The words you are searching are inside this book. To get more targeted content, please make full-text search by clicking here.

Sword Coast Adventurers Guide RUS

Discover the best professional documents and content resources in AnyFlip Document Base.
Search
Published by Alexs Heddin, 2020-02-04 02:48:44

SCAG

Sword Coast Adventurers Guide RUS

Keywords: SCAG,D&D,Ru

2 Боги моего народа утешают меня вдали от дома. 5 Я считаю последователей других богов по мень-
3 Для меня нет большего долга, чем долг моей шей мере заблудшими овцами, или невежествен-
ными дураками по большей мере.
службы моему народу.
4 Моя свобода - величайшее моё сокровище. Я не 6 У меня слабость к экзотической красоте людей
этих земель.
позволю никому отобрать её снова.
5 Я заворожён красотой и чудесами этих новых Наследник
Вы наследник чего-то очень ценного - не просто
земель. монет или богатства, но объекта, который довери-
6 Не получив возможности выбирать, теперь я ли тебе и только тебе. Ваше наследие может быть
получено вами непосредственно от члена вашей
сетую, что оставил любимых. Я надеюсь увидеть семьи, по праву рождения, или его мог оставить вам
их однажды вновь. друг, наставник, учитель, или кто-то еще важный
из вашей жизни. Откровение о вашем наследстве
Изъяны изменило вашу жизнь, и возможно наставило вас
на путь искателя приключений, но также оно под-
к6 Изъян вергло вас множеству опасностей, включая тех, кто
1 В тайне (или явно), я убеждён в превосходстве жаждет заполучить ваш дар себе - если потребуется,
даже силой.
своей культуры над культурой этих земель. Владение Навыками: Выживание, плюс один из
2 Я прикидываюсь, что не понимаю местного языка,
следующих - Магия, История или Религия.
для того чтобы избежать взаимодействий, кото- Владение Инструментами: Любой музыкальный
рые мне не по нраву.
3 У меня слабость к новым ощущениям в виде «воз- инструмент или игровой набор на ваш выбор.
лияний» и прочих удовольствий этих земель. Языки: Один любой на ваш выбор.
4 Я резко реагирую на некоторые действия и моти- Снаряжение: ваше наследство, одежды путника,
вы местных людей, потому что эти люди отлича-
ются от меня. любые предметы, которыми вы профессионально
владеете, кошель с 15 зм.

Умение: Наследие

Выбери или определи случайно, что является ва-
шим наследием из возможных вариантов в таблице
ниже. Обсудите это со своим Мастером Подземелий,
чтобы определиться с деталями: Почему ваше на-
следие такое важное, и какова его полная история?
Возможно, вы предпочтёте, чтобы МП придумывал
или раскрывал эти детали по ходу игры, позволяя
вам узнавать новые детали истории о вашем насле-
дии вместе с вашим персонажем.

Мастер Подземелий волен использовать ваше
наследие как зацепку для истории, отправляя вас
на задания, чтобы узнать новые детали истории
или истинной природы вашего наследия, или для
того, чтобы вы столкнулись с противниками, кото-
рые хотят заполучить ваше наследие себе или не
позволить вам узнать то, что вы ищете. МП также
определяет свойства вашего наследия и то, как они
отражаются на его истории и важности. Например,
предмет наследия может быть младшим магиче-
ским предметом, невзрачным на первый взгляд, и
раскрыться только при определённых условиях.

Когда вы начинаете свою карьеру искателя при-
ключений, вам следует решить, говорить ли вашим
компаньонам о вашем наследии сразу, или нет.
Возможно, вместо того, чтобы привлекать внимание
к себе, вы захотите сохранить это в секрете пока не
узнаете больше о том, что это может значить и чем
может обернуться для вас.

Наследие

к8 Объект или предмет

1 Документ, такой как карта, письмо или журнал

2-3 Безделушка (см. Безделушки в главе 5 Книги Игрока)

4 Предмет одежды

5 Ювелирное украшение

6 Книга или справочник магии

7 Рукопись истории, песни, стихотворения или шифра

8 Татуировка или другая отметка на теле

Глава 5 | Предыстории
150


Предлагаемые характеристики себя орден, к которому он принадлежит (или как
минимум его ключевых членов). Также, крайне не
Используйте таблицы для предыстории народного свойственно для рыцарских идеалов не отражать
героя из Книги Игрока, как основу для ваших черт устав, настрой или философию его ордена.
характера и мотивов, изменяя их содержание при
необходимости, чтобы более точно описать вашу Рыцарские ордена Фаэруна
личность в качестве наследника.
Многие, по праву называющие себя «рыцарями»,
Ваша привязанность может быть непосредствен- заслужили этот титул в ордене, служащем божеству, таком
но связанна с вашим наследством, или с личностью, как Вечный Орден Келемвора или Рыцари Мистического
от которой вы его получили. То, что вы уже знаете Огня Мистры. Иные ордена служат правительствам,
или узнаете, как только поймёте, на что ваше на- королевским семьям или другим военным или феодальным
следство способно, может повлиять на ваши идеа- организациям - жестокие Рыцари-Чернокнижники Ваасы,
лы. к примеру. Другие рыцарские организации, наоборот,
изолированные и не государственные, состоят из воинов,
Рыцарь ордена которые следуют своей философии или считают друг друга
Вы принадлежите к рыцарскому ордену, давшему подобием семьи, на подобие монашеского ордена. Также
клятву добиться определенной цели. Суть цели зави- существуют организации, такие как Рыцари Щита, которые
сит от того, какому ордену вы служите, но для вас используют атрибуты рыцарства, без того, чтобы быть
эта цель является жизненно важным и достойным воином - люд Фаэруна по большинству своему, услышав
делом, не подлежащим обсуждению. Многие ры- слово «рыцарь» представляет себе воина в доспехах,
царские ордена Фаэруна имеют схожие взгляды на верхом на лошади, придерживающегося кодекса чести.
свои действия и возложенные на себя обязанности. Ниже приведены некоторые рыцарские организации.

Несмотря на то, что понятие «рыцарь» ассоцииру- Рыцари Единорога. Рыцари Единорога начинались как
ется с тяжеловооруженным всадником благородных причуда романтично настроенной «золотой молодёжи»
кровей, большинство рыцарских орденов Фаэруна Врат Балдура. В шутку, они взяли богиню единорога
не накладывают подобных ограничений на своих Лурью своим талисманом и окунулись в приключения в
членов. Ордена ставят свои цели и философию поисках развлечений. Реальность опасностей, с которыми
выше снаряжения и стиля боя своих рыцарей, так они столкнулись в последствии, затянула их, также, как
что большинство орденов открыты для всех желаю- и тенета Лурью. Со временем, небольшая группа росла
щих сражаться и умирать за дело ордена, не ограни- и распространялась, обретая последователей даже в
чиваясь в способах ведения боевых действий. Кормире. Рыцари Единорога - искатели приключений,
следующие романтическим и рыцарским идеалам: жить
Врезка «Рыцарские Ордены Фаэруна» содержит следует с наслаждением и смехом; задания следует
детали о рыцарских орденах, которые существуют в брать «на спор»; невозможные мечты следует стараться
данный момент, она создана для того, чтобы помочь выполнить с тем, чтобы удивиться их выполнению;
вам определиться в том, какому ордену вы будете оценивать каждого следует по силам его и слабым
хранить верность. даровать утешение.

Владение навыками: Убеждение и один из: Магия, Рыцари Миф Драннора. Давным-давно, Рыцари
История, Природа или Религия, который более Миф Драннора были знаменитой группой искателей
подходит вашему ордену. приключений, а Дав Фальконхэнд, одна из знаменитых
Семи Сестёр, была одной из них. Группа взяла себе имя
Владение инструментами: один игровой набор, или в честь великого, но павшего города, также, как и новые
музыкальный инструмент. Рыцари Миф Драннора современности. Когда город снова
был разрушен, Дав Фальконхэнд решила реформировать
Языки: один на ваш выбор. группу, поставив главной целью - строить альянсы и
Снаряжение: Набор походной одежды, перстень-пе- прочные дружеские связи между цивилизованными расами
мира и добрым людом для борьбы со злом. Нынче Рыцари
чатка, знамя или печать, определяющая ваш ранг Миф Драннора снова ездят по дорогам Долин и начинают
в ордене, мешочек с 10 золотыми монетами. распространяться во внешние земли. Члены отряда
утверждаются самой Дав и ставят превыше всего смелость
Умение: Рыцарские связи и честь.

Вы получаете укрытие и помощь от членов ваше- Рыцари Серебряной Чаши. Рыцари Серебряной Чаши
го рыцарского ордена и от тех, кто симпатизирует были сформированы по указу полубогини Сиаморф в
его целям. Если ваш орден религиозной направлен- Глубоководье сотню лет назад. Характер Сиаморф включал
ности, то вы также можете получить помощь в хра- в себя благородное право и ответственность правления,
мах и иных религиозных общинах вашего божества. и богиня перерождалась в качестве разных смертных
Рыцари светских орденов могут получить помощь в благородных из поколения в поколение. По декрету
обществе, которому они служат (будь это одинокое Сиаморф, в то время Рыцари Серебряной Чаши брали на
поселение или огромный город). А рыцари орденов, себя задачу возведения достойного наследника на трон
служащих определенным идеалам, могут найти по- Тетира и восстановления порядка в королевстве. С тех пор,
мощь как у тех, кому они помогли на пути к своим организация выросла до наиболее популярного рыцарского
идеалам, так и у тех, кто эти идеалы разделяет. ордена Тетира, где существует много рыцарских орденов,
присягнувших короне.
Эта помощь может выражаться в ночлеге и еде, и
при необходимости исцелении, а может выражать- Ветеран наемник
ся в рискованной помощи, например, когда группа Будучи наёмником, сражающимся за звонкую мо-
местных граждан вступает в неравный бой на сто- нету, вы хорошо знакомы с риском для жизни и ко-
роне припёртого к стенке рыцаря, или поддержи- нечностей за долю в добыче. Теперь, вы смотрите в
вающие орден помогают незаметно покинуть город будущее уже в качестве искателя приключений, где
несправедливо обвинённому рыцарю. также предстоят сражения с врагом, но гонорары
больше. Вы опытны в том, что такое быть наёмни-
Предлагаемые характеристики ком, и у вас наверняка имеются душераздирающие

Используйте таблицы предыстории солдата из Глава 5 | Предыстории
Книги Игрока как базовые для ваших черт и моти-
вов, изменяя их содержимое так, чтобы оно соот-
ветствовало вашей идентичности рыцаря вашего
ордена.

Привязанность рыцаря почти всегда включает в

151


истории о событиях на поле боя. Вы могли служить Игрока).
в крупной организации, такой как Жентарим, побы-
вать солдатом Минтарна, или служили в меньшем Предлагаемые характеристики
отряде наёмников, а возможно и не одном. (см. сно-
ску «Наёмники Севера» для возможных вариантов) Используйте таблицы предыстории солдата из
Книги Игрока как базовые для ваших черт и моти-
Теперь вы ищете нечто иное, возможно большее вов, изменяя их содержимое так, чтобы оно соот-
вознаграждение за риск, которому вы подвергае- ветствовало вашей идентичности наёмника.
тесь, или свободу выбора вашей деятельности. По
какой бы причине вы не оставили позади жизнь Наемники Севера
наёмного солдата, ваши навыки несомненно под-
ходят именно для битв, потому вы продолжаете Бесчисленные группы наёмников работают по всему
сражаться, но теперь всё по-другому. Побережью Мечей и на его Севере. Большинство -
небольшие группы, насчитывающие от дюжины до сотни
Владение Навыками: Атлетика, Убеждение. наёмников, и предлагающие услуги по обеспечению
Владение Инструментами: Один игровой набор, безопасности, выслеживанию монстров и разбойников,
или готовые отправиться на войну за плату в золоте.
средства передвижения (наземные). Некоторые организации, как Жентарим, Пылающие Кулаки
Снаряжение: Униформа вашей организации (ана- или государство Минтарн, насчитывают от сотен до тысяч
наёмников и может предоставить личные армии тем, кто
логично одеждам путешественника по качеству), может себе это позволить. Некоторые группы, работающие
знак отличия вашего ранга, игровой набор на ваш на Севере описаны ниже.
выбор, кошель с остатком вашего жалования (10
зм). Холода. Холодное и загадочное Тайнолесье служит
домом для многочисленных групп гоблиноидов, которые
Умение: Жизнь наемника сбились вместе в одно племя под названием Холода.
В отличие от большинства их сородичей, Холода
Вы знаете жизнь наёмника так хорошо, как толь- воздерживаются от грабежа северян и поддерживают с
ко можно. Вы способны различать группы наёмни- ними относительно хорошие отношения, что позволяет
ков по их эмблемам, знаете понемногу про каждую им наниматься в качестве воинов. Некоторые города-
из них, включая имена и репутации их командиров государства Севера готовы сражаться вместе с Холодами,
и лидеров, а также тех, кто был их недавними нани- но некоторым более по нраву тихо платить Холодам, чтобы
мателями. Вы знаете таверны и пиршественные те сражались с Утгардтом, орками, троллями Вечных Болот
залы, где часто собираются наёмники региона, язык и другими угрозами цивилизации.
которого вам знаком. Вы можете подыскать себе
работу наёмника, на время между приключениями, Тихий Дождь. Состоящий исключительно из эльфов,
приносящую достаточно, чтобы поддерживать ком- Тихий Дождь - это легендарный отряд наёмников,
фортный образ жизни (см. «Практика профессии» работающий только в окрестностях Эверески. Слабо
в «Деятельность во время отдыха» в главе 8 Книги заинтересованные в золоте или славе, Тихий Дождь
соглашается только на работы, продвигающие эльфийские
Глава 5 | Предыстории интересы или включающие в себя уничтожение орков,
152 гноллов и им подобных. Предполагаемые наниматели
должны оставить записку (на эльфийском языке) близ
Эверески, а Тихий Дождь вышлет представителя, если их
заинтересует предложение.

Кровавые Топоры. Основанные в Сандабаре около
двух столетий назад, Кровавые Топоры изначально были
группой дварфов, изгнанных из их кланов за преступления
против учения Морадина Кователя Душ. Они начали
наниматься к северянам, способным им заплатить. С тех
пор, отряд наёмников открыл возможность вступления для
других рас, но каждый член отряда - изгой, преступник или
отброс другого толка, пришедший в отряд в поисках нового
начала и новой семьи среди смельчаков Кровавых Топоров.

Ваша привязанность может быть связанна с
отрядом, с которым вы путешествовали ранее, или с
какими-то товарищами, служившими с вами. Идеа-
лы, которые вы исповедуете, по большинству своему
зависят от вашего мировоззрения и вашей мотива-
ции к борьбе.

Городской охотник за
головами

До того, как вы стали искателем приключений,
ваша жизнь уже была полна конфликтов и других
событий, так как вы зарабатывали на жизнь выс-
леживанием людей за вознаграждение. В отличие
от других охотников за головами вы не преследуете
цель в дикой местности. Ваш прибыльный бизнес
охватывает лишь место вашего проживания, посто-
янно проверяя ваши навыки и инстинкты выжи-
вания. Также, вы не работаете в одиночку, как это
делают охотники за головами дикой местности: вы
регулярно взаимодействуете с криминальным миром
и другими охотниками за головами, поддерживая


контакты с обеими сторонами для достижения города. Возможно, именно поэтому Утгар и устано-
успеха. вил тотемы среди людей, как живые напоминания
его мощи. Возможно там были необходимы напо-
Вы можете бы быть хитрым ловцом воров, шны- минания о том, кто они и откуда пришли. Избран-
ряющим по городским крышам для поимки одного ные Утгара привели племена к старым традициям,
из множества городских грабителей. Возможно, вы и большинство утгардтцев отринули мягкие пути
именно тот, кто слышит, что говорят на улицах и цивилизации.
в курсе дел воровской гильдии и уличных банд. Вы
можете быть охотником за головами в «бархатной Варварские племена Фаэруна
маске», вхожим в высшее и благородное общество,
чтобы ловить преступников, которые ориентируют- Хотя эта секция описывает именно Утгардт, либо эта
ся на богачей, будь то карманники или аферисты. предыстория, либо предыстория чужеземца из Книги
Обществом, в котором вы ведёте свои дела, может Игрока может быть использована для персонажей, чьё
быть один из крупных мегаполисов Фаэруна, такой происхождение относится к одному из прочих варварских
как Глубоководье или Врата Балдура, или менее племён Фаэруна.
густонаселённые области, например, Лускан или
Яратар - вам подойдёт любая область, достаточно Вы можете быть светловолосым варваром Регхе-
большая, чтобы стабильно поставлять потенциаль- да, обитающим в тени Ледника Регхед, что далеко
ные цели. на Севере, близ Долины Ледяного Ветра. Вы можете
также происходить из кочевников Рашеми, из-
Как член группы искателей приключений, у вас вестных своими дикими берсерками и ведьмами в
могут возникнуть трудности с преследованием масках. А может быть вы происходите из племени
собственных целей, которые не входят в общие лесных эльфов Чондалвуда, или ненавидящих ма-
цели группы. С другой стороны, вы сможете загнать гию человеческих племён из тропических джунглей
значительно более внушительные цели с помощью Чульта.
ваших компаньонов.

Владение Навыками: Выберите два из следующих
навыков - Обман, Проницательность, Убеждение и
Скрытность.

Владение Инструментами: Выберите два из следую-
щих наборов - один набор для игры, один музы-
кальный инструмент, воровские инструменты.

Снаряжение: Одежды, соответствующие вашей
специализации, кошель с 20 зм.

Черта: Ухо к земле

Вы часто контактируете с людьми из социального
слоя, в котором обычно появляются цели, на кото-
рых вы специализируетесь. Эти люди могут быть
связанны с криминальным сообществом, простые
люди с улиц или представители высшего общества.
Эта связь выражается в виде контактного лица, ко-
торое может предоставить информацию о людях и
местах в любом городе и его окрестностях, которые
вы посещаете.

Предлагаемые характеристики

Используйте таблицы для предыстории преступ-
ника из Книги Игрока, как базу для ваших черт
характера и мотивов, изменяя их содержание при
необходимости, чтобы более точно описать вашу
личность в качестве охотника за головами.

Например, ваши привязанности могут включать
других охотников за головами или с организациями
или личностями, которые вас нанимают. Ваш идеал
может быть связан с тем, чтобы никогда не упу-
скать своей добычи или поддерживать репутацию
того, на кого можно положиться.

Утгардтский
соплеменник

Несмотря на то, что вы лишь недавно прибыли
в цивилизованные земли, вам не чужды ценности
сотрудничества и взаимодействия для достижения
превосходства. Вы освоили эти и другие принципы
будучи в Утгардтском племени.

Ваш народ всегда собирался в племена чтобы
следовать старым порядкам. Традиции и табу
поддерживали утгардтцев сильными, пока другие
королевства впадали в хаос и разруху. Но за послед-
ние несколько поколений, некоторые группировки
в племенах всё больше склоняются к тому, чтобы
осесть, заключить мир, торговать и даже строить

Глава 5 | Предыстории 153


Вы могли вырасти в одном из племён, которые ре- или заклинания в интересах семьи, с намерением
шили вести оседлый образ жизни. Но теперь, когда привнести больше славы в её наследие?
они отринули этот путь, вы чувствуете себя брошен-
ным. Возможно, вы пришли из части Утгардта, где Согласуйте со своим МП семью, частью которой
придерживаются традиций, но вы ищете возмож- вы являетесь - в Глубоководье существует около
ности прославить ваше племя, достигнув многого в семидесяти пяти родословных, каждая со своими
качестве бывалого путешественника. финансовыми интересами, специализациями и
структурой. Вы можете быть частью основной вет-
См. раздел «Земли Утгардта» в главе 2 для боль- ви семейства, возможно, ожидая однажды встать
шей информации про территории и деятельность во главе его. Или вы можете быть одним множе-
каждого из племён, что поможет вам определиться ства родственников, обладая меньшим авторитетом,
с вашим происхождением. но и с меньшей ответственностью.

Владение Навыками: Атлетика, Выживание. Владение Навыками: История, Убеждение
Владение Инструментами: Музыкальные или ремес- Владение Инструментами: Один тип игрового набо-

леннические инструменты одного типа. ра или один музыкальный инструмент
Языки: Один по вашему выбору. Языки: один по вашему выбору
Снаряжение: Охотничья ловушка, фигурка тотема Снаряжение: Комплект изящной одежды, перстень

или татуировки, отмечающие вашу принадлеж- или брошь, свиток с родословной, бурдюк с отлич-
ность к Утгару и вашему племенному тотему, ным ззаром или вином и кошель с 20 зм
одежды путника, кошель с 10 зм.
Черта: Поддержание стиля
Черта: Утгардтское наследние
Пока вы находитесь в Глубоководье или где-либо
У вас превосходные знания не только территорий на Севере, ваш дом берет на себя все ваши повсед-
своего племени, но также местности и природных невные расходы. Вашего имени и печатки доста-
ресурсов остального Севера. Вы настолько хорошо точно, чтобы покрыть большинство ваших трат;
знакомы с дикой природой, что находите в два постоялые дворы, таверны и пиршественные залы
раза больше еды и воды, чем при обычном поиске часто бывают рады записать ваш долг и отправить
пропитания в такой местности. счёт в ваше фамильное поместье в Глубоководье
чтобы уладить ваш долг.
Кроме того, вы всегда можете положиться на
гостеприимство вашего народа, а также людей, Это преимущество позволяет вести комфортный
союзных с вашим племенем, часто включающих образ жизни без ежедневных затрат в 2 зм, либо
друидов круга, племена кочевых эльфов, Арфистов, уменьшать на эту сумму затраты на богатый и ари-
и жрецов, посвященных богам Первого Круга. стократический образ жизни. Вы не можете вести
менее затратный образ жизни и получать эту сумму
Предлагаемые характеристики в виде дохода - вы получаете все эти услуги в кре-
дит, а не в виде денег.
Используйте таблицы для предыстории чужеземца
из Книги Игрока, как базу для ваших черт характе- Предлагаемые характеристики
ра и мотивов, изменяя их содержание при необхо-
димости, чтобы более точно описать вашу личность Используйте таблицы благородной предыстории
в качестве утгардтского соплеменника. из Книги Игрока в качестве основы для ваших черт
характера и мотивов, изменяя их, где это необходи-
Даже если вы оставили ваше племя (хотя бы на мо, чтобы ваша личность соответствовала предста-
данный момент), вы поддерживаете традиции ва- вителю благородной семьи Глубоководья.
шего народа. Вы никогда не срубите живое дерево,
и не потерпите чтобы такое делали в вашем при- Как и другие дворяне, вы родились и выросли в
сутствии. Утгардтские курганы предков - великие другом мире в отличии от того, в котором живет
холмы, где Утгаром были побеждены духи тотемов большинство людей - в том, который предоставля-
и где похоронены герои ваших племён - священные ет вам привилегии, но и призывает вас выполнять
места для вас. долг, подобающий вашему положению. Ваша привя-
занность может относится только к семье, или же
Ваши привязанности несомненно связанны с может связана с другими союзными или оппозици-
вашим племенем и некоторыми аспектами утгард- онными благородными домами. Ваш идеал зависит
тской философии или культуры (возможно даже в некоторой степени от того, какова ваша роль в
с самим Утгаром). Ваши идеалы являются вашим семье, как вы собираетесь представлять ваш дом
личным выбором, который в прочем не далеко ушёл для мира в целом.
от этики вашего народа и однозначно не противо-
речит и не подвергает риску основы того, на чём
зиждется Утгардт.

Дворянин Глубоководья
Ты потомок одной из высокородных семей Глу-
боководья. Человеческие семьи, ревностно охра-
няющие свои привилегии и положение в Городе
Роскоши, дворяне Глубоководья по всему Фаэруну
обладают репутацией эксцентричных, испорченных,
продажных и, прежде всего, богатых особ.

Будь вы яркой иллюстрацией такой репутации
или тем, кто подтверждает правило, являясь исклю-
чением, люди ожидают от вас определенного пове-
дения, как только они узнают вашу фамилию, и что
она означает. Ваши причины отправиться в при-
ключения, скорее всего, связаны с вашей семьей:
бунтарь ли вы для своей семьи, предпочитающий
спускаться в грязные подземелья потягиванию зза-
ра на балах? Или, быть может, вы взялись за оружие

Глава 5 | Предыстории
154


Приложение 1: Классовые умения в других
Кмирахлассовые опции в этой книге специ-
ально разработаны для Забытых Ко- хам, которые поклоняются Саргоннасу. Минотавры,
ролевств, но также они легко могут которые следуют идеалам Саргаса иногда следуют
быть перенесены в другие официаль- этому пути, но всё же большинство из них предпо-
ные миры ДнД и даже в собствен- читает именно боевой аспект Пути Открытой Руки.
норучно созданный мир. Данное
Путь Солнечной Души может использоваться
для представления последователей Сирриона,

приложение содержит предложения бога творчества, азарта, воителей и огня. Сиррион

по изменению названий и других элементов умений заповедовал им ваять огонь души, и эти монахи

персонажа, представленных в 4й главе. стремятся лепить свои умы и тела, так чтобы все

В то же время, не стоит понимать всё написанное части действовали в унисон, объединяя инстинкт и

здесь, как непреложную истину в последней инстан- сознательное действие в единое целое.

ции. Лучше воспринимайте их как рекомендации от Паладин
одного МП другому, о том, как лучше вписать эти

новые умения персонажа в своё приключение. Клятва Короны почти идеально соответствует

Сага о копье любому паладину, состоящему в рядах Рыцарей
Меча или же Рыцарей Черепа. В обоих орденах в

Следующие рекомендации пригодятся тем, кто хо- порядке вещей как принесение клятвы верности
чет адаптировать классовые умения из этой книги организации, так и совмещение боевых навыков с
для своей кампании в мире Кринн. искусством сотворения заклятий.

Варвар Плут

Варвары наиболее привычно смотрятся среди Участие в дворцовых интригах, хитрость, ум, про-
эльфов Кагонести и племён людей-кочевников. Обе ницательность, именно эти черты присущи персо-
группы весьма уважительно относятся к землям и нажам, которым идеально подойдет опция Ком-
существам, населяющим эти земли. Так что тотемы бинатора. Так же с помощью этой опции можно
тигра и лося в равной мере имеют своих последо- отыгрывать хитрого капитана пиратов с Островов
вателей и у тех, и у других. В то же время народы Моря Крови.
Ансалона знакомы с таким видом животных как
лось, но вместо тигра у них объектом поклонения Дуэлянт - ещё одна опция для персонажей родом
является грифон. А вот Бушующий в Бою, к со- из данного региона. Играете ли вы за пирата или
жалению, не имеет аналогов в мире Саги о Копье. же за моряка, Дуэлянт, делающий упор на скорость
Персонажи, выбравшие Путь Бушующего в Бою, и легкую броню, идеально подходит для окружаю-
возможно являются частью эксперимента гномов щей среды, где тяжёлый доспех зачастую служит
по созданию нового вида брони, в результате кото- причиной смерти, утягивая на дно словно якорь.
рого появилась возможность овладеть опасным, но
весьма эффективным стилем ведения боя. По же- Колдун1
ланию игрока, ярость варвара может происходить
либо из набора тактик, разработанных для использо- Колдун, как класс персонажа, пока не описан в
вания с шипованным доспехом или же из крайней мире Саги о Копье. Можно сказать, что колдунами
степени раздражения от необходимости обращаться различных типов могут быть люди, которые дают
за помощью к сумасшедшим гномам-изобретателям. обещания богам в обмен на власть, а Бессмертный
покровитель хорошо подходит для персонажей,
Жрец которые стремятся идти по стопам давно умершего,
но могучего волшебника.
Казалось бы, Домену Магии нет места в мире Саги
о Копье. Боги магии покровительствуют Волшебни- Волшебник
кам Высшего Чародейства. Заклинатели почитают
божество, отвечающее за данную сферу интересов, Певец Клинка является прекрасной опцией для
через изучение и овладение тайной магией, а не эльфов воинов из Квалинести или Сильванести.
через божественные силы. Но в то же время, жре- Певец Клинка, точь-в-точь как доблестный Гилтанас,
цы, посвятившие себя и свою жизнь нейтральным смешивает изучение волшебной магии с мастер-
богам Гилеану (бог знаний) или Зивилину (бог мудро- ством владения холодным оружием.
сти) вполне могут иметь доступ к Домену Магии.
Эберрон
Воин Следующие рекомендации пригодятся тем, кто
хочет адаптировать классовые опции из этой книги
Рыцари ордена Пурпурного Дракона идеально для своей кампании в мире Эберрона.
соответствуют Рыцарям Соламнии, в частности Ры-
царям Розы. Они являются лидерами своего ордена Варвар
и от Рыцарей розы всегда ожидают проявления
мудрости, умения вдохновлять и руководить други- Путь Бушующего в Бою отлично подходит для
ми рыцарями в любых ситуациях. Кованых-Варваров, тренированных для рукопашного
боя, с телами, оснащенными шипами, лезвиями и
Монах другими видами оружия. Эти Кованые представ-
ляли собой идеальные ударные отряды во время
Монахи на Крине встречаются не так уж и часто, Последней Войны. У немногих выживших остался
но самые деятельные чаще всего делятся на два небольшой выбор, кроме того, как продолжать зани-
лагеря. маться ратным делом, так как их тела мало подхо-

Путь Долгой Смерти отлично подойдет злым мона- 1 Во избежание путаницы еще раз напомним, что Sorcerer - Чародей, Wizard -

Волшебник, Warlock - Колдун.

Приложение 1 | Классовые умения в других мирах 155


дят для других дел. также дают власть над нежитью.
Новые возможности для Тотемного Воина - оче-
Волшебник
видный выбор для Варваров, близких по духу к
тигру или лосю. Они также могут отражать связь Певцов Клинка можно найти в Аундаире, слу-
Аргонессенских варваров с определенным типом жащих в качестве специальных агентов Тайного
дракона. Используйте тотем тигра в качестве тотема Конгресса. Задача Певцов Клинка – защищать
красного дракона и тотем лося как тотем серебря- секреты Конгресса и гарантировать, что они никог-
ного дракона. да не попадут в чужие руки. Порой их отправляют
в дальние страны на поиски магических предметов,
Жрец которые долгое время считались потерянными, или
на борьбу с зарождающимися магическими угроза-
Домен Магии используют последователи Ауреона ми, прежде чем они станут слишком опасными.
из Владычествующего Сонма или Тени из Шесте-
рых Темных. Адепты Крови Вол, которые являются Грэйхок
жрецами, также могут выбрать этот домен. Следующие рекомендации пригодятся тем, кто
хочет адаптировать классовые опции из этой книги
Воин для своей кампании в мире Орта.

После Последней Войны в недавнем прошлом, Варвар
роль Рыцаря Пурпурного Дракона как боевого
лидера, можно применить к любому воину, который Варвары населяют северные районы Орика. От
служит офицером в одном из войсковых подразде- земель Волчьих кочевников – до анклавов Ледяных
лений Кхорвэйра. Солдаты из Каррната, с его воен- Варваров, искатели приключений отправляются на
ными традициями, особенно подходят для выбора юг в поисках славы, власти и богатства. Другие же
этой опции. являются изгнанниками, вынужденные покинуть
свою родину под страхом смерти.
Монах
Путь Бушующего в Бою не имеет прямого ана-
Путь Долгой Смерти избирают самые жестокие и лога на Орте. Скорее всего Бушующий в Бою
ужасные монахи, что зачастую поклоняются На- может быть любой расы и ранее прошел подго-
смешнику. В отличие от них, Путь Солнечной Души товку бойца-гладиатора у порочных Лордов-Рабо-
является прекрасной опцией для тех монахов, что торговцев. Лорды-Работорговцы – это внушающая
посвятили себя и свою жизнь Серебряному Пламе- страх организация, которая руководит набегами на
ни, особенно тем из них, кто решил взять уровни в приморские общины, угоняя пленников в рабство.
классе Паладина. Бушующий в Боя может быть одним из таких
несчастных жертв. Пленников, которые показывают
Паладин способности к военному делу, могут обучать экзоти-
ческому стилю, в надежде получить высокую цену
Клятва Короны подойдет для паладинов, кото- от кровожадного покупателя.
рые ставят верность своему господину перед всем
остальным. Паладины, следующие военным тради- Тотем Тигра хорошо подходит варварам из земель
циям Каррната, часто принимают эту клятву, в осо- Тигровых Кочевников. Тотем Лося хорошо распро-
бенности те, чей фанатизм приводит к вступлению странен среди Всадников Пустошей, сохраняющих
в Орден Изумрудного Когтя. древние традиции Флан.

Плут Жрец

Шарн, Город Башен просто-таки дом родной, как Домен Магии хорошо подходит для Жрецов Бок-
для Комбинаторов, так и для Дуэлянтов. К тому же, коба. Их замечают в использовании своих способ-
большинство отмеченных драконом домов погрязли ностей для поиска пропавших магических вещей и
в интригах, а Комбинаторы нашли своё место среди для противостояния медленному, но неумолимому
авантюрных предпринимателей, промышляющих не исчезновению магии из Орта.
всегда законными способами.
Воин
Если же Комбинатор имеет предрасположенность
к расследованиям, то вкупе с правильным выбо- Направленность Рыцарей Пурпурного Дракона на
ром навыков и характеристик (высокое значение командовании в бою делает их идеальной моделью
Мудрости обязательно), такой персонаж хорош для для Рыцарей Дозора. Защищающие земли Биссель,
отыгрыша любознательного человека, привыкшего Гран Марш, Геоф и Кеоланд от Баклунских вторже-
совать свой нос куда не просят. ний, эти рыцари сочетают в себе строгую дисципли-
ну, почти монашеский образ жизни и достаточное
Чародей изучение тактики и стратегии, чтобы оставаться
бдительными в ожидании нападений.
Штормовое Колдовство идеально подходит для
Дома Лирандар. Опираясь на власть, которую пре- Монах
доставила им Метка Дракона, штормовые чародеи
Лирандара могут вести корабли по морю наперекор Монахи довольно редки на Орте, за исключением
ветрам. Такие Чародеи чаще всего являются уважа- зловещего Алого Братства.
емыми членами Дома, поскольку они могут обеспе-
чивать безопасный проход сквозь непогоду. Среди членов Алого Братства, путь Долгой Смерти
является секретной техникой, которой учат тех, кто
Колдун сочетает техники безоружного боя Братства с его
предпочтением убийства как лучшего способа изба-
Эльфам Аеренала хорошо подходит Бессмертный виться от проблемных персонажей.
покровитель. Некоторые из этих эльфы заключа-
ют договора со своими бессмертными предками, Путь Солнечной Души идеально подходит для
обещая верно служить в обмен на древние секреты монахов, поклоняющихся Фолтусу или Пелору.
эльфов, которые открывают магические силы, а Монастырские ордена в Баклунских землях могут
легко преобразиться в орден монахов, посвященных

156


Аль’Акбару. показано в Королевствах. Кроме того, Вы можете
использовать Путь Бушующего в Бою как основу
Паладин для воинствующего религиозного ордена в вашем
мире, особенно если он сосредоточен на ярости и
Клятве Короны следует широкий круг паладинов, жестокости.
связанных с различными рыцарскими орденами по
всему Фланаэссу. Рыцари Харта являются идеальной Что касается тотемов Тигра или Лося, то их мож-
фракцией для таких паладинов. Кроме того, Пала- но просто применять как есть, или, при необходимо-
дины Великого Королевства, вероятно, тоже примут сти, заменить на более подходящих животных.
эту клятву.
Жрец
Плут
Концепция богини магии очень важна для Коро-
Город Грэйхок неспроста называют Городом Во- левств. Если вашей кампании не хватает божества,
ров. Власть гильдии воров Грэйхока расходится по связанного с колдовством, Домен Магии хорошо
миру. Расположенная в центре экономики Фланаэса, подойдет для религиозных орденов, которые зани-
гильдия и город, который управляет ею, имеют свой маются охотой или надсмотром за магами. Если в
интерес почти в каждой сделке в регионе. вашем мире разгорелся конфликт между тайной
и божественной магией, этот домен представляет
Архетип Комбинатора – лучший путь изобразить охотников за магами из божественной фракции.
амбициозного члена гильдии воров Грэйхока. Он
умеет принимать риски своего дела, но больше Воин
привык к руководству своими более грубыми кол-
легами. Эта особенность великолепно подходит для Рыцарь Пурпурного Дракона отражает суть сме-
Плутов, которые хотят следовать по пути Нерофа лого боевого полководца. Это дает Вам основу для
Гасгола и подняться на вершину политической и капитана наемников, члена элитного воинского
экономической власти. ордена или дворянина, ведущего вассалов в бой.

Дебоширы и бандиты встречаются во всех Монах
городах Фланаэса. Дуэлянт может происходить из
любого города, однако среди Ринни в частности, Как Вы, наверное, заметили, Путь Долгой Смерти
дуэлянты встречаются чаще всего. Путешествуя и Путь Солнечной Души являются удобными ин-
по каналам, они узнали, что быстрый и мобильный струментами для создания монастырских орденов,
подход к бою работает лучше всего. расположенных на противоположных концах спек-
тра мировоззрений. Особо зловещие ордена хорошо
Колдун сочетаются с Путем Долгой Смерти, а героические
ордена следуют по Пути Солнечной Души.
Колдуны относительно редки в Грэйхоке, но,
когда Юз пришел к власти, он начал предлагать Паладин
силу тем, кто решил служить ему. Некоторые другие
таинственные силы Орта, в первую очередь Векна и Полезность Клятвы Короны для вашей кампании
Тариздун также предлагают связать себя договором заключается в способности показать нейтральных
тем колдунам, что осмелятся связаться с ними. паладинов, чей кодекс поведения ориентирован на
закон, а не на моральные принципы. Божественное
И Юз и Векна соответствуют роли Бессмертного колдовство сложно использовать для каждого ры-
покровителя. Юз, в частности, использует обещания царского ордена, однако, это отличный вариант для
власти, чтобы развратить и разобщить народ своих теократии. Вы также можете решить, что заклина-
врагов. Он предлагает простые сделки и великую ния, которые творит паладин, являются не боже-
мощь тем жителям земель Фурионди и Векна, кто ственной, а тайной магией.
готов подорвать эти государства изнутри. Неко-
торые колдуны наслаждаются своей ролью пере- Чародей
бежчиков, немногие поворачиваются против Юза,
а прочие принимают его силу и используют её в Штормовое Колдовство хорошо подходит для
своих целях. чародейского ордена, поддерживаемого могуще-
ственной приморской страной. Эти чародеи могли
Волшебник сформировать элитное общество морских капита-
нов, помогая королевству править на море путем
Певцы Клинка являются элитными войнами-ма- торговли или рейдерства.
гами из королевства Селене. Некоторые из них ра-
ботают за пределами королевства, обращая клинок Колдун
и магию против врагов королевы. Искусство Песни
Меча неизвестно за пределами этого королевства, и Бессмертный покровитель – замечательная воз-
только эльфам известны эти секреты. можность для агентов могущественного короля-ли-
ча, некроманта или другого немертвого правителя.
Собственные миры Такие колдуны также могут помочь изобразить
Хотите провести кампанию в своём собственном культ или организацию, собранную вокруг могу-
мире? Тогда, вот вам советы по введению некото- щественного немертвого персонажа из прошлого
рых опций персонажа из этой книги в ваш мир, за вашей кампании.
исключением вариантов, которые имеют ярко выра-
женную принадлежность к тому или иному миру. Волшебник

Варвар Из описания Певца Клинка сразу становится ясно,
что он нечто большее чем просто воин-маг во все-
Путь Бушующего в Бою довольно сложно вклю- ленной Забытых Королевств. В своей кампании, вы
чить в собственный сеттинг из-за своей необычно- можете использовать персонажа с данной опцией,
сти. Этот путь хорошо подходит для гладиаторов и как представителя ордена эльфов-рыцарей или же
берсерков. Связь с особой броней может оказаться члена элитной группой воинов, обученных защи-
хорошей зацепкой, чтобы показать роль персо- щать правителей магократии.
нажа-дварфа в культуре мира, например, как это

Приложение 1 | Классовые умения в других мирах 157


Приложение 2: Айрибор

Город Айрибор представляет собой довольно Приключения
интересное место, которое напрямую связано в Забытых
с многими местами Севера и Побережья Меча. Королевствах
Однако, авторы этой книги никак не косну-
лись его судьбы на своих страницах. Айрибор
Вольный Город (союзный по отношению к Берда-
Город также упоминается в стартовом ску)
приключении по пятой редакции Lost Mine of
Phandelver, в квесте от Гараэль / Агаты. Кто Правитель: Брон, Лорд Айрибора (LN hm F10,
некогда P12 Эльдат), сильный воин, который отлича-
Кроме того, действие другого официально ется не излишне быстрыми суждениями, а быстрой
приключения по пятой редакции, Hoard of the защитой силы оружия или демонстрацией мощи.
Dragon Queen, начинается в Элтургарде, то Брон - справедливый и честный человек (честность
есть неподалеку от этого города. превыше всего - его девиз), который выполняет
обязанности городского судьи.
В результате, вполне возможно, что вы захо-
тите его навестить. У кого настоящая власть: Власть Брона сильна и
все же неустойчива. У него полная поддержка мест-
На момент этого перевода, данная книга - ного населения и недовольное принятие со стороны
единственный источник по пятой редакции. более сильных купцов и знати. Мало кто в Айриборе
знал бы, что делать если он вдруг исчезнет со сце-
В четвертой редакции Айрибору было уделе- ны, кроме как сразу же атаковать всех соперников,
но пара абзацев в сеттинге, но он упоминался снова ввергая город в вооруженный хаоса, в кото-
в полуканонических приключениях Living ром тот пребывал до его прихода к власти.
Forgotten Realms.
Лорд Айрибора внимательно следует указам голо-
В третьей редакции он упоминался очень сующего совета 40 купцов, в который она назнача-
кратко в Сеттинге и в книге Powers of Faerun ет членов (и из которого он их может отправлять
в контексте примера обустройства иерархии в отставку). При назначениях он руководствуется
управления городом, то есть малополезная с соблюдением баланса основных интересов города,
практической точки зрения информация. всех рас и обоих полов. Брон пришел к власти через
отчаяние простого народа. Его видят, как справед-
В основном, город описывался во второй ре- ливого, упрямого воина за мир и честность, который
дакции, в книгах Forgotten Realms Adventures не потерпит вздора. Во времена его прихода ко
и Volo’s Guide to Sword Coast. Так как внутри власти Айрибор был открытым полем битвы между
сеттинга со второй редакции прошло много враждующими купеческими семействами.
времени, то действующие лица сменились, од-
нако многие заведения остались, и кроме того, Брон открыл казну своей церкви и безжалостно
вторая редакция дает прекрасный историче- экспроприировал богатство убитых купцов, чтобы
ский контекст тому, что теперь есть в городе, нанять армию опытных воинов. Они действовали
поэтому я привожу информацию из второй только против вооруженных войск купцов и против
редакции здесь среди прочих отрывков, как агентов Жентарима из Темной Твердыни, которые
всё-таки релевантную. разжигали вражду и кровопролитие.

От себя хочу сказать, что это место идеально Распри все еще тлеют и соперничество жестоко,
подходит для любого типа приключений: де- но все открытые стычки происходят вне города;
тективов, темного фентези, данжен кроулов по горожане теперь поддерживают Брона так сильно,
старым лаборатиорям и канализации, путеше- что он может изгнать любого, кто будет совершать
ствий в компании следопытов в близлежащие акты открытого саботажа или воровства против со-
дикие места, политических интриг, кровавого перников, при этом конфискуя у виновника товары
месилова. и имущество. Убийство карается смертной казнью.
Битва между купцами продолжается, но теперь уже
Надеюсь, это приложение окажется полез- скрытым образом.
ным.
Население: Около 81,000 круглогодично, возрастая
Далее приведены выдержки из разных до 119,000 во время летней торговли (Айрибор изве-
источников. Кое-где есть купюры, которые стен как Надземный Город).
связаны с повторением информации.
Основные продукты: Лошади (прекрасные поро-
stivie ды разводят здесь целыми стадами и заранее дрес-
сируют), бочонки и баржи (высокого качества), пиво
(среднего или плохого качества, поэтому употребляе-
мого в основном локально) и хлеб.

Военные силы: Щит Айрибора состоит из 8,000
воинов; 2,000 местных рекрутов и 6,000 наемников.
Расквартированный по городу, Щит действует как
полиция, утихомиривает борьбу между враждую-
щими купцами, и осуществляет свою официальную
задачу: патрулирование ближних земель, борьбу с

Приложение 2 | Айрибор
158


преступностью и Жентаримскими налетчиками. ются разобщить население Айрибора, чтобы затем
Большинство из них воины 3-4 уровней, одеты заполучить власть в городе.

в кольчугу и вооружены копьями, пращами, длин- Ночные Черепа постоянно получают подкре-
ными мечами и кинжалами. У них у всех отличная пления и припасы с прибывающими караванами.
дисциплина, и все являются хорошими всадниками. Остальные организации, ранее присутствовавшие в
У каждого щитоносца есть лёгкая, средняя и тяжё- городе, включая Черную Банду, Сломанный Кинжал
лая болевая лошадь. Эти огромные стойла выдресси- и Огненные Пальцы, в настоящее время уничтоже-
рованных военных верховых животных используют ны или неактивны.
для разведения. Периодически некоторых продают,
что приносит городу большой доход, так что Брон Магазины экипировки: Полный ассортимент
берёт не очень большие налоги. (который уменьшается до среднего или скудного в
зависимости от погодных условий зимой).
Известные маги:
Районы для приключенцев: Не многие из люд-
Амбраддон (законно-нейтральный человек мужчи- ных гостиниц этого купеческого города приветливо
на волшебник 17), могущественный и уважаемый отнесутся к опасно выглядящим вооруженным ли-
маг, который в основном занимается только своими цам, у которых при себе нет значка охранника кара-
делами, но о мере необходимости поддерживает вана. Приключенцы приносят с собой неприятности,
Брона своей магией. а значит их следует выдворить как можно скорее.
Только две гостиницы в Верхнем Городе примут
Натлар (хаотично-злой человек мужчина волшеб- приключенцев. Первая - расслабленное место, кото-
ник иллюзионист 19), член Жентарима, его имуще- рым владеет бывший приключенец, а вторая просто
ство было конфисковано, и он был изгнан Броном, управляется настолько алчным владельцем, что ему
но он все еще остается в городе. Натлар с помо- не важно, чьи деньги он получит. Цены у него вы-
щью своей иллюзионистской магии подстроил так, соки, так что к нему обычно приходят те, кому не
что наказание настигло его подмастерье, а не его нашлось места где-либо еще.
самого. В Айриборе он действует очень аккуратно,
настраивая одного жителя против другого и часто Важные персонажи:
используя ничего не подозревающих приключенцев
в своих интригах и засадах. Алимон (законно-нейтральный мужчина человек
воин 1) - эксперт по нежити, включая драколичей,
Преспос (законно-нейтральный человек мужчина и исследователь природы и особенностей смерти
волшебник 16), моложавый и полный энтузиазма разных существ.
исследователь других миров и отдаленных регионов
Королевств, собиратель древних знаний и заклина- Пияратур (хаотично-нейтральный человек мужчи-
ний. Так как он часто отсутствует, обучиться у него на воин 9), владелец многих магических предметов,
чему-либо обычно затруднительно, но при этом он а также проводник караванов и член Рыцарей
остается доверенным советником и соратником Щита. Рыцари - тайная группировка, пытающаяся
Брона. контролировать политическую жизнь Побережья в
своих собственных неизвестных никому интересах.
Примечательные храмы:
Синтел (законно-нейтральная полуэльфийская
Золотая башня, храм Вокин женщина бард 3) - тактичная купчиха со множе-
ством связей, одна из основателей Рынка Шести
Верховный Священник Хаталон Ормлиир (ней- Ларцов Приакоса, а также владелица большого коли-
тральный человек мужчина жрец 14), хитрый и чества собственности в городе несмотря на всего
изобретательный человек, который верит, что его лишь двадцатилетний возраст.
богиня действительно уничтожена. В связи с этим
он начал энергично претворять в жизнь подполь- Наемническая Компания Черные Когти, которых
ный план по втиранию в доверие, манипуляции и можно нанять в охрану каравана, численностью
влиянию на действия купеческих семейств Айрибо- 110-120 человек, из которых 8 - воины 3, а остальные
ра. - воины 2 или меньше.

До Смутных Времен храм Вокин строго придер- Люди Василиска - группировка богатых, влиятель-
живался нейтралитета и не вмешивался в меж- ных купцов и аристократов, которые используют
доусобицы враждующих семейств, чтобы самому убийства, пытки, взятки и запугивание для продви-
не подвергнуться атакам, но Хаталон уверен, что жения собственных интересов в Кормире, Сембии,
теперь выживание храма настолько же зависит от Вестгейте и Айриборе.
его вовлечения в мирские дела, как раньше оно
зависело от не вовлечения в них. Семеро их членов в Айриборе ведут себя очень,
очень тихо, возможно потому, что Брон и его друзья
Хаталон не признает факт гибели Вокин ни перед - Арфисты охотятся на них.
кем, кроме наиболее высокопоставленных из его 56
священников и 112 последователей. Важные черты города:

Священничество Вокин никогда не было особо Айрибор - город башен, стоящих на скалистом
популярным среди простого люда, которому эти хребте. Природная защищенность этой каменистой
жрецы кажутся нахлебниками и бездельниками. возвышенности сделала пространство на ней таким
Большинство горожан убеждено, что Вокин больше ценным, что Верхний Город превратился в тесный
не существует, и с подозрением относится к нынеш- лес высоких близко стоящих башен, соединенных
ней открытости храма. мостами и опирающихся друг на друга, а также
осыпающихся от времени или из-за некачественно-
Примечательные воры и го строительства. Улицы здесь узкие, извилистые и
воровские гильдии: темные, так как из-за высоких башен всегда нахо-
дятся в тени.
Единственная оставшаяся в городе группировка
- Ночные Черепа, про которых ходит (соответству- Конюшни, склады и прочие заведения подобного
ющий действительности) слух, что их спонсируют и рода расположены на равнине внизу. Этот Нижний
руководят ими агенты Жентарима, которые пыта- Город окружен своей собственной стеной.

В Нижнем Городе также находятся дубильни,
мастерские лодочников, бойни и так далее.

Приложение 2 | Айрибор 159


Из Путеводителя няя друг друга раз в декаду.
Воло по Побережью
Меча Ориентиры

Айрибор Хребет, на котором стоит город, идет параллельно
Город часто называют Надземным Городом из-за реке и делит Айрибор на три части. Самая южная
того, что он расположен на восточной оконечности из них - узкая полоска земли между рекой и хреб-
Долины и через него проходят по Дороге Заката том, заполненная складами, доками, кораблестро-
пути караванов через стремнины и изгибы верхо- ительными мастерскими и стапелями, грязными
вий реки Чионтар, таким образом соединяя запад- следами повозок, кучами мусора, и всё это называ-
ные торговые пути с Торговой Дорогой, ведущей ется Доками.
на восток к Морю Павших Звезд. Баржи не могут
подняться по реке выше, чем доки Айрибора. Далее идет сам хребет, эту часть города называют
Старый Город. Его скалистые склоны поросли лесом
Построенный на хорошо защищенном хребте каменных башен, в которых живут наиболее успеш-
давным-давно, сегодняшний Айрибор представляет ные (или, как говорят, наиболее жестокие) торгов-
собой густонаселенный и тесный город, застроен- цы. Здесь находится большая часть важных зданий
ный высокими, постепенно ветшающими башнями, Айрибора. Самый северный, и самый большой, район
опирающимися друг на друга, увешанными мно- Айрибора представляет собой равнину, часть кото-
жеством балконов, и соединенными мостами. В рой попала в пределы городской стены. Эта часть
результате этого узкие петляющие внизу улочки все называется Нижний Город.
время находятся в тени. Благодаря этому Айрибор
получил имя Города Тысячи Шпилей. Здесь можно найти магазины и дома обычных
горожан и рабочих, рынок, конюшни, дубильни,
Конюшни, склады, стоянки караванов и прочие бойни и прочие шумные производства, а также две
подобные места рассеяны среди фермерских угодий, огороженных стоянки торговых компаний: большая
окружающих хребет. В самом городе помимо распо- база Торговой Компании «Тысяча Голов», и меньшая
ложенного в том месте, где Дорога Заката входит в по размеру база Дилинговой Компании «Драконий
город, рынка незастроенного места нет. Глаз».

Я советую путешественникам остерегаться посто- Город экспортирует прекрасных лошадей из нахо-
янных многоходовых интриг, часто завершающихся дящихся а окрестностях и Долине ферм, кувшины
насилием, которые плетут торговые дома, аристокра- и бочки, а также довольно плохонькое пиво.
тические семейства и прочие группировки в городе.
В том, что касается манипулирования, политическо- В Айриборе находится три важных храма: Зал Ти-
го маневрирования и лавирования, представьте себе шины, посвященный Эльдат (когда-то им руководил
полностью обезумевший Вотердип и вы получите Брон), Золотой Котел Богини, храм Чонтиа, и Высо-
представление об Айриборе. кий Алтарь Луны (горожане называют его просто
лунная башня), цент поклонения Селунэ.
В прошлом в результате махинаций Жентарима
власть над городом была в руках колдуньи - Леди Четвертых храм, Золотая Башня, до Смутных Вре-
Равендас. Она пыталась отыскать какого-то опасно- мен был святилищем Вокин, но теперь он разгра-
го Короля Теней и его теневую магию, погребенные блен и пуст.
од городом. С тех пор арфисты Бердаска присталь-
но следят за городом. Жрецы Ллииры подавали обращение для полу-
чения разрешения на открытие храма в стенах
В настоящее время городом правит Брон. Народ Золотой Башни, но завладеть ею хотят т многие
выбрал его за его принцип «справедливость превы- влиятельные купцы из-за ее удобного расположения
ше всего». Он исполняет роль городского судьи и у дороги на юг, ведущей через мост и из города.
назначает и отстраняет от должности совет из 40
персон. Тайно пользуясь помощью, с одной стороны, В настоящий момент этот вопрос находится на
арфистов, а с другой - главы местной воровской рассмотрении совета, и чинимое разными сторонами
гильдии, Кормика, Лорду Айрибора удается удержать крючкотворство наверняка затянет этот процесс на
жестокую конкуренцию местных торговцев от того, долгие годы.
чтобы залить город кровью.
Как я и упомянул, магазины Айрибора сменяют
Я советую воздерживаться от вражды с кем-ли- друг друга с головокружительной быстротой. Два из
бо здесь, хотя старые времена перерезания горла и них заслуживают упоминания из-за необычности их
конфискации товара Жентаримом ушли в прошлое, ассортимента: Дайте Мне Крылья, который прода-
по крайней мере, на время. ет летающих верховых животных разного рода, и
Модный Волшебник, где маги могут приобрести
Брон пожертвовал своим постом в храме Эльдат и скроенные по последнему писку моды плащи, робы,
большей частью средств храма, чтобы нанять доста- шляпы и посохи.
точно наемников, чтобы перебить частные армии,
которые купцы натравливали друг на друга. Как и магазины, гостиницы и таверны обновля-
ются ежемесячно. В особенности это относится к
Бытовавшая тогда открытая вражда сейчас тавернам, так как для их открытия не требуется
сокрыта за масками терпения, но она готова того и получения специальных лицензий. Город взимает
гляди выплеснуться наружу потоками крови. налоги с продажи пива и более крепкого алкоголя,
и пока налоги платятся, его не беспокоит, кто торгу-
Сильная армия и расположение Айрибора означа- ет выпивкой.
ют, что многие используют его как базу для своих
операций (армия города, Щит, насчитывает 8000 Лучшие из постоялых дворов находятся в старом
воинов). городе на хребте (или скале, как хребет называют
местные): Блуждающая Виверна, оформленное по-до-
Для тех, кто будет вынужден побывать в этом машнему место, где много постоянных клиентов,
логове коммерции, я приведу только описание многие из которых - приключенцы; Черный Кабан,
наиболее важных мест. Прочие магазины, компании роскошный отель, в котором обслуживание, тем не
и прочие предприятия появляются и исчезают, сме- менее, не слишком классное, и который, похоже, вы-
живает только благодаря своей репутации престиж-
Приложение 2 | Айрибор ной гостиницы; и Знак Спящего Дракона, трехэтаж-
160 ная гостиница, у которой есть свой собственный
окруженный стеной сад, и которая управляется
халфлингами.


По слухам, Спящий Дракон раньше был домом Если хорошенько поторговаться, то зимой, когда
отряда могущественных приключенцев. стоимость корма для животных велика, можно
сбить цену до 20,000. Магазин защищен очень мощ-
Многим путешественникам не нравится дорого- ной магией.
визна города и его сутолока, поэтому они предпочи-
таю останавливаться в Старом Говорящем Буйволе, Модный Волшебник
расположенном на Дороге Заката в часе езды от
города. Магазин находится прямо к востоку от Лунной
Башни и представляет собой высокий обветшалый,
Интересные места но когда-то величественный старый особняк, внеш-
ний вид которого ничем не выдает, что в нем нахо-
Храмы дится, кроме как парящей над его двойной дверью
светящейся иллюзорной накидки и посоха.
Зал Тишины
Внутри находится устланное черными коврами
В изолированном месте в восточной части хребта, и защищенное (говорят, от метеоритных дождей!)
на котором стоит старый город, располагается эта помещение эксклюзивного магазина, где приверед-
окруженная стеной цитадель Эльдат, построенная в ливые маги с лишней парой тысяч золотых могут
форме полого шестиугольника. Она вмещает в себя подобрать себе роскошный плащ, робу, мягкие бо-
довольно уже старую рощу, посвященную богине. тинки или остроносые туфли, всевозможные шляпы,
Главный зал храма представляет собой выстроен- и инкрустированные металлами и камнями резные
ную вокруг пруда беседку, заросшую мхом и папо- посохи фантастического вида, но без каких-либо ма-
ротником. гических свойств. Некоторые проезжие аристокра-
ты приходят сюда приобрести одежду, которой по
Преемница Брона, Луакка Абсалрассин, намеренно роскошности не найдешь равной в других местах.
сохраняет численность жрецов в храме небольшой,
чтобы храм оставался безмолвным убежищем для Примерка и подгонка производится здесь же
уединенного поклонения божеству. Посетителям прямо при вас. Цена услуги будет начинаться от
здесь рады, и даже позволяют отдыхать в храме, 1,000 золотых для предмета одежды, но всего 900
но в остальном они полностью предоставлены сами для шляпы или обуви, и может достигать 40,000 за
себе. самые большие и изощренные посохи.

Золотой Котел Богини Имейте ввиду, что владелец - и сам могуществен-
ный маг, и ему помогают какие-то невидимые лета-
Садовый Храм Айрибора стоит на высшей точке ющие существа.
хребта, и по высоте его превосходит только шпили
Высокой Башни Айрибора (резиденции Брона и ме- Некоторые предметы («не совсем новые», как их
ста собрания совета). Здесь служат почти 50 священ- деликатно называет хозяин магазина) уже зачарова-
ников. Они проводят большую часть времени на ны, но большинство требуется зачаровать самостоя-
фермах вокруг города, помогая верующим. тельно. Вся одежда здесь великолепного качества, с
двойными или даже тройными швами. Приобретя
Верховная Жрица по имени Налва Имтри - кро- здесь наряд, можно быть уверенным, что в вашем
шечная женщина, которая увлекается растительно- городе вы будете единственным магом в такой
стью, почти полностью отошла от забот внешнего шикарной робе, о крайней мере, пока вас не запри-
мира. Единственное, что она делает для горожан, метят местные воры.
- это раздает цветы посреди зимы; они распускают-
ся несмотря на метели на открытом верхнем этаже Гостиницы
храма, подогреваемом магическим образом.
Черный Кабан
Высокий Алтарь Луны
Эта большая, состоящая из двух башен гостиница
Непосредственно к востоку от Высокой Башни находится к юго-западу от Высокой Башни, в месте,
Айрибора находится круглая Башня Луны, серебри- где дорога из доков разветвляется на две дороги,
сто-черная постройка, где Верховная Дева Луны огибающих Башню. За такое расположение многие
Эстъярил Хьюлмен проводит для верующих зло- алчные купцы убили бы - и некоторые из них реаль-
вещие ритуалы при лунном свете. Эстъярил - друг но пытались это сделать..
арфистов, и она единственное, что создает в жизни
местных горожан романтику и таинственность. По Как результат, владелец гостиницы, скрывающий
одной этой причине на здешние службы всегда свое имя от общественности, проводит все свое
собирается много прихожан. время в противодействиях заговорам. Интерьер
гостиницы состоит из изысканной роскоши, но и
Магазины кровати в ней, и порции еды маленькие и обслужи-
вание медленное, потому что персонала не хватает.
Дайте Мне Крылья Однако каждый вечер гостиница наполняется сно-
бами до отказа.
Этот магазин находится на западной оконечности
хребта и выглядит, как крохотная крепость, окру- Знак Спящего Дракона
женная куполами из металлических сеток. Купола
- это на самом деле загоны для разных летающих Эта приятная гостиница может похвастаться соб-
ездовых животных, которыми торгует магазин. ственным окруженным стеной садом, общим залом
с высокими потолками и балконами, и отличной
Магазином владеет таинственная группа волшеб- едой. Управляют ей халфлинги Джолль и Эстель, и
ников, про которых говорят, что они - полуушедший гостиница поистине одно из сокровищ Айрибора.
на пенсию отряд приключенцев. В продаже обыч-
но имеется пара надежно прикованных цепями и Эстель - священница Эльдат и по совместитель-
разделенных друг от друга, чтобы предотвратить их ству лекарь, а также бывшая искательница при-
грызню между собой, грифонов, четыре гиппогрифа, ключений, которая раньше была членом Братства
пегас и еще несколько каких-нибудь других летучих Спящего Дракона.
питомцев. Будьте готовы отвалить за них 35,000
золотых и более. Очень рекомендую эту гостиницу.

Приложение 2 | Айрибор 161


Старый Говорящий Буйвол в печи огромные кирпичи. Двери гостевые комнат
надежно запираются на замок и на засов.
Гостиница/таверна
Во времена, когда наемные армии купцов в Старый Говорящий Буйвол - грубое и шумное
открытую дрались на улицах Айрибора, а на любого место, где воины с ревом приносят клятвы за
незнакомого вооруженного человека тут же совер- кружкой эля, горланят песни и так далее, при этом
шалось нападение, приключенцам не были рады в добродушно подшучивая друг над другом и расска-
Городе Тысячи Шпилей. зывая всякие небылицы. Здесь они могут спокойно
Многие, вместо того, чтобы сдавать свое ору- расслабиться. Оголять оружие внутри запрещено
жие на входе в город, и вместо того, чтобы потом под страхом пожизненного запрета на вход в тавер-
возвращать его себе на выходе только при помощи ну или, если у пострадавшего в результате примене-
немаленьких взяток, предпочитали останавливаться ния этого оружия есть друзья, которые тут присут-
за пределами городских стен, в небольшой рощице ствовали, под страхом смерти в грязи, в которую
рядом с источником под названием Нортинг. они нарушителя выкинут с порога и втопчут.
Как и следовало ожидать, один жадный купец
вырубил рощу и построил на ее месте гостиницу, Постояльцам, которые хотели спокойно поспать,
чтобы ни один посетитель города не избежал расхо- часто приходится покидать свою комнату и отправ-
дов. ляться на сеновал, если веселье выплескивается в
Взбешенные таким поворотом дел воины убили коридоры гостиницы и по ним начинают носить-
его, и один из них, старый, гротескно толстый ка- ся разные личности в тяжелых сапогах. Персонал
питан наемнической бригады, Оллибер из Аткатлы гостиницы всегда на страже, чтобы предотвратить
по прозвищу Старый Буйвол, объявил, что уходит в грабежи и насилие.
отставку и будет поддерживать эту гостиницу как
радушное пристанище для воинов-ветеранов. Еда здесь простая, но хорошо приготовленная. В
Это решение было встречено общим одобрением, основном она представлена жареными в жире ку-
и удивительно большая часть его бригады решила сками мяса и прочими сытными блюдами с соусами
уйти в отставку вместе с ним. Под их хозяйство- подливами, которые воинам нечасто удается себе
ванием постоялый двор был перестроен в провин- позволить в походе. Ягодные джемы и желе сто-
циальный, но полнофункциональный комплекс из ят на каждом столе, рядом лежат батоны темного
гостиницы и конюшни. Две полуоркские сестры, хлеба и бисквиты. Постройнеть здесь вам точно не
вооруженные секирами, родом из гор к северу от удастся.
Сандабара стали заведовать кухней, и клиенты
быстро научились лишний раз не жаловаться на Комнаты стоят 8зм за ночь, и комнаты двухмест-
качество еды, если только у них нет особого навыка ные. Если не желаете комнату не обязательно с
в уворачивании от запущенного в них топорика. кем-то делить. В цену включается постой, конюш-
Проходившая мимо волшебница сжалилась над ня, еда и выпивка, хотя в наличии только простые
сестрами и научила их паре трюков в приготовле- вина, эль и ззар. «Здесь ничего сверхклассного тебе
нии соусов. В следующий свой визит она научила их в горло не попадет», как сказал один постоянный
секретам готовки приправ, и так далее. Твое быстро постоялец.
стали друзьями, а качество еды в гостинице стало
широко известным среди наемников Побережья. Человек, в честь которого названа гостиница,
Волшебница, Хельмира из Секомбера, исчезла похоронен среди деревьев позади гостиницы. Го-
спустя несколько лет, и полуоркские сестры отпра- ворят, в некоторые безлунные ночи из-под камней
вились на ее поиски, и старым служакам (воинам, можно услышать его голос, раскаивающийся во всех
которые потеряли руки, ноги, глаза и так далее за совершенных грехах, и, если его спросить, он может
время своей боевой карьеры) удалось по-быстрому рассказать, где он спрятал все свои сокровища.
подхватить управление кухней - к тому моменту
через пробы и наблюдения они кое-как переняли Говорят, одна полуэльфа четко и упрямо следова-
кулинарные умения сестер. ла всем полученным инструкциям, и в результате
Оллибер умер какое-то время спустя. Теперь очень разбогатела.
гостиницей управляет совет 12 воинов, половина
их числа управляет ею (с помощью еще дюжины Одно еще не найденное сокровище, говорят,
наемных рабочих), а половина отсутствует по делам. спрятано прямо в самой гостинице - это кольцо
Гостиница стала излюбленным местом постоя для на палец, внутри которого заточен дракончик-фея.
самых разных приезжих в Айрибор. Некоторые из Освободить его можно только если он «умрет» шесть
них даже возвращаются сюда ночевать после дня, раз на службе у владельца кольца.
проведенного в делах в самом городе.
Три из этих шести жизней уже потрачены, так
Высаженные заново деревья окружают загон для что существо жаждет поскорее повыполнять ка-
лошадей и амбароподобные конюшни, расположен- кие-нибудь опасные задания для кого-нибудь еще.
ные к западу от Дороги Заката примерно в часе Физическое тело существа, которое появляется при
езды от ворот Нижнего Города в Айриборе. Перед использовании кольца, как говорят, всего лишь
конюшнями находится вытоптанный внутренний тушка, оживляемая духом кольца, то есть это на
двор, между которым и дорогой находится длинное самом деле не собственное тело существа. Собствен-
зигзагообразное двухэтажное бревенчатое здание, в ное тело, как ни странно, - это само кольцо. Управ-
котором расположена питейная и несколько рядов ляющий совет гостиницы регулярно обращается к
номеров для гостей. Над дверью в питейную висит гостям с просьбой не разбирать на части гостиницу
фонарь. Кухня находится за питейной, и обе они в поисках кольца, которое не засекают заклинания
обычно наполнены шумом и гамом в любое время обнаружения магии. Также администрация пре-
суток. достерегает, что кольцо не внутри ужаса в шлеме
(helmed horror), который охраняет винный погреб!
Гостевые номера простенькие, но теплые из-за
толстых гобеленов, паласов, и каменных столиков Бродячая Виверна
в каждой комнате, на которые кладут разогретые
Таверна/гостиница
Эта недорогая гостиница любима многими ее
постоянными клиентами.
Она находится через четыре дома от дорогого и
надменного Черного Кабана, и, как и ее более при-
вилегированный сосед, полна почти каждый вечер.
При этом Виверна выглядит как старый несколь-

Приложение 2 | Айрибор
162


ко обветшалый дом, объединенный с тремя други- кровищ постояльцы уверены, что всё уже найдено.
ми, поэтому она более чем в два раза больше, чем
более эксклюзивный Кабан. Кампейн Сеттинг
по Забытыв
Эти две гостиницы не могли различаться сильнее: Королвествам,
в отличие от помпезного шика интерьера Кабана, редакция 3.0
в Виверне предметы интерьера ориентированы на
удобство и представлены несочетающейся потертой Айрибор (Большой Город, 16,193): Город Тысячи
мебелью, дополненные разнообразными картинами шпилей занимает хребет на северной стороне реки
и разного рода аксессуарами (кто-то даже сказал Чионтар. Место для строительства на хребте в дефи-
бы «хламом»), подаренными постояльцами. Кухня ците, так что местные торговцы и прочие жители
предлагает вкусную домашнюю еду - жаркое, супы, строят вверх, а не вширь - многоэтажные башни
омлеты - и посетители обслуживают сами себя; вздымаются ввысь в разных частях города. Бога-
многие из них, забрав тарелку, бродят по гостинице тейшие торговые семейства Айрибора соревнуются,
и приземляются на одно из свободных мест у окна пытаясь построить самую высокую, роскошную и
или уходят есть в свою комнату. Напитки на баре фантастически странную башню, и таким образом
наливает владелец, Шалангул Адепт (2см за высокую пытаясь привлечь бизнес также, как павлины при-
кружку эля или 1сп за большой бокал вина). влекают самок.

Шалангул передает читателям, что он никакой не И, как и павлины, которые дерутся, когда одним
адепт, просто фамилия такая. только нахохливанием исход спора не решается,
богатые дома Айрибора иногда строят заговоры,
Это одна из немногих гостиниц в Айриборе, кото- чтобы свалить башню другого семейства, при этом
рые встречают приключенцев без лишних вопросов, используя магию или наемных приключенцев, что-
подозрения, ухмылочек и повышенных цен. Как бы замести следы.
результат, это место популярно среди экономных
торговцев, пилигримов, путешественников, и при- Один из таких наемных приключенцев обрел
ключенцев, как молодых и смелых, так и старых, и популярность во время войн купцов и взял на себя
отошедших от дел. Некоторые из этих ветеранов управление городом. Брон (законно-добрый человек
- очень опытные воины, и их присутствие само по мужчина воин/паладин Эльдат) считает, что его
себе сводит к минимуму желание воровать или город мог бы стать крупной силой в Западном Серд-
хулиганить. цеземье, если бы смог перестать тратить энергию и
ресурсы на внутренние междоусобицы.
Обшивка из деревянных панелей, приглушенный
свет, лежащие беспорядочно на полу старые поло- Приключение ELTU
вики - все это делает Виверну похожей на старый 3-6: True Blue (Синяя
обветшалый дом. Мебель во всех комнатах разная. Тоска), 4 редакция
Чтобы свести вероятность пожара к минимуму, ку-
рение здесь запрещено, а освещение сделано в виде Правительство
блуждающих по гостинице летающих сфер света.
До недавнего времени правительство города
Эта гостиница - идеальное место, чтобы рассла- состояло из остатков контролируемого купцами
биться, потому что в ней можно чувствовать себя совета. До Магической Чумы и разрушения двух
как дома. Благодаря непринужденной атмосфере третей Старого Города городом управлял Лорд Брон,
здесь по желанию можно либо сидеть спокойно, который четко соблюдал решения голосований
будучи предоставленным самому себе, или найти купеческого совета из сорока человек. Такая систе-
собеседника и сидеть разговаривать часами, поэто- ма была хаотичным беспорядком, так как купцы
му Виверна - прекрасное место, чтобы послушать находились постоянно в состоянии вражды друг с
истории, но не от пьяных рассказчиков или подвы- другом. Теперь, когда количество купеческих домов
пивших придурков, постоянно прерывающих расска- уменьшилось, в последние годы правительство
зы тупыми вопросами. Многие молодые приключен- находится в состоянии политического брожения и
цы приходят сюда специально, чтобы послушать подковерной борьбы за власть между оставшимися
советов своих старших коллег или получить от них купеческими домами.
какие-нибудь наводки на еще не найденные сокро-
вища. Совсем недавно народ потребовал перемен. Резуль-
татом перемен стало создание совета, состоящего
Немногочисленный, но приветливый персонал всего из трех человек, каждый из которых пред-
гостиницы большую часть времени занят приго- ставляет интересы части города. Членами совета
товлением еды, выращиванием грибов в подвале являются следующие личности:
и выпечкой хлеба. Они готовят хорошо приправ-
ленные супы и жаркое, приличные жареные блюда, Лорд Кригер: Влиятельный глава торговой гиль-
неплохие луковые бисквиты с плавленым сыром, дии, который до последнего времени был един-
и луковые омлеты, в которых всегда можно обна- ственным главой Айрибора на протяжении 20 лет.
ружить немного мясца. Стейки подаются с разной Гильдия Лорда Кригера контролирует импорт и
степенью прожарки. В целом еда предоставляется в экспорт вина, ликеров, эля и прочего алкоголя. Он
формате самообслуживания, но зато она доступна в представляет интересы торговых гильдий, которые
любое время. сводятся к личным интересам глав гильдий и вхо-
дящих в эти гильдии купцов.
Цены
Комнаты стоят 5 золотых с человека, и сюда вхо- Леди Бриаль: Сильная характером женщина,
дит еда и постой лошади, если требуется. Как я и которая владеет и управляет крупнейшей фермой
сказал, напитки оплачиваются отдельно. Айрибора. Также она контролирует или имеет долю
У Виверны тоже хватает историй о спрятанных
сокровищах. За фальш-потолком в кладовой были
найдены шкатулки с черным жемчугом и латунные
ведерки, полные драгоценных камней, а в одном из
залов был обнаружен секретный ход, который ведет
в неиспользуемый храм Культа Зверя. По нему все
еще бродят пыльные скелеты, но в отношении со-

Приложение 2 | Айрибор 163


в нескольких более мелких фермах в Айриборе и Платиновый: Элита Гвардии Свободы. Эти отбор-
соседствующих с ним городах и деревнях. Она пред- ные солдаты охраняют Высокую Башню Айрибора и
ставляет интересы фермеров. совет лордов.

Лорд Дрескел: Дрескел сам добился нынешнего Бронзовый: Это солдаты среднего ранга. Они
положения, пройдя путь от простых рабочих доков охраняют периметр города, следят за доками и
до управляющего несколькими крупнейшими скла- торговыми кораблями и разбираются с сообщени-
дами вдоль реки Чионтар в Айриборе. Лорд Дрескел ями о правонарушениях, полученными от местных
представляет интересы простых горожан, в особен- жителей.
ности докеров, грузчиков и даже мелких торговцев.
Медный: Солдат низшего ранга. Это вспомогатель-
Оборона ные отряды, обычно состоящие из наемников. Они
выполняют черную работу, например, исполняют
Раньше носившие название Щит Айрибора воору- обязанности постовых, патрулируют руины Старого
женные силы города теперь называются Гвардия Города и т.п.
Свободы. Они действуют и как городская полиция,
и как военизированные отряды, патрулирующие его
окрестности, и очень хорошо вооружены. Внутри
Гвардии существует четкая иерархия. Все солдаты
носят малиновые плащи, и цвет каймы обозначает
их ранг.

Приложение 2 | Айрибор
164


Click to View FlipBook Version
Previous Book
Where to buy Hydressence SerumShark Tank (Website)!
Next Book
SUKAN TAHUNAN 2020 (2)