The words you are searching are inside this book. To get more targeted content, please make full-text search by clicking here.

Sword Coast Adventurers Guide RUS

Discover the best professional documents and content resources in AnyFlip Document Base.
Search
Published by Alexs Heddin, 2020-02-04 02:48:44

SCAG

Sword Coast Adventurers Guide RUS

Keywords: SCAG,D&D,Ru

Мирабар Вечное Сияние

Мирабар - человеческий город, построенный Дварфы первыми открыли секрет обработки металлов
поверх дварфийских пещер. На поверхности насе- вечным сиянием. Эта технологии впоследствии
ление состоит в основном из людей, встречается имитировалась другими расами с разной степенью
определенное количество дварфов, а также гномов успешности. Броня, оружие и прочие металлические
и халфлингов. Верхние уровни подземной части предметы, обработанные вечным сиянием, сохраняют
города населены преимущественно дварфами и яркость без периодической полировки, а также устойчивы
небольшим количеством людей. Такое смешение рас к природным (а также в некоторых случаях магическим)
объясняется предпочтением каждой расы к опре- ржавчине, коррозии и побежалости.
деленным занятиям и различиях в навыках между
расами: как среди людей встречаются те немногие, Хотя совет долго поддерживал союзничество Ми-
кому нравится работать в шахте, пить крепкие рабара с Альянсом Лордов, непосредственные пере-
дварфийские напитки и работать под землей, так говоры с другими лордами ведет именно маркиз. До
и среди дварфов есть небольшая доля тех, кому настоящего момента Селин Рорим показал значи-
приятно жить под открытым небом, работать в тельно большую способность принимать выгодные
порту, строить корабли или даже работать в каче- для города решения, чем его предшественники, и
стве их экипажа. Нижние уровни подземной части совет предоставляет ему большую свободу в перего-
Мирабара населены исключительно дварфами, так ворах от имени города за пределами его стен.
как даже наиболее схожий по нраву с дварфами
человек может прожить на такой глубине только Его угроза выйти из Альянса ввиду неспособности
ограниченное время. Почти все граждане Мирабара последнего помочь северным городам в борьбе с по-
поклоняются Морадину и другим божествам двар- следними нашествиями орд орков многие посчита-
фийского пантеона, что делает Мирабар дварфий- ли пустым жестом, однако это позволило существен-
ским по духу и этике, даже если его население и не но улучшить отношения с Глубоководьем и Вратами
полностью дварфийское. В этом отношении город Балдура, что не оставил без положительной оценки
похож на мой родной Сильверимун, в котором все совет Мирабара.
говорит об эльфийских идеалах природной красоты.
Городская стража, Секира Мирабара, существует в
Давным-давно великое дварфийское королевство основном для предотвращения саботажа в шах-
Гаррагор, находившееся к западу от Делзун, начало тах, без которых экономика города рухнет. Стража
прокладывать шахты около реки Мирар и обнару- также обеспечивает быструю и умелую оборону и
жило огромные, практически неиссякаемые залежи защиту правопорядка в городе. Богатство Мира-
драгоценных камней. Как и многие дварфийские бара настолько велико, что город владеет доками,
государства, Гаррагор пал под нападениями орков, кораблями и укрепленными гаванями на многих
которые уничтожили королевство и его столицу, но островах Моря Мечей, ввиду чего город постоянно
не сумели воспользоваться их сокровищами. Поч- в поиске военной и магической защиты этих своих
ти тысячелетие нижний город стоял пустым, пока анклавов.
около восьмисот лет назад Принц Эрескас из Амна
не основал на том же самом месте город Мирабар Другие города могли бы использовать такие огром-
(случайно соблюдя дварфийскую традицию наи- ные горы золота, как те, что есть в сокровищницах
менования цитаделей Севера с окончанием «бар»). Мирабара, на демонстрацию своего процветания, но
И только когда сюда стали возвращаться дварфы, мирабарцы используют их на более практические
чтобы снова начать работу в шахтах под городом, нужды, например, чтобы быть в уверенности, что
Мирабар стал богатеть вновь. оборонительные постройки находятся в состоянии
новых, что ворота закрываются достаточно плотно,
Мирабар управляется наследным маркизом Сели- и что здания и стены города крепки и надежны.
ном Роримом, который подписывает эдикты, подсо- С учетом недавнего уничтожения надземной части
вываемые ему под нос Советом Блестящих Камней. Сандабара орками, такие затраты вполне оправ-
Совет состоит из группы дварфов и нескольких лю- даны, потому что никому бы не хотелось увидеть
дей, который избраны направлять политику города опустошенной надземную часть Мирабара - это было
и определять, где будет продано добытое в шахтах бы просто плохо для бизнеса. Мирабар не жалеет де-
богатство. нег на защиту своего богатства, и нанимает столько
волшебников и приключенцев для своей защиты,
сколько потребуется, чтобы держать в безопасно-
сти дороги, расследовать акты саботажа и прочими
способами защищать жизненно важное горнодобы-
вающее производство города.

С выходом на арену Мифрилового Зала в прошлом
столетии, и, теперь, Гонтлгрима, Мирабар опасается,
что его роль кузницы Севера под угрозой. Рудокопы,
литейщики и кузнецы Мирабара работают с увели-
ченным усердием, чтобы увеличить свою производи-
тельность и улучшить качество продукции, а ювели-
ры и эмалировщики изучают способы соединения
древних дварфийских, эльфийских и людских
технологий в едином производственном процессе,
подобно тому, как это делалось в древнем Фалорме.

Мирабарские дварфы любят отращивать длинные
и широкие (в отличие от клиновидных или зао-
стренных) бороды, а остальные волосы завязывать в
тугие косы, и этой моде также подражают некото-
рые местные люди.

Они любят использовать полированные, обрабо-
танные вечным огнем листы металла, в частности,
меди, как двери или как зеркальные вставки в
деревянные панели. Они любят вставлять драго-
ценные камни в рукоятки или нерабочие концы
инструментов и оружия. Мирабарские дварфы

Глава 2 | Побережье Меча и Север
50

обычно довольно богатые, и у них часто имеются десять лет назад стоял растерзанным, превратился
коллекции необычных или редких драгоценных в восхитительное оживленное место, а его жите-
камней. Драгоценные камни часто используются в ли одолели трудности, с которыми им пришлось
их перстнях-печатках. Также они часто инвестируют столкнуться, и идут в новое, светлое будущее своего
в дело (а не в собственность) о всему Побережью города.
Меча. Мирабарские дварфы - искушенные и мудрые,
и им чуждо ксенофобское или изоляционистское Около полувека назад гора Хотноу (близлежащий
поведение некоторых других дварфов. Эти свои бо- вулкан, который постоянно подогревает текущую
лее широкие взгляды они демонстрируют, становясь через город реку) изверглась, в процессе разрушив
дипломатическими и коммерческими посредниками значительную часть города, убив тысячи его жите-
в переговорах и соглашениях между двумя дварфа- лей и оставив после извержения огромный зияю-
ми или между дварфом и кем-то еще в Фаершире и щий разлом, разделивший город на части. Невервин-
Невервинтере, а также в любом другом месте, куда тер лежал в руинах, и самые разные внешние силы,
они смогут пролезть включая Нетерил, Тэй, Лорда Дагульта Неверэмбера
из Глубоководья и даже посланников нижних пла-
Для других дварфов мирабарцы - переводчики и нов, попытались заполучить контроль над городом.
«люди, которые знают нужных людей» в преимуще- Многие приняли участие в борьбе с этими угрозами,
ственно человеческих городах Побережья Меча и в и в итоге в Невервинтере наступило некое подобие
большой части Сердцеземья. Большинство взрослых мира.
мирабарцев заключают сделки с самыми разны-
ми торговцами-людьми, таким образом избегая С тех пор, как Дагульт Неверэмбер был свергнут
эксклюзивности и риска создать слишком узкую с позиции Публичного Лорда Глубоководья, он
клиентскую базу, от которой они могут оказаться в сконцентрировал свои усилия и внимание на вос-
зависимости. Таким образом они сохраняют свою становлении города, который якобы является его
бизнес-свободу и финансовую самостоятельность. родиной. Что бы ни думали люди о его претензиях
Им отвратна мысль о том, что у людей может быть на Невервинтерский трон, трудно поспорить с тем,
даже слабый шанс доминирования над ними. что за последние годы он продемонстрировал незау-
рядные лидерские способности, и население в итоге
Богатство, проходящее через Мирабар не только приняло его как Лорда-Защитника. Он организовал
расширило для всех мирабарцев знания о внешнем запечатывание Разлома и ремонт Главного Тракта
мире, но и дало возможность заниматься такими и теперь разрабатывает прочие меры по восстанов-
хобби, как коллекционирование предметов искус- лению и улучшению города. Теперь, даже если ему
ства, в частности, картин и статуэток. Жилища не удастся доказать свое происхождение из рода
большинства мирабарцев могут похвастаться удоб- Лорда Нашера Алагондара, люди Невервинтера и
ной мебелью, разного размера картинами, изваяни- так приняли его руководство городом. (Моя якобы
ями и подвесными колокольчиками, звук которых имеющая место личная неприязнь к Лорду Неверэм-
всегда мягок и приятен, и никогда не громок или беру не имеет отношения к моей оценке его компе-
груб. В мирабарских семьях много драгоценных тентности как руководителя; просто я считаю его
камней, которые используются и как валюта, и как невыносимой кокеткой).
персональные украшения, вместо того, чтобы быть
упрятанными подальше. Полудрагоценными камня- Влияние Неверэмбера проистекает из Анклава
ми украшены некоторые улицы Мирабара, а на важ- Защитника с центром в Зале Правосудия. С тех пор,
ных углах и перекрестках могут красоваться вос- как Тир вернулся к жизни и его учение стало вос-
хитительные инкрустации некоторые из них такие станавливать былую популярность, Лорд-Защитник
новые, что с них едва сдули пыль после окончания переехал в скромную частную виллу. Такая жертва,
работы ювелира. а также восстановление храма Тира в предыдущем
месте жительства Лорда для многих является еще
И все же, несмотря на общий высокий уровень одним доказательством, что Неверэмбер достоин
состоятельности горожан Мирабара, в нем есть править Невервинтером. Пока что Замок Невер
богатые и (относительно) бедные жители. Не все остается опасными руинами, но Неверэмбер плани-
находятся в доле от продажи ресурсов города, и рует расчистить его и отстроить заново, как символ
рабочие, трудящиеся за зарплату, не могут наде- возрождения города.
яться на процент от удачной сделки, заключенной
владельцем бизнеса. Богатые купцы и бизнесмены Последователи Огмы прибыли в Невервинтер,
достаточно осторожны, чтобы не кичиться своим чтобы восстановить Обитель Знаний в ее былом
успехом: их одежда может быть сделана из более величии, а кроме этого разные часовни всевозмож-
дорогих тканей, но цветовая гамма и фасон пример- ным божествам стали появляться во всех уголках
но такие же как у более бедного населения. При- города.
хожие и гостиные в богатых домах обставляются
примерно так же, как и в более бедных домах. Под- По мере восстановления города неизбежно воз-
держание внешнего впечатления равенства граж- никнут запросы на произведение в ранг дворянства
дан очень важно, потому что если кто-то, способный и на привилегии, которые оно с собой несет, и,
в принципе на преступление, например, кузнец, конечно, возникнут торговые интересы. Но Лорд-За-
располагающий арсеналом оружия, выкованного для
владельца кузницы, узнает, насколько богаты наи- Глава 2 | Побережье Меча и Север
более состоятельные мирабарцы, то очень вероятно,
что произойдет кровопролитие.

Невервинтер

Совсем недавно Невервинтер подвергался самым
разным напастям. Теперь же когда-то угрожавшие
городу орки ушли на восток, чтобы присоединить-
ся к своим соплеменникам и быть сокрушенными
тамошними дварфами. Зиявший в земле Разлом
был запечатан мощной магией. Главный Тракт был
расчищен и отремонтирован, а торговля с Глубоко-
водьем и другими королевствами к югу возобнов-
лена. Таким образом, Невервинтер, который всего

51

щитник Неверэмбер, конечно скажет, что он всего корабли из Моря Мечей, товары с севера и золото
лишь протектор, а не король, так что у него нет с юга. В город прибывают приключенцы в поисках
права никого возводить ни в какие ранги. Возмож- работы или следуя за слухами о сокровищах, кото-
но, возникнут гильдии, но разрастание какой-либо рые заодно часто вовлекаются в зачистку опасных
из них до такой степени, что она сможет подавлять уголков города или охрану многочисленных карава-
конкурентов, точно займет годы, а то и десятиле- нов, идущих по Главному Тракту. Лорд-Защитник
тия. надеется, что с ростом бизнеса и, соответственно,
доходов, и возвращением талантливых ремесленни-
Все чаще звучат призывы населения заменить ков, Невервинтер когда-нибудь снова станет досто-
наемников из Минтарна своей собственной, уважа- ин эпитета «Город Умелых Рук».
емой, стражей, у которой будет личная заинтересо-
ванность в защите Невервинтера. Эти обществен- Оппозиция власти Неверэмбера все еще существу-
ные настроения привели к тому, что в некоторых ет, но без единого лидера и без какой-либо другой
районах было создано местное добровольное ополче- власти в городе, к которой можно бы было апелли-
ние, и Лорд-Защитник старается избежать конфлик- ровать в отношении действий Лорда, повстанцы
тов между своими наемниками и такими отрядами. постепенно переходят от сопротивления к активной
Как результат, Неверэмбер постепенно снижает помощи в восстановлении города. Многие из Сынов
количество солдат из Минтарна, по мере того, как Алагондара, повстанческой группировки, которая
горожане, выросшие защищая самодельную Стену первоначально была против Лорда Неверэмбера,
от угроз из Разлома, раз за разом доказывают свою начала добровольно замещать минтарнских наемни-
способность быть полноценной вооруженной силой. ков, патрулирующих город. Если Неверэмбер сможет
И Врата Балдура, и Глубоководье предлагали свою объединить свои цели с намерениями Сынов Ала-
помощь по подготовке и обучению новой стражи гондара, для него это может стать возможностью
Невервинтера, но Лорд Неверэмбер предпочитает подать сигнал богатым глубоководским аристокра-
лучше пригласить опытных приключенцев, чем там, которые до сих пор не горели желанием связы-
унижаться, принимая помощь от своего бывшего ваться с падшим Публичным Лордом, которого, по
города. факту, изгнали из Глубоководья, что они могут без-
опасно инвестировать в город и, возможно, заново
С восстановлением соседствующего Гонтлгрима отстроить некоторые из вилл в регионе, в которых
Невервинтер надеется обрести близкого союзника, эти аристократы могли бы останавливаться, когда
который сможет обеспечить его крепкой броней и будут пребывать в Невервинтере по своим коммер-
сильным оружием. Хотя городу в настоящий момент ческим делам.
есть мало, что предложить, торговая деятельность
Невервинтера развивается бурными темпами по Теперь, когда Разлом запечатан и стена, отделяв-
мере того, как слухи о его возрождении привлекают шая от его ужасов остальной город, снесена, на ее

Глава 2 | Побережье Меча и Север
52

месте образовалась большая полоса пустого про- Несмотря на свою дикую архитектуру, Сильве-
странства, никем не заселенного и богатого здоро- римун вполне цивилизован, и может похвастаться
венными кусками камня, притащенного из руин в школами музыки и магии, большой библиотекой,
других частях города. Любой желающий теперь мо- институтом бардов и часовнями или храмами Май-
жет занять здесь участок земли и построить на нем ликки, Огмы, Сильвануса, Суни, Тиморы и Мистры.
здание для жилья или работы. Пока что не сфор- Знание, и его получение и мудрость, приходящая
мировалось гильдий, которые бы ограничивали бы в прилежном учении, - это истинные сокровища
занятия ремеслом или строительство, и нет никаких Сильверимуна, ровно в той же степени, в которой
дворян, которым бы надо было подавать петиции ими могут быть деньги или магия.
или просить разрешения.
Можно долго и с удовольствием бродить среди
Желающим построить дом или основать свое городских деревьев, но настоящее благоговение
дело ничто не мешает в этом, и даже те, у кого нет охватит вас тогда, когда вы приблизитесь к реке
навыков или денег на это, могут использовать свои Рорин и увидите Лунный Мост - огромную арку
руки и спины пока не подберут себе подходящее серебристой энергии, нависающую над водой. Даже
место. жителей города вид этого великолепного явления
не оставляет равнодушными, и некоторые утвер-
Вдоль реки многие купеческие виллы присваива- ждают, то видели богиню Лурью (в честь которой
ются и восстанавливаются людьми, которые на- назван город) танцующей над пролетами моста,
слышаны чем когда-то был Невервинтер, и чем он когда не было других свидетелей.
может стать вновь. У некоторых нет ни навыков,
ни средств, зато у всех есть желание работать и Ввиду красоты Сильверимуна путешествие в него
разбогатеть в процессе работы. Новые магазины и может стать одним из самых запоминающихся
мастерские появляются каждую неделю, и безра- впечатлений для большинства тех, кто живет не в
ботные без каких-либо навыков предлагают свои нем. Даже для тех, кто регулярно сражается с чудо-
услуги в качестве рабочих или подмастерьев; те, у вищами или использует магию, Сильверимун с его
кого не выходит на одном месте работы, переходят тихой, задумчивой красотой предлагает роскошные
к следующему, пользуясь огромным количеством возможности для обучения и отдыха от суровой
возможностей, которые сейчас предлагает город. действительности Севера.
Если нет других вариантов, люди идут чистить
городскую канализацию или наносить на карту ее Те, кто ищут утерянные или сокрытые знания,
схему для Лорда-Защитника - необходимость в этой часто приходят в Сильверимун в поисках средств
работе возникла в результате катаклизма, образовав- получения таких знаний, будь то обучение в Своде
шего Разлом.. Мудрецов или работа в Хранилище Карт в поисках
месторасположения затерянного города или рощи.
Как и любого другого города у Невервинтера есть Это всего лишь два из многих образовательных и
свои недостатки. Хотя большинство жителей честно научных учреждений в Конклаве Сильверимуна,
трудятся, есть среди них и те, кто зарабатывает центре знаний и мудрости, занимающем значитель-
на жизнь воровством, зачастую грабя тех, у кого и ную долю южной части города. Если карта, книга
взять-то особо нечего. Иногда случаются перебои с или заклинание существует где-либо в Фаэруне,
едой, если владельцы таверн и гостиниц недооце- здесь наверняка можно найти информацию о них,
нят количество посетителей, которое им предстоит хотя это может быть всего лишь упоминание в
принять, или если у торговцев просто закончится одном из фолиантов или воспоминание одного из
их товар. Думаю, потребуется еще несколько лет, мудрецов. Кэндлкип может быть и является круп-
чтобы город преодолел эти проблемы, и для многих нейшим собранием письменных знаний в мире, но
именно они делают Невервинтер таким привле- в конечном счете он олицетворяет коллекциониро-
кательным. Для купцов, особенно тех, кто торгует вание информации как самоцель. В Сильверимуне
продовольствием, которое так необходимо городу, же знания и мудрость находятся в почете. Если
это шикарная возможность помочь в его восста- ваша задача - перевести древний том с мертвого
новлении и одновременно с этим сколотить себе языка, понять правильную тональность исполнения
состояние. сложной песни, или лучше понять смысл загадочных
письмен давно умершего мудреца, то искать помо-
Сильверимун щи в этом стоит именно в Сильверимуне.

Сильверимун давно уже стал участником Альянса Легко прийти в Сильверимун в поисках знаний о
Лордов, и был участником Серебряных Пределов каком-то одном конкретном предмете, и оказаться
Луруара в течение всего существования этого союза. захваченным процессом изучения на всю жизнь
Сильверимун таков, каким стремятся стать дру- или просто понять, что на самом деле вы хотели
гие города: тихое, мирное королевство, где разные именно погрузиться в процесс обучения, а не соб-
расы разделяют общие радости, знания и защиту. ственно узнать первоначально требовавшийся факт.
Город населен преимущественно «добрыми» расами: Хотя в Сильверимуне можно найти учителей и
людьми, дварфами, гномами, эльфами, халфлингами экспертов практически в любой области, взаимодей-
и полуэльфами - но принадлежность к другой расе ствие с ними редко настолько просто, чтобы задать
не означает, что вас не впустят в Сильверимун, хотя вопрос и тут же получить на него ответ. Обучение
дроу или орк, ведущие себя в соответствии с зовом конкретному заклинанию, поиск древних руин или
крови, понесут полную ответственность за наруше- обретение понимания конкретного секрета может
ние мирной жизни города. Не буду скрывать своей потребовать месяцев обучения, чтобы учитель убе-
любви к моей родине в нижеприведенном описа- дился, что знание доверяется достойному ученику.
нии, но постараюсь быть в нем как можно более
объективной.. Глава 2 | Побережье Меча и Север

От вида Жемчужины Севера захватывает дух:
изгибы его построек, взмывающие ввысь башни и
здания, встроенные в живые деревья, поражают
воображение. Многим эльфам город служит напоми-
нанием о древних эльфийских городах, некоторые
даже называют его Миф Драннором Севера, даже
теперь, после восстановления и падения леген-
дарного города. Даже там, где при строительстве
использовался камень, плющ и прочие растения
прорастают сквозь, поверх и вокруг большинства
структурных элементов постройки, придавая всему
городу зеленоватый оттенок.

53

В восточной части города находится Высокий Районы Глубоководья
Дворец, капитолий города и погибшего государства
Луруар. Лорд Метраммар Эйрасам живет в этой вы- Глубоководье давно уже разделено на несколько
сокой постройке с изящными шпилями. Зубцы его больших участков, которые местные жители называют
крепостной стены вырезаны так, что напоминают районами. Для местных это деление довольно важно,
головы единорогов. Солдаты Высокой Стражи, за- но чужестранцы часто путают, в каком районе они
кованные в сияющие серебряные доспехи, защища- находятся, или что обозначает название каждого района.
ют резиденцию правителя и трон и не позволяют Названия районов говорят о типе заведений и характере
входить тем, у кого нет дел внутри. деятельности, ведомой в каждом из них, но при этом
законодательных ограничений по поводу характера
Сильверимун долго управлялся высшими мага- занятий или классовой принадлежности жителей района не
ми. Одно из наиболее длинных из их правлений, и, существует.
конечно, наиболее повлиявшее на город, - правление
Аластриэль Сильверхенд, закончилось более сотни Район Замка. Как и следует из названия, в Районе Замка
лет назад, когда она покинула трон и стала Высокой находится Замок Глубоководье, Дворец Пиргейрона и
Леди Луруара, а на ее пост взошел Таерн Хорнблейд. многие другие государственные здания города. Здесь
Хотя в последнее столетие он управлял мудро, не- проживает богатое или влиятельное население, которое
давно Таерн уступил правление городом Высокому не может отнести себя к дворянству. Прочие здания
Маршалу Метраммару Эйрасаму, сыну-полуэльфу Ала- заняты в основном образовательными или религиозными
стриэль и лидеру вооруженных сил Сильверимуна. учреждениями, которые обслуживают город в целом, а не
Таерн при этом по-прежнему выступает от имени только этот район.
Метраммара на собраниях Альянса Лордов, так как
новый правитель слишком прямолинеен и нетерпе- Портовый Район. В Портовом Районе находится
лив, чтобы напрямую общаться с другими лордами большая часть вновь отстроенной гавани города, а также
в Альянсе. склады и прочие учреждения, существование которых
связано с ней. Это людный район с извилистыми улочками,
Сильверимун защищен несколькими силами. Одна где люди смело совершают такие сделки, на которые в
из них- Рыцари в Серебре, воины в сияющих до- других местах стражи закона посмотрели бы очень недобро.
спехах, патрулирующие город и окрестности. Офи-
церы Рыцарей хорошо обучены тактике и военной Район Полей. Этот относительно новый район
истории, и у них высокое мнение о собственных расположен между внутренней и внешней северными
способностях и способностях их соратников - мне- стенами города, и раньше он использовался как стоянка
ние, которое часто подтверждается на практике. караванов. Район возник и разрастался беспорядочно и
Рыцарей поддерживает Магическая Стража - кон- неопрятно, и сейчас в нем живут беднейшие обитатели
тингент могущественных волшебников и колдунов, города.
обученных боевой магии. И, наконец, городской
мифал, огромное магическое защитное поле, кото- Северный Район. Здесь расположено множество вилл
рое препятствует колдовству обитателей города. В аристократии Глубоководья, ее особняков, а также большое
частности, заклинания, которые вызывают огонь, количество гостиниц. В целом, Северный Район - место
призывают существ, или производят эффект теле- проживания состоятельных граждан Глубоководья.
портации не работают, если их цель находится вну-
три мифала. Если враг попытается перейти Лунный Морской Район. Те, у кого дела идут в гору,
Мост, его магический пролет может быть отклю- предпочитают строиться в Морском Районе, таким образом
чен (правителями города и несколькими другими присоединяясь ко многим живущим здесь дворянским
лицами, сонастроенных с мифалом), и нападающие семействам с длинной историей. Этот расположенный
упадут в реку. в северо-западной части города район - дом наиболее
богатых граждан и месторасположения наиболее шикарных
Престиж ни одного другого города не постра- вилл в городе.
дал так, как престиж Сильверимуна, в результате
недавней войны и последующего роспуска Серебря- Южный Район. Здесь преобладают конюшни, склады и
ных Пределов. Хотя жители Сильверимуна и пыта- магазины, относящиеся к сухопутной торговле. Население
лись помогать соседним городам, были обвинения района в основном состоит из низкооплачиваемых рабочих,
в адрес сильверимунцев, что поддержка, которую разгружающих и загружающих повозки и выполняющих
они оказали Сандабару, чье наземное население другую подобную работу.
было полностью уничтожено, была недостаточной и
некомпетентной. Как результат, все дварфийские го- Торговый Район. Торговый Район - узкий участок земли
рода вышли из альянса, и без лидерства Аластриэль, между Районом Замка и Городом Мертвых. Этот район
которое поддерживало его с момента основания, - центр коммерции города, здесь заключается большая
конфедерация развалилась. Таерн Хорнблейд уже часть не оптовых сделок и расположены соответствующие
не является таким уважаемым голосом и в Альянсе мастерские, лавки и прочие подобные заведения.
Лордов, каким была Аластриэль, частично, потому,
что уважение, которым пользовалась его предше- Город Мертвых. Окруженное стеной городское
ственница, перешло к ее сестре Лаэраль, теперь кладбище - единственное в городе место, где по закону
являющейся Публичным Лордом Глубоководья.. можно хоронить умерших. Днем многие горожане
используют его как парк из-за обилия зелени и красивых
Несмотря на сообщения о ее смерти десятки лет мавзолеев и статуй, чтобы вырваться из повседневной
назад, до города недавно доползли слухи, что на суеты большого города.
самом деле Высокая Леди Аластриэль жива и ведет
активную деятельность в южных землях. Похоже, Андерклифф. Многие не считают районом города
она не выходила на связь ни со своим сыном, ни маленькие деревеньки и фермы к востоку от города, однако
с бывшим соратником, Таерном Хорнблейдом, хотя они официально вошли в состав Глубоководья, когда там
учитывая, как сильна была его широко известная разместились городские казармы и тренировочные лагеря.
безнадежная любовь к Высокой Леди, и сколько
времени потребовалось ему, чтобы пережить горе её Глубоководье
утраты, неизвестно, как бы он отреагировал, полу-
чив доказательство, что она жива. Поднимаясь с берегов глубокой гавани и окольцо-
вывая высокую гору на берегу Моря Мечей гордо
Сильверимун давно известен как прибежище стоит Глубоководье, Город Роскоши и Корона
Арфистов, потому что город не видит конфликта Севера. Для всего Фаэруна этот огромный мегаполис
между целями Альянса Лордов и Теми, Кто Играет. олицетворяет вершину того, чем может стать город
Правители других городов могут считать присут- с точки зрения богатства, влияния и стабильности.
ствие Арфистов угрозой своей власти, Сильверимун Здесь горожане работают, аристократы надменно
желает покончить с тираниями так же горячо, как ухмыляются, великие лорды в масках интригуют,
Арфисты. В то же время, некоторые сильверимунцы
считают толерантное отношение города к другим
членам Альянса (при этом некоторые имеют вви-
ду Мирабар, некоторые - Врата Балдура) несколько
наивным.

Глава 2 | Побережье Меча и Север
54

а торговцы пляшут межу ними всеми, собирая Не носят масок другие лорды города - аристо-
деньги и по мере возможностей получая прибыль. краты Глубоководья, чье заносчивое поведение
Магазины и лавки Глубоководья предлагают самые и обильные траты задают моду в городе, заодно
разнообразные товары со всех концов Торила, и задавая модные тенденции для всего Севера в
здесь можно найти даже самые редкие вещи при области одежды, оружия, украшений, музыки или
должном терпении и имея достаточно денег. Если у любом другом вопросе личных предпочтений, где
искателей приключений недостает того или другого, актуальное течение может моментально поменяться
они могут найти здесь самую разнообразную работу, теми, у кого достаточно денег. В Глубоководье более
начиная с простого эскорта караванов, до охраны семидесяти пяти знатных семейств, и у каждого из
дворянина, исследования руин или расследования них свои бизнес-интересы, соперники и внутренние
слуха о монстре где-нибудь на Севере. проблемы.

Хотя городу уже много столетий, только сейчас Статус дворянина дает множество преимуществ.
Глубоководье возвращается к тому статусу, который Находясь на вершине социальной иерархии, дворя-
был у него полтора века назад. Последние пробле- нин может с легкостью вытащить из безвестности
мы начались, когда боги ходили по Королевствам среднего ремесленника, разрушить надежду богатого
и убивали друг друга на глазах у смертных, пока не купца когда-либо в будущем заключить выгодный
отправились обратно в свои божественные чертоги контракт в городе, или предоставить поддержку
прямо через улицы Глубоководья. Спустя десятиле- амбициозному отряду искателей приключений в
тия умерло еще несколько богов, магия перестала их стяжательстве славы и богатств. Единственное
работать, и самые разные катастрофы стали менять настоящее соперничество для аристократов созда-
саму сущность города. Лорд Неверэмбер пустил коту ют другие аристократы. Такая конкуренция - посто-
под хвост городской флот и вместо того, чтобы от- янный источник слухов и сплетен, так как в своих
строить его заново, нанял моряков из Минтарна (от интригах знать Глубоководья всегда старается
чего сам лично получил большую прибыль). сохранять хотя бы видимость цивилизованности.

Сейчас Город Роскоши восстанавливается. Гавань Среди них мало согласия, но в одном взгляды
была очищена от разбитых кораблей, ранее фор- всех благородных домов сходятся: их статус дво-
мировавших район Туманного Берега, и у Глубо- рян не должен быть дискредитирован какими-то
ководья снова есть собственный флот. Городская новичками, уж точно не теми, кто может позволить
Гвардия (армия города), Стража (полиция), Флот и себе купить этот статус за деньги. Когда во времена
знаменитая Кавалерия Грифонов проходят процесс Лорда Неверэмбера стала законной продажа дво-
реформирования, который может занять годы. Чума рянского титула, и многие обнищавшие семейства
выгнала из Муравейника и Темнот их обитателей, и воспользовались такой возможностью, многие главы
теперь проживание или проведение раскопок под старых благородных домов были в ярости, особенно,
поверхностью города считаются незаконными для когда эти новые покупатели через пару лет тоже
всех, у кого нет особого разрешения от лордов на разорялись и продавали титулы вновь.
это. Почему-то даже воздух теперь стал казаться
чище. Выражаясь словами одной мудрой лунноэль- Публичный Лорд Лаэраль Сильверхэнд, к облег-
фийской матроны (чей статус моей тети не сказался чению многих из вышеупомянутых глав семейств,
на ее мудрости), «Глубоководье снова стал таким,
каким он был, когда я была девчонкой».

Возможно, наиболее удивительная из недавних
новостей - возвращение Лаэраль Сильверхэнд в
Глубоководье. Долго считавшись погибшей, она
снова появилась только совсем недавно и быстро
снискала поддержку тайных лордов в смещении
Дагульта Неверэмбера с поста Публичного Лорда
Глубоководья. Очень немногие помнят Леди Лаэ-
раль со времен ее прошлого пребывания в городе,
но те эльфы, которые жили здесь последнее сто-
летие, утверждает, что она стала более закрытой,
чем раньше. Новый Публичный Лорд не говорит
про свою семью, и любое упоминание о её детях, её
покойном муже (знаменитом Чёрном Посохе, Келбе-
не Арунсане), или какой-либо из её прославленных
сестер будет означать быстрое завершение любой
беседы. Её взаимоотношения с текущим Чёрным
Посохом, Ваджрой Сафхар, дружественные, но их
двоих редко можно застать за беседой один-на-один.
Многие полагают, что Леди Лаэраль попросту нечему
поучиться у волшебницы, которая ей явно не ровня.

Как и всегда, Публичный Лорд выбирается и
получает поддержку от нескольких тайных лордов,
которые носят маски, робы и амулеты, чтобы сохра-
нять анонимность во время публичных слушаний
суда или заседаний совета, и которые определяют
политику Глубоководья. У каждого горожанина есть
свои подозрения, что тот или иной влиятельный
житель города является тайным лордом, и некото-
рые из горожан даже делают свои догадки достоя-
нием общественности. При этом ни один из людей,
о ком были такие слухи ходили, не признавался, что
является лордом, и никто никогда не мог предоста-
вить каких-либо доказательств своих догадок.

Глава 2 | Побережье Меча и Север 55

Глава 2 | Побережье Меча и Север
56

осознала ошибочность такого решения, и собрала Её репутации или попыткам оправдаться нисколь-
достаточно поддержки среди Лордов Глубоководья ко не помог вскрывшийся вскоре после появле-
не только, чтобы отменить это решение, но и чтобы ния обвинений факт, что она громко и прилюдно
вернуть титулы и земли тем благородным домам, ругалась с женой Палира, Тиарше. Когда обвинения
которые потеряли их таким образом. Эта отмена с нее были наконец сняты, Речная Баронесса ясно
создала ей дополнительную популярность среди дво- дала всем понять, что никогда не хочет больше
рянства. Теперь жентильцы, тэйцы и балдуранские разговаривать об этой истории, и что она позабо-
купцы могут купить собственность в городе, если тится, чтобы тот, кто упомянет её в официальных
хватит денег, но это не будет причиной получения делах, сильно пожалел об этом. В результате, хотя
титула или дополнительных законных прав и приви- об этих событиях и шепчутся, в её присутствии
легий. об этом никто не упоминает. Некоторые винят в
убийстве Руку Яртара, местную воровскую гильдию,
Яртар но я лично считаю, что Кайдрод был убит, и Речная
Баронесса была обвинена, чтобы освободить её пост
Расположенный на месте слияния рек Сарбрин для одного из ее соперников в городе..
и Дессарин возле Эвермурского Пути, Яртар - это
укрепленный город, который, если бы не его соб- Такие конфликты и интриги препятствуют ста-
ственные мелочные внутренние разборки, мог бы новлению Яртара одной из сил Севера. Если город
по влиятельности соперничать с другими городами сможет преодолеть свои внутренние проблемы, вос-
Севера. пользоваться преимуществом того, что предлагают
его коллеги по Альянсу Лордов, и найти способ ис-
В настоящее время он наиболее примечателен пользовать свое выгодное расположение на пересе-
своим баржестроительным производством (и важ- чении крупных торговых маршрутов, делающее его
ностью этой индустрии для коммерческих операций воротами на дороге ко всем городам северо-востока,
других поселений) и своими ежегодными ярмарка- Яртар может вскоре вырасти в размере, богатстве и
ми. влиянии. Географический рост потребует расчистки
территорий для строительства и строительства еще
Каждое лето, за исключением тех годов, когда одной стены для защиты горожан, а также допол-
случается Шилдмит, в Яртаре случается громадная нительных стражников..
Ярмарка Вакансий, во время которой разного рода
нежелательные социальные элементы собираются Ввиду своего расположения на двух крупных
к северу от города, пытаясь найти работу охранни- реках с третьей неподалеку (Смеющийся Поток,
ка, шахтера, помощника на ферме, проводника или вместе с двумя другими образующий троицу, ко-
какого-нибудь другого низкоквалифицированного торые местные изобретательно назвали Три Реки)
рабочего. Большей частью посетители ярмарки пред- Яртар -рыбацкий город, за что приходится платить
ставляют собой дебоширов, бандитов, фермеров, чьи присутствием рыбы на столе при каждом приеме
участки земли больше не могут их прокормить, или пищи. Здесь можно купить или заказать в рестора-
Утгардтцы, решившие побыть среди «цивилизован- не свежих крабов, угрей и другую речную живность,
ных» людей некоторое время, но иногда среди них которая служит главным источником дохода мест-
можно встретить искусного воина. ных рыбаков.

Во время этого события Яртар кишит незваными В те годы, когда случается Щитовой Сход, в
гостями, которые воруют разные товары, торгуют городе в этот день происходит большой фестиваль,
чем-то (часто, только что украденным), встречают- спонсируемый в основном местным храмом Тиморы
ся с не брезгующими сомнительными контактами под названием Счастливый Зал Нежданной Удачи.
работодателями, чтобы передать друг другу награ- На этом посвященном Щитовому Сходу фестивале
бленное имущество, деньги, информацию или, ино- играют в различные игры на удачу, мастерство и
гда, вступить в магическую дуэль. Нередко новые смелость, начиная с костей и дротиков и заканчи-
партии приключенцев возникают как раз во время вая пьяными забегами, борьбой и прочими физиче-
ярмарки, когда посетители, у которых действитель- скими соревнованиями.
но есть навыки, стоящие реальных денег, и которые
тем самым выделяются из общей массы, неизбежно Иногда жрецы Тиморы используют этот праздник
притягиваются друг к другу и решают сформиро- для обнаружения приключенцев, которых богиня
вать команду. призвала для выполнения какого-то задания, избра-
ла для благословения или каким-либо еще образом
Будь то во время Ярмарки Вакансий или празд- отметила предначертанием им особой, неведомой
нования Щитового Схода, похоже, каждый год по судьбы.
крайней мере один отряд приключенцев начина-
ет свою историю в Яртаре. Большинство из них Другая существенная индустрия в Яртаре - строи-
канут в безвестность, но вот, например, Смеющаяся
Компания - все еще активная часть более крупного Глава 2 | Побережье Меча и Север
отряда воинов, собравшегося в Яртаре около десяти
лет назад, по-прежнему довольно успешна и делает
ежегодные пожертвования в Счастливый Зал.

Яртар управляется Речным Бароном, которого из-
бирают на пожизненный срок. В настоящее время
Речная Баронесса - Нестра Рутиол, страшно расчет-
ливая женщина с горячим нравом; хотя она допу-
скает много вольностей со словами и выражениями,
она редко предпринимает какие-либо действия
против соперников, если не уверена, что они будут
убийственно эффективны.

Во время моего последнего визита в Яртар в ее
адрес выдвигались обвинения, что она убила челове-
ка, Кайдрода Палира, который, как позже оказалось,
был ее любовником. Его тело было найдено в реке
вместе с вымокшим остатком того, что оказалось
любимым плащом Нестры Рутиол.

57

тельство барж. Большинство речных барж в регионе Чтобы контролировать разгул буйства, Речной
построены, или, по крайней мере, впервые спущены Барон прибегает к помощи Щитов Яртара, кавале-
на воду в Яртаре, и качество работы его масте- рийской стражи, которая патрулирует город, под-
ров-баржестроителей известно по всей реке Десса- держивает порядок и периодически отваживает
рин и её притокам. Именно жизненная важность Утгардтских рейдеров, которые время от времени
барж Яртара для коммерции Севера завоевала ему появляются в окрестных землях. Щиты раскварти-
место в Альянсе Лордов, заинтересованном, чтобы рованы в Башне Щита, укрепленной структуре на
Яртар не попал в руки врагов, что могло бы вы- западном берегу реки Сарбрин (город расположен
звать полную парализацию речной торговли.. преимущественно на восточном берегу), внешняя
стена которой часто сносилась и отстраивалась
Что не может быть привезено в или увезено из вновь. По слухам, стражники-скелеты встают, когда
Яртара на барже, то приходит и уходит караванами, посторонние люди ходят по участку земли между
и расположение города делает его ключевой оста- стенами, но никто из рассказчиков не проверял,
новкой для большинства караванов, двигающихся работает ли все еще эта магия; даже если и нет, то
из Глубоководья в Сильверимун и обратно. В Яртаре сотня сердитых воинов, на полном скаку вылетаю-
караванам могут организовать быструю починку, щих из башни в сторону нарушителей - достаточная
замену колес, кузовов или целых повозок, или попол- причина, чтобы отказаться от идеи попытаться
нить запасы гвоздей и прочих нужных в дороге проверить работоспособность этого волшебства. От
материалов для быстрой починки. башни в сам город ведет укрепленный мост.

Из-за того, что в Яртаре так немного видов произ- Баржа Речного Барона впечатляет даже больше,
водств, и совсем мало соседей, его торговцы часто чем Щиты или Башня Щита. Это массивное судно
оказываются в прямой конкуренции друг с другом, способно нести двести солдат или семьдесят пять
и у них не хватает ресурсов ни чтобы искать новых Щитов Яртара и их коней. Надводная часть его
клиентов, ни места и средств, чтобы осваивать бортов бронирована железом. За стенами находятся
новые занятия. В результате большая доля спле- арбалетоподобные приспособление, выстреливающие
тен, воровства и нападений в Яртаре имеет своей по дюжине болтов за раз. Когда возникает необхо-
причиной попытки одного торговца избавиться от димость использовать баржу против врага на берегу,
другого посредством нанесения урона его товару, Щиты вначале выпускают два залпа в противника,
запугивания его рабочих или воровства у посетите- а потом швартуют баржу и скачут на врага. Ника-
лей или клиентов. кие бандиты не выдерживали такой атаки.

Павшие дварфийские королевства и их знаки В центре города находится Дворец Речного Баро-
на, роскошная постройка, в которой барон и живет,
Север усеян остатками разных дварфийских государств. и принимает посетителей. Здесь частенько бывают
Хотя большая часть их сокровищ была уже разграблена пиры, однако обычно основная активность происхо-
монстрами и приключенцами за века, свидетельства о дит в боковых комнатах Дворца, где в комфорте и
существовании поселений и их границах остались в резьбе спокойствии могут проводить переговоры торговцы,
в стенах пещер, путевых знаках и на рассыпанных монетах. заключающие сделки с большим количеством това-
Некоторые из этих королевств, а также знаки, говорящие об ра или заключающие крупные соглашения, которые
их присутствии, описаны ниже. могут повлиять на весь город.

Хогданнар. Древнейшее свидетельство о дварфийских Дварфийские Крепости
поселениях Севера происходит с бывшего местоположения Севера
Хогданнара. Это небольшое прибрежное королевство
возникло около шести с половиной тысяч лет назад в Кто я? Сынок, да у меня на спине щетина гуще
северной части Гор Меча и вдоль Побережья Меча, а затем этой твоей жиденькой бородки. Я дрался бок о бок
исчезло быстро и загадочно полторы тысячи лет спустя. с Эмерусом, чтобы вернуть Фелбарр, и ходил со все-
Некоторые записи говорят, что его жители, сведенные с ми дварфийскими королями Севера, чтобы вернуть
ума морем, отправились на запад и больше не вернулись. Гонтлгрим. Один орк отсек мне полноги, но по доро-
ге домой я отсек башку каждому из этих отродий,
Знак: гора с обращенной влево рыбой, увенчанная что попались мне под руку. А что до того, что я не
семиконечной звездой. встаю перед тобой, - так я скажу следующее: я хочу
просто спокойно встретить старость теперь, когда
Гаррагор. Дварфы Гаррагора были исконными мы выгнали орков, и я встречу ее сидя, так что к
подземными обитателями пещер под нынешним черту этикет. Если твоему маленькому лордёнку это
Мирабаром. Королевство было основано вскоре после не по нраву, то пусть сам придет и скажет. Я не
основания Хогданнара, но просуществовало не так встану пока не допью свой эль.
долго - спустя двенадцать веков оно пало под атаками
бесчинствующих орков. Дрорн Варанвил посланнику Маркиза Мирабара

Знак: Четыре вертикальных брильянтовидных камня, Долгая и кровопролитная история существования
три из них формируют треугольник, а самый крупный дварфов на Севере насчитывает более шести тыся-
расположен по центру. челетий. Появлению Стоячего Камня в Долинах, Глу-
боководья и Миф Драннора предшествовал краткий
Бесилмер. Около шести тысяч лет назад щитовые (в понимании дварфов) период славы Бесилмера
дварфы основали в долине Дессарин наземное и королевств Хогданнар и Гаррагор. И хотя сейчас
государство, названное Бесилмер. Они были строителями они лежат в руинах, они продержались дольше, чем
двух известных достопримечательностей Побережья Меча: любое ныне существующее человеческое королев-
Каменного Моста и Залов Охотящейся Секиры. Менее чем ство, даже если их деяния забыты как людьми, так
через триста лет после основания Бесилмер был завоеван и и дварфами.
уничтожен ордой гуманоидов и гигантов.
Величайшим и одним из последних дварфийских
Знак: Колесо над плугом. королевств был Делзун, также называемый Север-
Делзун. Великое северное королевство дварфов ным Королевством. Он простирался от западного
Делзун было вырезано в камне под местом, до недавнего края тогдашнего Узкого моря (позже - Великой
времени называвшимся Серебряные Пределы. Делзун Пустыни Анороха), к западу - почти до современного
был основан вскоре после падения Бесилмера и оставался
значимой силой свыше четырех тысяч лет, пока орды
орков и подземные монстры не сделали свое дело. Многие
из лучших произведений Делзуна, такие цитадели, как
Сандбарр и Адбар, живут и процветают и сегодня.
Знак: Горизонтальный молот с двумя бойками в
треугольнике из трех сияющих самоцветов.

Глава 2 | Побережье Меча и Север
58

Сильверимуна, от Ледяных и до Нетерских гор. Ци- взять Цитадель Адбар тщетно бесновались под её
тадели Адбар и Фелбарр были крепостями Делзун; стенами, пока великолепный неподатливый гранит
Мирабар, Мифриловый Зал и Сандбарр также обяза- не становился для них наковальней, о которую
ны своим существованием этому древнему коро- они были сокрушены. Огромный подъемный мост
левству или его потомкам. Легендарный Гонтлгрим, не позволял пройти никому, кроме действительно
как утверждается, осенённый присутствием самого желанных гостей, а таких гостей было очень мало.
Морадина, был построен дварфами Делзуна - внача- Стоя непокоренной, Цитадель Адбар была оплотом
ле как шахта, а затем и как город. Именно дварфы дварфийской надежды, славы и торговли.
Делзуна когда-то построили Айронмастер, и все
крупнейшие шахты и наиболее известные кузницы Но сейчас, впервые на моей памяти, мои товари-
Севера находятся в залах дварфов. щи адбарцы кажутся действительно напуганными
при мысли о том, что Цитадель будет открыта для
Когда щитовые дварфы произносят «Делзун», они посторонних. Возможно, виноваты недавние воен-
взывают к славе всех их прошлых достижений: к ные потери, или недостаточно умелое руководство
каждому шедевру архитектурного мастерства, ка- нашего нового короля, или просто сказывается
ждому превосходному клинку или сокрушительному усталость от войны, но, так или иначе, ворота Адбар
боевому молоту, который они выковали, каждому всё неохотнее открываются перед сладкоречивыми
королевству и каждой битве - выигранной или про- чужеземцами, и всё меньше торговых караванов
игранной - в защиту их народа и всех, кто их покидает город в наши дни.

окружает. Это имя не просто историческое напо- Последние орочьи войны дорого стоили королев-
минание, оно стало также боевым кличем и симво- ству, мы потеряли множество воинов и утратили
лом чести, ибо, хотя у каждого дварфийского посе- лидерство. В скором времени наш долго правящий
ления теперь есть свои собственные предводители, король Харбромм умер. Его неподготовленные сыно-
короли и королевы, все они чтут память о великом вья-близнецы правили сообща, пока старший из них
молоте Делзуна и славном королевстве, символом - Бромм сам не был убит драконом, оставив молодо-
которого он был. го короля Харнота править древней цитаделью.

Сведения, предоставленные в этом разделе, взяты Последующие события обескровили королевство.
из обширных трудов Дрорна Варанвила, длиннобо- Потребовалось немало усилий, чтобы прорвать
родого (старейшины дварфов), отставного ветерана долгую осаду, в которой удерживали Север орки
Железной Гвардии Цитадели Адбар и Стражей Много-Стрел. Поговаривают также, что король Хар-
Цитадели Фелбарр. Дрорн сражался с орками в нот выводил своих Рыцарей Мифрилового Щита
войнах как этого, так и прошлого века, он участво- в поле лишь для того, чтобы дать выход своему
вал в освобождении Цитадели Фелбарр (дважды) горю и ярости, и его опрометчивые нападения на
и Гонтлгрима прежде чем, несколько лет назад, орков сильно проредили некогда могучих Рыцарей,
отложить свой боевой молот и стать летописцем, сократив их количество менее чем до двух дюжин
дабы обратить свой опыт на пользу молодым двар- бойцов. Железная Гвардия, армия Адбара выглядит
фам, стремящимся узнать больше о своем наследии столь же сильной, как и раньше, но, учитывая мас-
и о современном мире из первых рук от одного из штабы потерь в боях с орками, вполне может ока-
своих старших соотечественников. заться, что среди новых рекрутов больше кузнецов,
чем воинов, и на службу королевству их привела не
Цитадель Адбар жажда битв, а чувство долга. Я служил в Гвардии
на протяжении столетия, и я еще проверю нович-
На крайнем севере Фаэруна, поблизости от Холод- ков, чтобы разобраться, чего они стоят.
Если вам посчастливилось получить доступ в
ного Леса, лежат Ледяные Горы. Там, окружённая Цитадель Адбар, остерегайтесь бродить по ней в
одиночестве. Внутри цитадели в самых разных
лютым холодом, стоит древняя крепость Цитадели местах спрятаны ловушки, западни и другие опас-
ности, поджидающие того, кто не сумеет правильно
Адбар - последнее величественное напоминание о пересечь охраняемую ими зону. Для безопасного
перемещения внутри Цитадели понадобится прово-
Северном Королевстве и славе павшего Делзуна. дник, если, конечно, вы сумеете его найти.
Многие мили каверн высотой в рост дварфа,
Уже почти восемнадцать столетий Адбар муже- лежащие под цитаделью, образуют запутанный
лабиринт, который производит крайне неприятное
ственно и стойко отражает любые угрозы со сторо- впечатление на большинство посетителей нед-
варфийской расы. Эти туннели остались от более
ны всевозможных врагов - к огромной гордости её ранних горнодобывающих работ внутри горы. Под
ними лежат огромные современные рудники, где
жителей и всего дварфийского народа Севера. постоянно трудятся бригады инженеров и рабочих.
По закону шахты закрыты для посетителей - даже
С поверхности Цитадель Адбар больше похожа не для неадбарских дварфов - кроме как во времена
чрезвычайных ситуаций. Таким образом, учитывая
на замок или человеческий город, а на гору, обрабо- неприступный характер крепости, никто, кроме
самих адбарцев, не удостоен чести быть свидетелем
танную каменотёсами таким образом, чтобы сде- того, что происходит внизу. Великое Колесо цита-
дели - весьма впечатляющее зрелище даже для
лать её пригодной для живущих там дварфов. Две дварфа, представляет собой бесконечно вращающе-
еся водяное колесо, которое вырабатывает энергию,
огромные башни, возвышающиеся над крепостью, необходимую для непрерывной работы литейных,

окружены ужасными драконьими шипами, не позво- Глава 2 | Побережье Меча и Север

ляющими крупным существам совершить посадку и

сразу же атаковать строения. Между ними распо-

ложена гигантская труба центральной литейной

города, выбрасывающая в воздух клубы дыма, по-

добно извергающемуся вулкану. Цитадель окружена

множеством защитных платформ, зубчатых стен и

бойниц, откуда защитники могут вести арбалетный

огонь по любому, кто был достаточно глуп, чтобы

напасть на город.

На протяжении веков Адбар стояла живым па-

мятником Северного Королевства. Всегда бывшая

главной крепостью Делзуна, она стала особенно

важна для населявших эти места дварфов после

того, как империя пала и другие поселения были

опустошены орками, подверглись нападению гоб-

линов или просто исчезли. Орды орков в надежде

59

шахт и других нужд Цитадели. Погребальная песнь Делзуна
Рядом с колесом расположен Зал Кузницы Мора-
Погребальная Песнь Делзуна - это сказание о
дина - храм, который напоминает каждому дварфу великом Северном Королевстве щитовых дварфов, и
о силе Кователя Душ и о его неизменном покрови- даже целого дня не хватит, чтобы спеть её полностью.
тельстве. Любой почувствует себя в безопасности в Песня рассказывает историю Делзуна, от его
его присутствии, ведь истинный дварф чувствует основания тысячелетия назад до тех времён, когда
себя дома в теплой тени Морадина. С учётом ны- его города стали самостоятельными дварфийскими
нешней ситуации на поверхности земель, окружа- королевствами – наследниками империи. Она исполняется
ющих цитадель, не удивительно, что адбарцы еще только на Дварфийском, и до сих пор не известно о
подозрительнее, чем раньше встречают караваны существовании хотя бы одной её письменной копии.
и посетителей, прибывающих к городу подземны- Очень немногие представители недварфийской расы
ми путями. Одна из таких дорог расположена на когда-либо удостаивались чести услышать Погребальную
западе, проходя сквозь древние туннели Старого Песнь от начала и до конца, а дварфийские барды,
Делзуна, она связывает Адбар с Мифриловым Залом желающие исполнять эту эпическую поэму, должны
и Мирабаром. Другой туннель ведет на юг от Адбар, продемонстрировать высочайшее мастерство как в пении,
к Нижней Дороге, которая соединяет руины Аскора так и в знании истории.
на востоке и Цитадель Фелбарр на западе.
Нынешний хранитель Погребальной Песни - Оллин
Где бы они не брали своё начало, все дороги, Гримтанг из Цитадели Фелбарр был назначен столетие
ведущие к Адбар, сходятся в одной точке, так что назад королем Эмерусом Варкроуном и является
любой путешественник оказывается стоящим перед единственным дварфом, которому позволено добавлять
гигантскими двустворчатыми железными дверями, новые строки к балладе. Предполагается, что теперь,
известными как Караванные Ворота. когда Эмерус ушёл в Чертоги Морадина, Гримтанг создаёт
строфу, прославляющую его бывшего государя как героя,
Ещё никому не удавалось пробить брешь в защи- равного великим воителям Старого Делзуна.
те этих ворот, как, впрочем, и всей остальной Цита-
дели Адбар. Если вы хотите насмешить адбарского Цитадель Фелбарр
дварфа, предложите ему обсудить возможность
этого события. Одна из старейших и величайших крепостей
Делзуна, Цитадель Фелбарр была построена более
Глава 2 | Побережье Меча и Север трех тысяч лет назад - срок, который молодым
60 расам даже представить себе сложно. Богатства,
полученные от прибыльной торговли с Нетерилом и
старыми человеческими поселениями Севера, позво-
лили дварфам создать могучую крепость.

Как и большинство дварфийских поселений,
Фелбарр была построена вблизи шахт. После того,
как Нетерил пал, торговля вдоль Нижней Дороги
сократилась, а шахты под городом оскудели, двар-
фы Фелбарра почти на два тысячелетия покинули
Цитадель, которая вскоре была занята военными си-
лами Сильверимуна. Через полвека орки убедились
в слабости значительно уменьшившихся гарнизонов,
и, после четырехмесячной осады, Фелбарр была
захвачена дикарями. Орки дали этому месту своё
племенное имя, и Цитадель Много-Стрел более чем
на триста лет стала их крепостью.

Современная история Цитадели Фелбарр - это
история моего погибшего друга, короля Эмеруса
Варкроуна. В 1367 DR предводитель войска дварфов
Эмерус Варкроун искусно воспользовался тем, что, к
величайшему нашему удивлению и радости, дру-
гая орочья орда атаковала орков, засевших внутри
Цитадели Много-Стрел. Выждав, пока захватчики
не сломали ворота, Эмерус разбил оба клана орков и
вернул Цитадель дварфам. По прошествии первой
суровой зимы Цитадель Фелбарр была восстановле-
на: её кузницы вновь зажглись, а залы снова напол-
нились звоном дварфийских молотов. Мы по праву
гордились, встречая следующее лето с крепостью
Фелбарр, вновь находящейся в руках дварфов.

В последней войне орки снова захватили Ци-
тадель Фелбарр, но с помощью Короля Бруенора
Батлхамера и альянса дварфов Севера, Король
Эмерус вновь вернул Фелбарр, убив каждого орка,
которому удалось проникнуть в город и лежащие
под ним туннели. После этого благодарный король
и его преданные воины согласились сопровождать
Бруенора к Гонтлгриму и, в свою очередь, помогли
ему вернуть этот древний город, но Эмерус был
смертельно ранен в этом бою. Бруенор вознаградил
Короля Эмеруса, назвав его вторым королём восста-
новленного Гонтлгрима (после Короля Коннерада,
который был посмертно удостоен чести именовать-
ся первым королём), но это было слабым утешением

для большинства фелбаррцев, потерявших своего Кузницу, которая и сделала возможным появление
любимого героического правителя.. города. По крайней мере, так говорят предания..

В настоящий момент Цитаделью Фелбарр правят Несмотря на все старания, предпринимаемые
дальние родственники короля Эмеруса - король Мо- авантюристами на протяжении веков, в действи-
ринн и королева Титмел, которые недавно вступили тельности никому не удавалось найти древний Гонт-
в брачный союз, предназначенный объединить их лгрим, пока призраки его бывших обитателей не
права на престол внутри одной семьи. Титмел имеет воззвали к ныне живущим дварфам, заклиная оты-
больше прав на престол вследствие более близкой скать город. И некоторые последовали этому зову
степени родства, но Моринн более спокойный и - или, по крайней мере, попытались. Вскоре после
благоразумный правитель. Королева Титмел всегда этого возобновилась война с орками, и внимание
была бойцом, и некоторые фелбаррцы боятся, что подавляющего большинства дварфов обратилось
она может сломя голову броситься не в ту битву, на действующие дварфийские твердыни и опасно-
прежде чем пара подарит королевству наследника, сти, которые угрожали им в настоящий момент. Но
поэтому они надеются, что смягчающее влияние постепенно, по мере того, как орки были отброшены
короля Моринна поможет умерить ее буйный нрав и дварфийские города вновь оказались в безопасно-
и сохранить город сильным в трудные времена, по- сти, эти искатели стали вспоминать об обещаниях,
следовавшие за недавними конфликтами. Хотя два которые они дали собственным предкам. Кроме
монарха делят управление городом и оба повелева- того, когда война закончилась, король Бруэнор Батт-
ют с абсолютной властью, их граждане достаточно лхаммер из Мифрилового Зала пообещал возглавить
мудры, чтобы внимательно выслушать их обоих, войско дварфов в походе на Гонтлгрим и вернуть
прежде чем решить, как именно им действовать, его дварфам Севера.
исполняя королевские указы.
Потребовалось немало ожесточенных боёв, чтобы
Большинство людей знают Цитадель Фелбарр изгнать подземных существ, которые претендовали
лишь издали. Они видят только большую, поднима- на город, и никто точно не знает, кем или чем - кро-
ющуюся вверх дорогу, вьющуюся в долине между ме дроу - были эти существа, пытавшиеся завладеть
обломками скал, и две возвышающиеся над ней на- Гонтлгримом, но, в конце концов, дварфийские
весные башни, известные как Молот и Наковальня. армии взяли верх и Бруенор одержал победу.
Вдали над дорогой смутно виднеется ещё одна пара
укреплений, построенных высоко вверху, на стоя- Король Эмерус Варкроун из Цитадели Фелбарр был
щих у дороги скалах. Это Северный Пост и Южный тяжело ранен в бою, и в последние часы его жизни
Пост. Далеко за их пределами, в самом конце доро- Бруэнор провозгласил его вторым королём Гонтл-
ги расположены массивные Рунные Врата, открыва- грима. Когда достопочтенный Эмерус скончался,
ющие доступ в Фелбарр, но они редко пропускают Бруэнор принял правление Гонтлгримом, сложив с
посетителей. себя полномочия правителя Мифрилового Зала.

Как и большинство дварфийских городов, Фел- Некоторые думают, что Король Бруэнор рассчи-
барр почти целиком находится под землей. Она не тывает восстановить великую империю Делзун и
раз подвергалась набегам орков, поэтому полной принять присягу вассальной верности от дварфов
и точной карты внутренних районов города не су- всего Севера - от Айронмастера до Адбара и Санда-
ществует, дабы воспрепятствовать потенциальным бара. Другие опасаются, что он покарает поселения,
врагам в получении этой информации. Дварфы, не приславшие своих бойцов для похода на Гонт-
даже гости из других королевств, приходящие по лгрим, но этого боятся лишь те, кто не слишком
Нижней Дороге, не испытывают особых проблем с хорошо знает короля. Если он действительно желает
поиском нужного пути, передвигаясь внутри Цита- возрождения Делзуна - да пошлют ему Морадин и
дели, но людям, особенно тем из них, кто не умеет его дети мудрости, чтобы сделать всё правильно, и
читать на Дварфийском и незнаком с руническими стойкости, чтобы довести дело до конца. Ибо этого
обозначениями, вырезанные по всему городу, прихо- престола я не пожелал бы никому.
дится гораздо сложнее.
Песнь о Гонтлгриме
После войны большинство фелбаррцев горячо
одобрили расформирование Лиги Серебряных Преде- Песнь о Гонтлгриме, передававшаяся дварфами Севера из
лов. Во времена величайшей нужды представители поколения в поколение в течение многих столетий, теперь
других рас не предприняли ни малейшей попытки является чем-то вроде гимна отвоеванного города. Ее часто
помочь Цитадели Фелбарр в тот момент, когда поют в дороге дварфийские путешественники, направляясь
военная помощь союзников и совместные действия на постоянное место жительства в залы Бруенора.
могли бы предотвратить падение не только крепо-
сти Фелбарр, но и Сандабара. Фелбаррские торговцы Мифрильные двери, из серебра галереи,
по-прежнему готовы торговать с городами Севера и, Стены из камня для защиты каверны,
если это будет необходимо, помогать другим двар- Виды, чем когда-либо прежде, пышнее -
фийским королевствам, но сомнительно, чтобы коро- В кузне, шахте и, конечно, таверне,
лева Титмел когда-нибудь сочла возможным союз с
людьми вроде того, в котором был создан Луруаром, В вечной ночи тяжкий труд
даже если король Моринн и согласится на это. Эль по кружкам с тостом льется!
Без выпивки не сдюжишь тут,
Гонтлгрим В горне, где дракон спечётся.

История Гонтлгрима запутана и противоречива, а Навсегда, Делзун, вернись!
её содержание сильно различается в зависимости Скорей веди друзей с собой,
от того, кто её рассказывает. История, известная И с ними вестью поделись,
людям, ограничивается событиями последних лет, Что Гонтлгрим их ждет домой.1
но для нас, дварфов, Гонтлгрим - древнее место, из-
начально являвшееся шахтой времён первых дней 1 Silver halls and mithral doors
Старого Делзуна. Существует множество самых Stone walls to seal the cavern
разных мифов о великих мифриловых воротах го- Grander sights than e’er before
рода, но в начале своего существования Гонтлгрим In smithy, mine, and tavern
был обычной шахтой. Прокопав слишком глубокий Toil hard in endless night
туннель и обнаружив там присутствие гигантского In toast, oh, lift yer flagon!
огненного существа, дварфы опечатали шахты и Ye’ll need the drink to keep ye right
покинули их. Сам же город возник гораздо поз- At forge that bakes the dragon.
же, когда люди обратились к дварфам Делзуна с Come Delzoun, come one and all!
просьбой построить его, если это возможно. На этот Rush to grab yer kin
раз дварфам удалось обуздать примитивное созда- And tell ‘em that their home awaits
ние огня из глубин, создав таким образом Великую In grandest Gauntlgrym!

Глава 2 | Побережье Меча и Север 61

Появление дварфийского города в непосредствен- новые наковальни дварфийские молоты, создавая
ной близости от прибрежных владений Невер- чудеса из всех мыслимых сортов металла.
винтера и Глубоководья предполагает как свои
уникальные возможности, так и специфические Теперь кузница может быть возвращена к жиз-
проблемы. Безусловно, как только их кузницы будут ни, и довольно скоро - священники и заклинатели
приведены в порядок, дварфы начнут продавать города работают над возможностью контролировать
оружие и броню, подобные великолепным образцам, жар, исходящий от Огненной Ямы, где содержится
выкованным в восточных городах Старого Делзуна, создание чистого пламени, чтобы, подобно дварфам
и это может понизить спрос на товары из более прошлого, получить власть над неугасимым огнём.
отдаленных дварфийских поселений. В частности,
Сандабар обеспокоен тем, что его оружие уже не бу- Айронмастер
дет столь востребовано на Побережье Меча, и ищет
новые рынки сбыта на юге, в Эльтургарде и других Мне самому не приходилось бывать в Айронмасте-
странах. ре, но я сражался бок о бок со Стормом Скулдарком,
молодым воином-священником Клангеддина, от-
За огромными мифриловыми воротами города просившимся в своего рода «отпуск», чтобы помочь
находится великий Железный Храм - священный вернуть Гонтлгрим. Его описания жизни в Айронма-
центр Гонтлгрима, который старательно восстанав- стере подтверждают многое из того, что я слышал
ливается совместными усилиями священнослужите- об этом месте, поэтому то, что я вам сейчас скажу,
лей всего Морндинсаммана во славу богов. Каждая есть истина прочная, как наковальня Морадина.
часть города имеет дорогу или проход, которые в
конечном итоге приводят сюда - в обширную пеще- Дварфы Айронмастера не желают вас видеть, и
ру пересекающих проходов, к гигантским ступеням. им не нужно от остального мира ничего такого, что
На нижних уровнях Храма находится последнее не могли бы доставить их торговцы. Подходы к
пристанище бесчисленных мертвецов Гонтлгрима. долине, в которой лежит их город, ясно обозначены
Ученые уже приступили к каталогизации записан- символом Айронмастера - ромбом с наковальней
ных здесь родословных, чтобы дать королю Бруэно- внутри него. Такой знак станет вашим единствен-
ру более полную картину дварфийских родов города ным предупреждением, а те, кто не поймёт его
и определить, принадлежат ли покоящиеся тут смысл, навлекут на себя смерть от рук дварфийских
герои к какому-то из ныне существующих кланов. патрулей, атакующих любого, кто нарушил границу.
Случалось, что некоторых невиновных щадили и
Еще глубже находится Великая Кузница Гонтлгри- позволяли им уйти, но никому не стоит полагаться
ма, где в минувшие времена звенели об адаманти- на милость дварфов Айронмастера.

Глава 2 | Побережье Меча и Север
62

Если вам удастся перейти границу и попасть в Мифриловый Зал
сам Айронмастер, вы сможете узреть одно из чудес
природы. Великая река Шенгарн несется через Во времена своего основания в эпоху Старого
глубокий каньон из камня и льда серией каскадов Делзуна Мифриловый Зал, наследный дом Клана
и водопадов; взбрасывая ледяную пену она разбива- Баттлхаммер, был местом, обещавшим большое
ется о массивные каменные шпили вырастающие богатство. Дварфы Клана Баттлхаммер покинули
из дна реки. Айронмастер встроен в эти шпили и Цитадель Адбар и направились на запад в надежде
стены каньона; его туннели и башни соединяются найти залежи мифрила в южных отрогах Хребта
высокими мостами и прилегающими к скале пере- Мира. Залежи действительно нашлись, и так нача-
ходами. Послушать рассказы Сторна об этом месте лось заселение Мифрилового Зала, а Клан Айрон-
- так получается, что для дварфов разгуливать на шилд основал город Сеттлстоун, который служил
открытом воздухе по такой высоте - это такое же буферным рынком для продукции, изготавливав-
обычное дело, как для барсука нору рыть, но, при- шейся из добытой в Зале руды.
знаюсь, эти его рассказы заставляли меня оставить
эль в сторону. В течение столетий Мифриловый Зал богател,
пока ведущиеся разработки шахт не позволили те-
Айронмастер обязан своим существованием Илго- невому дракону, Шиммерглуму, вырваться наружу из
заточения. Поселение с населением в несколько ты-
строгью Сстару, который покинул Цитадель Адбар сяч уменьшилось до менее чем трех сотен дварфов,
которые были слишком молоды, слишком стары,
в давние времена почти с четвертью населения слишком слабы или больны, чтобы сражаться, - все
они ушли в Сеттлстоун. Там они многие месяцы
Северного Королевства и отправился в то место, где ждали сообщения от Короля Гарумна, что их земли
были снова безопасны. Когда посланники в город не
теперь находится Мирабар. По всем свидетельства вернулись, стало ясно, что Мифриловый Зал поте-
рян, и его жители направились на север, вначале в
он был безумен и надеялся продлить империю двар- Айронмастер, где их встретили с таким недоверием,
что оставаться было невозможно, а потом в Долину
фов в море. Придя на место и основав поселение, Ледяного Ветра.

он снова вскоре впал в беспокойство и двинулся Когда внук Гарумна, Бруенор стал достаточно
взрослым и уверенным в том, какой путь его ждет,
дальше на запад со своим войском, наконец, успо- он собрал союзников и решил вернуть свою родину,
в своих путешествиях попав во многие приключе-
коившись при виде реки Шенгарн, впадающей в ния вместе с группой, позднее ставшей известной
как Компаньоны Зала. В конце концов Бруенор убил
море. Там дварфийский лидер умер, и его наследник дракона Шиммерглума и вернул Мифриловый Зал
Клану Баттлхаммер спустя почти два столетия.
потребовал, чтобы народ, который за ним следовал,
После того, как Бруенор взошел на трон, его близ-
построил поселение в честь мечты Кланмастера кие друзья навлекли на Мифриловый Зал могуще-
ственных врагов, включая дроу Мензоберранзана.
Сстара о дварфийской империи. Дварфы нашли бо- Это, как говорят, одна из причин, почему Бруенор
отрекся от трона в пользу своего предка Гандол-
гатые залежи железа в холмах, окружающих долину га Баттлхаммера: чтобы защитить свой народ от
своих личных врагов. Некоторые недоброжелатели
реки, и поэтому назвали город Айронмастер. утверждают, что уйти его заставила тяга к переме-
не мест, но никто не утрудился (или не осмелился)
Айронмастер оправдал свое название, и века двар- спросить его самого. В любом случае, когда Гандолг
умер, Бруенор исполнил свой долг и принял трон
фы прокладывали туннели своих шахт под тундрой, обратно..

разрабатывая металлические жилы. Это привело Пока он был жив, он играл важную роль в заклю-
чении и поддержании в силе Договора Теснины
к контакту с дуэргарами Глубинного Королевства Гарумна, который принес мир в отношения меж-
ду дварфами и орками Королевства Много-Стрел.
около поколения назад, и с тех пор Айронмастер Когда со временем орки нарушили договор и пошли
войной на Север, он вернулся из мертвых, как будто
находится в состоянии войны с ними. Сторн сам его специально призвали сплотить дварфов для
обороны страны и уничтожения врагов. Некоторые
был ветеран многих битв за туннели, и несмотря говорят, что он отказался от чести находится в
Доме Дварфов Морадина, чтобы вернуться в мир
на настолько юный возраст, что в его бороде не смертных и помочь своим товарищам и родствен-
никам. Такая жертва и такая верность определенно
было ни одного седого волоса, его знание тактики делают его достойным короны.

туннельных битв могли посоперничать с моими соб- Бруенор Баттлхаммер, Восьмой, Десятый и Тринад-
цатый король Мифрилового Зала, больше не возглав-
ственными. Война с дуэргарами - не единственный ляет Зал и живущих в нем дварфов.

их секрет. Мой друг Сторн брал в битву две посе- С момента возвращения к жизни, он сосредото-
чил свое внимание на Гонтлгриме и не предъявляет
ребренные секиры, как полагается любому предан- претензий на престол в своем бывшем королевстве.
Вместо него корона была предложена Генералу
ному последователю Клангеддина Сребробородого, Дагнаббет Вэйбирд, внучке союзника Бруенора, ве-
ликого генерала Дагны.
но, когда я вернул ему секиру, которую он метнул в
Когда я навещал Мифриловый Зал пару лет назад,
пылу битвы, я заметил ее необычный вес, и Сторн я проходил через застроенные заново руины Сет-
тлстоуна, в котором гарнизон из двухсот воинов
сказал мне, что внутренняя часть секиры сделана охраняет подходы к Мифриловому Залу. Подойдя
к воротам, я обнаружил, что тяжелые гранитные
не из железа, а из адамантина. Позже я ещё раз

спросил его об этом, и его готовность рассказать

мне о происхождении оружия свидетельствовала и

о распространенности адамантина среди дварфов

Айронмастера, и о наивности моего друга в отноше-

нии внешнего мира.

Оказывается, люди-драконопоклонники с удален-

ного острова Туэрн давно привозят адамантиновую

руду, добытую в шахтах их острова кузнецам Ай-

ронмастера, а те взамен отдают Северянам готовые

изделия, изготовленные из этой руды. Конечно, не

весь адамантин возвращается к Северянам, но так

как люди совершенно не разбираются в процес-

се ковки из него, они ничего не замечают. Какие,

должно быть, залежи оружия и доспехов лежат за

стенами Айронмастера! Ну, конечно, им находится

применение в битвах с дуэргарами. Не думаю, что

Сторн будет против, что я рассказываю обо всем

этом. Если хотите, можете сами его спросить. Без

сомнения, он будет рад еще одному небольшому

«отпуску» от туннельных сражений..

Глава 2 | Побережье Меча и Север 63

двери хорошо защищены, и их практически невоз- Сандабар
можно открыть снаружи. Защитники Мифрилового
Зала называют себя Воинство Зала и представляют Как Мирабар, Сандабар был дварфийским посе-
собой дисциплинированную бронированную когорту, лением, над которым люди построили свой город.
которая готова защищать город до последнего двар- Недавнее падение Сандабара должно послужить
фа. Прославленная Бригада Потрошителей - отряд для моих собратьев дварфов примером того, что
«бушующих в бою», являющийся частью Воинства, и происходит, когда баланс сил смещается в сторону
вселяющий страх в любого врага, который достаточ- поверхности и в пользу людей.
но сообразителен, чтобы понять, с кем имеет дело.
Город произошел от цитадели Сандбарр, кре-
Путешественников, которых пускают в город, пости Делзун, построенной две тысячи лет назад
селят в гостевых залах на верхнем уровне, прямо у вокруг странного вулканического разлома, который
входа в сеть пещер, которая называется Лабиринт. впоследствии стал известен как Вечный Огонь -
Оттуда путь идет вниз к средним уровням города, таинственный источник неиссякаемого жара для го-
мимо всевозможных литейных и кузниц и далее, к родских кузниц и литейных, который позволял Сан-
нижним уровням и вглубь шахт (куда не пускают дабару производить работы уникального качества.
визитеров) или к нижнему городу (куда не пускают Сандбарром руководил Мастер Наковальни, кузнец,
визитеров, кроме дварфов). наиболее искусный в работе с Вечным Огнем. Когда
один Мастер Наковальни умирал или, когда его по
Несмотря на репутацию города и набирающую мастерству превосходил другой кузнец, руководство
популярность легенду о его знаменитом короле, городом переходило из рук в руки.
Мифриловый Зал представляет собой скорее шахту,
чем город. Как и большинство дварфийских коро- Так было до того момента, когда остатки Аскал-
левств, Мифриловый Зал потерял много своих граж- хорна, преследуемые врагами, не прибыли к порогу
дан из-за нападений орков, и в последнее время его цитадели. Тогда Мастер Наковальни Сандбарра по-
население уменьшилось еще сильнее ввиду похода мог людям отбиться от демонов и прочих монстров,
Бруенора на Гонтлгрим, который привел к миграции которые их преследовали. В знак признательности
части жителей на постоянное место жительство человеку, спасшему его жизнь во время битвы, Ма-
туда. В результате численность жителей Мифри- стер Наковальни позволил беженцам поселиться на
лового Зала сильно сократилась и остается только поверхности вместо того, чтобы отправить их восво-
наблюдать, как это отразится на судьбе города. яси по окончании сражения. Партнерство, в резуль-
тате выросшее между дварфами и людьми, стало
известно на весь Север, и поверхностная часть
Сандабара выросла в мощную торговую крепость.

Тем не менее, в то время, как люди на поверхно-
сти процветали, популяция дварфов сокращалась,
и в какой-то момент Правящий Мастер Сандаба-
ра, говорящий от имени человеческих гильдий и
торговцев поверхностной части города, превзошел в
престиже Мастера Наковальни. Один такой Правя-
щий Мастер, Хелм Друг-Дварфов, был так любим и
уважаем, что его потомкам удалось короноваться,
чего не осмеливался сделать ни один дварф Санда-
бара ни до, ни после.

Король Фаерхелм, внук Хелма, был королем Санда-
бара, когда город пал под нашествием орды орков.
Сам король не выжил. Помимо этой трагедии, не-
давняя война нанесла ужасающий урон Сандабару и
людям на поверхности. Дракон скидывал огромные
камни на многие здания в городе, и значительная
часть внешней стены города была разрушена. Боль-
шая часть военного руководства Сандабара погибла,
когда здание, в котором они держали совет, было
раздавлено каменной глыбой.

Несмотря на все усилия Алейны Брайтлэнс из
сильверимунских Рыцарей в Серебре и доблесть
гарнизона Сандабара, орки устремились в город,
уничтожив человеческое население на поверхности
и загнав немногих выживших защитников в пеще-
ры, из которых многие бежали в Подземье. Дварфы
подземного города забаррикадировались в пещерах
Вечного Огня и стали ждать. Когда орочий вождь
Хартуск ушел, оставив в городе лишь небольшой
гарнизон, чтобы замедлить возможных преследова-
телей, дварфы вышли наружу и уничтожили всех
до единого орков и гоблинов в Сандабаре.

Сейчас Сандабар - полностью дварфийский город;
человеческое население исчезло. Работа по расчист-
ке завалов и руин идет медленно, так как большин-
ство дварфов остается в подземной части города,
а те, кто несет службу наверху, заняли здания с
наименьшими повреждениями, перетащив камни
из полностью разрушенных построек, чтобы усилить
те, которые еще можно спасти..

До войны улицы на поверхности Сандабара

Глава 2 | Побережье Меча и Север
64

представляли собой гладкую мостовую, но многие еще не было.
из дорог были уничтожены падающими глыбами, Хотя Жентарим убил или захватил в рабство
разобраны на снаряды или на ремонт стен или
просто испортились от времени и отсутствия ухода. многих дварфов, полностью уничтожить клан не
Сегодня поверхностная часть города - это пустые удалось. Выжившие вскоре бежали, перегруппиро-
руины. Некоторые полагают, что верхнему городу вались и отбили Торнхолд под руководством своего
будет позволено увянуть и впасть в забвение, за лидера, Эбенезера Стоуншафта, и при поддержке
исключением прочной двойной стены, которая его наследницы Самулара, Арфисктки Бронвин Карадун.
окружает (и которую дварфы уже починили). Храмы После захвата крепости в качестве жеста уважения
человеческих божеств стоят заброшенными. Стены и благодарности, Карадун завещала право пользова-
патрулируются несколькими зоркими стражами, чей ния фортом Клану Стоуншафт.
долг - сообщать обо всем, что они видят, и отправ-
лять восвояси нежелательных посетителей. Все дварфы Торнхолда происходят из клана
Стоуншафт, и так как туннели их дома соединены
В центре верхнего города вокруг Зала Мастера все с замком, они называют это место Крепость Сто-
еще существует Круг, готовый принять караваны, уншафт; термин «Торнхолд» они используют только
стада скота, торговцев. Тем не менее, немногие та- когда в общении с не-дварфами возникает пута-
кие посетители приходят сюда в наши дни, и еще ница и требуются объяснения. По своей натуре и
меньше их пропускают в город, так как Сандабар привычкам дварфы Клана Стоуншафт скрытные
теперь предпочитает торговать только с другими (даже по дварфийским меркам), но тем не менее
дварфийскими городами через Подземье. Будь на то они всегда охочи послушать, что происходит в Глу-
воля Мастера Наковальни, он бы распорядился осу- боководье, особенно если дело касается семейства
ществлять абсолютно все движение в и из города Маргастеров, которых они расценивают как врагов,
через подземные туннели, чтобы большинство путей которые однажды нападут на новый дом клана,
на поверхности были полностью заброшены. чтобы захватить его или уничтожить, если захва-
тить не получится..
Уровень доверия сандабарцев к чужакам низок, а
их мнение о людях еще ниже. Из всех человеческих Для большинства людей Торнхолд - это просто
городов во время войны только Сильверимун сделал надземная крепость, замок из серого камня с тол-
какую-то попытку помочь Сандабару, и эта помощь стой, извилистой стеной и центральной цитаделью
(по мнению дварфов) была слишком маленькой и из двух башен. Они не знают о подземных ходах
слишком запоздалой. В результате после роспуска под замком, ведущих в вотчину клана Стоуншафт.
Серебряных Пределов Сандабар недолго думая Скала, нависающая над морем, на которой стоит
вышел и из Альянса Лордов, официально разорвав замок, настолько крутая, что в стене, защищающей
все отношения с человеческими городами Севера за эту сторону замка, не было необходимости. Замок
исключением тех, которые все еще жизненно важ- выстроен абсолютно без каких-либо украшательств,
ны с точки зрения торговли. Учитывая, что такая и единственное, что разнообразит ровную серую
торговля теперь очень редка, большинство человече- стену - это бойницы. Внутри замка по периметру
ских королевств видят Сандабар как жадно обере- его внутреннего двора расположены небольшие
гающий свое богатство город, трусливо прячущийся здания из дерева и гипса, где содержатся живот-
под поверхностью, пока остальная часть региона де- ные, и которые используются как кузница, прачеч-
лает все, что может, пытаясь восстановиться после ная, свечная мастерская, столярная мастерская для
недавних конфликтов. ремонта по дереву (включая повозки и так далее), и
пивоварня.
Потери Сандабара в зданиях и населении никак
не уменьшили содержимое его ломящихся от драго- Когда-то давно, Торнхолд был прибыльной оста-
ценностей сундуков, и несмотря на свое нынешнее новкой для караванщиков, приключенцев и прочих
состояние, город остается одним из самых богатых путешественников, которые путешествовали на се-
на Севере, хотя все эти драгоценности теперь редко вер по Главному Тракту или через Топь Мертвецов.
покидают пределы города. На десятилетия движение по этой части Тракта
было почти полностью прервано расширением Топи
В нижнем городе вновь возникли разговоры о и катастрофическими событиями Магической Чумы.
монархе, но Мастер Наковальни отверг эту идею. В течение этого времени Стоуншафты жили в от-
Дварфам, конечно, нужно заботиться о себе и носительной изоляции, делая запасы руды, очищен-
самостоятельно принимать решения, и в Сандаба- ного металла и изделий собственного изготовления.
ре не будет короля. Уж я не знаю, чем является Стоуншафты известны своей работой по металлу
упрямство Флэймстокера - ложной скромностью или и драгоценным камням, которую многие считают
истинной мудростью, возможно он ждет, когда поя- произведениями искусства и носят как личные
вится король-воин, который присоединит Сандабар украшения.
и сделает его частью большего королевства..
Маргастеры в Глубоководье все еще считают,
Торнхолд что имеют законное право на Торнхолд. Крепость
находится на восстановленной дороге, ведущей в
К западу от Главного Тракта на побережье рядом Невервинтер, так что неудивительно, что эти дво-
с Топью Мертвецов лежит то, что люди называют ряне будут не прочь воспользоваться ее выгодным
Торнхолд. Когда-то здесь был форт мелкого воена- расположением. Рыцари Самулара тоже проявляли
чальника из глубоководского семейства Маргастер, интерес в восстановлении своего форта в Торнхол-
который в ходе Второй Войны Троллей был захва- де, что было бы подготовкой к их походам в Топь,
чен и присвоен паладином. Многие годы Рыцари и ходят разговоры, что эти желания могут привести
Самулара, орден паладинов Тира, основанный Саму- к любопытному альянсу между алчными дворянами
ларом Карадуном, использовали Торнхолд как свою и праведными паладинами.
базу, хотя формально форт оставался собственно-
стью семьи Маргастер. На короткое время немного Стоуншафты опасаются, что политика сильного в
более столетия назад Торнхолд попал в руки Жента- военном плане Глубоководья приведет к атаке на
рима. Когда Жентаримские войска шествовали по Торнхолд. Ввиду этого они делают приготовления
Подземью в сторону Торнхолда, они проходили че- к осаде, запасаясь разного рода продовольствием и
рез пещеры Клана Стоуншафт, который жил здесь так далее, и усиливая защиту замка.
с тех времен, когда города и форта на поверхности
Дварфы Клана Стоуншафт чувствуют богатство,
бурлящую энергию и постоянное веселье сосед- 65

Глава 2 | Побережье Меча и Север

ствующего с ними Глубоководья, и хотели бы быть без боязни навлечь возмездие на сам Минтарн.
частью всего этого. Они не хотят быть изолирован- Не так давно Минтарн купался в деньгах. Дагульт
ными и лишенными доступа к обществу Глубоково-
дья и к его богатствам. Стоуншафты вполне в курсе Неверэмбер произвел значительные инвестиции в
амбиций Дома Маргастеров, и понимают, что требу- остров, основав кораблестроительную компанию,
ется резко разбогатеть, чтобы противостоять их вли- тренировочные лагеря для солдат, и даже давая
янию. Дварфы проявляют большую осторожность, в долг собственные средства, когда Минтарну не
чтобы их не застали в одиночестве и не похитили хватало золота, чтобы произвести очередной ежегод-
агенты Маргастеров, чтобы под пытками узнать ный платеж Хундаррху. Компания Белых Парусов,
секреты обороны замка. По той же самой причине в которую он инвестировал, выросла в основного
только старейшины Клана Стоуншафт знают и со- поставщика наемных кораблей и солдат.
ставляют детальные планы этой самой обороны, так
что ни один другой отдельновзятый дварф не знает Дела пошли еще лучше, когда Глубоководье по-
ее полностью и не может раскрыть врагам.. теряло свой флот в погоне за пиратами северных
островов. Тогда Неверэмбер, действуя как Публич-
Стоуншафты любят и проявляют интерес к разно- ный Лорд Глубоководья, воспользовался своими свя-
образной одежде и моде, музыке, юмору, последним зями в Минтарне, чтобы набрать для города новый
новостям и слухам, а также бытовым товарам и ин- наемнический флот. Более того, Неверэмбер взял на
струментам, которые предлагает Глубоководье. Они себя восстановление Невервинтера из руин, и нанял
предпочитают палицы и моргенштерны, а также дополнительных наемников из Минтарна, чтобы они
другое дробящее оружие, простую броню со шле- помогли ему выполнять его функцию Лорда-Протек-
мом, закрывающим лицо, чтобы нельзя было узнать тора города.
личность владельца, и с пластинами, закрывающими
жизненно важные части тела поваленного на землю Приток денег из двух крупнейших городов По-
дварфа, а также острую еду. бережья Меча принес Минтарну процветание, о
котором его жители никогда не смели и мечтать.
Островные Королевства Конечно, этот приток денег также означал и отток
Что делает меня экспертом в навигации вдоль молодых и активных людей из Минтарна, но по
Побережья Меча? Ну, во-первых, опыт. Во-вторых, крайней мере те, кто оставался, знали, что их род-
факт выживания. Я занималась этим ремеслом ные и близкие отправились не воевать на войне, а
дольше, чем большинство моих читателей жили на заниматься существенно более безопасным делом.
свете, и это уже третья версия моей книги. Я пишу
новую версию каждые полвека, и если ты счита- Неприятности начались, неудивительно, с Хун-
ешь, что ее цена не окупится горой денег, которую даррха. Хотя Минтарн исправно платил ежегодную
за нее заплатят твои клиенты, то ты просто глупец. дань и никогда не задолживал ни медяка, старый
Не хочешь - не покупай. Хундаррх мог проспать по десять лет, и народ Мин-
тарна уже принимал свое соглашение с драконом
Гардорра Бурр, глубоководскому книготорговцу. за нечто само собой разумеющееся. Но несколько
лет назад что-то пробудило его раньше времени;
К западу от Побережья Меча лежит Море Мечей, было похоже, что старый ублюдок почуял поток
а за ним - Бесследное Море, обширное пространство, золота, идущий на остров. Хотя Минтарн платил
отделяющее Фаэрун от того, что находится далеко установленный размер дани, Хундаррх приземлился
на западе. Между побережьем и неизвестностью на Замок Минтарн, враз обрушив две из его ба-
находятся острова, как большие, так и настолько ма- шен своим весом, и проревел требование уплатить
ленькие, что у них даже названия нету. Эти остров- больше сокровищ прямо сейчас и во всех будущих
ные государства торгуют (и воюют) с Фаэруном и платежах.
между собой, как и континентальные государства.
Конечно, народу Минтарна ничего не оставалось,
Информация, приведенная ниже, почерпнута из как только попытаться наскрести достаточно, чтобы
книги «Пятьдесят лет в море, том третий», за автор- удовлетворить запрос нетерпеливого змея. В конце
ством Гардорры Бурр, гномской мореплавательницы, концов, даже если бы все уехавшие в Невервинтер
проведшей большую часть из своих двухсот лет в и Глубоководье солдаты были дома, что бы они
путешествиях по Морю Мечей. смогли сделать страшному Хундаррху?

Минтарн Ситуация ухудшилась, когда Неверэмбер был сме-
щен с поста Публичного Лорда Глубоководья. Лорды
Уж я не знаю, что делали люди Минтарна, что- Глубоководья решили восстановить свой собствен-
бы навлечь ярость Бешабы, но им это уж точно ный флот, и велели солдатам Минтарна либо воз-
удалось. Сколько я помню, Минтарн жил в тени вращаться к себе домой, либо поступить на службу
дракона Хундаррха, которого называют еще Крас- во флот города или его другие вооруженные силы.
ная Ярость Минтарна, и который живет на сосед- Переехав в Невервинтер, Лорд Неверэмбер решил
нем острове, но все это время людям Минтарна перестать пользоваться услугами наемников и там.
удавалось оплачивать милосердие дракона. Теперь Он обосновывал это тем, что хотел создать среди
же череда свершившихся событий поставила под невервинтерцев чувство гражданской гордости, но
сомнение их способность дальше платить дракону и многие минтарнцы посчитали это предательством.
прочие их планы. Неверэмбер - хитрый человек, и я думаю, что с уче-
том активности Хундаррха он решил таким образом
Минтарн долго был нейтральной территорией для просто минимизировать свои будущие убытки. В
разных сил как место, равнодушное к конфликтам конце концов, свое прозвище «кинжал» (dagger) он
городов-государств побережья и соперничеству се- получил не просто потому, что оно созвучно с его
верных островов. Любой корабль, будь то пиратское, именем Дагульт.
каперское или торговое судно, могло причалить в
Минтарне и воспользоваться его гостеприимством. Минтарн играл свою партию так хорошо, как
На берегах Минтарна было заключено много согла- только мог, но теперь он оказался загнанным в угол
шений между странами и так далее, а когда мир и ходов у него осталось не так много. Приток денег
был недостижим, солдаты и корабли Минтарна мог- в его гавань остановился, а многие из его лучших
ли пойти в наемники к различным силам региона сынов решили не возвращаться назад. Ходят раз-
говоры, что разыскиваются наемные приключен-
цы, чтобы убить Хундаррха, но если размер его и
так уже громадной сокровищницы до сих пор не

Глава 2 | Побережье Меча и Север
66

привлек охотников на драконов, то глупо рассчиты- сказывают, что заплывают в пещеру и оставляют
вать, что кто-то полезет в драку с ним из-за гораздо сокровища на песчаном пляже внутри нее. Из этой
меньшей суммы, которую теперь может предлагать бухты, по рассказам, ведет несколько пещер, одна
Минтарн. из них даже уходит прямо вверх в потолок. Иногда
доставщики дани слышат дыхание Хундаррха в
Мне нравится Минтарн. У него уютные постоялые одной из пещер: глубокие вдохи, выдохи и низкий
дворы, и на острове делают чудесное зеленое вино, рык сквозь сон. Когда этих звуков не слышно, я бы
которое больше нигде не делают. Но во времена ны- ожидала, что минтарнцы воспользуются возможно-
нешнего шторма есть бухты и поспокойнее. Может стью исследовать Скадаурак, но, как мне объяснили,
быть, через пару десятков лет, я и навещу Минтарн отсутствие храпа может означать, что он где-то
вновь. охотится, но также может и значить, что он рядом,
и смотрит из укрытия, затаив дыхание.
Если вы решите посетить его, вот пара вещей,
которые следует знать о Минтарне. Острова Муншае

Каждые пять-шесть лет новый тиран (да, так они Укутанные туманами скалистые утесы Островов
сами себя и называют) появляется на Минтарне. Муншае возвышаются высоко над прибоем Моря
Тиран всегда держит курс на сохранение статуса Мечей, а их вершины одеты в древние леса. Мун-
острова как нейтральной территории и свободного шае находятся к западу от Минтарна, а также Врат
порта. Несколько лет назад Ее Тиранским Вели- Балдура, Кэндлкипа и даже Амна: эта цепочка
чеством стала Блоэт Эмбуирхан, якобы правнучка островов достигает в длину почти половины Побе-
тирана, правившего около века назад. Она правила режья Меча, окружая Море Муншае.
островом во времена его наибольшего процветания,
но теперь народ Минтарна (да и, возможно, она На южных островах живут ффолки - люди, ко-
сама, если ума хватит) может захотеть видеть на торыми правит Высокий Король Дерид Кнедрик
троне кого-нибудь другого. из крепости Каер Каллидир на Алароне. Ффолки
поклоняются Матери-Земле; ее друиды собираются в
Несмотря на его открытые гавани и прекрасные священных рощах на разных островах. В некоторых
заведения на острове, Минтарн остается скудно из этих рощ находятся лунные колодцы - волшеб-
населенным. Конечно, имеются фермы, но между ные пруды, которые, по словам друидов, богиня
ними хватает и незанятых открытых просторов, так использует как окно в мир.
что вполне хватит земли, если кто-то захочет здесь
поселиться и обрабатывать ее. Северные острова принадлежат Северянам, ко-
торые распространялись к югу от Руатима и осели
Скадаурак здесь, периодически воюя с ффолками в течение
тех веков, когда им приходилось нехотя делить
Красная Ярость Минтарна живет в этой горе,
Глава 2 | Побережье Меча и Север
подымающейся из моря к северу от Минтарна. Я

никогда не слышала, чтобы кому-нибудь из охотни-

ков за сокровищами удавалось выбраться из нее

живьем, но те, кто доставляют дань дракону, рас-

67

острова друг с другом. рым правит Высшая Леди Ордальф.
Сарифал делит остров с затворническим горным
Аларон
королевством Синнория, в котором живут эльфы из
Крупнейший и наиболее густонаселенный остров народа Ллевирр, несколькими небольшими поселе-
Муншае - Аларон. Крепость ффолков Каер Калли- ниями щитовых дварфов, и руинами Каер Корвел-
дир смотрит на залив к югу от Светлых Вершин на ла, который когда-то был поселением ффолков на
северном краю леса Дорналл. Лес - опасное место, Гвиннете. Высокий Король Дерид хочет вернуть
населенное гоблинами, воргами и им подобными цитадель и перестроить ее как посольство, но ему
существами. Чем дальше зайдешь в лес, тем стран- пока предстоит получить разрешение Леди Ордальф
нее он становится, а феи сбивают идущего с пути и на это.
уводя на верную погибель. Даже следопыты Высо-
кого Короля ходят по лесу с опаской. На Гвиннете также находится Мирлохов дол,
покрытая буйной растительностью долина между
По слухам, Рукоатские дварфы из Светлых Вер- горных хребтов, к югу от которой сверкают на
шин с помощью клана Растфаер с острова Гвиннет солнце воды озера Мирлох. В долине активны друи-
и приключенцев из Каллидира одерживали победы дические круги, которые хорошо ладят с местными
над местными орками и их хозяином - теневым дра- эльфами и феями.
коном. Высокий Король Дерид надеется заключить
альянс с дварфами, но они пока отказываются от На севере острова сын Высокой Леди Ордальф,
помощи короны. Принц Араит, ведет тяжелую борьбу с темными
феями леса Зимней Лощины. Принц довольно праг-
Китисс, портовый город на Большом Южном матичен и принимает помощь в борьбе против его
Мысе Аларона, ищет наемников в охрану карава- врагов, так что он не раз позволял партиям приклю-
нов, идущих на север к Каллидиру. Караванщикам ченцев пересечь Аларонский Пролив и высадиться
всегда нужна помощь, если вам вдруг вздумается на Гвиннете, если они обещали помочь в его деле.
какое-то время провести в опасной дороге.
Архипелаг Коринн
Гвиннет
Архипелаг Коринн представляет собой несколько
В течение моей жизни остров Гвиннет стал еще дюжин скалистых, дождливых и ветреных островов,
более загадочным и таинственным, чем был. Здесь населенных преимущественно Северянами, которые
находится эльфийское королевство Сарифал, кото- разводят овец, рыбачат и иногда отправляются в
набеги или попиратствовать. Десятки мелких посе-
лений представляют собой отдельные мини-королев-
ства, которых объединяет мало что, кроме их общей
культуры Северян.

Для пришельцев извне здесь нет безопасных бухт
- никогда не знаешь, с кем придется иметь здесь
дело. Для других Северян поселение Вестхэйвен на
острове Пандира служит нейтральной территорией,
в порт которого Северяне всех сортов, бороздящие
воды Моря Мечей, заходят, когда им требуется пе-
реждать шторм или пополнить припасы.

Мори

К западу от Гвиннета расположен Мори, остров,
находящийся в состоянии войны сам с собой. Ффол-
ки из Каер Мори с трудом удерживают порт города
открытым, чтобы город Диннегалл, находящийся на
острове на удалении от моря, мог получать жиз-
ненно важные припасы и товары. В составе этих
поставок иногда прибывают подкрепления, которые
необходимы для борьбы с опасностями острова,
которых здесь в разнообразии и в изобилии: племя
поклоняющихся Малару оборотней Черная Кровь,
гиганты с Хребта Когти Тролля к северу, а также
орки и огры с гор Череп Орка на юге.

Ффолки с Мори верны Высокому Королю. Они
надеются на возвращение объединенных под фла-
гом Кендрика Муншае, и намерены продержаться
сколько потребуется, чтобы дождаться этого.

Валкур, Герой-Бог Северян

Северяне поклоняются разным богам: Ориль, Амберли,
Талосу и Темпусу, но могучего Валькура они считают
самым важным из них. Этот бог-герой уникален для
Северян и воплощает качества, которые Северяне уважают
больше всего: ярость, хитрость, смелость, силу и навыки
мореплавателя.

Глава 2 | Побережье Меча и Север
68

Норланд Острова Северян

К северу от Мори находится Норланд, бастион Далеко к северу от Муншае и к западу от Фаэруна
Северян островов Муншае. В последнее время нор- находятся родные острова Северян, существующих
лов постигло много бед, ослабивших их хватку на так же, как и века назад. На самом крупном из
Муншаез, но, боюсь, у Высокого Короля Кендрика не островов, Руатиме, находятся старейшие поселения
хватит сил, чтобы воспользоваться этим. Северян, и отсюда произошли самые разные север-
ные королевства и легенды.
В последние годы женщина-Северянка, называю-
щая себя Дева Бури, стала их боевым вождем, что Острова Северян обдуваются сильными ветрами
очень необычно, поскольку Северяне не позволяют и омываются большими волнами, а также большую
женщинам участвовать в налетах или рыбной ловле. часть года на них свирепствует пробирающий до
Дева Бури, по слухам благословленная и Амберли, и костей холод. В середине зимы фьорды замерза-
Валькуром при рождении, собрала под свои знамена ют, а туманы висят до середины дня, если вообще
множество Норлов, и было похоже, что она может рассеиваются. Большинство жителей для защиты
соперничать с королем за контроль надо Норлан- от холода носят меха, а воины подбивают доспехи
дом. Но вместо этого около десяти лет назад она более толстыми шкурами, а в шлемах делают шер-
как будто стала одержима Амберли и повела своих стяную или меховую подкладку. Они пренебрегают
последователей в безумный поход за установлени- магией и славят битву до такой степени, что если у
ем контроля над Морем Мечей. Когда в одной из какого-нибудь поселения нет врага, с которым мож-
морских битв она, наконец, была повержена, она ис- но сразиться, оно становится неспокойным.
чезла в волнах вместе со своим кораблем. Известно,
что она не может утонуть, поэтому многие опасают- Так как Северяне хорошие бойцы и мореходы
ся ее внезапного возвращения. и охотно нападут на корабль, заплывший близко
к их берегам, следует быть осторожным, находясь
Раульт Мудрый, король Норлов, потерял своего поблизости от любого из Островов Северян, особен-
старшего сына Ольфгота и внука в битвах с Девой но, если вам никто не обещал, что пропустит ваш
Бури, так что вопрос наследования престола сейчас корабль без битвы, да, собственною даже если и
открыт. У него есть внучка, сильная духом и умом, обещал.
но в патриархальном обществе Северян, да еще и
так скоро после катастрофического восхождения Северяне поклоняются нескольким божествам, но
Девы Буре ко власти, просто немыслимо, чтобы сильнее всего они почитают Валькура, их собствен-
трон достался ей. ного бога-героя, олицетворяющего все качества,
которые сильнее всего уважают их воины. Поста-
ОСТРОВ ОМАНА райтесь не усомниться в величии божества и не
оскорблять его в присутствии Северян.
В последний раз моя нога ступала на Остров
Омана вскоре после объединения Муншае, и тогда Гундарлун
он был милым мирным местом. Там были овцы,
фермы, рыбачьи лодки, и много местных жителей Рыбаки и торговцы Гундарлуна больше всех дру-
охотно обменивало добытое ими в шахтах золото на гих Северян похожи на своих коллег с континента.
товары с материка и других островов.
В отличие от прочих Северян, они не так склонны
Теперь остров в руинах, и контролируют его завязывать драку с первыми встречными чужезем-
гиганты, особенно фоморы, которые швыряют цами, которых они не узнают. Благодаря их более
огромные камни в корабли, которые подплывают миролюбивой натуре, можно больше надеяться
слишком близко к берегу. Если вы решите все-таки пополнить запасы воды и провизии на Гундарлуе,
высадиться на берег, то берите с собой побольше чем на других Островах Северян, однако надо быть
вооруженных друзей - место это опасное, но риск готовым, что за время стоянки придется сильно
может окупиться. С трудом могу вообразить награ- потратиться.
ду, которую Ярл Раулт или Высокий Король Дерид
предложат приключенцам, которые захватят руины Более дюжины поселений находятся в поддан-
Железной Твердыни, которая когда-то была домом стве у короля в Гундбарге. Они зарабатывают
правителей острова. на репутации острова как безопасной остановки.
Хотя Гундарлун и не предложит лучших из лучших
Снежная Падь морских воинов, зато если требуется отремонтиро-
вать корабль, набрать моряков или воспользоваться
Маленький остров Снежная Падь к югу от Аларо- услугами парусных мастеров, или оставить на хране-
на - владение Амна, которым управляет Леди Эрлиза ние крупногабаритный груз, всё это можно сделать
и Каер Вестфала. Она - вторая правительница с здесь.
таким именем, и известна удивительным сходством
со своей прабабушкой, первой амнийской правитель- Сиреневые Скалы
ницей острова.
Если требуется найти убежище от бури, это мож-
С момента получения острова под контроль окку- но сделать на одном из многих островов Сирене-
панты Снежной Пади вырубали леса, опустошали вых Скал. Однажды мне посчастливилось найти
шахты и перегораживали водные пути сообщения прибежище в портовой деревне Ульф Тугерийский.
силами эксплуатируемых ффолков, находящихся Местные встретили меня почти с таким же госте-
под их правлением. Леди Эрлиза и ее солдаты без- приимством, как гунды, и, как оказалось, они были
жалостно подавили несколько восстаний, и местные еще и прекрасной публикой для моих рассказов
ффолки называют ее не иначе, как Кровавая Эрли- о путешествиях и приключениях. Тем не менее,
за. Некоторые амнийцы полагают, что от сохране- кое-что заставляет меня думать, что лучше туда не
ния острова начинает поступать больше головной возвращаться.
боли, чем доходов от уменьшающегося экспорта
с него, и очередные восстания почти наверняка В день, когда шторм прекратился, я вышла из
назревают среди ффолков при тайной поддержке длинного дома, в котором меня поселили, и увидела
Аларона. ухоженное и организованное поселение с зелеными
пастбищами и увешанное рыболовецкими сетями.
Меня и команду приняли со всем радушием, и 69
корабль был уже починен и подготовлен к нашему
отплытию - похоже, местные работали всю ночь,

Глава 2 | Побережье Меча и Север

чтобы подготовить его. Китовые Кости
Мы тепло попрощались, и уже отплыв мы поняли,
Крошечные утесы, из которых состоят Китовые
что все из нас заметили нечто странное. На острове Кости, настолько многочисленны, что их практиче-
мы не видели женщин, что вполне ожидаемо, так ски невозможно нанести на карту с какой-либо точ-
как Северяне обычно селят гостей поодаль от до- ностью. У каждого из них есть свои легенды и свой
мов, ферм и кузниц, где хозяйничают женщины-Се- собственный (часто самопровозглашенный) король,
веряне. Но мы не видели и детей или молодежи, и они без конца сражаются друг с другом в мелких
как, собственно, и стариков. Сомневаюсь, что виде- стычках, жертвы в которых исчисляются, максимум,
ла хоть один седой волос в шевелюре или бороде дюжинами.
встречавшихся нам Северян. Этот странный факт,
а также то, что у них есть странный обычай всем Китовые Кости называются так из-за скелетов
изображениям людей делать руки их тотемного жи- этих величественных морских созданий, часто
вотного - осьминога - делает для меня перспективу встречающихся на пляжах большинства из этих
возвращения сомнительной. островов. Эти кости - единственный стоящий ресурс
на этих островах, так что, если кто-то собрался
Руатим по-быстрому проехаться сюда и набрать полный
трюм костей, он сильно недооценивает ярость, с
Остров Руатим - исконная родина всех Северян, которой местные жители будут защищать свое
которые ныне живут на островах Моря Мечей, и имущество.
людей, которые в старые времена основали Иллуск,
нынешний Лускан, и распространились как народ Орламбор
Иллускана. Воинственные жители Руатима помнят
об этом наследии и считают право повелевать дру- Если вы хотите купить или отремонтировать
гими Северянами и городами побережья своим от корабль, то по всему Побережью Меча для этого
рождения. нет места лучше Орлумбора. Здесь живут лучшие
корабелы в мире, и корабли их постройки - одна из
Торговцы могут торговать с Руатимом, приехав в причин, по которой Глубоководье остается таким
его одноименную столицу, но я бы лично не ри- сильным столько лет.
сковала делать там остановку, если можно этого
избежать. Никогда нельзя сказать, когда Руатим Даже когда большая часть городского флота ле-
окажется в войне, в случае чего любой корабль в жала в нерабочем состоянии в его гавани, мощные
поле видимости может стать прекрасным военным корабли Орлумбора оказались достаточно крепкими,
трофеем. чтобы народ мог жить на и в них, пока город вос-
станавливался.
Туэрн
Орлумбор когда-то был простым островом корабе-
На приличном расстоянии к западу от ближайше- лов, который поставлял города-государствам Побе-
го соседа находится остров Туэрн - дом жестоких режья Меча корабли для их флотов. В частности,
людей, которые в любой момент могут сорваться Глубоководье полагалось на Орлумбор относительно
грабить и убивать, и которые захватывают в раб- производства кораблей, взамен делая остров бога-
ство любого, кто оказывается рядом с их островом тым и хорошо защищенным. Когда Лорд Неверэм-
или на нем. Они не доверяют никакой магии, и бер потопил городской флот в сражении с пирата-
платят дань красным драконам и гигантам, которые ми, он организовал работу наемнических кораблей
живут в высокогорных пещерах на острове. У них в качестве замены вышедшего из строя флота, при
пять королей, из которых Верховный Король вроде этом направив денежные потоки, которые должны
бы сидит на троне в их столице, Уттерси, но, как были идти в оплату найма, себе в карман, и оставив
и любой другой мореплаватель, не распрощавший- и доки, и сундуки Орлумбора пустыми. После изгна-
ся еще с остатками здравого смысла, я обходила ния Неверэмбера заказы от Глубоководья вернулись,
остров далеко стороной, так что не могу точно ска- а с ними вернулось и процветание острова.
зать, кто из этих кровожадных разбойников сейчас
правит их шайкой. Плавание в Орлумбор непростое из-за скалистого
и пещеристого подхода к его гавани. Если корабль
Глава 2 | Побережье Меча и Север проходит верным маршрутом, то пространства для
70 маневра становится больше, и мелки повреждения
корабля с радостью (и дешево) починят докеры
Орлумбора. Эти люди были рождены работать с ко-
раблями. Дома на острове построены в его пещерах
и защищены не хуже, чем его порт, являющийся
сердцем острова.

За все эти годы защита Глубоководья не раз
предотвращала попадание острова в руки Минтар-
на, Лускана, Амна, Врат Балдура - все они хотели
захватить остров и его корабельные мастерские.
При этом никто из них не думал о том, что Орлум-
бор мог просто отказаться строить для них корабли,
но к счастью, до этого не дошло. Теперь Орлумбор
вновь работает с Глубоководьем в обмен на золото,
провизию и прочие товары с Фаэруна.

Южные Острова

В стороне от побережий южных королевств
Фаэруна, к югу от Муншае, находятся меньшие по
размеру и влиятельности островные государства.
Нелантер, находящийся через Асавиров Канал от
Тетира, - это земля пиратов. Далее к югу, примерно
в трех сотнях миль от Муншае, находится легендар-
ный остров Лантан, родина многих странных изо-

бретений. А еще далее к югу, за джунглями Чульта, Знамя
лежит таинственный остров Нимбрал. Рыцарей Нимбрала

Лантан при встрече с Нелантерским кораблем, особенно
прежде, чем узнаете, что этот корабль принадлежит
Я в последний раз была на Лантане за год до это- племени, дружественному с известным вам. И даже
го происшествия, но по рассказам, когда магия пол- в таком случае, помните, что здесь альянсы также
ностью перестала работать на нем, все волшебные мимолетны, как летние штормы, и вполне вероят-
ингредиенты и приспособления на Лантане рванули но, что за время нахождения здесь вы увидите не
один за другим, как будто по острову прокатилась раз, как они создаются и распадаются. Заявления
волна. За ужасающе короткий промежуток времени о вашем союзе с каким-нибудь из племен может
Лантан перестал существовать. разозлить то племя, с которым вы в данный момент
разговариваете.
Ну или по крайней мере так говорят истории тех,
кто выжил. Сейчас похоже, что Лантан был перене- Все же, если вы ищете сильные руки по низкой
сен в другой мир, почти как Халруаа, только Халруаа цене, то Нелантер может быть подходящим местом
предвидело катаклизм и приняло подготовительные для этого, только не особо надейтесь на верность
меры, а Лантану не так повезло. или ум местных обитателей. нанять слишком боль-
шую часть команды из Нелантера - это все равно,
Лантанцы очарованы, или даже, как некоторые го- что просить, чтобы твой корабль был отобран у
ворят, одержимы, созданием механических приспо- тебя, угнан к островам, и превращен в пиратское
соблений. Хотя при этом иногда и магия использу- судно.
ется, весь остров пах опилками, машинным маслом,
жженым металлом оттого, что каждая мастерская Послушайте совета старого морского волка, и
улучшала свое наиболее недавнее и сложное изо- обходите стороной пиратские острова Моря Мечей,
бретение. Среди таких изобретений были крошеч- Нелантер. Здесь можно встретить самых разных
ные заводные рыцари, которые ходили, дрались и существ-мореплавателей или обитателей глубин, от
валили друг друга на пол, замысловатые шкатулки с людоящеров и минотавров до орков и огров, как и
самозакрывающимися замками, или механические людей и прочих существ. Некоторые пираты при-
руки, которые копировали то, что пишет автор, на держиваются собственного кодекса поведения, но
второй лист пергамента. Во время прошлых визитов Нелантерским обитателям совершенно наплевать
на остров я видела всё это и многое другое. на правила, честь, или добрососедство: они атакуют
друг друга так же часто и жестоко, как и любой
Помогли ли эти приспособления и безделушки проплывающий корабль или конвой.
Лантанцам, когда весь мир ушел у них из-под ног?
К кому они обратились, когда в том, другом мире Нимбрал
их молитвы их любимому богу Гонду оставались
неуслышанными? Что произошло с ними за век их Видели когда-нибудь, чтобы остров просто исчез?
отсутствия, и теперь, когда они вернулись, рады ли Именно это, видимо, и произошло с Нимбралом при-
они этому, или при возвращении мир снова ушел у мерно в то же время,
них из-под ног?
Когда затонул Лантан, по крайней мере, так гово-
Корабли, заявляющие, что они с Лантана, стали
появляться в портах по всему Побережью Меча, но Глава 2 | Побережье Меча и Север
из того, что я слышала, Лантанцы, сходящие с них,
очень немногословны и мало что говорят про свою
родину. Эти торговцы покупают большие количе-
ства сырья, такого как разные виды древесины или
металлов, расплачиваясь необычными драгоценны-
ми камнями или странными золотыми монетами.
Из их изобретений мало кто чего видел, но то,
что удалось разглядеть, дает пищу для слухов, что
Лантан разрабатывает оружие на основе дымного
порошка (сноска), и что теперь его жителе гораздо
охотнее смешивают механику и магию. В самом
деле, Лантанские торговцы по слухам предлагали
большое количество механических стражей на част-
ных аукционах по всему Побережью Меча, а такие
големоподобные работы - обычно удел волшебников,
а не механиков.

Нелантер

Если по-простому, то Нелантерские Острова - это
сеть грабителей и разбойников, зарабатывающих на
жизнь нападениями на всех, кого только можно.

Никто никогда не озаботился сосчитать или пере-
числить все племена на этих островах, и сомнева-
юсь, что кто-нибудь когда-нибудь возьмется за это.
Для начала, это будет мартышкин труд: эти племена
множатся и исчезают с такой скоростью, что к мо-
менту, когда закончишь пересчет, придется тут же
начинать заново. Да и потом, это грязная и опасная
работа, и разборки с пиратами лучше предоставить
быстрым кораблям, хорошо вооруженным флотам
и всяким дуракам, которые изначально предлагали
заняться этим пересчетом.

Если вам станет известно название какого-нибудь
племени Нелантера, осторожнее упоминайте его

71

рят. Четверо моих знакомых капитанов утвержда- некоторые эльфы (готова поспорить, что солнечные!)
ют, что в один момент видели его, а в следующий обратились мыслями за его пределы, решив создать
он исчез без следа. Они проплыли через место. где её. Их Высшие Маги собрались вместе, чтобы сотво-
он был раньше, и ощущение было такое, что там рить могущественное волшебство, которое свяжет
никогда ничего и не было. Некоторые говорят, что Торил с Арвандором - да, эти сумасшедшие действи-
мощная магия передвинула остров или закрыло его тельно хотели перенести в наш мир некоторые из
огромной иллюзией. Это я нахожу вполне правдопо- земель, в которых жили их боги!
добным, потому что Лорды Нимбрала давно славят-
ся иллюзиями и обманом. Если какой-то остров и Разные истории расходятся в том, позволил ли
мог раствориться в воздухе, то именно их. Точно это Кореллон или был просто бессилен предотвра-
также и возвращение Нимбрала было вполне в их тить это, но это случилось и в результате бедствия
силах, и возможно это событие стало завершением охватили Торил. Это был первый Раскол, и эльфы
такого длинного и сложного фокуса, что даже гно- всегда говорят, что он отдался эхом в веках. Недав-
мы могли бы позавидовать размаху этой иллюзии. ние потрясения лишь подтверждают их правоту.

Нимбрал сегодня такой же, что и был: обширный Когда всё улеглось, эльфы осознали безрассудность
и скрытный. Куда исчезал остров, что на нем было их затеи. Тысячелетиями, ни один эльф не дерзал
за время отсутствия, и почему он вернулся - все эти ступить на Эвермит. Но со временем Кореллон
факты Лорды Нимбрала предпочитают хранить в должно быть простил своих заблудших детей, так
секрете. как старейшие эльфы начали слышать зов на запад.

Нимбрал по-прежнему управляется таинственны- Возможно вы видели лунную радугу над Селунэ и
ми лордами, семьей архимагов и мастеров иллюзий. слышали, что это значит, что эльфа призывают на
Они назначают геральдов, которые объявляют Эвермит. В общем-то, это всё не сказки. Вы ког-
законы и указы, и Рыцарей Нимбрала, знаменитых да-нибудь встречали старейшин эльфов? Ну и как
всадников на гиппогрифах, закованных в броню, бы вы узнали бы об этом, а? Ну так вот, если вас
прозрачную, как стекло, но крепкую, как сталь. Не почтит встречей старейшина эльф в такое время,
позволяйте тому, что они называются рыцарями, вы сможете разглядеть похожую дугу над зрачками
ввести вас в заблуждение. Рыцари Нимбрала всегда глаз этого эльфа. Так богиня Сеанин Лунный Лук
действовали как пираты во время патрулирования приводит эльфов в их посмертие. Дуги эти могут
моря, нападая на корабли, которые забрели слишком сделать эльфа слепым к этому миру, но они исчеза-
близко к их острову. ют, когда эльф переходит в следующий, позволяя
видеть эльфийский рай. Именно и это происходит
Что мои друзья-капитаны делали в водах так на Эвермите, а эльфу для этого не надо умирать. Не
близко к Нимбралу, они не сказали. «Дела» - все что верите мне? Ну я-то видела то, что видела.
от них можно было услышать, но никаких дел так
далеко к югу, рядом с Нимбралом, быть не может, Некоторые эльфы последовали со своими старши-
если ты не собираешься зайти в его порт. С того мо- ми родичами на Эвермит, и вскоре царство эльфов
мента, как мы говорили, все они умерли, так что не расположилось в райском уголке Торила. Веками
представляется возможным расспросить их о том, Эвермит защищали могучие звери, магия и мощь
что они знают о Нимбрале. самого Сельдарина. Эльфы всех видов и со всего
мира отправлялись на Эвермит в поисках покоя. И
Если у вас будет причина заплыть к югу от Чуль- когда эльфы объявили свой Исход из мира, куда вы
та, поглядывайте на небо почаще. Не факт, что это думаете они отправились?
поможет, так как Рыцари Нимбрала обычно появ-
ляются из ниоткуда, очевидно, находясь в невиди- Во времена Магической Чумы некоторая часть
мости перед атакой, но будет разумным вести себя древней Высшей Магии эльфов распуталась. Эвер-
осторожно, если уж ты предпринял что-то глупое. мит ничто более не удерживало на месте, и он
очутился в море необычной Страны Фей, которая
Эвермит касается мира в некоторых таинственных местах.
Столетие казалось, что Эвермит потерян для мира.
То, что я вам сейчас поведаю, - правда, чистая Почтенные эльфы старались не выказывать беспо-
как самородок Гарла, и единственная причина, койства, в надежде, что это эхо первого Раскола
заставившая меня рассказывать об этом во всеус- может также эхом вернуть связь мира с Эвермитом,
лышание, состоит в том, чтобы никому больше не когда закончится время потрясений.
пришло в голову повторять этот подвиг: я спрята-
лась на корабле направляющемся в Эвермит, и мои И их терпение (да уж, его эльфам не занимать!)
ноги коснулись его благословенной земли! наконец было вознаграждено, когда корабль с Эвер-
мита вновь пристал в порту Побережья Мечей.
Любой, кто хорошо осведомлен об этом месте,
может от души посмеяться над моим заявлением, Плавание на запад
те же из вас, кто пребывает в неведении, вероят-
но не видят в моём поступке ничего героического, Зная всё это и встретив только что почтенного
поэтому позвольте мне объяснить сомневающимся,
что такое Эвермит и почему по окончании моего эльфа, готовящегося к путешествию, как я не могла
рассказа вы позавидуете моим башмакам.
не воспользоваться возможностью увязаться за
Маленький кусочек рая
ним? Я почувствовала себя немного неловко вос-
Легенда гласит, - и в это верит каждый эльф,
которого я когда-либо встречала - что остров Эвер- пользовавшись слепотой эльфа и заставив его оста-
мит не является частью этого мира и никогда ей не
был. В древние времена, так давно, что даже для са- вить часть своего багажа, но такая возможность
мих эльфов это стало мифическим прошлым, эльфы
разных племён искали идеальную страну для своего выпадает лишь раз в жизни!
народа. (Определённо, в этом и была проблема. В
постоянных поисках безупречного драгоценного Я услыхала, как он говорил капитану корабля, что
камня, легко не заметить множество красивых ве-
щей.) Не найдя подходящей им земли в этом мире, Эвермит сейчас колеблется между всеми тремя

Глава 2 | Побережье Меча и Север планами: нашим миром, Страной Фей и Арвандором.
72
Он соприкасается с каждым из них, но не находит-

ся ни на одном из них. Чтобы найти его, надо будет

следовать звёздам, пока те не поменяются, а после

следовать новым созвездиям (Клянусь самородком

Гарла, он сказал именно так!). Те, кто, заблудятся по

пути - будут потеряны.

Как бы я хотела спросить капитана о том, куда

попадают те затерянные корабли! Но я не могла Независимые
выдать себя. Королевства

Я взяла с собой немного еды, так как не знала, Я бродила по этим землям дольше, чем ты жи-
сколько мне придётся прятаться на корабле. С нача- вешь на свете, хозяин каравана. И я говорю это не
ла путешествия, я вострила уши от каждого скрипа чтобы подавить тебя своим опытом, а чтобы ты
палубы и от каждого эльфийского слова, но потом, прислушался и понял: я говорю, что этот твой «крат-
убаюканная плеском волн, я уснула. Путешествие кий путь» приведет только к кровавой гибели тебя
после проходило как будто в полудрёме. Я знаю, и твоих рабочих, потому что я видела, как другие
что просыпалась, ела, спала, справляла нужду - во караванщики делали точно такое же предположе-
всяком случае, моя еда была съедена к концу путе- ние и заканчивали жизнь точно таким же образом.
шествия - но я не могу припомнить подробностей.
Я лишь знаю, что в определённый момент корабль Эйдин Греймантл, эльф, Вандриту Парру, глубоко-
остановился, и кто-то, взяв корзину, в которой я водскому владельцу каравана.
пряталась, поставил её на песчаный пляж.
Несмотря на большое количество государств, коро-
Что я увидела левств и городов-государств, рассеянных вдоль и по-
перек по всему Фаэруну, было бы опасной ошибкой
Я почувствовала прежде, чем увидела это. С полагать, что земли между ними такие же одомаш-
первого же, мимолётного проблеска золотого луча, ненные. Отъехав немного в сторону от цивилизо-
пробившегося через плетение корзины, от пред- ванных земель, оказываешься посреди дикой глуши,
ставшего предо мной Эвермита у меня перехвати- кишащей злобными и смертоносными существами.
ло дух. Свернувшись змеёй в корзине, с коликами
в каждой части тела, я изо всех сил старалась не Нижеприведенная информация взята из «Вдали
выдать себя, но почувствовала, как магия Эвермита от Туманных Холмов», произведение об отдаленных
пропитывает моё тело, успокаивая ноющие конечно- районах Севера, созданное Эйдин Греймантл, сле-
сти и облегчая тяжесть совести. Вздохнув, я пере- допытом - лунным эльфом из Эверески. За ее годы
вела дух, и тем самым выдала себя эльфам. Слепой странствий по глуши, Эйдин была гидом, охранни-
эльф, чьи вещи я заменила собой чтобы попасть ком караванов, телохранителем, исследователем-пер-
туда, вытащил меня из корзины, и глаза его были вооткрывателем.
чисты как брильянты, и сверкали также холодно.
Я была уверена, что уже мертва, но оглянувшись, Мост Борескира
чистосердечно забыла об этом напрочь. Убей меня
эльф на том самом месте, моя душа отправилась бы Мост Борескира находится на Торговом Тракте
к Гарлу и потребовала бы корабль, чтобы я могла и является единственной безопасной переправой
отплыть назад на Эвермит. Моё отсутствующее вы- через реку Извилистую более чем на сотню миль
ражение лица заставило эльфа также осмотреться, в обе стороны. Это само по себе делало бы его
и он также остался заворожён. примечательным, но в дополнение, здесь, на этом
самом месте, смертный, на величие которого ничто
То что перед нами открылось сложно описать не указывало, убил Баала, бога убийств. И это не
- представьте место ошеломительной природной пустые россказни. Даже спустя век после того, как
красы и невозможных эльфийских произведений, здесь пролилась кровь Баала, вода реки на мили
чуждое царство, отдалённое и прекрасное, как вниз по течению к западу от моста из-за нее черная
звёзды, но которое есть частью вас самих и ваших и смердящая.
мечтаний - частично рай, частично дом.
Сакральное значение этого место дополняется
Можно сказать, что мы разделили тот момент - тем, что Цирик - человек, который убил Баала,
тот эльф и я. Возможно из уважения к этому, он не вознесся в божественный ранг. Хотя он оказался
убил меня тогда. Впрочем, для меня всё закончилось злым божеством, статуи их обоих - и Цирика, и
слишком быстро. Меня усадили назад на корабль и Баала, были установлены на разных концах моста
вернули в мир, предупредив больше не быть столь лицом друг к другу (хотя говорят, что Цирик ударил
глупой - под страхом смерти. Я и сама не думала Баала в спину). Около века назад фанатичные после-
такое делать - во всяком случае, пока не постарею. дователи Мистры свалили статуи и выбросили их
Вот тогда я буду внимательно присматриваться к осколки в реку, однако опасаясь возмездия за это
эльфам с туманным взором на запад! Слушайте? богохульство, купцы, которые регулярно пользуются
А вам бы не хотелось стать, к примеру, гномьими мостом, собрали денег и отстроили статуи заново,
сапогами и, пускай лишь на пару ударов сердца, но сделав их еще величественнее, чем прежде. Теперь
дотронуться до Эвермита? каждый бог стоит на резных арках, служащих вхо-
дами на мост.
Том Знаний о
Стране Фей Мост Борескира назван в честь приключенца из
далекого прошлого, который построил мост и ис-
пользовал его как центр своего маленького королев- 73
ства, также носившего его имя, располагавшегося
к северо-востоку от Торгового Тракта, и просуще-
ствовавшего всего несколько десятков лет перед
тем, как пасть под нападениями из Полей Мертвых.
Мост служит соединением земель Севера и Западно-
го Сердцеземья.

Огромный мост из черного гранита достаточно
широк, чтобы на нем смогли разъехаться две телеги,
а его борта, высотой по пояс, толще иной крепост-
ной стены. В большинство летних дней, и даже
в менее пригодное для путешествий время года,
торговые караваны пересекают мост, а пилигримы
приходят совершить обряды поклонения, и все это
под зорким взором паладинов Элтургарда, расквар-

Глава 2 | Побережье Меча и Север

тированных в Форте Тамал неподалеку. убийств, и где почитают бога лжи.
Лично мне более близки молодые воины, и я
Форт Тамал
советовала тем, с кем из них я говорила, смотреть
Многие годы руины укрепления на южном берегу, в небо. Во времена легендарной битвы Цирика с
прозванные Бриджфорт, служили стоянкой кара- Баалом здесь водились пегасы. Эти магические су-
ванов, проходящих через мост. Вне зависимости от щества, говорят, тянутся к чистым сердцам, и даже
того, двигались ли они на юг или север, караван- позволяют оседлать себя, если речь идет о правом
щики могли рассчитывать на безопасный отдых на деле. Может быть, молодым паладинам никогда и
травянистой площадке, окруженной разрушенными не выпадет такая честь, но мысль об этом, думаю
стенами, чередуясь в охране ночлега с другими путе- принесет им немало приятных мечтаний.
шественниками.
Кэндлкип
В один прекрасный день во время кризиса власти
в отдаленном Элтуреле одна из претенденток на От вида этой великой крепости у меня каждый
пост Верховного Смотрителя, паладин по имени раз захватывает дух: она стоит на вулканическом
Тамал Тент, пропала вместе со всей своей свитой кряже в ста футах или около того от берега, на ка-
около моста. Хотя было проведено расследование, не менном плато посреди бушующих волн. Представь-
было найдено никаких следов Тамал или кого-либо те, если сможете, что это плато полностью обнесено
из ее людей. Тавус Криг, соперник Тамал на пост высокой стеной. По кругу эта стена делится на
Верховного Смотрителя, принял этот пост вскоре отрезки башнями, а внутри находится пространство,
после, и одним из первых его приказов было от- из которого подымаются еще более высокие баш-
строить Бриджфорт заново и дать ему имя в честь ни. Те, кто имел возможность видеть эту картину
исчезнувшей Тамал. сверху, говорят, что она очень напоминает торт, в
котором слишком много свечей. Влага от морских
Во время реконструкции Форта Тамал вокруг брызг наполняет воздух ближе к западной стене, и
Моста Борескира кипела активность, а солдаты из зимой это приводит к образованию опасной наледи.
Элтургарда усиленно патрулировали дорогу и ее Иногда целые башни на западной стене крепости
окрестности. Сегодня же вокруг моста относительно приходится по этой причине оставлять необитаемы-
тихо. Традиция караванов вставать на стоянку око- ми на зимний сезон, настолько сильно их сковывает
ло моста и пилигримов посещать сам мост сохрани- мороз.
лась, но теперь люди останавливаются в специально
отведенных местах вокруг деревушки, которая В центре возвышается самая высокая и толстая
выросла возле форта. башня Кэндлкипа. Если другие башни можно срав-
нить с ветвями и цветками дерева, то эта -- опреде-
За здешними происшествиями наблюдает лю- ленно его ствол: мощная, массивная и гораздо более
бопытная смесь Компаньонов из Элтургарда. Ком- высокая, чем все структуры по периметру. Вокруг
паньоны, все из которых - паладины таких богов, центральной башни ступенчатой спиралью извива-
как Тир, Торм, Хельм и Амонатор, обычно делятся ется сад, и те, кому повезет войти в собственно би-
на две группы: либо это молодые воины с горящи- блиотеку, идти к ее главным дверям будут как раз
ми глазами и сердцами, либо прожженные ветера- через него. Тем не менее, большинство гостей видят
ны, которые не прочь просто посидеть и погреться эту башню только снаружи, из восточного двора, где
у этого огня. Многие из ветеранов были раскварти- расположены заведения для приезжих ученых.
рованы в Форте Тамал с момента его постройки, и
их семьи теперь живут в прилежащей деревне. Их Единственный вход в Кэндлкип находится на
более юные коллеги прибыли со всего Элтургарда, окончании Пути Льва, единственной дороге, связы-
но, похоже, всех их приписали к Форту за какой-ли- вающей Кэндлкип со внешним миром. Дорога берет
бо акт неповиновения. Вероятно, руководство рас- начало из Берегоста, во многих лигах отсюда, и
считывает, что, проведя какое-то время со своими одиноко извивается по направлению к полуострову,
более опытными коллегами в дикой местности, на котором находится Кэндлкип.
юные Компаньоны поумерят свой пыл.
Великая библиотека
Конечно, некоторые из молодых Компаньонов,
с которыми мне удалось побеседовать, считают Кэндлкип - это крупнейший репозиторий инфор-
свое назначение сюда наказанием. Мост Борескира мации и текстов во всех Королевствах (хотя мои
находится достаточно далеко от остального Эл- ученые соплеменники в Эвереске и поморщатся
тургарда, и караванам, останавливающимся около при упоминании этого факта). Когда-то здесь жил
Форта, раньше никогда не требовалась такая охрана. великий пророк Алондо Провидец, и в этих стенах
Даже относительная близость Наджары вряд ли были записаны Пророчества Алондо. В его хранили-
может быть основанием поручать такое тривиаль- щах, говорят, содержится столько сокровенных зна-
ное задание такому большому количеству сильней- ний, что любой, кто способен понять и усвоить эти
ших защитников Элтургарда. Более старшие же знания, станет беспрецедентно могущественным.
Компаньоны говорят о выполнении своего долга и Проблема тут, конечно, та же, что и с любыми дру-
следовании приказам, но как по мне, они выглядят гими секретами в любом другом месте: надо знать,
слишком довольными. что секрет существует, чтобы отыскать его.

У паладина должен быть внутренний импульс. С этой точки зрения обширная библиотека Кэндл-
Они наделены божественной силой по опреде- кипа сама по себе является своеобразной защитой:
ленной причине, и уж конечно, такой причиной на каждую крупицу тайных знаний приходятся
не может быть необходимость просто стоять на тысячи бесполезных рецептов, старых песен, отрыв-
страже, охраняя сон торговцев. Но с другой сторо- ков истории, дневников давно мертвых странников
ны, Верховный Смотритель, бесспорно, мудрый и и сотен прочих письменных источников, которым
эффективный правитель. Возможно, он знает об практическое применение могут найти только мест-
угрозах в окрестностях Моста Борескира, о которых ные монахи или мудрецы, которые приходят сюда
я не знаю. Несмотря на внешнее спокойствие, уве- конкретно за этими кусочками информации.
ряю вас, Наджара стала более активной в последнее
время. Замок Драконье Копье на севере снов стал
источником демонических нашествий. И, возможно,
нечто зловещее есть в самом месте, где умер бог

Глава 2 | Побережье Меча и Север
74

Конечно, прежде, чем начать рыться в этой со-
кровищнице, необходимо изыскать способ попасть
в священные залы Кэндлкипа. Монахи-затворники
Кэндлкипа, называемые Признанными, охраняют
это место и неустанно работают над защитой и
сохранением библиотеки. Хотя в повседневном об-
щении они вполне дружелюбны, они с подозрением
относятся ко всем визитерам в библиотеку.

Как попасть в библиотеку

Я многим помогала попасть в библиотеку, так
что хорошо знаю процедуру. Цена пропуска - кака-
я-нибудь письменная работа, копии которой уже
нету в Кэндлкипе. Хотя монахи называют эту плату
«подарок на входе», ее всегда приходится платить, и
ее цена может быть очень велика.

Для большинства это требование может быть
трудновыполнимым или вообще невыполнимым. В
конце концов, откуда потенциальному посетителю
знать, что уже есть или чего еще нет в библиотеч-
ных лабиринтах? По этой причине многие посети-
тели приходят сюда с набором книг, которых по их
подозрениям здесь может не быть..

К счастью для некоторых, этот дар не обязательно
должен быть абсолютно уникальным. Конечно, пред-
почтителен том, которого нет в архивах библиотеки,
но монахи открыты и к другим вариантам, напри-
мер, редким изданиям, книгам, с которыми связана
какая-то особая история, даже тома с важными
(или просто интересными) примечаниями на полях.
Принимаются иногда даже журналы и дневники
опытных путешественников или высоко образован-
ных персон..

Большинство из приходящих к воротам Кэндлки-
па уже в курсе цены входа. Тем, кто не в курсе, со-
общают о ней прямо у ворот, и если подарка нет, то
им вежливо отказывают в праве войти. Геральды;
священники богов Гонда, Огмы, Денеира и Милила;
некоторые архимаги и прочие признанные «друзья-
ми Кэндлкипа» личности освобождены от необходи-
мости делать такие подарки, однако они иногда все
равно делают по собственной воле.

Огромные двойные ворота Кэндлкипа высотой в
три человеческих роста сделаны из странного чер-
ного металла, который, кажется, отражает молнии и
иммунен к магии прорицания - так говорил по мень-
шей мере один маг, которого я сюда сопровождала.
В верхней части каждой из створок выгравирован
символ Кэндлкипа: огонь и замок. Одна из створок
днем открыта, чтобы пропускать путников, а вторая
заперта. Пять монахов в сиреневом одеянии несут
здесь дежурство.

По прибытии путников один из этих монахов
выходит вперед, приветствуя их, обсуждая их
цель прибытия и осматривая подарок, который
они хотят сделать. В то время, как первый монах
осматривает книгу, изучая ее название и происхож-
дение, второй стражник ворот произносит закли-
нание послания. Глубоководский мудрец Валдроп
говорил мне, что получателем этого сообщения
будет Признанный, сидящий в комнате неподалеку
с массивным томом, где каталогизируются книги
в хранилищах Кэндлкипа. Этот архивариус, види-
мо, с помощью какой-то магии определяет, есть ли
преподносимая книга в распоряжении Кэндлкипа, и
дает ответ, принимается ли подарок, или нет.

Один из священников Денеира, которого я регу-
лярно сопровождаю сюда, упоминал, что на этом
пороге используется и магия определения истины.

Глава 2 | Побережье Меча и Север 75

Товарищи привратника стоят на чеку на случай не- Внутри крепости
приятностей, а другие монахи наблюдают с высоких
башен по бокам от ворот, готовые вызвать помощь К сожалению, вышеприведенная информация
или оказать магическую поддержку в случае атаки.
- это все, что я могу рассказать из первых рук о
Тех, кого впускают, называют «ищущий», либо,
если монаху известно имя посетителя, то его могут Кэндлкипе. Мой личный опыт в крепости ограничи-
называть и по имени, или просто «добрый сэр» или
«добрая леди». вался (как и для большинства других посетителей)

Когда визитера пропускают в Кэндлкип, осталь- посещением Двора Воздуха. Хотя в Очаге витает
ные стражи ворот расступаются, позволяя ищуще-
му пройти вовнутрь во Двор Воздуха. Посетителей много историй о том, что находится в глубине кре-
инструктируют пересечь эту зону и встать перед
Изумрудной Дверью, где их принимает другой пости, почти все они - домыслы и пересуды, щедро
монах, предлагая еду, ванную и спальные места, а
также организует прием у монаха, которые помога- сдобренные выдумками, в этом можно быть уверен-
ет ищущему спланировать работу в библиотеке и
впоследствии будет контролировать ее. ным.

Двор Воздуха Из Двора Воздуха можно увидеть, что высокие

Двор Воздуха назван довольно точно - здесь нет башни за его северной стеной соединяются кры-
ни колодца, ни дерева, а только собственно камен-
ная мостовая. Его южная стена - это стена самого тыми галереями и переходами. У многих из них
Кэндлкипа, вдоль которой выстроено несколько
покрытых плитняком зданий для пользования посе- есть крыша, но нет стен, так что частенько можно
тителей. Ближе к западной стене Двора стоит два
здания: Дом Переплетчика - большой храм Огмы, видеть, как по ним туда-сюда ходят монахи, часто
рядом с которым достаточно места для стоянки и
общения его последователей, и Бани, общественное груженые стопками книг. В переходах бывают
заведение, которое использует воду из природного
источника под крепостью. винтовые лестницы, позволяющие подыматься с

На другой стороне Бань находится Очаг, прекрас- одного этажа на другой, а более крупные проходы
ное место для еды и общения ищущих, в которое
встроены часовни Денеира, Милила и Гонда. Очаг могут быть расположены под небольшим наклоном,
соединен с Домом Отдохновения, постройкой с че-
тырехместными комнатами, в которой ищущих раз- что также позволяет попасть с одного уровня одной
мещают по прибытии. И, наконец, рядом с Домом
Отдохновения и напротив восточной стены Двора башни на другой уровень другой башни.
находятся конюшни, где размещаются и кормят-
ся ездовые животные ищущих на протяжении их Единственный другой достоверно мне известный
нахождения в Кэндлкипе, а также амбар.
факт о внутреннем устройстве Кэндлкипа - это то,
Северная оконечность Двора представляет собой
стену с двенадцатью башнями. В этих башнях посе- что он продолжается и под землей, а лестницы в
тителям позволяется работать.
подвалах некоторых из его башен уходят вниз к
Знаменитая Изумрудная Дверь находится в за-
падной части Двора. Здесь постоянно присутствует самому основанию каменной колонны, на которой
Хранитель Изумрудной двери в компании несколь-
ких послушников, которые выполняют функции по- построена крепость. Один монах уверял меня, что в
сланников и гонцов. Именно Хранитель официально
приветствует вновь прибывших искателей и органи- тех пещерах находятся запасы на случай экстрен-
зует их пребывание в Кэндлкипе. Только через эту
дверь можно пройти дальше вглубь крепости: у ба- ных ситуаций и располагаются колодцы, что позво-
шен есть входы, но из них нельзя выйти на другую
сторону стены, дальше, вовнутрь библиотеки. лит крепости выдержать многомесячную, если не

Эти обращенные во Двор башни в северной стене, многолетнюю, осаду.
называемые монахами «потребные» или «нессесари-
умы/necessariums», - основное место, где посетители Признанные
взаимодействуют с сокровищами Кэндлкипа. Они
как улей состоят из комнат для чтения и неболь- Монахи Кэндлкипа все ученые-затворники. Боль-
ших залов для собраний, куда монахи могут при- шинство из них не владеют магией на каком-то
носить тома для чтения ищущими, и где ищущие существенном практическом уровне (хотя многие из
могут консультироваться с монахами относительно них в теории магии вполне прилично разбираются),
дополнительных материалов, необходимых для их но при этом есть здесь и заклинатели - как правило,
исследований. Несмотря на то, что потребные баш- это либо жрецы богов знаний, либо волшебники.
ни прилегают к другим башням и у них есть мосты, Среди Признанных известны и воины-монахи, и
соединяющие их с более отдаленными башнями, паладины, хотя их никогда не бывало много.
из комнат в потребных, куда могут попасть гости,
нельзя пройти дальше в крепость. Признанные - принесшие обет слуги великой кре-
пости, и каждый из них был тщательно проверен,
чтобы исключить возможность обмана перед тем,
как ори принесут клятву ордену. Приоритетная зада-
ча монахов - защита знаний библиотеки от тех, кто
захочет украсть или уничтожить их, а также от эф-
фектов, которые могут сделать то же самое, напри-
мер, плесень, гниение или сырость. Многие монахи
владеют разными магическими приспособлениями,
помогающими в такой деятельности, и в Кэндлки-
пе предостаточно скрипториев, где монахи могут
переписать износившиеся книги, переплетных, где
их могут отреставрировать, и даже магических хра-
нилищ, где редкие древние книги сберегаются от
дальнейшей порчи..

Я никогда не делала попыток детального изуче-
ния Признанных, потому что у маня просто не было
на это нужды, но из времени, проведенного во Дво-
ре Воздуха Кэндлкипа, и разговоров с Валдропом
мне удалось узнать пару вещей.

Простые Признанные делятся на аколитов, кото-
рые только что вступили в орден, и писцов, кото-
рые выполняют большую часть работы в крепости.
Аколиты предоставляют рабочую силу, занимаясь
уборкой, переносом вещей и прочим физическим
трудом, которые неминуемо требуются в таком боль-
шом месте, а также работают в своих кабинетах,
надеясь быть принятыми в разряд писцов..

Писцы выполняют большую часть архивных

Глава 2 | Побережье Меча и Север
76

работ, требуемых от Признанных, а также могут в виде информации о процессе создания каких-ни-
участвовать в физической работе, когда возникает будь волшебных вещей или письменные копии
необходимость в очень большом количестве рабочей редких заклинаний.
силы.
Услуги
Мастера-чтецы - мудрецы и старшие по возрасту
монахи, которые руководят писцами и обучают Посетителям Кэндлкипа позволяется оставаться в
аколитов. Все они обладают огромным опытом и нем на протяжении декады перед отбытием, после
преданностью библиотеке, и именно из них выбира- чего они должны оставаться вне крепости по мень-
ются специалисты для заполнения освободившихся шей мере месяц. В течение этой декады посетите-
позиций более высокого уровня. Выше мастеров-ч- ли могут запросить доступ к конкретным книгам,
тецов в иерархии располагаются Признанные, имеющимся в распоряжении библиотеки, или могут
наделенные специализированными должностями, запросить монахов найти книги на конкретную
начиная от Хранителя Ворот, ответственного за без- тему. Эти книги будут доставлены в читальные
опасность в крепости, и заканчивая Гидом, который комнаты в башнях, которые прилегают к Двору Воз-
инструктирует Признанных и преподает им. Особого духа. Гостям разрешается подняться в эти башни
упоминания заслуживает Певчий, ответственный за и читать книги (но не копировать их) там, всегда в
продолжение постоянного пения пророчеств велико- сопровождении одного из монахов.
го провидца Алондо, который когда-то жил здесь..
Один из основных источников дохода Кэндлкипа
Помню первый раз, когда я услышала Бесконеч- - это продажа книг. Существует три типа книг, ко-
ное Пение. Оно начинается на границе вашего слуха торые здесь продаются: копии томов немагических
(я была одной из первых во дворе, кто услышал знаний, копии книг заклинаний и других магиче-
его) и постепенно становится ближе и громче и по ских формул, и работы Признанных.
мере его приближения все остальное кругом затиха-
ет. Вскоре появляется процессия Признанных, и в Копии Знаний. Копирование и переплет немагиче-
этот момент единственный слышимый звук - это их ской книги из библиотеки Кэндлкипа может быть
звучное вторящее само себе пение. Певчий и один осуществлено за плату примерно в 100 золотых мо-
из его подчиненных (называемые «голосами») ведут нет, хотя большие книги могут стоить больше. Этот
процессию, и от каждого Признанного ожидается, ручной труд может занять несколько недель, особен-
что он периодически будет присоединяться к ней. но для толстых томов, так что нередко запрос на
изготовление вместе с авансом отправляется загодя,
Благодаря своей дружбе с Валдропом мне удалось чтобы потом лично забрать исполненный заказ у
повстречаться с одной из восьми Великих Чтецов, ворот либо за дополнительную плату организовать
составляющих совет старейшин Признанных, ко- доставку в руки.
торые управляют функционированием Кэндлкипа.
Она была очень высокой, и я помню, как поймала Книги Заклинаний. По сравнению с обычными
себя на мысли, что это, должно быть, была одна из книгами, изготовление магических стоит гораз-
самых эрудированных персон, с которой мне ког- до-гораздо больше: книга заклинаний может стоить
да-либо доводилось разговаривать. У каждого из тысячи или даже десятки тысяч золотых. Каждый
восьми Великих Чтецов есть своя зона ответствен- простейший заговор или заклинание стоит от 25
ности в рамках ордена Признанных, обычно это золотых монет, а более сложные и мощные заклина-
какая-то важная область академических знаний, в ния могут стоить от 150 и выше за каждое.
которой соответствующий Великий Чтец является
непревзойденным экспертом.. Работы Признанных. Каждый год монахи Кэн-
длкипа выпускают небольшую книгу с печатью в
И наконец, надо всеми ними стоят двое: Храни- виде символа крепости за авторством «Признанных
тель Томов и Первый Чтец. Первый Чтец занимает- Кэндлкипа». Такие книги всегда фокусируются на
ся поддержанием высокого уровня образованности какой-то одной теме и содержат короткие эссе, вы-
в Кэндлкипе и расширением литературных ресурсов держки и прочие относящиеся к теме записи. Они
и базы знаний, а Хранитель управляет библиотекой. продаются в Кэндлкипе и представительствами в
Слово Хранителя - закон во вполне буквальном крупных городах по цене обычно между 50 и 100
смысле: эдикты каждого Хранителя записываются золотых, но частенько впоследствии перепродаются
для обучения будущих Хранителей и соблюдаются существенно дороже.
как традиции, пока их не отменит один из будущих
Хранителей. Валдроп рассказывал, что традиционно Кэндлкип также и сам покупает книги или даже
Первый Чтец и Хранитель Томов - антагонисты, спонсирует экспедиции приключенцев с целью
один из них фокусируется на монахах-затворниках поиска утраченных знаний в Королевствах. Цена
и просветительских целях библиотеки, а другой за- таких предприятий - конечно, предмет обычного
нимается повседневными аспектами образования в договорного процесса между заказчиком и исполни-
Кэндлкипе и взаимодействием крепости со внеш- телем.
ним миром.
Темная Твердыня
Хотя эти высокопоставленные монахи держат
дистанцию с большинством посетителей, бывает и Не думаю, что вы слышали о Темной Твердыне.
так, что они напрямую общаются с приключенцами, Прошло много лет с тех пор, как народ со страхом
если им потребовались услуги последних. Хотя эти шептал это название. В конце концов, Жентарим,
ученые и не располагают сундуками золота, которые организация, которая создала Темной Твердыне зло-
можно бы было предложить в оплату услуг приклю- вещую репутацию, уже определенно не то сборище
ченцев, у них предостаточно другой драгоценной воров, убийц и злых волшебников, каким она была
валюты Кэндлкипа - знаний. Я знаю несколько от- раньше. И что странно, согласно моему источнику в
рядов, которым рассказывали и показывали распо- Жентариме, причина такого изменения кроется как
ложение древних затерянных руин, а потом просили раз в Темной Твердыне. Мне рассказывали пример-
отправиться в какое-нибудь опасное место и добыть но следующее. Жентильская Твердыня горела. Цита-
какие-нибудь предметы, которые есть только там. дель Воронов лежала в руинах. Лидеры Жентарима
Если сами сокровища, которые в таких местах мож- умерли, были захвачены Шадоварами вернувшегося
но найти, будут недостаточной платой, то некоторые Нетерила, или были в бегах. Хваленая Черная Сеть
из Поклявшихся уполномочены предложить добавку была разорвана на куски. Ячейки агентов Жента-
рима были оторваны от центра, и без руководства
77
Глава 2 | Побережье Меча и Север

или взаимосвязи они расформировались или были Долина Темной Твердыни
уничтожены соперниками. Жентарим перестал
существовать. Мне было интересно происхождение этих историй,
и я отправилась к темной Твердыне, когда меня в
Или так казалось. Была одна крепость Жентарима, очередной раз занесло в этот регион. Огромный гор-
которая не пала, и чей лидер никогда не колебался ный пик под названием Седой Страж Рассвета рас-
в своей преданности организации. Темная Тверды- полагается к востоку от Темной Твердыни, отбра-
ня стоит глубоко в горах Западного Сердцеземья, и сывая на нее тень с рассвета и почти до полудня.
здесь тихо собрались остатки Жентарима. Здесь они Темная Твердыня находится в большой расщелине
присягнули на верность лидеру, который пообещал на склоне Седого Стража, а точнее в наивысшей
возродить организацию в виде чего-то более сильно- точке этой расщелины, с которой просматривается
го, чем когда-либо раньше. относительно ровная и хорошо защищенная Долина,
Темной Твердыни, занимающая остальную часть
Человек, которому дал обет верности новому расщелины. В Долине Темной Твердыни находится
Жентариму, был темным рыцарем, известным небольшое одноименное поселение, в котором про-
только как Перегост. Перегост долгое время руко- живают в основном пастухи, водящие свои стада в
водил армией Жентарима, относившейся к Темной высокогорные луга Гор Заката, и несколько ферме-
Твердыне, и его видение возрождения организации ров, вкрадчиво убеждающих свои посевы все-таки
основывалось на армии. После некоторого времени вырасти на местных почвах. Основной источник
набора новобранцев и их обучения Жентарим вновь дохода долины - это каменоломня на юго-восточной
возник из Темной Твердыни, но не как завоеватели окраине долины. Тяжелые повозки, скрипящие под
или акулы капитализма, а как наемники, которые весом черных каменных плит, и большие мускули-
готовы служить другим, вместо того, чтобы застав- стые лошади, тянущие их - обычное зрелище здесь.
лять других служить себе.
Жители Долины недоверчивы и подозрительны
В последующие годы такая трансформация оказа- к чужакам, однако они избегают оскорбительного
лась полезной для Жентарима. Организация зарабо- поведения. Это поселение около ста жителей нахо-
тала репутацию своей отличной службой и ее ряды дится под полной властью Темной Твердыни, и это
росли. Те, кто знал о Темной Твердыне, считали ее дает ему свои преимущества: здесь существенно
штаб-квартирой этой новой версии Жентарима. более оживленное движение и торговля, чем мог бы
создать этот маленький хутор сам по себе. До недав-
Численность Жентарима трудно оценить, но мои него времени все караваны, следующие в Темную
источники утверждают, что жентильцы теперь Твердыню, могли встать на стоянку только в тени
более многочисленны, чем до падения организации. самой крепости. Теперь же люди долины построили
Смена лидерства в этой разросшейся организации постоялый двор под названием «Гнездо Виверны» и
привела к смене приоритетов. Несмотря на то, что отдельную таверну под названием «Лежбище».
они все еще являются отличными наемниками,
жентильцы теперь также стали заниматься торгов- Некоторые местные жители торгуют густой
лей. Военизированное устройство хорошо послужило толстой шерстью своих овец, другие зарабатывают
организации в хаотичный период после ее падения, на жизнь продажей одуванчикового вина, которое
и мой источник частенько называет Жентарим всегда производилось в Долине, но только недав-
«семьей» а его лидеров «моими добрыми друзьями». но стало поставляться на экспорт. В долине есть
небольшое ополчение, формально находящееся под
Мой источник также в благоговейном тоне гово- командованием Перегоста, но фактически подчиня-
рил про Перегоста, как будто эта фигура все еще ющееся местному капитану по имени Салварн.
жива и руководит Темной Твердыней. Перегоста
никогда не видели без брони и закрывающего лицо Для тех, кто вступал в конфликт с Жентаримом,
шлема. И если конечно за этой маской не скрывает- жизнь в месте, находящимся под таким плотным
ся эльф, то это, вероятно, были несколько человек, его контролем, может казаться немыслимой, но на
сменявших друг друга в роли Перегоста в последнее самом деле здесь довольно спокойно. Конечно, не
столетие. стоит связываться с солдатами в замке, но, с другой
стороны, они крайне редко участвуют в проявле-
ниях бытовой жестокости, которые можно было бы
ожидать от солдат какого-нибудь местного лорда.
Те, кто неправильно понимают Жентарим, часто
делают это потому, что ассоциируют его нынешних
членов с опереточными злодеями, которыми приня-
то считать жентильцев старых времен. А в реально-
сти это прагматичные люди, которые просто делают
все, что нужно для достижения своей цели. Но у
них нет нужды терроризировать население Долины
по одной простой причине: долина и так уже под
их контролем..

В прошлом здешнее население жило в страхе и
подозрительности, сдобренных расовыми предрас-
судками. Во время своего визита сюда около ста
лет назад мне довелось услышать одни из самых
гнусных эпитетов в адрес моего народа, которые
я когда-либо слышала, - даже хуже, чем у орочьих
грабителей Севера. Но отношение местных за это
время изменилось, и вне всяких сомнений это прои-
зошло благодаря приказам Перегоста, который велел
Жентариму вести дела с самыми разными контра-
гентами со всего мира..

Глава 2 | Побережье Меча и Север
78

Замок Темная Твердыня Обитатели Темной Твердыни

Когда я в первый раз увидела высокие черные Во время своего визита я сама не видела Перего-
стены Темной Твердыни, я подумала, что легенды, ста, так что не могу о нем ничего подтвердить. Но
должно быть, говорили правду. Во второй визит я посланница и все остальные, с кем удалось побесе-
решила проверить свои подозрения. довать, говорили о нем с благоговением. В чем бы
ни заключалась правда об этом спасителе Жентари-
Согласно легенде, история Темной Твердыни ма, он слишком занят, чтобы развлекать посетите-
началась более тысячи лет назад, когда она была лей. Находясь в Темной Твердыне, я слышала имя
известна как Крепость Дальних Холмов. Она была ещё одного важного лидера, Манксама, но в ответ
построена как летняя резиденция так называемых на мои вопросы об этой фигуре разговор всегда
«империй гигантов». Расположенный на Дальних переводился на другую тему, и мне было неловко
Холмах, замок имел хорошую возможность контро- расспрашивать о нем посланницу.
лировать торговые пути к северу от Айриборской
Долины. Также он контролировал движение по реке Об оставшихся обитателях Твердыни остается
Теснина Желтой Змеи. рассказать не так много. У Жентарима здесь два
военизированных отряда: Штормовая Стража - жен-
Роль так называемых Императоров Гигантов все тильские солдаты-ветераны, действующие в роли
еще является предметом догадок и дискуссий. Тем тяжелой пехоты, и Серые Перья - лучники, в основ-
не менее, среди рассеянных племен гигантов Севера ном ответственные за оборону крепости.
есть те, которые считают себя наследниками древ-
них тронов. Но какой бы ни была правда о самих Тем не менее, это не единственные силы, кото-
империях, замок был определенно построен для рые может выставить в бою Темная Твердыня.
гигантов. Его размеры и конструкция не предпола- Годы, когда здесь жил контингент гигантов, ушли,
гают иного объяснения.. но вместо них здесь теперь есть выводок виверн,
натренированных защищать Твердыню и подчи-
Легенда говорит, что Темная Твердыня была утра- няться Перегосту. Их дрессировщик - следопыт по
чена гигантами из-за внутреннего конфликта двоих имени Григарр, тело которого разукрашено множе-
братьев, поспоривших за наследство. С помощью ством шрамов от жал виверн. Это жалкий фанатик,
яда, магии и наемников, братья уменьшили популя- который утверждает, что после такого количества
цию замка настолько, что в замки остались только ран у него выработался иммунитет к яду. Он любит
они сами. Они подрались и смертельно ранили друг приходить в Лежбище и рассказывать истории о
друга, а затем из последних сил отползли друг от том, как он получил столько ран, и считает себя
друга и умерли в одиночестве. Говорят, духи брать- классным рассказчиком, потому что посетители
ев все еще бродят по замку, и все еще жаждут слушают его байки и аплодируют. На самом же
погибели друг другу. деле он на них просто наводит ужас, поэтому они
из страха оказывают ему такое уважение, когда он
Вслед за тем крепость переходила из рук в руки заходит пропустить кружку-другую.
много раз, ее владельцами становились даже драко-
ны, но свое нынешнее название Темная Твердыня Элтургард
получила только когда ее захватил лич. Лича звали
Варалла, и она, вроде бы, призвала самых разноо- Ах, Элтургард! Если и есть в мире место, олицетво-
бразных злых существ себе на службу, отправляя их ряющее собой потенциал человечества к обретению
захватывать окрестные земли, создавая империю величия, то это молодое государство и есть такое
зла для своей хозяйки. Варалла правила замком, место. Кто может забыть великолепный вид отряда
пока печально известные лидеры старого Жентари- Компаньонов, паладинов, все как один, скачущих
ма - Маншун и Фзул - не услышали о ее богатстве верхом через поле под развевающимися знаменами,
магией и золотом. Приманенный обещанием такой в доспехах и со щитами с символикой Элтургарда,
богатой награды, дуэт одолел ее и присвоил замок и каждый со священным символом своего бога
себе. - защитой духа воина. Среди моего собственного
народа нет недостатка в справедливых и добро-
По моему прибытию к воротам крепости я обнару- детельных, но вот явный фанатизм и напускная
жила, что меня ожидали, так как, видимо, за мной храбрость Компаньонов в их стремлении к правед-
следили с самого момента моего входа в Долину, а ности - это, похоже, нечто уникальное именно для
может быть, и еще до того. После недолгого ожида- людей. И ведь не только те, кто ощутил божествен-
ния меня встретила сенешаль, открытая женщина ное прикосновение, ищут этих высоких идеалов:
с крепким рукопожатием, которая тепло отозвалась вооруженные силы Элтургарда кишат желающими
о личности, сообщившей мне историю Жентрима. вступить в Компаньоны.
Это ошеломило меня, потому что я была убеждена,
что разговаривала со своим источником наедине. Это - Всадники Ада, названные так потому, что
Как вы без сомнения заметили, я всячески избегаю когда-то давным-давно воины Элтуреля в букваль-
упоминания имени источника, пола, или описания ном смысле ворвались галопом во врата Девяти
внешности, так как поклялась держать их в тайне. Адов в погоне за дьяволами, которые мучили их
После моего первоначального шока дальнейшее народ. С таким ярким примером перед глазами,
общение с представительницей Жентарима было удивительно ли, что простой народ Элтургарда тоже
приятным, и мне даже провели небольшую экскур- имеет тенденцию всем сердцем стремиться к спра-
сию по части этого громадного замка. ведливости и поклоняться своим богам?

Когда я спросила о легендах о создании Темной Ах, как ярко сияет пламя Элтургарда! Если бы
Твердыни и ее обитателях, она рассказала мне при- только оно могло гореть так ярко достаточно долго,
мерно то же самое, что я описала выше, добавив ведь век людей по самой их природе довольно коро-
несколько действующих лиц, о которых я прежде ток, как коротки их вера в сегодняшние идеалы и
не слышала. В ответ на вопрос о призраках замка преданность им. Элтургард - это плод труда одно-
посланница только улыбнулась. Хотя улыбка была го-двух поколений людей, и выглядит маловероят-
искренней, что она означала, я не поняла. ным, что он просуществует на протяжении более
чем еще пары-тройки. С прискорбием я полагаю,
О защитных сооружениях замка я могу расска- что стану свидетелем угасания Элтургарда. С другой
зать не так много, потому что моя экскурсия была стороны, чудом было само его возникновение, так
довольно краткой. Тем не менее, мне удалось заме- что, возможно, божественное провидение поможет
тить, что, хотя многие вещи и были переделаны под и сохранить его.
человеческие размеры, например, лестницы и боль-
шинство дверей, некоторые по-прежнему оставались Как и во всех великих историях, начало этой исто-
титанического размера. Например, понятия не имею, рии лежало во тьме. Полвека назад город Элтурель
как они открыли ворота при моем приближении без
использования магии. Глава 2 | Побережье Меча и Север

79

Эмблема трителем и править вместо Верховного Наездника.
Элтургарда Чтобы создать некое подобие порядка среди всего

был незначительной силой. С течением времени разнообразия веры, которым следовали многочис-
он присоединил к себе соседствующие территории ленные паладины, был создан специальный орден,
под разными предлогами, помещая их «под защиту названный в честь Компаньона. Паладины ордена
Элтуреля». И вдруг, в какой-то момент, стало извест- приносили клятву соблюдать Кредо Непоколебимо-
но, что глава города, Верховный Всадник, - вампир. сти - обет службы Элтургарду и всем добрым людям.
Размер его сети зачарованных слуг, союзников-мерт- Таким образом теперь в Элтургарде сосуществуют и
вецов и старательных подхалимов стал сюрпризом Компаньоны, и Всадники Ада.
для Всадников Ада. Нашествие нежити захлестнуло
Элтурель, и, хотя днем Всадники Ада одержива- Пост Верховного Смотрителя теперь занимает не
ли определенные победы, по ночам вампир и его паладин, а священник Торма по имени Тавус Криг,
приспешники наносили им тяжелый урон. Каждую и это мне кажется уместным. Паладины должны
ночь добрые люди Элтуреля молились богам, чтобы ходить в мир и использовать свой божественный
рассвет настал поскорее. дар на всеобщее благо, а не сидеть за столами ко-
паясь в пыльных бумажках. Верховный Смотритель
И тогда, в одну особенно зловещую ночь, когда, Криг правил мудро и справедливо эти прошедшие
казалось, все было уже потеряно, рассвет пришел. сорок или около того лет, но людской век короток,
Теплый золотой свет залил город и его окрестности, и его годы подходят к концу. Когда он умрет или
исходя из золотой сферы, неподвижно висящей в не сможет больше выполнять то, что требует его
небе, с такой силой, что, казалось, наступил новый пост, надеюсь, Элтургард сможет спокойно и гладко
день. Застигнутый появлением этого света врасплох, передать пост другому такому же сильному лидеру.
Верховный Всадник и его вампирское отродье сго- Ведь именно в такие времена перемен и борьбы за
рели в пыль, а остальная нежить спасовала и отсту- власть люди часто сходят с праведного пути. Воз-
пила. В одно мгновение, Элтурель был свободен. можно, путеводный свет Компаньона не позволит
им сбиться с него.
И даже когда наступил настоящий рассвет, новое
солнце не исчезло. Оно осталось в небе на следую- Под защитой Элтуреля
щую ночь, и в ночь после нее, и каждую ночь с тех
пор. Хотя некоторые называли его Даром Амонато- Иногда называемый Королевством Двух Солнц,
ра, никто не мог с уверенностью утверждать, какое Элтургард включает в себя Элтурель, Триэль, Скор-
божество даровало людям это благо. Многие счита- нубел, Соубар и Бердаск. Также он включает в свои
ли его новым компаньоном солнца и людей Элтуре- владения и помещает под защиту множество мел-
ля, так что его так и стали именовать - Компаньон. ких деревень и ферм, протянувшихся вдоль дорог и
Это божественное чудо приводило в Элтурель рек Западного Сердцеземья.
самых разных паломников. Верующие, любопыт-
ные, страждущие - все приходили насладиться его Эмблема Элтургарда - солнце и маленькое солныш-
теплом и увидеть его благословенный свет в ночи. ко-компаньон в его ореоле - знакома тем, кто ездил
Среди Всадников Ада до того было не так много по дорогам в Элтургард или сквозь него, так как
паладинов, но с появлением Компаньона их сильно она сияет на броне двух групп его стражей: Всадни-
прибавилось за счет прибывших в город. Лучший из ков Ада и Компаньонов.
них был избран быть нареченным Верховным Смо-
Глава 2 | Побережье Меча и Север Можно смело утверждать, что единственная
80 причина, по которой Элтургард может существовать
как государство, - эти рыцари, ведь угрозы Элтургар-
ду исходят со всех сторон. В дикой местности к югу
живут хищные чудовища, а змеиное королевство
Наджара к северу регулярно посылает агентов, и
шпионов, и грабителей, чтобы проверить на проч-
ность защиту Элтургарда. Рыцари не могут позво-
лить себе терять бдительность, и к счастью для
народа Элтургарда, они ее не теряют.

Я обычно перехожу границу Элтургарда с облегче-
нием, так как обычно это обозначает начало безо-
пасной территории, и во время ночлега дежурить
может меньше часовых.

Многие приключенцы находят хорошие причины
посетить Элтургард, будь то личные цели или поиск
убежища от опасностей, окружающих маленькую на-
цию. Вдобавок, Верховный Смотритель, бывает, на-
нимает группы приключенцев для государственных
дел. Несмотря на большое количество паладинов и
священников, внешняя помощь остается важной в
деле защиты государства.

Форт Лорда Утра

Несколько лет назад весь личный состав паладинов
Форта Лорда Утра просто исчез. В тот момент Верховный
Смотритель приказал, чтобы форт, находящийся в
дне езды от Элтуреля, был обложен кирпичом, а всем
любопытным вход в него был запрещен, из опасений,
что в мир вырвется зло. Сегодня форт так и остается
опечатанным, и за ним из расположенного неподалеку
укрепленного лагеря присматривает стража. Лагерь
служит перевалочным пунктом и местом остановки для
паладинов, патрулирующих эту часть государства, а также
предупреждением для приключенцев и всяких прочих
бездельников, которые могут попытаться узнать, что
находится в форте.

Компаньон в основном обязан усилиям Всадников Ада, чья
кавалерия патрулирует дороги, ведущие в Элтургард,
Второе солнце над Элтурелем сияет день и ночь. а также местность вдоль реки.
Все называют его Компаньон, но все приписыва-
ют его создание разным богам. Настоящее солнце В центре города, прямо под Компаньоном, нахо-
восходит утром и заходит вечером, исчезая на ночь, дится скалистых холм, на котором стоит Главный
а Компаньон всегда верой и правдой продолжает Зал. В этом замке, чьи стены окружают пик холма,
служить городу, оставаясь на своем посту и предот- живет Верховный Смотритель, и служит основная
вращая нападения созданий тьмы на город. Второе часть бюрократического аппарата Элтургарда. из
солнце освещает город круглые сутки, и его свет центра замка проистекает поток, порождаемый
так же губителен для нежити, как свет настоящего мощными источниками в его подвалах. Поток
солнца. течет на север через вершину холма и стекает с его
утесов каскадом водопадов, называемых Девичьи
Свет становится менее ярким по мере удаления Прыжки. Поток проходит по рву вдоль восточного
от Элтуреля. На расстоянии пятидесяти миль от Портового Района и впадает в реку Чионтар. на про-
города он выглядит как свет начинающегося восхо- тивоположной стороне потока пролегает длинный,
да. Если отъехать еще дальше, то Компаньон будет узкий сад, полный цветов, тенистых тропинок под
выглядеть просто как яркий маяк в небе. сенью деревьев, и изогнутых мостиков. Сад - люби-
мое место встреч жителей Элтуреля, и он сохраня-
Его можно увидеть ясно с расстояния, на котором ет свое дикое очарование и зимой. Богатая часть
от Элтуреля находится Бердаск или Мост Борескира, населения города предпочитает селиться поближе
в которых он выглядит, как яркая неподвижная к саду на склоне холма, а остальные люди живут
звезда низко над горизонтом. ниже, ближе к реке, в высоких узких домах со мно-
жеством окон и балконов.
Можно сказать, что любая земля, тронутая его
светом, находится «под Щитом Элтуреля», но такие Несмотря на все ее плюсы, к постоянной иллюми-
высказывания вызывают нервозность среди сосе- нации в Элтуреле бывает сложновато привыкнуть
дей Элтуреля. путешественникам. Постоялые дворы и ночлежки
обычно закрывают окна комнат своих постояль-
Кредо Непоколебимости цев плотными шторами, не пропускающими свет,
чтобы гости могли поспать. Без восходов и закатов,
В отсутствие ясности, кем из божеств был создан служащих началом и концом рабочего дня, горожа-
Компаньон, и с таким количеством праведных вои- не полагаются на звон колоколов Главного Зала для
нов, прибывающих в Элтургард каждый день, пер- этих целей.
вый Верховный Смотритель собрал отряд паладинов
и разработал Кредо Непоколебимости. Этот набор Из-за отсутствия природной темноты в городе
обетов и максим предусматривает, среди прочего, происходит меньше всего такого, что в других
что те, кто принесут ему клятву, не будут причис- местах происходит под ее покровом. В Элтуреле
лять Компаньон к созданиям какого-либо конкрет- низкий уровень драк и нападений в переулках
ного бога, и не позволят религиозным разногласиям вокруг постоялых дворов и таверн, а те, кто занима-
встать между ними и другими людьми. Те, кто ется воровством, должны быть особо осторожны и
приносят клятву Кредо Непоколебимости, также удачливы.
дают обещание служить Верховному Смотрителю и
поддерживать закон Элтургарда, всегда при этом Прочие поселения
оставаясь на службе высшего добра. Первоначально
Кредо было разработано для того, чтобы объединить Несколько других крупных поселений находится
разрозненных паладинов в Компаньоны, но с тех в границах Элтургарда, я кратко рассажу о трех из
пор клятву ему принесли и многие Всадники Ада. них здесь.

Теперь, если Всадник Ада или один из Компаньо- Бердаск. В Бердаске проживает много ремеслен-
нов переступит грань закона или доброго поведе- ников, составляющих основу его экономики. Его
ния, часто его товарищу будет просто достаточно знать, так называемые «первые лица Бердаска»,
сказать: «Вспомни Кредо», и вскоре всё наладится. продемонстрировала большую набожность со времен
основания Элтургарда, и из этих семейств проис-
Хотя некоторые из служителей Кредо могут ходит много высокопоставленных священников. С
показаться излишне строгими, народ Элтургарда течением лет среди них оказалось несколько очень
относится к Всадникам Ада и Компаньонам с высо- нехороших людей, что создало бердаскцам репута-
чайшим уважением. Вне всякого сомнения, Ком- цию людей, склонных к «ложной набожности», то
паньоны служат в первую очередь (и в основном) есть склонных притворяться, что их вера сильнее,
именно народу Элтургарда, и это вызывает любовь чем на самом деле. Ввиду этого в разных частях
к ним среди людей. Элтургарда часто используется выражение «святой,
как бердаскский жрец» (в смысле «не особенно»),
Хотя из Компаньона бывает сложно выдавить хоть оно и не одобряется служителями Кредо.
улыбку, но я не раз убеждалась, что даже те из
них, кто занимает самое скромное положение в Скорнубел. Широко известный как Город Кара-
их иерархии, без раздумий будет готов положить ванов, Скорнубел - это большой торговый центр
свою жизнь за народ Элтургарда, и люди прекрасно Королевства Двух Солнц, и город в Элтургарде, с
знают это. которым я знакома лучше всего. Хотя этому городу
государство в значительной степени обязано своим
Прояви неуважение к Кредо, и ты испытаешь на процветанием, ему же оно обязано и многими свои-
себе гнев не его служителей, а местного населения. ми проблемами. Скорнубел дает приют чужеземцам,
многие из которых либо склонны причинять непри-
Элтурель ятности, либо которых неприятности преследуют.
Добавьте к этой махинации местных принцев-куп-
Элтурель находится на холме, освещаемом све- цов Скорнубела и слухи о воровской гильдии где-то
том Компаньона, и смотрит на реку Чионтар у его в его стенах, и вам станет ясно, откуда берется
подножья. поговорка «У головной боли Верховного Смотрителя
есть название - Скорнубел».
Элтурель - важный пункт на торговых путях, про-
ходящих через Западное Сердцеземье, и для путе- Соубар. Соубар - небольшой защищенный стенами
шественников по этим путям он и его окрестности
представляют собой островок безопасности, как и
для самих его граждан. Этой безопасностью город

Глава 2 | Побережье Меча и Север 81

город, поддерживаемый протянувшимися на север этой гостинице, и, если там в этот момент есть тор-
и юг вдоль дороги фермами. Он был бы типичным говцы, обмениваются с ними товарами. Когда бы я
примером обычного придорожного поселения, если ни возвращалась домой, я обязательно останавли-
бы не Черное Аббатство. Это строение из темного ваюсь здесь по крайней мере на одну ночь, чтобы
камня когда-то было монастырем Бейна и лежало в повидаться со старыми друзьями (часто, гораздо
руинах много лет. Теперь священники Бейна стали более старыми, чем они были, когда я видела их в
отстраивать его заново, что принесло в город богат- последний раз) и узнать, что произошло с момента
ство и торговлю ввиду необходимости в большом моего прошлого визита.
количестве высококлассных каменщиков и рабочих,
необходимых для такого мероприятия. Некоторые Эльфийские ремесленники иногда приходят сюда
люди сомневаются в желательности храма Бейна из Холмов Серого Покрова продавать свои изделия,
в Элтургарде, но тем, кто открыто задает такой и наиболее известные из них иногда нехотя прово-
вопрос, рекомендуют вспомнить Кредо. Со своей цируют возникновение аукциона за право купить
стороны, священники Бейна присягнули помогать их товар. Мой народ не занимается ничем призем-
защищать Соубар от набегов гоблиноидов и прочих ленным вроде установки ларьков или прилавков,
угроз, что немного усмиряет подозрения в их счет. а вместо этого просто напрямую разговаривают с
торговцами, которые в этот момент находятся в
Эвереска гостинице. Эти торговцы, в свою очередь, потом
разносят эти товары в разные регионы, и такой
Было бы большой небрежностью на упомянуть ход торговли создал гостинице репутацию магазина
здесь Эвереску, но я буду краткой, потому что не товаров из Эверески.
хочу публиковать здесь все ее секреты. Постараюсь
описать свою родину как можно объективнее, но Позвольте совершенно недвусмысленно предупре-
предупрежу: я дочь Холмов Серого Покрова, и их дить вас: не уходите в горы, ища Эвереску, если
туманы клубятся в моей душе так же, как эльфий- только вы не путешествуете в компании ее гражда-
ская кровь течет в моих венах. Но прежде, чем нина. А такую компанию сыскать очень непросто,
описать свой дом, я расскажу про место, наиболее потому что мы твердо решили, что никакие чужаки
близкое к прекрасной Эвереске из всех, в которых не войдут в город без приглашения старейших из
когда-либо побывают чужеземцы, - Гостиница «На нас. Если незнакомцам требуется встретиться с
Полдороги». кем-то из нас, то для этой цели есть Гостиница «На
Полдороги».
Гостиница «На пол-дороги»
Пристанище в холмах
Эвереска сокрыта в Холмах Серого Покрова. Наш
путь к ней - секрет, сокрытый природой и магией. Когда в конце дня я отправляюсь на отдых и
В пределах ста миль к западу от нее нет значитель- ухожу в мир грёз, я возвращаюсь не к чудесам древ-
ных человеческих поселений, а к востоку лежат них руин или величественным существам, которых
голодные пески пустыни Анорох. я видела в своих странствиях. В такие моменты
я вспоминаю Эвереску, по которой я бродила в
С учетом этого странно, что Гостиница «На Пол- юности, когда я следовала за западающей в память
дороги» находится там, где находится. Возможно, песней или огоньками в клубящемся тумане Холмов
она там построена, потому что, как говорят люди, Серого Покрова, собирала сладкие ягоды в лощинах
она на полдороги ото всего. Небольшая деревня между холмами или купалась в холодных потоках,
окружает гостиницу, которая сама по себе представ- стекающих по их склонам.
ляет собой не единое здание, а небольшой квартал,
в котором есть конюшня и разные другие подсоб- Эвереска находится в солнечном каньоне высоко
ные строения. Живущие здесь круглогодично люди в горах. Окружающие пики скрывают ее ото всех,
- охотники, золотоискатели, искатели драгоценных кроме самых сильных летающих существ, которые
камней, мелкие землевладельцы и их семьи, и могут выдержать холод и ветры на такой высоте. И
именно они составляют персонал гостиницы, когда даже если один из них приблизится к Эвереске, ее
торговцы приходят сюда посмотреть, какие на этот стражи верхом на гигантских орлах удостоверятся,
раз товары может предложить регион. что в долину не пройдет никакое зло.

Эвереска вполне самодостаточна, но ее граждане В отличие от тесных и шумных человеческих горо-
в своих путешествиях иногда останавливаются в дов, Эвереска состоит из групп строений, рассредо-
точенных по разным уровням огромной седловины,
Глава 2 | Побережье Меча и Север соединенным множеством тропинок. Эти группы
82 разделяются полянами, лугами и рощицами, являю-
щимися такой же неотъемлемой частью города, как
и сами строения - их присутствие жизненно важно
для нашего образа жизни.

В результате недавнего трагического падения
Миф Драннора Эвереска пережила наибольший
наплыв новых граждан за многие столетия в виде
наших кормантирских сородичей. В Эвереске их
встретили теплом и гостеприимством, но некоторые
из моих соотечественников обеспокоены, что такое
большое количество вновь прибывших жителей
нарушит мир и баланс, которые нам пока удавалось
сохранять. В то же время, некоторые из прибывших
с неприязнью отреагировали на затворничество Эве-
рески, которое они расценивают как форму пред-
рассудков или трусости, и некоторые более молодые
пришельцы даже взяли на себя смелость довольно
горячо высказаться по этому поводу. Я надеюсь,
что грядущие десятилетия сгладят эти разницы во
взглядах и утихомирят напряжение. Эвереска - пре-
красное место, и я не вижу причины пятнать эту
красоту спорами между друзьями.

Поля Мертвых кого-либо или чего-либо через портал. Со временем,
дьяволы прорвались через новые порталы в стенах
За многие столетия в местности, известной теперь замка и одолели обороняющихся.
как Поля Мертвых, произошло бесчисленное коли-
чество сражений и мелких стычек в самых разных Потом, около ста лет назад, случилась Вторая
войнах. Говорят, каждый из холмов, которыми Война за Драконье Копье, во время которой стран-
усеяны Поля, - пристанище мертвых, и это на самом ная пелена тумана накрыла замок, и войска Глубо-
деле отчасти правда, потому что некоторые из ководья и Врат Балдура вновь были атакованы. На
холмов - курганы, возведенные одной из воевавших этот раз им удалось победить дьяволов, а замок так
сторон в целях погребения ее воинов. Я видела не и остался в руинах и в тумане. С тех по крайней
один такой курган, вскрытый либо снаружи каки- мере один раз дьяволы приходили вновь, при этом
ми-то гробокопателями в поисках сокровищ, либо используя прочих злых существ, чтобы атаковать
каким-то образом вскрытый изнутри. соседствующие поселения, особенно Кинжальный
Брод, но каждый раз приключенцы отгоняли их
Поля Мертвых - обширная равнина, покрытая обратно. Наиболее недавние истории говорят о том,
поросшими играющей под порывами ветра высокой как герои здесь противостояли Красным Волшебни-
травой, простирающаяся до горизонта во все сто- кам Тэя и прочим силам зла. Молюсь, чтобы это был
роны. Частые путешественники говорят о «шепоте последний раз, когда такие усилия потребовались,
мертвых», фразеологизм, означающий шелест травы но что-то подсказывает мне, что эти молитвы не
на ветру. Ветер дует здесь почти всегда, и нередко будут услышаны.
он приносит солоноватый привкус, даже если вы
находитесь на десятки миль от моря. Сегодня Замок Драконье Копье остается разру-
шенным и укутанным туманом. Слухи говорят, что
Хотя местность здесь не освоена, это не значит, замок (внешне безмолвный и неподвижный) стал
что здешняя земля бесплодна. Пусть много чудо- домом какой-то ужасной нежити, но охотников
вищ и прячется в высокой траве или роет норы в проверить эти слухи не находится, пока нет угрозы
склонах холмов, Поля предоставляют прекрасную людям, живущим поблизости. Некоторые заинтере-
возможность для пастухов и вольных крестьян сованные лица в Вратах Балдура предлагали мне
застолбить за собой участок земли, который еще ни- солидные суммы, чтобы я отправилась разведать
кто не занял. Небольшие прочные фермы или даже истинность этой информации, но я отказалась. Не
огороженные стеной участки с несколькими таки- считаю себя разведчиком или шпионом, и у меня
ми сооружениями периодически встречаются на хватает ума не лезть выяснять, что за чудовища
небольших расстояниях от дорог или рек, которые там могли поселиться.
пролегают через Поля или рядом с ними.
Когти Тролля
Местные жители добродушны, но опасливы;
обычно они будут не против разрешить восполь- Труднопроходимая местность, состоящая из ухаби-
зоваться своим колодцем или водосборником, или стых холмов, находящаяся на северной оконечности
поменять одни товары на другие. некоторые даже Полей Мертвых, - дом огромного количества кро-
проявляют еще большее гостеприимство, позволяя вожадных регенерирующих тварей, дающих этим
путешественникам воспользоваться защитой низких холмам название. Почему это место так привлекает
каменных стен, окружающих их владения. В основ- троллей - непонятно (и этот вопрос - излюбленная
ном, они добрые и честные люди. тема для обсуждения у вечернего костра на привале
при путешествиях по холмам или рядом с ними), но
Вдали от таких поселений полно разных угроз. без всяких сомнений троллей здесь в избытке.
Небольшие отряды кочевых гуманоидов рыщут в
чаще трав, как и монстры из Леса Острых Зубов Те, кто направляются на юг к Вратам Балдура,
к югу отсюда, Когтей Тролля к северу или коро- или идут на север из Полей Мертвых, обычно путе-
левства змей Наджара к востоку. Иногда один из шествуют через Когти Тролля. Брод Когтей Тролля,
курганов прорывается и выплескивает наружу названный так по очевидным причинам, - един-
нежить, пробужденную каким-то одной ей извест- ственное место на мили вокруг, в котором повозки
ным инстинктом, или участок земли обрушивается, могут относительно безопасно переправиться через
обнаруживая лаз в подземные ходы. Извилистую Реку. Ввиду своей важности, это место
находилось в течение веков под контролем разных
Замок Драконье Копье сил, о чем свидетельствуют руины фортов и по-
добных построек, расположенные неподалеку. Все
Хотя эта постройка разрушена и постоянно окута- такие претенденты на контроль над бродом в итоге
на туманом, многие из караванов, которые я водила пали в результате продолжительных штурмов трол-
через эти места, выражали желание найти прибе- лей. Я бы посоветовала вообще сюда не приходить,
жище там. В такие моменты я отвечала на это, что но если есть такая необходимость, то надо иметь
уж лучше раскопать могилу и искать защиты среди зажженный факел под рукой.
мертвых воинов, погребенных в ней, чем надеяться
на безопасный приют в Драконьем Копье. Оленья Долина2

Построенный приключенцем по имени Даэрос Я бывала в Долине Оленя только один раз, и каж-
после нахождения им горы драгоценных камней в дый раз восхищалась ее исключительной красоте.
разрушенном дварфийском поселении, Замок Драко- Ее чудеса дики и необузданны, даже её так назы-
нье Копье был воздвигнут как раз поверх пещер, в ваемая цивилизация обладает такой первобытной
котором находилось это поселение - павший Канаг- красотой, которую не встретишь ни в одном другом
лим. Двести лет назад с помощью магических махи- известном мне месте. Оленья Долина находится
наций Даэрос был погублен, и в глубине замка был далеко на ветреном севере и представляет собой
открыт портал в преисподнюю. После этого руины плодородную горную низину, расположенную в
замка бывали заняты хобгоблинами и всевозмож- месте, где Горы Ледяного Шпиля упираются в Вы-
ными бандами, пока Глубоководье и Врата Балдура сокий Ледник. Река Чистый Вихрь, наверно, самая
не отправили войско, чтобы искоренить их присут- чистая и холодная река, в которой мне доводилось
ствие. Обнаружив, что портал все еще существует, плавать, течет на юг в долину из земель Бесконеч-
но будучи неспособными при этом уничтожить его,
они основали Крепость Боевых Львов, укрепленный 2 В оригинале Hartsvale. Обратите внимание на созвучие с другими названия-
храм Темпуса, в попытке предотвратить проход ми в этой области

Глава 2 | Побережье Меча и Север 83

ной Метели, питая богатую почву, зажатую между неспокойно, потому что эрлы, похоже, не доверя-
северным и южным отрогом Ледяных Шпилей. ют его «пришлой невесте-ведьме» (эпитет, который
Река разветвляется, идя по холмистой местности, выбешивает Томарика, но слегка веселит Ялиенну).
в итоге впадая в серию озер на южной оконечно- Я же лично при личном общении однажды, когда
сти долины. В долине растут два небольших леса, оказалась в ее компании, нашла ее вполне милой..
один расположен на севере, между самой долиной и
северными Ледяными Шпилями, а второй - на юге, Долина хорошо охраняется, как и должны охра-
где он подпитывается водой из озер. няться все бриллианты, в данном случае - опасностя-
ми окружающих ее гор и поселениями гигантов по
Изначально в долине жили кланы гигантов и раз- ее периметру. Тем не менее, определенная сильная
розненные племена варваров, родственных Утгардту, порода купцов приходит в Долину по узким горным
но потом Оленья Долина была завоевана героем по проходам, ведущим в нее. Дварфы из Цитадели
имени Убийца Оленей. Он был гигантом, который Адбар в шутку зовут таких торговцев «денежные
путешествовал в южные земли и узнал о тамошнем козлы» потому что эти торговцы упрямо и ловко
образе жизни. Вернувшись обратно в Оленью Доли- цепляются за самые ненадежные и опасные горные
ну, он объединил людские племена в силу, способ- уступы и хребты ради возможностей, ждущих за
ную одолеть терроризировавших их гигантов, и в ними. Мои собственные путешествия с денежными
результате люди сбросили иго гигантов и завоевали козлами заставили меня впечатлиться умелостью
долину для своих потомков. этих людей, смело карабкающихся по осыпаю-
щимся тропам, преодолевают проходы, где велика
В горах и лесистых холмах Оленьей Долины все опасность лавин, ужасные ревущие метели и самых
еще достаточно гигантов, но им удалось достичь разных чудовищ, чтобы добраться до Оленьей Доли-
согласия с людьми долины. Насколько я знаю, они ны и выбраться из нее.
живут на достаточном удалении от людских земель,
и как среди людей, так и среди гигантов существу- Опасности таят не только высокие горы вокруг
ют табу, которые помогают им держаться отдельно долины. Хотя по ней рассеяны поселения, ее с тру-
друг от друга. За время моего нахождения в Оле- дом можно назвать цивилизованной. Во время моих
ньей Долине я не видела гигантов, но уж конечно путешествий по этим землям (вместе с одним из де-
видела результаты их деятельности. На границе нежных козлов, который не устрашился преодолеть
земель, куда людям (и прочим существам по раз- топи вокруг замка Хартвик), я обнаружила, что они
меру меньше гигантов) не положено ходить, стоят все еще очень необузданные, как и наиболее дикие
титанические менгиры, вероятно установленные части Севера, особенно во времена до основания
каменными гигантами. Луруара и повторного заселения Мифрилового Зала.
Опасные твари устраивают логовища в нехоженых
Людьми Долины правит дом Хартвик, династия местах по всей Долине, и банды огров-грабителей
королей, предположительно произошедших от часто спускаются в Долину с гор.
Харткиллера. Хотя они и люди, представители Дома
Хартвик все очень сильные и высокие, большинство Замок Хартвик и Стагвик
ростом выше семи футов.
Между двумя рукавами реки Чистый Вихрь
Король Оленьей Долины восседает на Алебастро- находится большой остров, на котором Харткиллер
вом Троне в замке Хартвик, и многочисленные эрлы построил свой замок. Стагвик на восточном берегу
герцогств долины находятся в его подчинении.. реки - небольшое поселение фермеров, рыбаков,
животноводов и ремесленников. Торговля у них
Долгие годы в Оленьей Долине царил мир. Громан, довольно живая, поскольку большинство пришлых
которого люди прозвали Добрый Король, сидит на торговцев предпочитают продавать свой товар не
Алебастровом Троне, ходя он уже стар. Его старший торговцам Долины, а ограничить свое путешествие
сын и наследник, Томарик, - молодой следопыт, Стагвиком, и продать всё здесь. Возможно, только
недавно вернувшийся с трехгодичного путешествия треть прибывающих в Долину торговцев предпри-
по исследованию Севера. Он вернулся с женой, нимают дальнейшие походы в земли местных эрлов,
чародейкой Ялиенной из Сильверимуна, и принял которые хорошо платят, чтобы поощрить такое
на себя некоторые из наиболее обременительных поведение.
обязанностей своего отца. При дворе, тем не менее,
Огры

По непонятным причинам в Оленьей Долине и
окружающих ее горных хребтах расплодилось много
племен огров - в самом деле, не просто семейных
групп, а целых племен! В других местах огры по по-
вадкам напоминают медведей, но здесь они ведут
себя как орки. К счастью, эти громилы по-прежнему
слишком тупы, чтобы обрабатывать металл, но из
того, что я слышала за время нахождения в доли-
не, их здешняя культура удивительно продвинутая.
Разные племена поклоняются разным божествам,
из них Вапрак, похоже, наиболее популярен, и эти
религиозные отличия, видимо, заставляют племе-
на враждовать между собой. Как мне говорили, и
гиганты, и люди долины ненавидят огров - этому
факту, думаю, рады многие. Если бы один или не-
сколько гигантов решили как-то организовать огров,
не знаю, как бы долина выстояла против них.

Глава 2 | Побережье Меча и Север
84

Твердыня Хельма этих священников и последователей Хельма из Ор-
дена Перчатки, верных ему, и сформировал новый
На протяжении многих поколений Твердыня орден, приняв их обет под зорким взглядом все
Хельма была олицетворением бдительности и защи- еще плачущего глаза Хельма.
ты. С момента ее заложения Компанией Безумных
Приключенцев путешественники использовали ее Орден Золотого Глаза ставит целью защиту мира
как безопасное место, чтобы отдохнуть и залечить и добрых людей путем искоренения скрытого зла
полученные в странствиях раны. Даже в темные и устранения связей с другими планами. Его члены
времена, когда Хельм перестал посылать знамения верят, что недостаточно бороться со злом, когда
своим последователям, священники и прочие оби- оно проявилось. Многие жизни могут быть спасе-
татели Твердыни Хельма оставляли свои двери от- ны, если активно искать признаки присутствия зла
крытыми и всматривались в даль дороги, предостав- и обитателей тьмы и уничтожать их до того, как
ляя убежище любому, кто приходил с миром. Этот они позволят большему злу прийти в этот мир. С
подход недавно подвергся суровому испытанию, и момента основания Орден Золотого Глаза вырос в
я не могу с уверенностью сказать, прошла ли его численности и способности бороться с опасностью,
Твердыня Хельма. Хотя Смотритель был уничтожен принимая в свои ряды экзорцистов, волшебников
незадолго до Магической Чумы, верующие в эти и шпионов, а также паладинов и жрецов Хельма. Я
тяжкие времена продолжали свой нелегкий труд даже слышала о убийцах, носящих символ ордена -
по завершению грандиозного центрального храма глаз Хельма на золотой перчатке, сжатой в кулак - и
на благо сообщества и во славу своего бога. Духо- эти слухи я не могу опровергнуть. Орден Золотого
венство этого храма, прозванного Собором Хельма, Глаза может быть очень жесток в своем преследо-
принимало тех, кого коснулась Чума, или кто сошел вании зла.
с ума в результате уничтожения Плетения Мистры.
Действительно ли символ Хельма плакал, как
К несчастью, как нередко бывает, в поселение утверждают Джавен Тамикос и другие? Если так,
прокралось зло в форме хищных существ и злодеев, то было ли намерением Хельма создание Джавеном
которые хотели проводить эксперименты над теми, этого ордена? Тот же ли самый Хельм вернулся
кто находился под опекой храма. из небытия, которого я помню по временам своей
юности? Как можем мы, смертные, знать ответ на
Руководство Твердыни Хельма в этот момент и эти вопросы? Хельм всегда был богом бдительности
само попало в руки суккуба, изменяющего форму, и защиты, но это никогда не делало его ни добрым,
которая обратила многих из послушников храма в ни особенно справедливым.
своих преданных слуг. Когда ее махинации наконец
раскрылись, и началась битва за Твердыню Хельма, Какова бы ни была правда, знайте одно: Орден
другие силы из иных миров тоже вышли на сцену: Золотого Глаза теперь контролирует Обитель Хель-
вызванные дьяволы, нежить, поднятая из склепов ма. Если в вашем сердце сокрыто зло, или в вас
храма и непонятные существа со студенистой ко- есть какой-либо признак связи с другими мирами,
жей и щупальцами, о происхождении которых мне проезжайте мимо, потому что приюта здесь вы не
даже страшно подумать. С помощью приключенцев найдете.
из соседствующего с Твердыней Невервинтера все
они были повержены, и Твердыня наконец была Места и люди Обители Хельма
очищена.
Обитель Хельма всё-таки относительно невелика:
Орден Золотого Глаза несколько улиц, окружающих центральную рыноч-
ную площадь, и вал с прочной каменно-деревянной
Среди тех храбрецов, кто спас Обитель Хельма, стеной по периметру. В центре городка находится
был член Ордена Перчатки. Этого человека звали Квартал Сердца, большой рынок с несколькими
Джавен Тамикос, и видя ужасы, обрушившиеся на рядами прилавков, расходящихся лучами от цен-
Обитель Хельма, он пришел к выводу, что виноват в тральной достопримечательности - старой виселицы,
этом его орден. Орден Перчатки не наказывает зло- которой в наши дни особо не пользуются. Рынок
дея, пока тот не совершил преступление. Когда зло так называется из-за часовни Суни, которая ког-
начинает действовать, члены ордена наносят удар, да-то стояла на его краю. Часовня была заменена
и этот удар бывает сокрушительным, но в осталь- недавно построенным храмом Огневолосой Леди,
ное время они оставляют в покое орков в горах и который называют Зал Квартала Сердца.
не беспокоят спящих драконов. После событий в
Обители Хельма Джавен решил, что эта философия Неподалеку от Квартала Сердца находится го-
неправильная. Если не следить за злом, оно может родская ратуша, представляющая собой бывшую
множиться в тени, набираясь сил в ожидании удоб- гостиницу, переоборудованную в здание городского
ного момента для атаки. Это особенно верно в от- совета, где встречаются Спикеры Обители Хельма.
ношении угроз из других миров, например, порталов Спикеры - избираемые должным образом пред-
в демонические королевства, злых духов, которыми ставители обители, по количеству их восемь плюс
могут стать одержимы смертные, или зловещих Главный Спикер. Нынешний Главный Спикер -
воздействий других планов. Амарандина Вандерфут, престарелая халфлингша,
которая в молодости была приключенцем. Спикеры
Джавен говорит, что раздумывал об этом, когда тесно сотрудничают с Святым Смотрителем в целях
ему пришло знамение о возвращении Хельма. В должного управления обителью.
главном соборе был воздвигнут новый символ Хель-
ма взамен того, что был осквернен. Джавен говорит, Немного поодаль от городской ратуши находится
что смотрел на этот символ и медитировал, разду- Приют Путешественника, излюбленное место оста-
мывая об ошибках своего ордена, когда из неморга- новки для приключенцев и тех местных жителей,
ющего глаза Хельма потекли золотые слезы. Вскоре кто любит посидеть в баре и послушать истории,
прочие праведные священники Обители Хельма, которые приносят с собой такие путешественники.
мужчины и женщины, которые как и раньше не До недавнего времени Приют назывался Старый
теряли бдительности в ожидании возвращения Грязный Дварф, но название сменила его новая
Хельма, получили свои собственные божественные хозяйка, обаятельная паладинша Чонтии по имени
знамения. В ответ на молитвы некоторым из них Кхарисса Анувиен. Леди Кхарисса утверждает, что
даже были ниспосланы заклинания. Джавен собрал один из ее предков был членом Компании Безум-

Глава 2 | Побережье Меча и Север 85

ных Приключенцев, чье имя связано с основание ет Кэрилкарн, «Совет Леса», который периодически
Обители Хельма, и ее быстро растущая популярность собирает племенных вождей для обмена информа-
среди людей завоевала ей должность Спикера. цией, консультаций и обсуждений.

В силуэте города доминирует одно величествен- Она заявляет своей целью воскрешение коро-
ное строение: Собор Хельма. Собор в равной степени левства Иэрланн, и она сделала несколько смелых
является крепостью и храмом, и при нем имеется шагов в этом направлении, объединив поселения
небольшое здание, служащее детским домом для Нордахаэрил, Реитеиллаэтор и Теусимантаар (кото-
сирот, госпиталь для раненных и больных, а также рые большинство называет Высокие Деревья). Но
недавнее добавление - дом для безумных и умали- пока что эльфов, которые разделяют эту цель, не
шенных, которых вывели из катакомб. так многою и они рассредоточены по восточным
частям Высокого Леса.
Поселение в наши дни процветает, но за это
процветание была уплачена дорогая цена, и требует- В Высоком Лесу также обитают сильванские
ся большая бдительность, чтобы его поддерживать. существа, такие как феи, сатиры, дриады, треанты.
Обитель Хельма окружают опасности со многих Неудивительно, что, войдя в лес почти сразу чув-
фронтов, в немалой степени из-за ее близости к ствуешь на себе взгляд невидимых наблюдателей.
Невервитерскому Лесу, который стал гораздо более
опасным в последнее время. Ходят слухи об обезу- Нигде в лесу это чувство так не осязаемо, как
мевших треантах, а также Утгардтских варварах, около Прадеда, дуба, размером превышающего ваши
снова разбойничающих на дорогах, ведущих к самые смелые представления о возможных разме-
Обители. рах дерева. Прадед также является священным ме-
стом Утгардтского племени Древесных Призраков.
Что еще хуже, Святой Смотритель узрел знамения Четыре меньших дуба, которые по размеру огром-
чего-то немыслимого, поднимающегося из глубин ные, но все же меньше Прадеда, отмечают границы
под обителью, на своем пути топя в крови нижние этого священного места, защищая Прадеда и помо-
уровни собора. В результате храм существенно уве- гая тем, кого местные духи сочтут достойным этого,
личил контингент патрулей в туннелях, что возмож- ускоряя природное лечение.
но является знаком грядущего найма приключен-
цев с целью исследования этих проходов глубоко Магия телепортация здесь часто работает непра-
под Обителью Хельма и выяснения, о чем могли вильно, а пещеры под этим местом, говорят, содер-
предупреждать эти знамения. жат множество волшебных порталов.

Высокий Лес Если за посетителями наблюдают не эльфы, феи
или сами деревья, то это будут кентавры, живущие
Любой, в ком есть хоть капля эльфийской крови, в Высоком Лесу, и считающие своей территорией
почувствует, войдя в Высокий Лес, как она начина- плато около истоков Бега Единорога. Десятилети-
ет бродить. Сам возраст и мощь деревьев, глубина ями кентавры множились в числе, и вскоре они
их корней, ветер, шепчущий в их листьях, - всё это могут разделить свои племена и захватить себе
взывает к нам. Обширный зеленый плащ посреди новые территории. Здесь также встречаются пегасы
Севера, Высокий Лес - напоминание об ушедших и единороги, и даже легендарные ааракокры, крыла-
эпохах, когда густые леса накрывали большую часть тые люди-птицы, живут среди пиков в сердце леса.
Фаэруна, и самые разные лесные существа жили
среди деревьев. Даже сегодня Высокий Лес едва ли В глубинах леса находится целый горный хребет
узнал поступь и прикосновение людей, а среди его под названием Звездные Горы. Постоянные силь-
флоры доминируют древние растения. ные ветра не позволяют более слабым летающим
существам приблизиться к пикам гор, за странным
Эльфийские сообщества в лесу как правило исключением ааракокр, у которых там когда-то была
небольшие и часто кочевые. Частично, это объясня- родина, пока их не выжил оттуда дракон. Большин-
ется желанием сохранить лес нетронутым, но здесь ство пиков можно увидеть только издалека, и с
есть и руины, например, руины Аскалхорна, которые такого расстояния они сверкают странными мас-
теперь называют Лощина Адских Врат, которые сивными кристаллами, которыми усеяны их склоны.
напоминают нам о павших городах и империях Известно также, что здесь есть богатые залежи
прошлого. железа и никеля, однако никто не добывал их не-
сколько сотен лет.
Высокий Лес когда-то дал приют под своими
кронами трем великим эльфийским королевствам, и Звездные Горы - источник вод Бега Единорога,
их скелеты все еще лежат меж корней его деревь- которые пробиваются сквозь скалы нижних отрогов
ев. Многие племена лесных эльфов и несколько гор, создавая скопление ущелий и скал, называемых
племен лунных эльфов все еще бродят по нему, Сестры. Вид здешних каскадных водопадов поисти-
защищая эти руины - памятники их золотому веку. не захватывает дух, вполне оправдывая труднодо-
За пределами леса мало кому что известно об этих ступность, которую приходится преодолеть, чтобы
эльфах, у которых нет единого лидера, и которые их увидеть. Сестры укутывает туман, который так-
не имеют контактов с внешним миром. Путеше- же подпитывает растительность на местных плато.
ствующие через Высокий Лес всегда должны быть К северу истоки реки Дессарин стекают со склонов
начеку с встречными эльфами, потому что никогда гор поменьше, которые называют Затерянные Пики.
нельзя быть уверенным, когда и почему окончится
их гостеприимство, а любое обещание безопасного Проклятые руины Карс гораздо менее идилли-
прохода от одной группы эльфов может ничего не ческие. Здесь находятся останки великой ереси
обозначать для другой. нетерильского волшебника Карсуса, который стре-
мился обрести божественность, убил богиню магии
Одна эльфийка пытается переменить эту ситу- и принес конец эпохи и неслыханные разрушения
ацию. Известная как Красная Леди, или просто по всему миру.
Леди Леса, Моргвэй - лесная эльфийка, пытающаяся
объединить разрозненные племена. Она возглавля-

Глава 2 | Побережье Меча и Север
86

Высокая Пустошь уничтоженными этой самой «растущей угрозой».
В Высокой Пустоши, на ее западных окраинах,
Высокая Пустошь когда-то была похожа на Вы-
сокий Лес или на соседствующий с ней Туманный также живут люди-варвары, которые занимаются
Лес, но во время Войн Короны тысячи лет назад преимущественно разведение коз и овец, так как
мощная магия так выжгла землю, что все, что оста- почвы здесь слишком скудны для земледелия. Это
лось, - это изуродованная вересковая пустошь. Это не Утгардтцы или их родичи, но возможно у них
каменистая глушь, населенная троллями и всякими есть какая-то дальняя связь с Северянами, так как
гоблиноидами и прочими опасностями для тех, кто вроде бы они иллусканского происхождения. Они
решит пройти по ней, а не в обход. разговаривают на диалекте иллусканского языка,
который я не знаю, поэтому мои с ними контакты
Как и следует из названия, Высокая Пустошь были несколько напряжены из-за взаимного непра-
представляет собой возвышенность, простирающу- вильного понимания речи собеседника. Несмотря
юся на мили, на которой растет вереск, разбросаны на это, мне удалось найти общий язык с племенами
покрытые мхами и лишайниками уступы выходя- Гиронди и Белконди, которые в моем присутствии
щих из-под земли пластов каменных пород, там и выказывали храбрость, честь и неплохое чувство
сям таятся овраги. Здесь в изобилии бродят стад- юмора. Путешественникам через этот регион стоит
ные животные, такие как овцы, скальные пони или иметь ввиду что местные племена с подозрением,
рофы. Для этих животных опасностей здесь не так свойственным многим Северянам, относятся к ма-
уж много, потому что волки и другие хищники, в гии, но к счастью оно не перерастает в фанатичную
нормальной среде сокращавшие бы их поголовье, ненависть, как у Утгардцев.
сами становятся жертвами троллей и гоблиноидов,
главенствующих в пустоши. Эти двуногие головоре- Также здесь живет несколько небольших племен
зы иногда расставляют ловушки по пустоши, но в орков, например, Красные Когти и Синие Перья.
основном заняты убийством добычи и друг друга. Люди и гоблиноиды разделяют ненависть к ним,
В Высокой Пустоши есть своеобразный охотничий и принимавшие меня люди рассказывали, что в
цикл: в один год хобгоблины убивают волков, что прошлом бывали случаи, когда люди и гоблиноиды
приводит к росту поголовья овец, что выманивает объединялись, когда численность орков становилась
троллей из их логовищ (местные тролли, похоже, очень большой.
любят баранину), что, в свою очередь, привлекает
храбрых приключенцев разобраться с растущей Орогот
угрозой, что позволяет волкам не быть полностью
Для такого большого пространства в Высокой
Пустоши на удивление мало руин. Одни из них - 87

Глава 2 | Побережье Меча и Север

Орогот, бывшая вилла благородной семьи из старого проводников по здешним местам. Опытные гиды,
Нетерила. Местные легенды говорят, что семейство которые хорошо знают Высокую Пустошь и могут
интересовалось драконьей магией, даже пытаясь провести мимо множества ее опасностей и племен,
ловить этих существ с целью получения драконьих - здесь не редкость, судя по тому, как часто предла-
сил. Рассказы разнятся в том, что именно послужи- гаются их услуги. Местные каменотесы, в основном
ло причиной уничтожения семейства прямо в его происходящие из небольшого клана дварфов, добы-
вилле, но большинство сходятся в том, что виновни- вают розовый гранит из скалистых стен северной
ком гибели был драколич, все еще находящийся в оконечности пустоши..
руинах и охраняющий сокровища семейства. Одним
богам известно, что привело к созданию такого Раймантиин - скрытый город надежды
существа, или что привязывает его к этому месту.
Ответы на эти вопросы, если они вообще существу- Ходят истории, что Фаер’тел’миир, древний город
ют, лежат в его логове. империи Миеритар, был восстановлен Высшей
Магией в какой-то момент в прошлом столетии, воз-
Туманный Лес можно, даже еще до Магической Чумы, на Высокой
Пустоши. Восстановленный город из гладкого темно-
В Туманном Лесу сильно ощущается влияние Вы- го камня называемый Раймантиин, или «Скрытый
сокой Пустоши, расположенной к востоку от него. Город Надежды», не указан на картах и по слухам
Название леса происходит от густого тумана, спуска- сокрыт с помощью магии или каких-то артефактов.
ющегося с западных склонов пустоши и окутыва- Как предполагается, только достойные, без зла в
ющего его деревья. Здесь правит Король Деревьев, сердце, могут достичь его, а все остальные (согласно
Меландарх, который сохраняет исключительную историям) «не найдут пути туда». Рассказчики таких
власть эльфов над лесом. Хотя дичи здесь в избыт- историй попадаются нечасто, и я не знаю никого,
ке, местные люди хорошо знают, что эльфы охра- кто заявлял бы, что видел его, но эти истории не-
няют ее и накажут любого, кто будет браконьер- смотря на все это продолжают жить своей жизнью.
ствовать в лесу. Даже варвары не охотятся здесь из
опасений привлечь внимание или гнев Меландарха. Наджара

Путешественникам, которые не беспокоят оби- Прошли те дни, когда рассказы о королевствах
тателей Туманного Леса, и которые на привалах змей были всего лишь слухами и домыслами, исто-
разводят костры только из опавших ветвей, обычно риями приключенцев и путешественников, ото-
позволяют пройти по лесу, если только лесные жи- шедших подальше от проезжих путей и каким-то
тели не находятся в дурном расположении духа или образом уцелевших после встречи с их обитателями.
в данный момент враждебно относятся к чужакам Когда-то было легко усомниться в их правдивости,
по какой-то конкретной причине. ведь любое государство патрулировало свои гра-
ницы и имело связи (дружелюбные и не очень) с
Секомбер соседями. В истории о нагах и юань-ти было до-
статочно легко поверить, потому что они всегда
Прямо рядом с Высокой Пустошью, на северном водились в этой местности. Но целое государство
берегу реки Делимбийр рядом с Бегом Единорога, этих существ?!
расположен маленький города Секомбер, находя-
щийся на границе Севера и поселений Западного Как мы теперь знаем, королевство Наджара, про-
Сердцеземья. Построенный на руинах Хастарла, возглашенная змеями, живущими в нем, расположе-
столицы древнего королевства Аталантар, Секомбер но вдоль северной оконечности Торгового Пути, к
- тихое место, где фермеры и рыбаки занимают- северо-востоку от Моста Борескира и к юго-востоку
ся своей работой, а местные жители нанимаются от Высокой Пустоши. Через его земли протекает
в помощь на охоте или рыбалке, или в качестве Извилистая Река, а также на его территории нахо-
дятся такие географические достопримечательности
Глава 2 | Побережье Меча и Север как Змеиные Холмы, Трясина Шелимбера и Лес
88 Змеев.

Я сама убедилась в существовании Наджары, Ко-
ролевства Змей, когда один маг из Врат Балдура на-
нял меня сопроводить его, его учеников и несколь-
ких приключенцев к каким-то руинам на восточной
окраине Высокой Пустоши.

Я буду всю оставшуюся жизнь жалеть, что приня-
ла тот заказ, потому, что половина приключенцев
не только оказалась алчными свиньями, намере-
вавшимися разграбить руины вместо того, чтобы
позволить волшебнику провести свои исследования,
но и вдобавок их идиотизм пробудил древний дух
в руинах, который погрузил большую часть группы
в непробудный сон и стал пожирать их души. Так
как на меня не действует магия, вызывающая сон,
мне удалось сбежать вместе с полуэльфом, одним из
учеников волшебника. Дух без устали преследовал
нас по пустошам и загнал в туннели под Змеиными
Холмами, где мы попали в плен к юан-ти, патрулиро-
вавшим границы своей страны. Полуэльфа увели ку-
да-то в рабских цепях, а меня по какой-то непонят-
ной причине повели предстать перед Джарантом,
Королем Змей. Далее я приведу краткое описание
этого события.

Олицетворение древности и зла, Джарант, на-
га-дух, правит королевством благодаря личному могу-
ществу и Мергелевым Шпилем Наджары - тонкой
серебряной короне, обладающей защитными и про-
чими волшебными свойствами. Хотя в тот момент,

когда я встречалась с ним, он все еще предпочитал Дхосун - чистокровный юань-ти родом из Наджары,
быть полностью изолированным от внешнего мира, он служит советником короля и часто старается
десять лет назад Темный Змей решил начать отсы- усмирить произвол Джаранта. Мне кажется, от-
лать послов в соседние королевства, чтобы преду- сылка послов во внешний мир была идеей именно
предить тех о последствиях вмешательствах в дела Дхосуна, потому что за время моего заключения он
Наджары. Хотя я видела самого короля считанные навещал меня несколько раз, чтобы расспросить,
мгновения, я не могла не заметить его авторитет что я знаю об организации посольств и функциях и
среди подчиненных: само его имя подданные про- навыках послов.
износят с благоговением. Стражник мог поклясться
«короной Джаранта», а юань-ти, у которого были Из разговоров при дворе я поняла, что Дхосун не
ключи от моих кандалов, говорил о законах Наджа- делает секрета из своего желания помочь своему
ры как о «воле Джаранта». королю построить государство, чей статус равня-
ется или превосходит другие государства Фаэру-
Никто не знает, почему Джарант выбрал именно на. Говорят, Джарант содержит Дхосуна в числе
этот момент, чтобы сделать существование своего наиболее приближенных персон, потому что из всех
царства известным для соседей, и чего он надеялся придворных Дхосун - наиболее вероятный кандидат
этим достичь. Послы юань-ти, которых он отправил, на попытку стащить Мергелевым Шпилем с головы
передали волю короля соответствующим государ- короля. Не знаю, способен он на это или нет, но как
ствам: оставить Наджару в покое и остановить не- по мне, Дхосуну не чуждо понятие чести - это он
желательных визитеров (таких, как приключенцы) тайно организовал возможность для моего побега, и
от пересечения границ Наджары с целью разграбле- я знаю, что раньше он то же самое делал и для дру-
ния ее сокровищ. гих. За это я у него в долгу, и этот долг я собираюсь
ему однажды отдать.
Взамен змеи обещали, что караваны и прочие
уполномоченные на то путешественники по ее Другая примечательная придворная фигура - хи-
территории не будут подвергаться нападениям или трая зеленая дракониха Эмикайвуфег, которую ча-
задержаниям, если не будут сходить с основной сто называют Изумрудная Принцесса. По драконьим
дороги. меркам она все еще юна и достаточно мала, чтобы
пролезть через туннели, ведущие в приемные пала-
Реакция государств, получивших такие сообще- ты Джаранта. Джарант, по слухам, высоко ценит ее
ния, варьировалась от одной крайности до другой. изворотливый ум. Некоторые придворные считают,
Темная Твердыня, по слухам, встретила послов что король часто общается с ней в качестве проти-
радушно, а жентильских лордов змеи покинули вовеса Дхосуну, потому что ее скользкая и хищная
не только с подписанным договором, но также и натура уравновешивает достопочтенное поведение
с предложением о возможном будущем военном Дхосуна. Лично я считаю, что она просто выжида-
альянсе. Элтургард, неудивительно, сразу отверг ет. В Змеиных Холмах живет много металлических
предложение, и процесс отказа в итоге завершился драконов, и в дополнение к этому в близлежащем
кровопролитием. паладины перебили всех посланни- Лесу Змеев живет ее явный конкурент за партне-
ков, кроме одного, которого они отправили домой, ров, богатство и власть - зеленый дракон по имени
передать двору Джаранта свой ответ. Ралионэйт.

Другие ответы были нечто средним между двумя При дворе Джаранта также есть целый сонм со-
описанными выше крайностями. Были получены ветников и прочих прихлебателей. Трио чернокниж-
и положительные и отрицательные (но вежливые) ников юань-ти, которые заявляют, что их посетили
ответы, но вне зависимости от того, какими они видения древнего змеиного божества, которому
были по существу, Джарант достиг своей цели: когда-то поклонялись в Сс’тар’тисс’ссуне, управляет
соседи Наджары теперь воспринимали ее как само- юань-тийским населением Наджары, хотя при дворе
стоятельное государство, вне зависимости от того, они обычно находятся на заднем плане, просто
видели ли они в нем врага или союзника. наблюдая.

Существование экономики Наджары в том виде, Змеиные Холмы
в котором она есть, зависит от рабов. работорговля
- это по факту единственный вид торговли, кото- Змеиные Холмы - пустынный регион, состоящий
рый ведет Наджара, и руины Тлохцина в Лесу Змей из холмов из красной глины и глубоких опасных
служат местом сбора тех, кто опустился до прода- расщелин. В них участки безжизненной скалистой
жи рабов юан-ти. Разные группировки наджарцев земли окружают высокие столовые горы. Только
оставляют своих агентов вокруг этих руин в наде- мелкому кустарнику удается расти здесь, отчаянно
жде, что те перехватят работорговцев и купят у них цепляясь за сухую глину. Под этой опасной местно-
товар по более выгодной цене до того, как появят- стью, населенной змеями и разного рода ядовитыми
ся другие покупатели. рабов с необычными способ- тварями, пролегают Змеиные Пути - сеть сложных
ностями или редкими знаниями иногда продают с хорошо охраняемых туннелей, соединяющих разные
агрессивно ведущихся аукционов. Боюсь, что такова пещеры и залы.
была судьба и того ученика, с которым мы убегали
из Высокой Пустоши. Эти туннели - основные пути, по которым насе-
ление Наджары перемещается по этому региону.
Я обращаюсь ко всем читателям этих строк, наде- Как раз во время отдыха в одной из пещер меня и
ленных властью: услышьте мои слова и не позволь- полуэльфа захватили в плен юань-ти. С тех пор мне
те ввести себя в заблуждение. Змеи не намерены удалось узнать, что змеям безразлично, кто ходит по
сосуществовать мирно - они всего лишь пытаются поверхности холмов, пока он не лезет в туннели под
прикрыть враждебные намерения своей странной ними. Столица Наджары, город Сс’кханажа, находит-
дипломатией, и защититься от бдительных взглядов ся на северо-западе Змеиных Холмов, и в земле под
посторонних до тех пор, пока не будут готовы пре- ней обитает еще больше змей, чем в ее наземной
творить свои планы, в чем бы те ни заключались, в части. Часто можно обнаружить поселения в боль-
жизнь. ших подземных залах, соединенных между собой
туннелями - эти структуры были вырыты уже много
Двор Короля Змей веков назад.

Я находилась в заключении в Сс’кханаже, по боль- Трясина Шелимбера
шей части подземном городе, стоящем на Извили-
стой Реке, в котором собирается двор короля Джа- До того, как я «гостила» при Наджарском дворе, я
ранта. Во время нахождения в плену у наджарцев я не бывала в Шелимбере, но я расспросила Дхосуна
многое узнала от (и о) Дхосуна Среброчешуйчатого.
Глава 2 | Побережье Меча и Север
89

про это место. Как раз из этих вопросов он дога- да-храма. В какой-то момент времени, очень давно,
дался о моем желании бежать, и предложил свою люди построили небольшое поселение, называемое
помощь. Обширное болото, покрытое сернистыми Змеиный Капюшон, поверх этих руин, но сейчас оно
прудами, частенько выплевывающими свое содер- стоит пустым, вероятно, в результате нападений
жимое высоко вверх, негостеприимно даже к самим юань-ти. Хотя теперь о местонахождении руин мож-
змеям, и большинство обитателей этих краев - яще- но судить только по низким холмам в лесу, Дхосун
ролюды. Когда-то управлявшаяся вампирами под на- уверял меня, что в их глубине лежит Святилище
чалом Нетерила и впоследствии находившаяся под Кобр, место паломничества людей-змей.
контролем Жентарима, Трясина Шелимбера сегодня
бесспорно принадлежит Наджаре. Хотя каждое из Особо опасное место в лесу - Тлохцин, который
племен ящеролюдов напрямую подчиняется своим когда-то был цитаделью лича, а теперь - важное
вождям, каждый из этих вождей присягнул Королю место для работорговли Наджары. Работорговцы
Наджары. из окружающих регионов в курсе, что змеи щедро
платят за рабов, которых свозят сюда. После приоб-
Лес Змеев ретения их обычно отправляют на работы в другие
регионы Наджары.
В итоге бежала из Наджары я именно через Лес
Змеев, хотя Дхосун не советовал мне выбирать Я решила бежать из Наджары через Лес Змеев,
такой маршрут. В конечном итоге, я выбрала его так как, несмотря на населенность змеями, это
именно по той причине, которую он приводил, все-таки лес, а в лесу я чувствую себя как дома. Я
отговаривая меня: только дурак полезет в эти леса двигалась по теням, оставаясь достаточно глубоко
намеренно. Лес просто кишит змеями, и обычными, в лесу, чтобы не быть замеченной, но и не прибли-
и чудовищными. жаясь к сердцу леса, и периодически выходила
на опушку, пока не увидела Триельтские Холмы
Исследователи змеиной фауны леса считают, что вдалеке.
какая-то сила притягивает ползучую живность в лес
и изменяет ее, так что виды змей, которые в нор- Триэльтские холмы
мальных условиях не ядовиты, под ее воздействием
в лесу становятся ядовитыми, и большинство раз- Жизнь в Триэльтских Холмах, по которым раз-
новидностей змей вырастает вдвое по сравнению бросаны поселения халфлингов и гномов, кажется
со своим обычным размером. Рэйлионэйт, древняя пасторальной и идиллической. Халфлингские ферме-
зеленая дракониха, похоже, не находящаяся в дру- ры обрабатывают свои участки, а гномьи шахтеры
жественных отношениях с юань-ти, устроила свое роются внутри холмов, где их могут ожидать слитки
логово в лесу. Для нее здесь благодать: высокие золота и серебра. Этой земле не угрожают армии, и
красные деревья и крупные ели создают плотный, нет драконов или личей, которые бы планировали
темный свод леса. прибрать ее к своим когтистым лапам. Здесь нет
ни старых замков, которые можно было бы исследо-
Дхосун предупреждал, что в северной части леса вать, ни руин, которые можно было бы разграбить.
находятся руины Сс’тар’тисс’ссуна, древнего горо- В общем, это место может показаться ничем не

Глава 2 | Побережье Меча и Север
90

примечательным и даже скучным. в центре города находится перекресток с рынком.
И именно поэтому местным жителям оно так На этих улицах расположено большинство зданий
города, предназначенных для его более высокорос-
нравится. Они наслаждаются своим уединением, лых жителей, которые предпочитают привычное
которое нарушается лишь изредка. удобство крупных зданий. Остальной город покрыт
переплетением узеньких тропинок, на которых рас-
Холмы Триэльты иногда исторгают впечатляющее положены более мелкие здания, в которых живут
богатство в форме доселе неизвестных залежей зо- местные гномы.
лота или серебра. Хотя обычно такие находки пред-
ставляют собой небольшие жилы, которые будут Идя по этим узким переулкам в первый раз, я
полностью выработаны до того, как о них распро- подумала, что вижу только малую часть города, и я
странится информация, бывают здесь и настоящие оказалась права.
полномасштабные золотые лихорадки. Кто-нибудь
натыкается на особенно большую жилу, и старатели Под каждым маленьким жилищем находится
начинают прибывать сюда дюжинами. Триэльтское просторный подвал, часто в три и более уровней глу-
население обычно относится к этим периодическим биной. Как раз здесь ремесленники Хардбаклера за-
наплывам золотоискателей подобно тому, как в дру- нимаются своим ремеслом. Некоторые из подвалов
гих местах относятся к периодическим нашестви- - магазины или мастерские ремесленников, которые
ям саранчи: как к раздражающим, неизбежным и спят в доме над ними. Другие собственники сдают
нарушающим устоявшийся уклад жизни явлениям, свободное пространство путешественникам, не-
которые тем не менее, являются частью естествен- сколько комнат отводя под номера, а одну большую
ного порядка вещей в природе, так что по поводу используя как бар или ресторан, что превращает все
них не следует слишком сильно переживать. помещение в некое подобие таверны или постояло-
го двора. Еда в таких заведениях довольно стран-
В самом деле, даже наиболее крупные находки ная - преимущественно грибы, картофель и прочие
не бывают такими большими, что стоило бы орга- клубни, густые лишайники и похлебки из землероек
низовывать полномасштабную горнодобывающую и полевок - но питательная и по-своему вкусная.
промышленность, как это делают в других регионах.
И также поэтому нет больших государств или торго- Комнаты в этих подземных гостиницах хорошо
вых консорциумов, которые только и ждут момента, прогреваются большими каминами, так что здесь
чтобы напасть и захватить шахты Триэльты. Эти довольно уютно. Нередко путешествующие торгов-
как их называл мой знакомый дварф, «выскребные цы специально планируют свои маршруты так, что-
шахты» разрабатываются близко к поверхности бы оказаться в Хардбаклере к приходу зимы, чтобы
и приносят добычу, достаточную, чтобы покрыть провести холодные месяцы около камина с куском
небольшие трудозатраты по рытью, но совершенно жареного пирога в одной руке и кружкой горького
не стоящую того, чтобы строить «нормальные» (под темного гномского пива в другой.
которыми он, конечно, имел ввиду дварфийские)
шахты. Если свободное место в подвале не использует-
ся для других целей, то оно не остается пустым, а
Я была в Триэльте, отдыхая после бегства из отводится под склады и кладовки. Практически у
Наджары, когда случилась как раз такая вспышка каждого семейства в городе есть часть помещения,
«золочения мозгов» (как это называют местные). которое оно использует само, и часть, которую оно
Хотя большинство прибывающих сюда в такие сдает кому-нибудь. Если кто-то планирует арендо-
периоды - честные золотоискатели, возможность вать склад в Хардбаклере, то и ящики для хранения
быстро заработать привлекает и много не заслужи- и прочее подобное оборудование стоит тоже при-
вающих доверия личностей - воров, мошенников, обретать здесь. Местные мастера делают и замки,
разбойников, уже не говоря о монстрах, которые защелки, восковые смазки для защиты коробок и
нападают на невезучих или плохо подготовленных ящиков от воды, и так далее. Все ящики изготавли-
рудокопов, которые сами того не зная забредают на ваются особого размера, так чтобы идеально подхо-
их территорию. Наиболее интенсивное мое путе- дить к особому расстоянию между полками мест-
шествие по этим холмам было в погоне за бандой ных кладовок, чтобы свободное место не пропадало.
людоящеров-грабителей. Глава любезного гномско-
го семейства, у которого я остановилась, попал к В Хардбаклере живет хорошо оплачиваемый вол-
ним в плен вместе со старшим сыном. Я помогала шебник, который специализируется на предоставле-
местному шерифу халфлингу и небольшому отряду нии всем желающим защиты хранимых в местных
ополченцев, который он собрал, выследить банду, подвалах товаров. Чужеземным волшебникам не
и сделать это быстро, чтобы спасти пленников. С разрешается накладывать защитные заклинания на
тех пор меня здесь встречают радушно, и я хорошо предназначенные к хранению товары - они должны
узнала добрых жителей этих мест. быть наложены Даэлией Инхтарверн, нынешней
волшебницей в древней династии магов, в течение
Хардбаклер многих поколений живших и работавших в Хард-
баклере. Она носит набор волшебных браслетов,
На южной оконечности холмов расположено доставшихся ей по наследству от отца.
окруженное стеной поселение Хардбаклер. Это в
основном гномий городок, но встречаются тут и Деревенские поселения
люди, халфлинги и полуэльфы. Это один из наи-
более хорошо защищенных городов из виденных Большинство поселений в Триэльтских Холмах
мной: несколько батарей баллист, установленных состоит из одной-двух дюжин халфлингских или
на механических разворачивающихся основаниях гномьих семейств, живущих в домах, бережно встро-
позволяют вести непрерывный цикл стрельбы и енных в холмы. Относительно неглубокие долины
перезарядки с любой из огневых точек на стенах. служат для земледелия, а склоны холмов использу-
Хотя население Хардбаклера использует их не часто, ются для выращивания вьющихся растений (на-
они все же отбивают охоту у бандитов, налетчиков пример, тыкв или клубники) или выпаса небольших
и, иногда, орочьих мародеров завладеть богатствами стад большерогих овец, которых держат многие
Хардбаклера полурослики, или вспыльчивых бородатых коз, кото-
рых предпочитают гномьи фермеры.
В городе нет сети улиц, расчерчивающей обычно
большие городе. Вместо этого здесь есть одна доро- Большинство из таких поселений населено не
га, идущая кольцом внутри городской стены, и еще какой-то одной расой, так как, по всей видимости,
пара дорог, пересекающих город с севера на юг и с когда оба народа живут вперемешку, они оба выи-
востока на запад. В месте пересечения этих дорог грывают от этого.

Полурослики часто специализируются на земле- 91

Глава 2 | Побережье Меча и Север

делии (если не считать небольших грибных садов, С грустью должна сказать, что в наше время
которые гномы содержат у себя в подвалах), а
рудокопы этих мест - преимущественно гномы. Оба ситуация, возможно, меняется к худшему. Судя по
народа занимаются животноводством, полурослики
предпочитают овец, а гномы - коз, и оба занимают- письмам, которые я недавно получила от друзей в
ся разными ремеслами. В каждом поселении есть
шериф, который организует оборону и поддержи- этих холмах, отряды налетчиков из Наджары стали
вает порядок, - как я обнаружила, эта роль чаще
отводится полуросликам, хотя и гномы встанут более крупными и часто встречающимися. Мои дру-
на защиту своих домов и соседей, если возникнет
необходимость. зья всерьез опасаются, что угроза из Королевства

Некоторые из поселений помечают места, где Змей к северу может вынудить триэльтцев всерьез
были раньше шахты, которые исчерпались. Нередко
полурослики занимают такие заброшенные гномьи задуматься об активной обороне их земель впервые
шахты и обустраивают там удобные дома, укрепив
верхние этажи и установив окна и двери, а внизу за многие поколения.
при этом остаются идущие под поселением туннели.
Эти проходы могут пригодиться для обороны или Утгардтские земли
бегства, но чаще всего они используются, чтобы во
время дождя сходить к соседу занять чашечку меда Когда я только покинула свою страну и напра-
без того, чтобы мокнуть на улице и потом разносить вилась на север, я обнаружила отряд Утгардтских
на подошвах уличную грязь по всему дому. кочевников на тропе, часть племени Лося, во главе
с воительницей по имени Гирт. Это была напряжен-
Иногда, сообщества, у которых обширные обита- ная встреча.
емые туннели, в которых достаточно места и для
более крупных существ (здоровяков, как их называ- Я думаю, что единственной причиной, по кото-
ют местные гномы), превращают свои поселения в рой я не была убита на месте, было то что я была
заведения, которые обслуживают таких посетите- эльфом, путешествующим в одиночку. Я думаю,
лей. Из известных мне подобных постоялых дворов что они боялись, что я могу оказаться волшебни-
могу назвать Веселую Шахтерку, Трубку и Очаг, и цей. Утгардтцы ненавидят всю магию, кроме своих
мой любимый Приют Гиганта. шаманов и любого зачарованного оружия и брони,
которые они могут найти, но волшебник готовый
Поражает, насколько самодостаточно каждое из бродить в дебрях в одиночку может оказаться
этих поселений. Когда требуется формальный лидер очень могущественным. Пересекая травянистую
для решения какого-то вопроса, на его роль призы- равнину, мы могли видеть друг друга на некотором
вается старейший полурослик или гном, но в целом расстоянии. И так как я не ударила их издалека
жизнь в сообществах в этих холмах основывается молнией, они решили миролюбиво приблизиться.
на дружелюбии. Для триельтцев отказаться прийти
к мирному разрешению спора с собратом - позорно. Тем не менее, они остановились в пределах полета
стрелы и, казалось, спорили о том, не подстрелить
Местные жители наслаждаются своей простой ли меня.
жизнью, хотя мне встречалось полдюжины или
около того молодых приключенцев родом из этих Я терпеливо ожидала, пока та, кто, казалось, была
мест, которые решили сменить знакомую родину на их вожаком обратилась ко мне с сильным акцентом
новизну внешнего мира. на Общей речи. Я ответила на приветствие на Бот-
хии, их древнем языке, из-за чего они стали спорить
В холмах нечасто встретишь опасных существ: вновь. Наконец, она спешилась и подошла ко мне,
они так густо населены (на поверхности или под ее имя было Гирт. Как я была тогда рада, что нашла
ней), что для логов чудовищ осталось мало места. время, выучить язык от ученого друга из Эверески!
Злые или хищные существа иногда забредают сюда,
особенно из Леса Змеев, но такие вторжения долго Не ожидая пока она потребует, я предложила
не длятся. После нескольких съеденных овец (и, Гирт прекрасный кинжал из Эверески, а также
возможно, одного-двух пастухов) шерифы, не теряя свое ожерелье. Для ее отряда я преподнесла ме-
времени, собирают отряд, чтобы прогнать или истре- шочек безделушек, что я припасла специально для
бить хищников, пока те не причинили еще больше такого случая. Обрадовавшись своим подаркам и
вреда. уверившись что я не волшебница, Гирт и я присе-
ли поговорить. Я попросилась провести ночь у ее
костра, и Гирт освободила для меня место. Это была
моя первая, но не последняя, встреча с Гирт, не
было это и моей последней встречей с утгардтцами.
Я благодарна Гирт, ставшей мне другом, за то что
она многому обучила меня о своем народе, ибо это
позволило мне и многим моим попутчикам увидеть
Утгардт и выжить, чтобы рассказать об этом.

На протяжении многих лет, я заслуживала уваже-
ние Гирт и, по-моему, мы стали друзьями, я также
узнала ее трех сыновей. И хотя Гирт умерла не-
сколько десятилетий назад, я до сих пор навещаю
ее детей, с которыми я играла, когда они еще были
детьми. Теперь у них есть свои дети, и все они на-
зывают меня тетушка.

За время, проведённое вместе с Гирт и ее род-

ственниками, народ Лося многое рассказал мне об

укладе жизни своего племени - их взгляды на мир и

на собственное место в нем, их традиции и законы,

по которым они живут. Сталкиваясь в моих путеше-

ствиях с другими племенами Утгардта, я пришла к

выводу, что многое из того, что истинно для племе-

ни Лося, верно и для других утгардтцев. Несмотря

на то, что они принадлежат к разрозненным, на пер-

вый взгляд, группам и почитают различные тотемы,

Утгардтцы имеют много общего. Ниже изложено то,

что мне удалось узнать о народе, называющем себя

Глава 2 | Побережье Меча и Север
92

«детьми Утгара». Утгардтские племена и их территории
Несмотря на то, что каждый Утгардтец принадле-
Для большинства Утгардтских племен единственная
жит к определённому племени, это скорее формаль- постоянная вещь в их истории - это расположение их
ное определение, чем связанное между собой населе- родового кургана. Большинство священных мест утгардтцев
ние. По моему опыту, сбор всего племени является существует с глубокой древности, но жизнь почитающих
редкостью, кроме особо крупных событий (таких эти места племен едва ли стояла на месте. Далее следует
как объявление нового вождя или некоторые краткое описание нынешних Утгардтских племен.
религиозные собрания). Вместо этого, Утгардтцы
склонны путешествовать бандами, группами сопле- Синие Медведи. Самое восточное племя Утгардта -
менников числом от дюжины до сотни, но обычно Синие Медведи, которые считались вымершими более
несколько десятков. Эти банды обычно состоят из века назад, но недавно они появились из Высокого Леса
нескольких семей, с патриархом или матроной во и вернули себе свой родовой курган в Камнестое прямо к
главе. Во многом, этот народ схож с кочевниками югу от Лунного Проходу и к северу от леса. Синие Медведи
Тель’Куэссир, как минимум тем, что решения прини- вернули себе большую часть своей бывшей территории
маются по соглашению глав семей, а споры реша- с тех пор, хотя они не ходят возле Крепости Адских Врат,
ются так: кто не согласен с решением большинства, которая у них считается запретным местом.
может отправляться своим путём, создавая новую
банду или присоединяясь к другой. Черные Львы и Красные Тигры. К северу от территории
племени Синего Медведя, в Мерцающем Лесу, находится
Утгардтцы распространены по всему Северу, и Колодец Беорунны, довольно крупное поселение возле
редко уходят южнее Высокого Леса. У народа Ут- древнего родового кургана племени Красного Тигра.
гардта нет столиц или государств, к которым они Поселение было основано некоторое время назад членами
принадлежали бы; вместо этого у каждого племени племени Черного Льва, которые решили пустить корни, а не
есть наследственный курган, который считается продолжать кочевую жизнь.
священным местом. Гирт говорила, что священная
земля племени Лося называется Кремневая Скала, Хотя Красные Тигры не вполне довольны сложившейся
что где-то на Вечных Болотах. Она, естественно, не ситуацией, они считают Колодец Беорунны своим
предлагала отвести меня туда, а я никогда не был священным местом и пытаются извлечь максимум выгоды
столь глуп, чтобы просить об этом. По большинству, из такого положения дел. Отряды Красных Тигров часто
Утгардтцы - народ, занимающийся охотой для вы- зимуют в Колодце Беорунны, и многие из них здесь
живания, предпочитая крупных стадных животных, продают меха и кожу, которые они добыли в окрестных
таких как лоси, яки и олени. Молодые мужчины лесах.
и женщины ищут возможности создать себе имя
иногда строят свою репутацию добывая опасных Небесные Пони. В части Мерцающего Леса, называемой
хищников и огромных зверей: медведей, больших Лунный Лес, стоит Одинокий Камень, родовой курган
кошек, кабанов и даже монстров типа вивернов, племени Небесного Пони. Эти люди разделены: часть
медвесов и смещенного зверя. племени осела и отстроила достаточно большое поселение
вокруг Одинокого Камня, подобно тому, что сделали
Некоторые племена хорошо применяют своё Черные Львы у Колодца Беорунны. Вторая часть племени
охотничье мастерство для ещё одного дела, кото- считает это кощунством по отношению к их тотему поэтому
рым славятся Утгардтцы: налёты. Как правило, устраивает периодические налеты на поселение, пытаясь
Утгардтцы устраивают грабежи лишь в отдалённых сжечь его как можно большую часть и быстро исчезнуть,
районах - в том смысле, что чем ближе потенциаль- часто верхом на пегасах.
ная цель к цивилизации, тем у неё меньше шансов
быть ограбленной. Налётчики предпочитают грабить Древесные Призраки. В глубинах Высокого Леса стоит
караваны зажиточных купцов и дилижансы знати, Дерево Прадед - родовой курган племени Древесных
которые с большей вероятностью перевозят высо- Призраков. Древесные Призраки давно и окончательно
кокачественную еду, алкоголь и ювелирные укра- отделились от Синих Медведей и бесследно исчезли в
шения, которые Утгардтцы носят, как украшения и лесу, хотя поступают отдельные сообщения, что они все
которыми после торгуют между собой. По большей еще живы, и иногда можно увидеть их, собравшимися
части, Утгардтцы не пользуются монетами, так что вокруг Прадеда. Некоторые мудрецы утверждают, что
путникам, надеющиеся купить себе безопасный возродившееся племя Синих Медведей вполне может
проход, советую предлагать что-то другое. быть Утгардтцами из Древесных Призраков, которые
откликнулись на зов вновь ожившего тотема Синих
Утгардтцы не различают границ государств и про- Медведей.
чих связей цивилизации, которые связуют фермера
и купца, проезжающего по дороге мимо его дома. Великие Черви. Морозные Холмы - небольшой южный
Для них, каждое общение с нами - не утгардтцами пик в горах Хребта Мира, к северу от Великого Болота.
- это всякий раз в новинку. Потому, банда утгардт- Здесь находится Пещера Великого Червя - родовой курган
цев, которая устроила налёт осенью может прибыть племени Великого Червя. Эти Утгардтцы известны как
с торгом уже зимой. Они понимают концепцию затворники; прошло уже двадцать лет с тех пор, как племя
принадлежности к большей группе, и того, что эти посылало свои отряды в какие-либо другие набеги, кроме
группы могут враждовать. В конце концов, каждое походов на орков в горах Хребта.
племя утгардтцев имеет своих кровных врагов
среди других Утгардтских племён. В прочем, когда я Черные вороны. Неприветливые как горы Хребта
попробовала объяснить им, как я и эльф из Эвере- Мира, где они кочуют, Черные Вороны фанатичны в своей
ски были связанны с народом Глубоководья или приверженности старым обычаям Утгардта. За пределами
Сильверимуна, Гирт лишь рассмеялась. Вороньего Камня, их родового кургана в самом сердце гор,
они известны своими набегами далеко на юг, вплоть до
Она не видела таких городов, потому я могла Сильверимуна, но наиболее частой их добычей являются
смело сказать, что знала людей с луны. Когда же караваны, идущие в Мифриловый Зал и из него.
я упомянула Яртар и Красную Лиственницу, места
в которых, я точно знала, банда Гирт бывала, она Лоси. Кремневая Скала посреди Вечных Болот - родовой
рассмеялась ещё сильнее. Для неё, я была слиш- курган племени Лося. Лоси раньше были удачливыми
ком велика, слишком «сильна», как она выразилась, налётчиками, добиравшимися даже до Несме и
чтобы иметь какую-то связь с местами, которые она Мифрилового Зала, но племя было расколото несколько
рассматривала в качестве добычи. десятков лет назад силами этих городов. Не смотря на то,
что они восполнили свою численность, Лоси остаются по
большей части охотниками и добытчиками.Они мастерски
избегают и отражают угрозы Вечных Болот, и часто
нанимаются проводниками для чужаков.

Глава 2 | Побережье Меча и Север 93

Потерянные племена Утгардта воплотился в один из тотемов группы людей, что
следовали и почитали Утгара. Так появились на свет
Принимая во внимание недавнее возрождение племени племена Утгардта и были названы они по имени
Синего Медведя, может быть неправильным считать какое- духа их тотема.
либо из племён Утгардта по настоящему вымершим. Не
смотря на это, некоторые племена известны лишь своей Места побед Утгара отмечены до сих пор вели-
прежней репутацией, а не нынешними достижениями. кими родовыми курганами Утгардта. Говорят, что
каждый из них был создан на останках духа тотема
О племени Громового зверя ничего не слышали вот племени и соплеменников, которые погибли, помо-
уже несколько лет. Когда Громовые звери совершили гая Утгару победить то существо.
очередное паломничество к Кургану Моргура в лесу
Невервинтер, они обнаружили их священное место Племя считает территорию вокруг кургана своей
осквернённым. Вскоре после этого, их вождь увёл их назад на лиги вокруг, объявляя эти земли своими охотни-
в глубь Высокого Леса и с тех пор они не появлялись. чьими угодьями и местами, где они могут стать ла-
герем. Грубо говоря, Утгардтские банды отдельных
Племя Серых Волков, состоявшее полностью из племён уходят на две-три недели пути от родового
ликантропов, было уничтожено Селунитским походом кургана племени, хотя их налётчики могут уходить
из-за племенного проклятия. Некоторые из выживших значительно дальше. Эти святыни разбросаны по
Серых Волков получили убежище среди других Утгардтских всему Северу, но почти всегда, точное местоположе-
племён. ние такого места известно лишь нескольким людям,
кроме представителей соответствующего племени.
Племени Грифона пришёл конец, когда они выступили
против объединённых сил Луруара, гигантов и орков. Почти все изначальные племена Утгардта дей-
ствуют сейчас на Севере. Даже племя, считающееся
Племена Красного Пони и Золотого Орла исчезли утерянным или уничтоженным, может быть где-то
столетия назад. В последний раз их видели близ Одинокого представлено небольшой группой людей, утверждаю-
Камня, родового кургана, который был общим для них и щих, что они наследники одного из древних племён,
Небесных Пони. но такие люди, кем бы и где бы они ни были, не
многочисленны и часто их претензии ложны.
Если банда утгардтцев вышла к вашему костру,
я посоветую вам следующее. Во-первых, сделайте Утгардтцы относятся к своим ритуалам и табу
всё возможное, чтобы скрыть любые следы магии очень серьёзно. Большинство табу и традиций ме-
и заклинаний. Далее покажите им свою гостепри- няются от племени к племени, но есть одна общая
имность и пригласите их погреться. Если у вас для всех Утгардтских племён деталь: магия, кроме
есть ювелирные изделия или украшенное оружие, магии их шаманов, заклинания оружия или доспе-
предложите их в дар тому, кто выглядит их лиде- хов - запрещена.
ром. Спросите о том, как идёт их охота и дайте им
возможность похвастаться. Будьте благодарны, но Жрецы Утгара почитают их бога-предка и также
не подобострастны. Скажите им о том, что вы слы- взывают к именам их тотемов-заступников перед
шали о мастерстве утгардтцев - об их охотничьем Отцом Племён. Их характер прост: силу вознагра-
умении и, главное, их силе - но припишите эти исто- ждают ещё большей силой, а когда сила подводит
рии другому племени. Сильнейший из банды будет - это потому, что человек не достоин.
настаивать, чтобы вы дали ему шанс доказать, что
он лучше того, о чём вы слышали, и чтобы после вы Гробница Варлока
уже рассказывали истории именно о его племени.
На западной оконечности Тролльих Холмов
Вы или один из ваших компаньонов может со-
гласиться помериться силой или сойтись с ним на находится участок странной местности: разбитые
кулаках - способ, которым банда обычно измеряет
удаль. Впрочем, это не столь важно - проиграете вы осколки камней разбросаны по местности, переме-
или одержите верх. Просто продемонстрировав же-
лание состязаться, вы уже заслужите определённую жаясь с огромными вывернутыми из земли кусками
меру уважения. Если вы одержите верх в состяза-
нии, будьте любезны, и выразите благодарность за почвы и глубокими рытвинам типа тех, которые
то, что вы наконец-то нашли кого-то достаточно
великого, чтобы проверить себя с ним. Если же вы можно увидеть, когда выстрел из требушета при-
проиграете, будьте скромны, изобразите скорбь и
отдайте лучшую часть своей трапезы победителю. ходится мимо цели. Глубже к центру этого участка

Эти советы будут работать не всегда, конечно. встречается много зданий, некоторые из которых
Некоторые банды не так легко задобрить, в частно-
сти если они охотятся непосредственно за вами или относительно целы, а другие полуобвалились или
людьми вроде вас. Всегда помните, что это гордый
и сильный народ с горячей любовью к простым облокотились на соседние дома.
радостям. Постарайтесь походить на них и, возмож-
но, вы подружитесь. Если же покажете страх или В центре, возвышаясь надо всем, находится груп-
презрение, скорее всего, они ответят вам насилием.
па башен, похожих на вздымающиеся к небу ги-
Народ Утгара
гантские когти. Эти башни видно издалека, и их, по-
Утгардтцы ведут свою родословную от могучего
героя Утгара, несравненного воина. На протяжении хоже, не затронул катаклизм, который разрушил всё
времени, что я провёл в их племени, Гирт свободно
рассказывала истории об Утгаре, пересказываемые вокруг. Из-за их состояния многие делают вывод,
их народом. Сага рассказывает о древности, когда
люди Севера жили в страхе и изоляции. Великие что они были построены уже после катастрофы.
духи блуждали по лесам Севера, не давая людям
объединиться и восстать против них. В это тяжкое Правда о месте, называемом Гробница Варлока,
время появился Утгар, который вызвал великих ду-
хов одного за другим и, превзойдя каждого из них, совершенно другая. Все строения, которые можно
подчинил их себе. Каждый из подчинённых духов
здесь увидеть, начиная с разрушенных зданий и за-
Глава 2 | Побережье Меча и Север
94 канчивая центральными башнями, составляли город,

располагавшийся на каменном диске, парившем в

воздухе во времена древнего Нетерила. Когда нете-

рильская магия отказала, город рухнул с неба; куски

камня, разбросанные по округе, не природного про-

исхождения - на самом деле, это куски того диска.

Мой единственны визит

Я была в Гробнице Варлока всего однажды, во

времена моей юности, когда я еще не набралась

ума-разума. Меня нанял Даэрисман Аэрат, один из

Признанных - монахов-ученых Кэндлкипа, чтобы

сопроводить его туда. Он в тот момент писал работу

об этом месте и хотел собственноручно изучить го. Могу только сказать, что первая из таких абоми-
его. Я в тот момент была только что из Эверески, наций, с которой я сражалась, почти убила меня, а
и никогда не слышала предупреждений мудрецов от остальных мы едва убежали.
относительно этого места. Либо меня очень любит
Солонор, либо я нереально везучая, если мне удалось У гробницы есть защита и помимо монстров. Мой
выбраться оттуда живьем. К несчастью, Даэрисману компаньон Даэрисман утверждал, что она защище-
повезло не так сильно. на «паутиной заклинаний», конструкцией из маги-
ческой энергии, которая разрядит содержащиеся
Когда мы подходили к руинам города, они вы- в ней заклятья в того, кто в нее попадет. У меня
глядели необитаемыми. По размеру они не такие была ужасающая возможность лицезреть действие
большие и состоят почти полностью из мешанины одной из них, когда Признанный случайно наткнул-
разрушенных зданий и гигантских валунов. ся на одну из таких паутин и в него был запущен
шар огня, в эпицентре взрыва которого оказался
Центральные башни сохранились, видимо, благо- мой спутник.
даря каким-то свойствам магии, использованной
при их строительстве, что совсем не означает, что Как можно догадаться, взрыв привлек внимание
крушение их совершенно не затронуло. При бли- самых разных изменённых хищников и голодной
жайшем рассмотрении на одной из башен можно нежити, тут же пришедших посмотреть, в чем
обнаружить огромную трещину в ее западной стене, дело. Уж я не знаю, действуют ли ловушки на этих
и несколько остальных тоже несут некоторые следы существ, или за годы нахождения здесь они просто
повреждений разной степени серьезности. Когда мы научились их обходить, но вместо раздумья над
подходили к башням, они совершенно не казались этим вопросом я была вынуждена бежать оттуда со
заброшенными. В окнах иногда мелькали таинствен- всех ног, и возвращаться не собираюсь.
ные огоньки, а на стенах мы могли видеть неясные
очертания, носящиеся по их поверхности. Эти строе- Лускан
ния были построены так, чтобы выглядеть облачен-
ными в черный доспех, состоящий из налегающих Любой отправляющийся в Лускан должен знать
друг на друга пластин, и с использованием немного о его Кораблях и Магическом Братстве. Корабли
диссонирующей архитектуры, создающей впечат- Лускана часто описываются как банды пиратов, но
ление суставов, которые могут начать сгибаться в эта характеристика ничего не говорит о том, как
любой момент. глубоко они интегрированы в общество и ментали-
тет жителей Лускана. Нападешь на члена экипажа
Башни, соединенные стенами гладкого черного Корабля - и навлечешь на себя гнев не только всей
камня в форме, приблизительно сопоставимой с его команды, но и большей части города. Что до
кругом, создают защитный периметр вокруг сердца Магического Братства, один его член может не при-
Гробницы, который можно увидеть только с ужа- йти на выручку к другому, но знайте, что каждый
сающе близкого расстояния. Башнями загорожены из этих эгоистичных магов не упустит возможности
и защищены несколько странных участков земли, продемонстрировать свою волшебную мощь, и ни-
некоторые из них безжизненны, некоторые порос- кто не может себе позволить выказать слабость на
ли странной колючей растительность, которую не виду у жителей города.
встретишь в природе. Мосты без перил соединяют
башни в различных точках, и все они загибаются Лускан, Город Парусов, стоит на ледяной реке Ми-
спиралью вокруг центра, который, по слухам, являет- рар, которая скатывается со Хребта Мира, проносит-
ся ничем иным, как владением самого лича-короля ся мимо Мирабара и устремляется к морю. Быстрая
Ларлоха, которого еще называли Теневой Король. река прорыла здесь глубокий каньон, и Лускан стоит
на двух крутых откосах по обеим ее сторонам; соро-
Опасности и охрана кафутовые отвесные стены этих утесов из серого
камня спускаются прямо до самой воды. Город по
Предупреждаю: не ходите сюда. А если вынуж- всему периметру защищает толстая каменная стена
дены прийти, то не задерживайтесь, потому что с приземистыми башнями. На южных воротах, на-
защитники Гробницы жестоки и кровожадны, зываемых Два Зуба, расположены наиболее впечат-
жизнь им чужда как какой-нибудь чуме или яду, ляющие башни высотой в два раза больше стены.
и они наслаждаются страданиями любого, до кого В башнях достаточно бойниц и отрезков зубчатых
доберутся их когти. стен, чтобы укрыть огромное число защитников
- это демонстрация силы тем, кто приблизится к
Это место кишит нежитью всех сортов. В добавок городу с юга.
к самому Теневому Королю, в Гробнице обитают
еще несколько личей, волшебников-вассалов Лар- Корабли
лоха. Он взывает к ним, когда ему потребуются их
силы, но в остальном предоставляет свободу в про- В городских стенах Лускана и его ближайших
ведении экспериментов и выполнении его заданий. водах власть принадлежит Кораблям и их Старшим
Когда-то он держал их на очень коротком поводке, Капитанам:
но по слухам теперь дает им большую самостоятель-
ность, как можно судить по тому факту, что маги- • Первый Главный Капитан Бениаго Курт
ческие ужасы, которые вполне могли быть резуль- • Второй Главный Капитан Барри Барам
татами их экспериментов, были замечены в Холмах • Третий Главный Капитан Дагмэр Сулджек
Троллей и Лесу Троллей, окружающих руины. • Четвертый Главный Капитан Троа Таэрл
• Пятый Главный Капитан Хартучен Ретнор
Эти чудовища также встречаются и в руинах Пять Старших Капитанов принимают имена
самой Гробницы. Во время своего краткого пребы- своих кораблей, когда получают капитанский ранг.
вания там я видела существ, которые, вероятно, на- Капитаны - высшая власть в Лускане; они и члены
чинали свои жизни в виде грифонов, совомедведей, команд их Кораблей могут считаться чем-то типа
троллей и даже бехолдера, но все они были магией аристократии, хотя этот статус не передается по
изменены до неузнаваемости. Что делают личи с наследству.
этими существами - вопрос для умов помудрее мое- Несмотря на название, каждый Корабль - это не

Глава 2 | Побережье Меча и Север 95

единое судно, а организация последователей, верных Кораблей, поэтому менее почетные и доходные обя-
друг другу и своему капитану, который избирает- занности обычно достаются капитанам и Кораблям
ся на пожизненный срок. Стать членом команды низшего ранга. Так как каждый капитан принима-
Корабля - привилегия избранных, и только один из ет обязанности, которые хочет, и не принимает те,
десяти жителей Лускана ее удостаивается. которые не хочет, между Кораблями выработалось
строгое разделение обязанностей.
Пять Кораблей Лускана - это не просто банды пи-
ратов. Это содружества людей, которые живут, тре- Корабль Курт контролирует городские доки и
нируются, работают, сражаются вместе и выбирают происходящее в них. Среди наиболее прибыльных
себе спутников жизни из своего числа. Присоедине- товаров, проходящих через городской порт, - оружие
ние человека к Кораблю - это признание его части и инструменты из Айронмастера и серая амбра для
и доблести, которое продолжает давнюю традицию, парфюмерной индустрии.
которая у лусканцев ассоциируется с демократией,
самоопределением и индивидуальностью. Корабль Барам руководит рыболовным делом
Лускана. Еда, которую оно обеспечивает городу, так
У каждого Корабля есть свой символ и цвета. важна для Лускана в наше время, что Барам смог
Члены Корабля часто одеваются в одежду своих стать Вторым Кораблем благодаря своим успешным
цветов, раскрашивают щиты цветами и символами выходам в море.
своего Корабля, или делают татуировки символа
своего Корабля. Как и их родственные Северяне, Корабль Сулджек контролирует и сам осуществля-
члены команд Кораблей часто татуируют свои лица, ет большую часть пиратства и рейдерства, которые
но в отличие от татуировок Северян, обозначающих осуществляются из Лускана. Иногда он передает не-
принадлежность к острову, их татуировки - это либо которые более скромные возможности в этом плане
персональные знаки, либо знаки принадлежности к Кораблю Таэрл.
конкретному Кораблю.
Корабль Таэрл, недавно ставший Пятым Кораблем,
Членство в команде Корабля добровольное, но занимается наименее прибыльными делами. Его
вступив в нее раз ты остаешься с ней до самой рабочие и моряки с радостью принимают возмож-
смерти. Чтобы присоединиться к Кораблю, лусканец ности заработка, которые им подкидывают другие
должен достичь возраста, в котором ты способен корабли, и с такой же радостью делегируют наиме-
сражаться (для людей это 14 лет или около того), и нее привлекательные из них Кораблю Ретнор.
у него должны быть по меньшей мере один меч или
топор, одно копье и три прочных выпуклых щита, Корабль Ретнор помимо выполнения обязанностей
которые предпочитают Северяне. Каждый Корабль стражи, которые не приносят большого дохода, не
время от времени принимает новых членов, чтобы занимается чем-то особо стоящим. Громилы Ретно-
заполнить вакантные места, образовавшиеся по ра время от времени бродят по улицам Лускана в
смерти одного из членов команды, но как правило, поисках быстрого и, возможно, жестокого способа
Корабли не набирают сразу много новобранцев. У заиметь деньжат.
каждого Корабля есть определенное количество па-
русных судов, размер, экипаж и тип которых опре- Люди и законы
деляют влияние Старшего Капитана Корабля и его
положение в городе. Нынешний Первый Корабль, Без сомнения, люди Лускана проявляют преем-
Курт, располагает таким огромным количеством ственность от Северян. Они нападают на корабли
кораблей, что это число почти превосходит следую- и прибрежные поселения, занимаются пиратством
щие за ним в иерархии два Корабля, а численность и вымогательством, и ценят силу оружия превыше
его команды такова, что Корабли Сулджек, Таэрл и всего. Тем не менее, за долгую историю нахожде-
Ретнор могли бы объединиться, и их численность ния Лускана на Побережье Меча, город перенял
все равно была бы меньше. многие обычаи населения материка. Лусканцы не
похищают людей из других поселений или племен,
Законы города регулируют поведение Кораблей и и у них женщины по социальному статусу равны
их капитанов, определяя ответственность каждого мужчинам (двое из Старших Капитанов, Сулджек и
из Кораблей за оборону города администрирование Таэрл, - женщины). У них нет недоверия магии, как
и управление городскими ресурсами. Помимо этих у их островных собратьев. Рабовладение по крайней
универсальных обязанностей, капитаны выбирают мере номинально незаконно в Лускане, хотя если
дополнительные обязанности по своему желанию в раб захвачен и продан в море, то власти на это
порядке очередности в соответствии с иерархией обычно смотрят сквозь пальцы.

Закон в Лускане должен поддерживаться солдата-
ми Кораблей, которые уполномочены арестовывать
преступников и доставлять на суд Магистратов
города. Каждый из пяти Магистратов выбирается
Старшим Капитаном, но при этом он не обязатель-
но должен являться членом соответствующего
Корабля. Магистраты независимы, по крайней мере,
официально. Дела обычных граждан рассматрива-
ется одним Магистратом, но если в деле участвует
член Корабля, то оно рассматривается всеми пятью
этими судьями.

Ремесло и коммерция

Лускан официально не взимает налогов со своих
граждан; город получает доходы от торговли, рыбо-
ловства, пиратства и рейдерства.

Оборона города осуществляется Силами кораблей
на средства, которые они получают от вышепере-
численных занятий, а также в виде платы за защи-
ту, которые Корабли вымогают от домовладений и
предпринимателей взамен на охрану от банд и от
воров. Взяточничество широко распространено и,
видимо, считается приемлемым способом завоевать

Глава 2 | Побережье Меча и Север
96

расположение одного из Старших Капитанов, чтобы представляет собой торговый интерес Мирабара в
получить права на вылов рыбы, выгодное решение Лускане. Мирабар использует его как базу для тор-
Магистратов, или чтобы конкурента или соперника говли с Побережьем Меча и островами Бесследного
арестовали, ограбили или избили. Моря.

Статус гавани, которая поставляет товары Ми- Основная часть города находится на южном бере-
рабара всему Побережью Меча, пункта встречи гу реки Мирар.
побережья с крайним севером, и единственной
удобной переправы через реку Мирар на многие К северу от улицы Беглых Воров находится Галс,
мили приносит Лускану значительный доход. Если где расположено большинство домов и мелкого
купец хочет избежать визита в Лускан, они могут бизнеса. К югу находятся трущобы, «плохая» часть
вместо этого попробовать использовать Переправу города. Рядом с трущобами находится Капитанский
Черного Брода примерно в тридцати милях вверх Тупик, где расположены резиденции Старших Капи-
по течению, которая соединяется с Дорогой Черного танов Таэрл и Сулджек, но в остальном этот район
Брода на северном берегу, но наиболее сметливые довольно бедный.
из них знают, что Корабли Лускана контролируют
веревочные паромы переправы, и требуют плату в Острова
зависимости от количества и вида груза, который
переправляется через реку. В бухте, образованной рекой Мирар находится
пять принадлежащих Лускану островов:
Дорога Черного Брода все еще содержит древние
отметки дварфийского королевства Гаррагор, напо- • Кровавый остров полон солдат из Кораблей,
минающие путешественникам, на чьем богатстве охраняющих город; на нем находится стороже-
зиждется благосостояние региона. вая башня, арсенал, казармы и больше ничего
примечательного.
К северу от города Северный Путь ведет к До-
лине Ледяного Ветра. Немногие ходят этим путем • Охранный остров - дом Старшего Капитана
без веской причины, а резьба из долины так или Курта.
иначе находит свой путь в Лускан, так что желаю-
щие купить ее могут это сделать, не идя дальше в • Остров Сабли представляет собой две скалистых
морозные края. возвышенности, разделенных галечным пляжем.
Южный пик увенчан Морской Башней, где пер-
Северная часть города, называемая Северный вые пираты Лускана построили свою крепость,
Берег, почти полностью занята складами, производ- а на северном расположена Главная башня
ствами и стоянками караванов. В ней находится волшебства и конюшни, которые она делит с
Щит Мирабара, укрепленная постройка, которая Кораблем Курт.

• Остров Клык необитаем и назван так из-за
своей привычки разрушать корабли, которые

Глава 2 | Побережье Меча и Север 97

имеют неосторожность быть выброшенными с другом, могут оставаться нейтральными, поистине
близко к нему рекой Мирар. смехотворно.
• Остров Руки - это высокая скала, защищающая
Белопарусную Гавань от злейших штормов и Сегодня это новое Магическое Братство вновь
волн, накатывающих с юга. ходит по улицам Лускана, отличить его членов мож-
но по особым цветам и узорам плащей. Издалека
Мосты похоже, что все эти плащи имеют схожий крой и
силуэт, но на самом деле при ближайшем рассмотре-
Северный и южный берега соединены тремя нии будет видно, что каждый волшебник Башни
мостами: Верхний Пролёт, соединяющий Южный выбирает себе индивидуальный фасон или вариант
берег прямо с Северными Воротами; Пролёт Далата, расцветки, и подходящее к ним прозвище. Лидер-
средний мост, о происхождении названия которого ство в Волшебном Братстве принадлежит архимагу
никто не может сказать ничего определенного; и и четверым верховным волшебникам, живущим в
Портовый Мост, разделенный на Короткий пролет, боковых шпилях Башни:
ведущий с южного берега на Кровавый Остров, и
Длинный Пролет, ведущий дальше на северный бе- • Кашаан Красный, Архимаг Волшебства;
рег. Только члены Кораблей или люди, получившие • Зеленн Белый, Верховный Волшебник Запада;
разрешение Старшего Капитана, могут переходить • Джендрик Синий, Верховный Волшебник Юга;
Портовый Мост. Темная Арка соединяет южный бе- • Тейва Серая, Верховный Волшебник Востока;
рег с Охранным Островом, и только члены Корабля • Друэтт Ворон, Верховный Волшебник Севера.
Курт или Магического Братства могут пересекать Среди других примечательных членов Братства
этот мост свободно. То же самое относится к Мосту Ваелиш Коричневый и Маккат Алый.
Меча, соединяющему Охранный Остров и Остров
Сабли. Хотя Охранный Остров официально и не Долина Ледяного Ветра
патрулируется на самом деле ожидается, что толь-
ко члены Корабля Курт или Магического Братства Если забраться достаточно далеко на север, то
могут здесь находиться, поэтому все прочие лично- придешь к горам, метко названным Хребтом Мира.
сти будут допрошены о причине своего присутствия Если здесь повернуть на запад в сторону Моря
здесь в агрессивной манере. Движущегося Льда, то можно через какое-то время
наткнуться на один из городов, разбросанных по
Волшебное Братство Долине Ледяного Ветра. Также можно пойти на се-
вер по все время сужающейся дороге, называемой
В последнее десятилетие Лускан пережил две Северная Тропа, и в итоге упрешься в замерзшую
напасти. Первой была чума, которая ослабила ряды тундру Долины.
банд, контролировавших город, что позволило
Старшим Капитанам снова получить власть над Зачем забираться так далеко? Ну, если вы похожи
Лусканом. Вторая, гораздо более внезапная, - это на тех немногих жителей Долины, которые забрели
возвращение Магического Братства и его башни сюда с юга, значит легкая жизнь вам не по душе,
с пятью шпилями. Несколько лет назад Главная либо вы от чего-то бежите, либо нигде больше не
Башня Волшебства стала восстанавливать повре- нашли себе места..
жденные камни, из которых она построена, и снова
стала взбираться ввысь. Вскоре после этого поя- Десять Городов
вись волшебники Магического Братства, которые
принялись устранять нежить в руинах Лускана и Идя по дороге с юга первое, что вы заметите,
сразились с драконом, угрожавшим городу. Горожа- - это Пирамида Кельвина, огромная гора с расщели-
не встретили это одобрением, и маги поклялись не ной, шрамом проходящей сверху вниз по ее южно-
вмешиваться в политические дела Старших Капи- му склону. Даже посреди лета ее пик покрыт снегом
танов и города в целом, но само упоминание о том, и льдом. У южного подножья горы находится Брин
что могущественные маги, близко связанные друг Шандер - крупнейший, наиболее густонаселенный и
наиболее укрепленный из Десяти Городов Долины
Символ Ледяного Ветра.

Волшебного Десять Городов - это группа поселений, располо-
женных вокруг трех озер: Мер Дуалдон, из кото-
Братства рого река Шэнгарн течет в сторону Айронмастера;
Лэк Диннешер на востоке, чьи воды почти всегда
смертельно холодны; и Красные Воды, названные
так в честь стародавней битвы между рыбаками, от
которых вода стала кровавой.

Десять Городов живут рыбной ловлей и торгов-
лей, и оба этих занятия связаны с тупоголовой фо-
релью, которая обитает в здешних озерах. Без этой
рыбы здешние жители не только голодали бы, но
им бы и не было что продать или обменять у заез-
жих торговцев. Похожий на слоновую кость скелет
этих рыб используется как материал для различных
резных изделий, которые продаются по всему побе-
режью, на юге доезжая до Калимшана, а на востоке
я даже не знаю докуда. Из костей также делают
разные разнообразные прочные мелкие инструмен-
ты: рыболовные крючки, наконечники стрел, швей-
ные иглы, пуговицы и так далее. У каждого города
на озере есть свой флот рыболовных судов, и города
тщательно разграничили озера между собой, чтобы
защитить численность поголовья рыбы и хрупкий
баланс между поселениями.

Глава 2 | Побережье Меча и Север
98

Индивидуальный промысел, которым иногда Подземье
пытаются заниматься люди с независимым скла- Ты знаешь, что такое быть рабом? Чувствовать
дом характера, прибывающие в Десять Городов, не удары кнута, яд змееголовой плётки жрицы дроу,
одобряется, и если они всё-таки решают рыбачить в вес ярма, которое ты после всего этого уже не в си-
одиночку, то очень часто терпят неудачу либо из-за лах поднять? Нет! Так что закрой рот, открой глаза
опасных вод, либо из-за отсутствия допуска в луч- и уши и обмакни перо в чернила.
шие рыбные места, либо просто потому что с ними
отказываются вести дело резчики по кости. В Доли- - Ошгир, полуорк, обращаясь к Кимтар Талесс, свя-
не Ледяного Ветра сотрудничество - основа выжива- щеннице Денеира.
ния, и игнорирование этого факта приводит к тому,
что в час нужды вы останетесь один без помощи. Многим более известная как Королевства Внизу
обширная, уходящая вглубь на мили сеть пещер,
Девять из Десяти Городов живут рыбной ловлей, проходов и подземных рек, называемая Подзе-
но Брин Шандер основан на торговле, что делает мье, - обитель многих странных существ и еще
его привлекательным местом для посещения, если более странных сообществ. Никто точно не уверен
вы окажетесь в Долине Ледяного Ветра. Стены в размерах этой огромной экосистемы, однако по
защищают город от периодических налетов варва- крайней мере можно сказать, что она охватыва-
ров и чудовищ из тундры, а потребность в рабочих ет весь континент, и большинство ее обитателей
руках означает, что Брин Шандер теплее других могут прожить в ней всю жизнь при условии, что
городов и в буквальном смысле, и с точки зрения смогут найти себе пищу и безопасное место. Там в
гостеприимства местных жителей. достатке пригодного для дыхания воздуха и при-
годной для питья воды. Помимо этих сведений для
Я посещала только несколько из других городов, и, большинства жителей поверхности единственным
хотя у них есть свои интересные маленькие особен- источником информации о прячущихся под поверх-
ности, в целом они представляют собой ровно то, ностью ужасах будут только рассказы приключен-
чего можно бы было ожидать: рыбацкие деревни на цев, путешественников, переживших нападение,
берегу холодного озера в морозной глуши. Конечно, или редких беглых пленников.
здесь можно и заниматься ремеслом или торговлей,
и заработать денег, и покопать местные интриги Далее следуют выдержки из рассказа Ошгира,
даже в самых маленьких из поселений, чье населе- полуоркского воина, захваченного отрядом налетчи-
ние едва достигает сотни человек. Единственным ков дуэргаров, проданного жентаримскому агенту,
другим примечательным местом является Таргос захваченному дроу, и впоследствии вырвавшегося
на берегу Мер Дуалдона, который вследствие своего из плена, убив надзирателя и сбежав в Блингденсто-
бурного роста в последнее время грозит перерасти ун. Рассказ был записан странствующей жрицей Де-
границы своих стен, вследствие чего в нем витает неира по имени Кимтар Талесс и передан в библио-
дух разных возможностей. теку Кэндлкипа. Есть обоснованные подозрения, что
в своём повествовании полуорк использовал менее
Регхедские варвары литературные выражения, и что жрица немного
приукрасила рассказ.
Десять Городов - не единственный очаг цивилиза-
ции в Долине Ледяного Ветра. Племена людей-вар- Пленение
варов, называющих себя Регхед, также обитают в
этом регионе. Это охотники и налетчики, которые Невозможно описать позор, который чувствует
высоко ценят силу и преданность своим предкам-ге- опытный воин, поставленный на колени полудюжи-
роям. Среди этих почитаемых предков много отваж- ной дуэргаров, которые только что убили его товари-
ных воинов, включая тех, кто защищал от внешних щей. И тут не помогает то, что мы спали и были без
опасностей Десять Городов, Долину Ледяного Ветра доспехов в момент нападения, или что я замочил
и так далее. четверых из них, пока не получил в ногу секирой.
Меня заковали в кандалы, а в рот засунули кляп,
Лагерь Регхедов обычно представляет собой коль- ногу перевязали достаточно туго, чтобы остановить
цо сделанных из шкур юрт, которые можно быстро кровь, и чтобы она занемела. Потом меня заставили
сложить и перевезти вслед за миграцией стад идти, слушая смех этих серых уродов и шуточки в
оленей, которых варвары используют для получения мой адрес, пока я не потерял сознание.
еды и одежды.
Когда я очнулся, неба над головой уже не было.
Дварфы
Граклстах
Дварфы всё ещё живут в шахтах Пирамиды
Кельвина, но в гораздо меньшем числе, чем раньше, После нескольких дней ходьбы по темным, глубо-
и с меньшим влиянием на Долину Ледяного Ветра, ким проходам глубоко под поверхностью в тяжелых
чем они имели пару веков назад. Здешние дварфы цепях меня привели в город Граклстах на берегу
заявляют, что все еще являются подданными Клана Темного Озера. Почти сразу меня определили на ра-
Баттлхаммер из Мифрилового Зала, несмотря на то, боту в литейной, где я должен был раздувать меха,
что они вернулись на холодный север, когда обнару- носить слитки и таскать бочки с маслом. Это место
жили, что их древний дом больше им не подходит. называется Городом Клинков не без причины: у
Для сбыта своей продукции они содержат торговое дуэргаров прекрасная сталь, особенно учитывая
представительство в Брин Шандере, что позволя- качество исходного материала, с которым они рабо-
ет им избавиться от присутствия людей и прочих тают. Ковка, очистка и полировка придают металлу
посторонних в их шахтах Пирамиды. Дварфы прочность и гибкость, а тщательная заточка обеспе-
посылают представителей для участия в собрани- чивала большинству лезвий, с которыми я работал,
ях представителей Десяти Городов, однако такой ужасающую остроту.
посол не участвует в обсуждениях, а просто объяв-
ляет согласие или несогласие дварфов с решениями, Дуэргары строят дома в основном за высокой
выносимыми коллегией людей. стеной, за которой мне не довелось побывать. На се-
вере потолок пещеры, в которой находится Темное
Озеро, нависает опасно низко над водой, в некото- 99

Глава 2 | Побережье Меча и Север


Click to View FlipBook Version