.
 
Setelah
 memilih
 level
 selanjutnya
 kerjakan
 pada
 aplikasi
 tersebut
 dengan
 cara
 :
 

 

1. Level
 11,
 Tugas
 kalian
 adalah
 membuat
 program
 agar
 Petani
 
 dapat
 
mengambil
 target
 panen
 jagung
 sebanyak
 3
 buah.
 Ada
 dua
 blok
 yang
 hilang
 
silahkan
 kalian
 lengkapi.
 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

2. Programnya
 kurang
 lebih
 seperti
 di
 bawah
 ini
 ,
 silahkan
 kalian
 pilih
 salah
 
satu
 menggunakan
 yang
 mana
 :
 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

SmartRobo
 PJJ
 Kelas
 6
  3
 

 
3. Sekarang
 coba
 kalian
 klik
 Jalankan,
 apa
 yang
 terjadi
 !
 Jika
 programnya
 

benar
 maka
 Petani
 akan
 memanen
 jagung
 sebanyak
 satu
 buah.
 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 
4. Kemudian
 kalian
 dapat
 melanjutkan
 atau
 Terus
 bermain.
 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

SmartRobo
 PJJ
 Kelas
 6
  4
 

 

D. Tugas
 

 

Tugas
 kalian
 adalah
 menyelesaikan
 level
 12
 seperti
 di
 bawah
 ini,
 tugasnya
 
Petani
 akan
 memanen
 jagung
 sesuai
 dengan
 posisi
 target.
 Jika
 berhasil
 
lanjutkan
 sampai
 dengan
 level
 13.
 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

E. Pertanyaan
 

 

1. Pada
 pemrograman
 level
 11
 jelaskan
 kesalahan
 (debug)
 yang
 terjadi
 ?
 

2. Jelaskan
 langkah-­‐langkah
 membuat
 program
 looping
 pada
 level
 11
 ?
 

3. Temukan
 debug
 pada
 level
 12
 ?
 

4. Temukan
 debug
 pada
 level
 13
 ?
 

5. Jelaskan
 program
 level
 12
 dan
 13
 dengan
 menggunakan
 looping
 ?
 


 


 


 


 


 


 

SmartRobo
 PJJ
 Kelas
 6
  5
 

 

2
  Spelling
 Bee
 2
 
 

 


 

 


 

 
Ki
 3
 :
 
Memahami
 pemrograman
 dasar
 squensial
 dan
 looping
 untuk
 menjalankan
 robot
 
sesuai
 dengan
 algoritma
 yang
 telah
 dibuat.
 

 

Ki4
 :
 
Membuat
 program
 squensial
 dan
 looping
 untuk
 menjalankan
 robot
 sesuai
 dengan
 
tugas
 yang
 telah
 ditentukan
 sebelumnya.
 

 

 

A. Tujuan
 Pembelajaran
 
 

 
1. Mampu
 menjalankan
 aplikasi
 secara
 online
 baik
 di
 laptop,
 PC
 atau
 
Smartphone
 
2. Memahami
 urutan
 program
 squensil
 untuk
 robotika.
 
3. Membuat
 program
 squensial
 dan
 looping
 sederhana
 untuk
 menemukan
 
kata
 yang
 tepat
 sesuai
 petunjuk
 pemrograman.
 


 


 

B. Materi
 Pembelajaran
 


 
Menjalankan
  aplikasi
  melalui
  situs
  www.tiny.cc/Robo1_2
  pilihlah
  bahasa
 
Indonesia
 untuk
 memudahkan
 dalam
 memahami
 aplikasi.
 Kemudian
 pada
 
piliha
  menu
  pilih
  Nama
  Pelajaran
  :
  Spelling
  Bee
  à
  pilih
  level
  6.
 
Sebelumnya
 kalian
 dapat
 melihat
 video
 tutorialnya
 dulu
 untuk
 memahami
 
cara
 membuat
 programnya.
 Jika
 sudah
 klik
 Ayo
 lanjutkan
 !
 

 


 
 

 

 

 

 

 


 

 

 

 

 


 

 

SmartRobo
 PJJ
 Kelas
 6
  6
 

C. Langkah
 Kerja
 


 

Spellin
 Bee
 adalah
 seekor
 tawon
 (bee)
 yang
 mencari
 spelling
 kata
 yang
 benar
 
berdasarkan
 program
 yang
 dibuat.
 Jadi
 kalian
 harus
 membuat
 program
 untuk
 
menemukan
 kata
 yang
 tepat.
 
Setelah
 memilih
 level
 selanjutnya
 kerjakan
 pada
 aplikasi
 tersebut
 dengan
 cara
 :
 

 

1. Level
 6,
 Tugas
 kalian
 adalah
 membuat
 program
 agar
 Bee
 
 dapat
 mengambil
 
target
 kata
 (Spelling).
 Ada
 dua
 blok
 yang
 hilang
 silahkan
 kalian
 lengkapi.
 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

2. Programnya
 kurang
 lebih
 seperti
 di
 bawah
 ini
 ,
 silahkan
 kalian
 pilih
 salah
 
satu
 menggunakan
 yang
 mana
 :
 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

SmartRobo
 PJJ
 Kelas
 6
  7
 

3. Sekarang
 coba
 kalian
 klik
 Jalankan,
 apa
 yang
 terjadi
 !
 Jika
 programnya
 
benar
 maka
 Petani
 akan
 memanen
 jagung
 sebanyak
 satu
 buah.
 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

4. Kemudian
 kalian
 dapat
 melanjutkan
 atau
 Terus
 bermain.
 

 


 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

SmartRobo
 PJJ
 Kelas
 6
  8
 

D. Tugas
 

 

Tugas
 kalian
 adalah
 menyelesaikan
 level
 6
 seperti
 di
 bawah
 ini,
 tugasnya
 
Bee
 akan
 mencari
 kata
 sesuai
 dengan
 petunjuk
 yang
 ada.
 Jika
 berhasil
 
lanjutkan
 sampai
 dengan
 level
 9.
 Maisng-­‐masing
 level
 buatlah
 dengan
 
menggunakan
 dua
 model
 pemrograman
 squensial
 dan
 looping.
 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

E. Pertanyaan
 

 

1. Kata
 apa
 yang
 muncul
 pada
 level
 7
 dan
 8
 ?
 
 

2. Kata
 apa
 yang
 muncul
 di
 level
 9
 ?
 

3. Jelaskan
 program
 looping
 untuk
 level
 7
 ?
 

4. Jelaskan
 program
 squensial
 untuk
 level
 8
 ?
 

5. Menurut
 kalian
 kata
 apa
 yang
 paling
 sulit
 pada
 level
 6
 –
 9
 ?
 


 


 


 


 


 


 


 

SmartRobo
 PJJ
 Kelas
 6
  9
 

3
  Looping
 dengan
 Scrat
 
 

 


 

 


 

 
Ki
 3
 :
 
Memahami
 pemrograman
 dasar
 looping
 untuk
 menjalankan
 robot
 sesuai
 dengan
 
algoritma
 yang
 telah
 dibuat.
 

 
Ki4
 :
 
Membuat
 program
 looping
 untuk
 menjalankan
 robot
 sesuai
 dengan
 tugas
 yang
 
telah
 ditentukan
 sebelumnya.
 


 

 

A. Tujuan
 Pembelajaran
 
 

 
1. Mampu
 menjalankan
 aplikasi
 secara
 online
 baik
 di
 laptop,
 PC
 atau
 
Smartphone
 
2. Memahami
 urutan
 program
 squensil
 untuk
 robotika.
 

3. Membuat
 program
 squensial
 dan
 looping
 sederhana
 untuk
 menemukan
 
kata
 yang
 tepat
 sesuai
 petunjuk
 pemrograman.
 


 


 

B. Materi
 Pembelajaran
 

 
Menjalankan
  aplikasi
  melalui
  situs
  www.tiny.cc/Robo1_2
  pilihlah
  bahasa
 
Indonesia
 untuk
 memudahkan
 dalam
 memahami
 aplikasi.
 Kemudian
 pada
 
piliha
  menu
  pilih
  Nama
  Pelajaran
  :
  Looping
  dengan
  Scrat
  à
  pilih
  level
  1.
 
Sebelumnya
 kalian
 dapat
 melihat
 video
 tutorialnya
 dulu
 untuk
 memahami
 

cara
 membuat
 programnya.
 Jika
 sudah
 klik
 Ayo
 lanjutkan
 !
 

 

 
 

 

 

 

 


 

 

 

 


 

 

 

 

C. Langkah
 Kerja
 

SmartRobo
 PJJ
 Kelas
 6
  10
 

 

Looping
 adalah
 program
 yang
 dibuat
 untuk
 diulang
 beberapa
 kali
 sesuai
 
kebutuhan
 berdasarkan
 jumlah,
 waktu
 atau
 yang
 lainnya.
 Fungsinya
 dalah
 untuk
 
lebih
 menyingkat
 atau
 menyederhanakan
 program.
 
Setelah
 memilih
 level
 selanjutnya
 kerjakan
 pada
 aplikasi
 tersebut
 dengan
 cara
 :
 

 

1. Level
 1,
 Tugas
 kalian
 adalah
 membuat
 program
 agar
 Scrat
 dapat
 melintasi
 
es
 untuk
 mengambil
 target.
 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

2. Programnya
 kurang
 lebih
 seperti
 di
 bawah
 ini
 ,
 sebelah
 kiri
 menggunakan
 
looping
 sedangkan
 sebelah
 kanan
 menggunakan
 squensial.
 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

3. Sekarang
 coba
 kalian
 klik
 Jalankan,
 apa
 yang
 terjadi
 !
 Jika
 programnya
 
benar
 maka
 Petani
 akan
 memanen
 jagung
 sebanyak
 satu
 buah.
 

 

SmartRobo
 PJJ
 Kelas
 6
  11
 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 
4. Menurut
 kalian
 mana
 yang
 lebih
 sederhana
 antara
 looping
 dan
 squensial.
 
Kemudian
 kalian
 dapat
 melanjutkan
 atau
 Terus
 bermain.
 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

D. Tugas
 

SmartRobo
 PJJ
 Kelas
 6
  12
 

 

Tugas
 kalian
 adalah
 menyelesaikan
 level
 2
 seperti
 di
 bawah
 ini,
 tugasnya
 
Scrat
 mencari
 target
 sesuai
 dengan
 posisi
 pada
 papan
 lintasan.
 Masing-­‐
masing
 level
 buatlah
 dengan
 menggunakan
 dua
 model
 pemrograman
 
squensial
 dan
 looping.
 Lanjutkan
 sampai
 level
 5
 jika
 waktunya
 masih
 ada.
 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

E. Pertanyaan
 


 

1. Jelaskan
 program
 squensial
 pada
 level
 2
 ?
 

2. Jelaskan
 program
 looping
 pada
 level
 2
 ?
 

3. Jelaskan
 lengkah
 membuat
 program
 pada
 level
 3
 dengan
 looping
 dan
 

squensial
 ?
 

4. Pada
 level
 4
 berapa
 blok
 program
 yang
 kalian
 buat
 dengan
 

menggunakan
 squensial
 ?
 

5. Sedangkan
 dengan
 menggunakan
 looping
 berapa
 blok
 program
 yang
 

kalian
 buat
 pada
 level
 4
 ?
 


 


 


 


 

4
  Paralel
 Looping
 
 

SmartRobo
 PJJ
 Kelas
 6
  13
 

 


 

 

 

 
Ki
 3
 :
 
Memahami
 pemrograman
 dasar
 looping
 untuk
 menjalankan
 robot
 sesuai
 dengan
 
algoritma
 yang
 telah
 dibuat.
 

 
Ki4
 :
 
Membuat
 program
 looping
 untuk
 menjalankan
 robot
 sesuai
 dengan
 tugas
 yang
 
telah
 ditentukan
 sebelumnya.
 

 

 

A. Tujuan
 Pembelajaran
 
 


 
1. Mampu
 menjalankan
 aplikasi
 secara
 online
 baik
 di
 laptop,
 PC
 atau
 
Smartphone
 
2. Memahami
 urutan
 program
 squensil
 untuk
 robotika.
 
3. Membuat
 program
 squensial
 dan
 looping
 sederhana
 untuk
 menemukan
 
kata
 yang
 tepat
 sesuai
 petunjuk
 pemrograman.
 

 


 
B. Materi
 Pembelajaran
 


 
Menjalankan
  aplikasi
  melalui
  situs
  www.tiny.cc/Robo1_2
  pilihlah
  bahasa
 
Indonesia
 untuk
 memudahkan
 dalam
 memahami
 aplikasi.
 Kemudian
 pada
 
piliha
  menu
  pilih
  Nama
  Pelajaran
  :
  Looping
  dengan
  Scrat
  à
  pilih
  level
  1.
 
Sebelumnya
 kalian
 dapat
 melihat
 video
 tutorialnya
 dulu
 untuk
 memahami
 
cara
 membuat
 programnya.
 Jika
 sudah
 klik
 Ayo
 lanjutkan
 !
 

 

 
 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

C. Langkah
 Kerja
 

 

SmartRobo
 PJJ
 Kelas
 6
  14
 

Looping
 adalah
 program
 yang
 dibuat
 untuk
 diulang
 beberapa
 kali
 sesuai
 
kebutuhan
 berdasarkan
 jumlah,
 waktu
 atau
 yang
 lainnya.
 Fungsinya
 dalah
 untuk
 
lebih
 menyingkat
 atau
 menyederhanakan
 program.
 
Setelah
 memilih
 level
 selanjutnya
 kerjakan
 pada
 aplikasi
 tersebut
 dengan
 cara
 :
 

 

1. Level
 6,
 Tugas
 kalian
 adalah
 membuat
 program
 agar
 Scrat
 dapat
 melintasi
 
es
 untuk
 mengambil
 target.
 Tambahkan
 program
 yang
 kurang
 lengkap
 di
 
bawah
 ini.
 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

2. Programnya
 kurang
 lebih
 seperti
 di
 bawah
 ini
 ,
 Buatlah
 dengan
 
menggunakan
 tiga
 looping
 seperti
 di
 bawah
 ini.
 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

3. Sekarang
 coba
 kalian
 klik
 Jalankan,
 apa
 yang
 terjadi
 !
 Jika
 programnya
 
benar
 maka
 Petani
 akan
 memanen
 jagung
 sebanyak
 satu
 buah.
 

 

SmartRobo
 PJJ
 Kelas
 6
  15
 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 
4. Menurut
 kalian
 mana
 yang
 lebih
 sederhana
 antara
 looping
 dan
 squensial.
 
Kemudian
 kalian
 dapat
 melanjutkan
 atau
 Terus
 bermain.
 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

D. Tugas
 

SmartRobo
 PJJ
 Kelas
 6
  16
 

 

Tugas
 kalian
 adalah
 menyelesaikan
 level
 7
 seperti
 di
 bawah
 ini,
 tugasnya
 
Scrat
 mencari
 target
 sesuai
 dengan
 posisi
 pada
 papan
 lintasan.
 Masing-­‐
masing
 level
 buatlah
 dengan
 menggunakan
 model
 pemrograman
 looping.
 
Lanjutkan
 sampai
 level
 9
 jika
 waktunya
 masih
 ada.
 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

E. Pertanyaan
 

 

1. Jelaskan
 program
 looping
 pada
 level
 6
 ?
 

2. Jelaskan
 program
 looping
 pada
 level
 7
 ?
 

3. Jelaskan
 lengkah
 membuat
 program
 pada
 level
 8
 dengan
 looping
 ?
 

4. Pada
 level
 8
 berapa
 blok
 program
 yang
 kalian
 buat
 dengan
 

menggunakan
 looping
 ?
 

5. Level
 berapa
 yang
 paling
 sulit
 antara
 6-­‐8
 menurut
 kalian,
 coba
 berikan
 

penjelasan
 ?
 


 


 


 


 


 


 

SmartRobo
 PJJ
 Kelas
 6
  17
 

  18
 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

SmartRobo
 PJJ
 Kelas
 6
 

 

 

 

SmartRobo
 PJJ
 Kelas
 6
  19
 

SmartRobo
 PJJ
 Kelas
 6
  20
 

SmartRobo
 PJJ
 Kelas
 6
  21
 

SmartRobo
 PJJ
 Kelas
 6
  22
 

SmartRobo
 PJJ
 Kelas
 6
  23
 

SmartRobo
 PJJ
 Kelas
 6
  24
 

SmartRobo
 PJJ
 Kelas
 6
  25
 

SmartRobo
 PJJ
 Kelas
 6
  26
 

SmartRobo
 PJJ
 Kelas
 6
  27
 

SmartRobo
 PJJ
 Kelas
 6
  28
 

SmartRobo
 PJJ
 Kelas
 6
  29
 

SmartRobo
 PJJ
 Kelas
 6
  30
 

9
  Pond
 Tutor
 While
 
 

 

 


 
 

Ki
 3
 :
 

Memahami
 fungsi
 block
 program
 sederhana
 dalam
 pemrograman
 robotik
 
berdasarkan
 prosedur
 yang
 telah
 ditetapkan.
 


 

Ki4
 :
 
Mampu
 menggunakan
 mouse,
 keyboard
 atau
 touch
 screen
 untuk
 membuat
 

program
 sesuai
 dengan
 prosedur
 programan
 yang
 telah
 ditetapkan.
 
 

 


  A. Tujuan
 Pembelajaran
 
 

1. Mampu
 menjalankan
 aplikasi
 secara
 online
 baik
 di
 laptop,
 PC
 atau
 
Smartphone.
 

2. Mampu
 menggunakan
 mouse,
 keyboard
 atau
 touch
 screen
 untuk
 menyusun
 

block
 program
 sederhana.
 
3. Membuat
 program
 sederhana
 sesuai
 dengan
 prosedur
 yang
 telah
 

ditetapkan.
 


 


 

B. Materi
 Pembelajaran
 

 

Menjalankan
 aplikasi
 melalui
 situs
 https://blockly.games/?lang=en
 
 

Pilih
 menu
 Music
 untuk
 memulai
 program
 yang
 sederhana.
 

 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 

SmartRobo
 PJJ
 Kelas
 6
  31
 

C. Langkah
 Kerja
 


 

Langkah
 pertama
 adalah
 memilih
 menu
 Pond
 Tutor,
 untuk
 membuat
 program
 
kemudian
 amati
 contoh
 pada
 gambar
 tersebut
 :
 

 

1. Kalian
 di
 beri
 tugas
 untuk
 membuat
 program
 pada
 level
 3,
 yaitu
 Cannon
 
menembakkan
 ke
 target
 sehingga
 target
 
 mati
 atau
 kalah.
 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

2. Sekarang
 buatkan
 programnya
 untuk
 membuat
 Cannon
 dapat
 mencapai
 
target
 atau
 sasarannya.
 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

3. Selanjutnya
 klik
 Run
 Program
 untuk
 melihat
 hasil
 programnya
 !
 

 

 

SmartRobo
 PJJ
 Kelas
 6
  32
 

D. Tugas
 

Untuk
 latihan
 silahkan
 kalian
 coba
 pada
 level
 4
 !
 

 

 

 

 

 

 


 


 

 

 

 

 

 

 

 

 

E. Pertanyaan
 

 

1. Jelaskan
 while
 pada
 program
 level
 3
 di
 atas
 ?
 

 

 

 
 
 
 
 
 
 
 
 

2.
 
 Jelaskan
 bentuk
 pemrograman
 pada
 level
 4
 ?
 

 

 

SmartRobo
 PJJ
 Kelas
 6
  33
 

10
  Branching
 If
 Else
 If
 
 

 

 


 

 

Ki
 3
 :
 

Memahami
 fungsi
 block
 program
 sederhana
 dalam
 pemrograman
 robotik
 
berdasarkan
 prosedur
 yang
 telah
 ditetapkan.
 


 

Ki4
 :
 
Mampu
 menggunakan
 mouse,
 keyboard
 atau
 touch
 screen
 untuk
 membuat
 

program
 sesuai
 dengan
 prosedur
 programan
 yang
 telah
 ditetapkan.
 
 

 


  A. Tujuan
 Pembelajaran
 
 

1. Mampu
 menjalankan
 aplikasi
 secara
 online
 baik
 di
 laptop,
 PC
 atau
 
Smartphone.
 

2. Mampu
 menggunakan
 mouse,
 keyboard
 atau
 touch
 screen
 untuk
 menyusun
 

block
 program
 sederhana.
 
3. Membuat
 program
 sederhana
 sesuai
 dengan
 prosedur
 yang
 telah
 

ditetapkan.
 


 


 

A. Materi
 Pembelajaran
 

 

Menjalankan
 aplikasi
 melalui
 situs
 https://blockly.games/?lang=en
 
 

Pilih
 menu
 Bird
 untuk
 memulai
 program
 yang
 sederhana.
 

 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 

SmartRobo
 PJJ
 Kelas
 6
  34
 

 

C. Langkah
 Kerja
 

 

Langkah
 pertama
 adalah
 memilih
 menu
 Bird,
 untuk
 membuat
 program
 kemudian
 
amati
 contoh
 pada
 gambar
 tersebut
 :
 

 

1. Kalian
 di
 beri
 tugas
 untuk
 membuat
 program
 pada
 level
 6,
 yaitu
 
menyelematkan
 telur-­‐telur
 agar
 tidak
 dimakan
 oleh
 ular.
 Arahkan
 sudut
 
yang
 ditempuh
 oleh
 burung
 agar
 dapat
 menemukan
 tlur
 pada
 sarangnya.
 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

2. Program
 percabangan
 (branching)
 kurang
 lebih
 seperti
 di
 bawah
 ini
 ,
 
sekarang
 kalian
 membuat
 blok
 programnya
 agar
 burung
 dapat
 
menemukan
 telurnya.
 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

3. Klik
 Run
 Program
 untuk
 mencoba
 menjalankan.
 

 

 

 

SmartRobo
 PJJ
 Kelas
 6
  35
 

D. Tugas
 

 

Tugas
  kali
  ini
  adalah
  menyelesaikan
  level
  7
  agar
  burung
  dapat
  memakan
 
cacing
 dan
 menyelematkan
 telurnya.
 

 

 

 

 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 

E. Pertanyaan
 

 

1. Tuliskan
 blok
 program
 pada
 tugas
 di
 atas
 ?
 


 


 


 


 
 
 
 
 
 
 
 
 

2. Berapa
 blok
 program
 yang
 kalian
 gunakan
 untuk
 membuat
 tugas
 di
 

atas
 ?
 

SmartRobo
 PJJ
 Kelas
 6
  36
 

11
  Function
 Program
 Music
 
 

 
 

Ki
 3
 :
 
 

Memahami
 fungsi
 block
 program
 sederhana
 dalam
 pemrograman
 robotik
 

berdasarkan
 prosedur
 yang
 telah
 ditetapkan.
 

 

Ki4
 :
 

Mampu
 menggunakan
 mouse,
 keyboard
 atau
 touch
 screen
 untuk
 membuat
 
program
 sesuai
 dengan
 prosedur
 programan
 yang
 telah
 ditetapkan.
 
 


 

A. Tujuan
 Pembelajaran
 
 


  1. Mampu
 menjalankan
 aplikasi
 secara
 online
 baik
 di
 laptop,
 PC
 atau
 

Smartphone.
 
2. Mampu
 menggunakan
 mouse,
 keyboard
 atau
 touch
 screen
 untuk
 menyusun
 

block
 program
 sederhana.
 

3. Membuat
 program
 sederhana
 sesuai
 dengan
 prosedur
 yang
 telah
 
ditetapkan.
 


 


 

B. Materi
 Pembelajaran
 

 
Menjalankan
 aplikasi
 melalui
 situs
 https://blockly.games/?lang=en
 
 

Pilih
 menu
 Music
 untuk
 memulai
 program
 yang
 sederhana.
 


 

 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 

SmartRobo
 PJJ
 Kelas
 6
  37
 

C. Langkah
 Kerja
 


 

Langkah
 pertama
 adalah
 memilih
 menu
 Music,
 untuk
 membuat
 program
 
kemudian
 amati
 contoh
 pada
 gambar
 tersebut
 :
 

 

1. Kalian
 di
 beri
 tugas
 untuk
 membuat
 program
 pada
 level
 2,
 yaitu
 membuat
 
musik
 sesuai
 dengan
 tangga
 nada
 yang
 sudah
 ada.
 Aturlah
 tangga
 nada
 
sesuai
 dengan
 iramanya
 agar
 musiknya
 selaras
 dengan
 nada.
 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

2. Sekarang
 buatkan
 programnya
 untuk
 membuat
 musik
 sesuai
 dengan
 
tangga
 nada
 tersebut.
 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

3. Selanjutnya
 klik
 Run
 Program
 untuk
 melihat
 dan
 mendengarkan
 lagunya
 !
 

 

 

 

 

SmartRobo
 PJJ
 Kelas
 6
  38
 

 

D. Tugas
 

Untuk
 latihan
 silahkan
 kalian
 coba
 pada
 level
 5
 !
 

 

 

 

 

 

 


 


 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

E. Pertanyaan
 

 

1. Apa
 perbedaan
 function
 pada
 first
 part
 dan
 second
 part
 pada
 level
 4
 di
 
atas
 ?
 

 

 

 
 
 
 
 
 
 
 
 

2.
 
 Tuliskan
 program
 pada
 level
 5
 di
 atas
 ?
 

SmartRobo
 PJJ
 Kelas
 6
  39
 

12
  Looping
 Times
 
 


 
 

Ki
 3
 :
 
Memahami
 fungsi
 block
 program
 sederhana
 dalam
 pemrograman
 robotik
 

berdasarkan
 prosedur
 yang
 telah
 ditetapkan.
 


 
Ki4
 :
 

Mampu
 menggunakan
 mouse,
 keyboard
 atau
 touch
 screen
 untuk
 membuat
 

program
 sesuai
 dengan
 prosedur
 programan
 yang
 telah
 ditetapkan.
 
 

 


  A. Tujuan
 Pembelajaran
 
 

1. Mampu
 menjalankan
 aplikasi
 secara
 online
 baik
 di
 laptop,
 PC
 atau
 
Smartphone.
 

2. Mampu
 menggunakan
 mouse,
 keyboard
 atau
 touch
 screen
 untuk
 menyusun
 
block
 program
 sederhana.
 

3. Membuat
 program
 sederhana
 sesuai
 dengan
 prosedur
 yang
 telah
 


  ditetapkan.
 


 

B. Materi
 Pembelajaran
 

 

Menjalankan
 aplikasi
 melalui
 situs
 https://blockly.games/?lang=en
 
 
Pilih
 menu
 Turtle
 untuk
 memulai
 program
 yang
 sederhana.
 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 

C. Langkah
 Kerja
 

SmartRobo
 PJJ
 Kelas
 6
  40
 

 

Langkah
 pertama
 adalah
 memilih
 menu
 Turtle,
 untuk
 membuat
 program
 
kemudian
 amati
 contoh
 pada
 gambar
 tersebut
 :
 

 

1. Kalian
 di
 beri
 tugas
 untuk
 membuat
 program
 pada
 level
 4,
 yaitu
 membuat
 
gambar
 berbentuk
 bintang
 dengan
 menggunakan
 program.
 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

2. Sekarang
 buatkan
 programnya
 untuk
 panda
 untuk
 menemukan
 titik
 lokasi
 
yang
 dituju.
 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

3. Klik
 Run
 Program
 untuk
 mencoba
 menjalankan.
 

 

 

 

SmartRobo
 PJJ
 Kelas
 6
  41
 

D. Tugas
 

 

Untuk
  latihan
  silahkan
  kalian
  coba
  untuk
  mengerjakan
  program
  berikut
 
ini.
 

 

 

 

 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 

E. Pertanyaan
 

 

1. Jelaskan
 langkah-­‐langkah
 program
 pada
 level
 4
 di
 atas
 ?
 


 


 


 


 
 
 
 
 
 
 
 
 

2.
 
 Jelaskan
 pembuatan
 program
 pada
 level
 5
 bagian
 tugas
 di
 atas
 ?
 

SmartRobo
 PJJ
 Kelas
 6
  42
 

13
  Repeat
 Until
 &
 Conditional
 

 

 

 

 
Ki
 3
 :
 
Memahami
 fungsi
 block
 program
 sederhana
 dalam
 pemrograman
 robotik
 
berdasarkan
 prosedur
 yang
 telah
 ditetapkan.
 

 
Ki4
 :
 
Mampu
 menggunakan
 mouse,
 keyboard
 atau
 touch
 screen
 untuk
 membuat
 
program
 sesuai
 dengan
 prosedur
 programan
 yang
 telah
 ditetapkan.
 
 

 
A. Tujuan
 Pembelajaran
 
 

 
1. Mampu
 menjalankan
 aplikasi
 secara
 online
 baik
 di
 laptop,
 PC
 atau
 
Smartphone.
 
2. Mampu
 menggunakan
 mouse,
 keyboard
 atau
 touch
 screen
 untuk
 menyusun
 
block
 program
 sederhana.
 
3. Membuat
 program
 sederhana
 sesuai
 dengan
 prosedur
 yang
 telah
 
ditetapkan.
 

 

 
B. Materi
 Pembelajaran
 

 
Menjalankan
 aplikasi
 melalui
 situs
 https://blockly.games/?lang=en
 
 
Pilih
 menu
 Maze
 untuk
 memulai
 program
 yang
 sederhana.
 

 

 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 

SmartRobo
 PJJ
 Kelas
 6
  43
 

 

C. Langkah
 Kerja
 

 

Langkah
 pertama
 adalah
 memilih
 menu
 Maze,
 untuk
 membuat
 program
 
kemudian
 amati
 contoh
 pada
 gambar
 tersebut
 :
 

 

1. Kalian
 di
 beri
 tugas
 untuk
 membuat
 program
 pada
 level
 8,
 namun
 
sebelumnya
 kita
 ganti
 dulu
 karakter
 mejadi
 Panda
 dengan
 cara
 klik
 menu
 
orang
 pada
 bagian
 kanan
 atas
 kemudian
 pilih
 panda.
 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

2. Sekarang
 buatkan
 programnya
 untuk
 panda
 untuk
 menemukan
 titik
 lokasi
 
yang
 dituju.
 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

3. Klik
 Run
 Program
 untuk
 mencoba
 menjalankan.
 

 

 

 

SmartRobo
 PJJ
 Kelas
 6
  44
 

 

D. Tugas
 

 

Coba
  kalian
  selesaikan
  blok
  program
  berikut
  untuk
  level
  9,
  selamat
 
mencoba
 !
 

 

 

 

 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 

E. Pertanyaan
 

 

1. Ada
 berapa
 blok
 program
 yang
 kalian
 gunakan
 pada
 level
 8
 ?
 


 


 


 


 
 
 
 
 
 
 
 
 

2. Pada
 level
 9
 ada
 berapa
 blok
 program
 yang
 kalian
 gunakan
 untuk
 

menemukan
 lokasi
 ?
 

SmartRobo
 PJJ
 Kelas
 6
  45
 

14
  While
 True,
 Scan
 
 

 

 


 
 

Ki
 3
 :
 

Memahami
 fungsi
 block
 program
 sederhana
 dalam
 pemrograman
 robotik
 
berdasarkan
 prosedur
 yang
 telah
 ditetapkan.
 


 

Ki4
 :
 
Mampu
 menggunakan
 mouse,
 keyboard
 atau
 touch
 screen
 untuk
 membuat
 

program
 sesuai
 dengan
 prosedur
 programan
 yang
 telah
 ditetapkan.
 
 

 


  A. Tujuan
 Pembelajaran
 
 

4. Mampu
 menjalankan
 aplikasi
 secara
 online
 baik
 di
 laptop,
 PC
 atau
 
Smartphone.
 

5. Mampu
 menggunakan
 mouse,
 keyboard
 atau
 touch
 screen
 untuk
 menyusun
 

block
 program
 sederhana.
 
6. Membuat
 program
 sederhana
 sesuai
 dengan
 prosedur
 yang
 telah
 

ditetapkan.
 


 


 

B. Materi
 Pembelajaran
 

 

Menjalankan
 aplikasi
 melalui
 situs
 https://blockly.games/?lang=en
 
 

Pilih
 menu
 Music
 untuk
 memulai
 program
 yang
 sederhana.
 

 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 

SmartRobo
 PJJ
 Kelas
 6
  46
 

C. Langkah
 Kerja
 


 

Langkah
 pertama
 adalah
 memilih
 menu
 Pond
 Tutor,
 untuk
 membuat
 program
 
kemudian
 amati
 contoh
 pada
 gambar
 tersebut
 :
 

 

1. Kalian
 di
 beri
 tugas
 untuk
 membuat
 program
 pada
 level
 5,
 yaitu
 Cannon
 
menembakkan
 ke
 target
 sehingga
 target
 berupa
 pendulum
 mati
 ayau
 
kalah.
 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

2. Sekarang
 buatkan
 programnya
 untuk
 membuat
 Cannon
 dapat
 mencapai
 
target
 atau
 sasarannya.
 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

3. Selanjutnya
 klik
 Run
 Program
 untuk
 melihat
 hasil
 programnya
 !
 

 

 

SmartRobo
 PJJ
 Kelas
 6
  47
 

D. Tugas
 

Untuk
 latihan
 silahkan
 kalian
 coba
 pada
 level
 6
 !
 Kalau
 di
 level
 sebelumnya
 
kalian
 menggunakan
 blok
 program
 pada
 level
 6
 ini
 sudah
 mulai
 
menggunakan
 script
 yaitu
 program
 yang
 di
 ketik.
 Selamat
 mencoba
 !
 

 

 

 

 

 

 


 


 

 

 

 

 

 

E. Pertanyaan
 

 

1. Jelaskan
 while
 pada
 program
 level
 5
 di
 atas
 ?
 

 

 

 
 
 
 
 
 
 
 
 

2.
 
 Jelaskan
 bentuk
 pemrograman
 pada
 level
 6
 ?
 

 

SmartRobo
 PJJ
 Kelas
 6
  48
 

15
  Program
 Bird
 If
 Do
 Level
 7
 
 

 

 


 
 


 

Ki
 3
 :
 
Memahami
 fungsi
 block
 program
 sederhana
 dalam
 pemrograman
 robotik
 

berdasarkan
 prosedur
 yang
 telah
 ditetapkan.
 


 
Ki4
 :
 

Mampu
 menggunakan
 mouse,
 keyboard
 atau
 touch
 screen
 untuk
 membuat
 
program
 sesuai
 dengan
 prosedur
 programan
 yang
 telah
 ditetapkan.
 
 


 


  A. Tujuan
 Pembelajaran
 
 

1. Mampu
 menjalankan
 aplikasi
 secara
 online
 baik
 di
 laptop,
 PC
 atau
 

Smartphone.
 

2. Mampu
 menggunakan
 mouse,
 keyboard
 atau
 touch
 screen
 untuk
 menyusun
 
block
 program
 sederhana.
 

3. Membuat
 program
 sederhana
 sesuai
 dengan
 prosedur
 yang
 telah
 


  ditetapkan.
 


 

A. Materi
 Pembelajaran
 

 

Menjalankan
 aplikasi
 melalui
 situs
 https://blockly.games/?lang=en
 
 
Pilih
 menu
 Bird
 untuk
 memulai
 program
 yang
 sederhana.
 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 

SmartRobo
 PJJ
 Kelas
 6
  49
 

 


 

C. Langkah
 Kerja
 

 

Langkah
 pertama
 adalah
 memilih
 menu
 Bird,
 untuk
 membuat
 program
 kemudian
 
amati
 contoh
 pada
 gambar
 tersebut
 :
 

 

1. Kalian
 di
 beri
 tugas
 untuk
 membuat
 program
 pada
 level
 7,
 yaitu
 
menyelematkan
 telur-­‐telur
 dan
 memakan
 cacing.
 Arahkan
 sudut
 yang
 
ditempuh
 oleh
 burung
 agar
 dapat
 menemukan
 telur
 pada
 sarangnya.
 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

2. Program
 percabangan
 (branching)
 kurang
 lebih
 seperti
 di
 bawah
 ini
 ,
 
sekarang
 kalian
 membuat
 blok
 programnya
 agar
 burung
 dapat
 
menemukan
 telurnya.
 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

3. Klik
 Run
 Program
 untuk
 mencoba
 menjalankan.
 

 

SmartRobo
 PJJ
 Kelas
 6
  50
 


Click to View FlipBook Version